Глава 77

Глава 77

Торговый город Гок, Лесные ворота.

Утро.

Кейлим — десятник городской стражи, старший дежурный воротник этим днем.

- Старшой, к воротам приближается странный тип! -

- Чего!? Какой еще тип!? - досадливо рыкнул Кейлим, не желая отвлекаться от почти выигранной партии в шашки. Партия, что называется, сразу пошла и до победы оставалось всего-ничего, а еще две серебреные монеты, что стояли на кону, на дороге не найдешь. Отвлечешься, и к гадалке не ходи потеряешь настрой и продуешь! -

- И правда странный, похож на разбойника или налетчика с Фиалковых болот, - ухватился за свой шанс его соперник по доске. Скотина ощущал свой конец и вовсю старался отвлечь десятника от практически выигранной партии.

- Да ну! У него что отрезанные языки и причиндалы на поясе висят? - сразу разгадал его хитрость Кейлим, не желая ни на мгновение отрывать взгляд от доски. - Да и если висят, то какого отыметого демона ОДИН разбойник или налетчик тащится прямо к городским воротам — мечтает о петле, после того как ему вырвут ногти и зубы? - Ответа на его вопрос не последовало, и Кейлим сделал давно обдумываемый ход. Облегченно хохотнув откинулся от доски — теперь точно все! Чтобы отныне не предпринял противник, его судьба и судьба заклада предопределена и решится в один-два хода!

Теперь можно было и посмотреть, кто там тащится к Лесным воротам, самым незагруженным из всех, ну разве что за исключением Пустых ворот, в которые нередко входило и выходило всего 5-6 путников за день. По сравнению с ними Лесные ворота пусть и с некоторой натяжкой, но можно было назвать оживленными, по крайней мере через них день-деньской сновали туда-сюда лесорубы, охотники, сборщики трав или некоторые фермеры, из тех до чьих сенокосов и лугов ближе было добраться как раз через Лесные, а не через Фермерские ворота. И вообще может быть никакого путника и нет, а есть донельзя наглая попытка лишить его законного серебра!

Путник все же был, как через секунду убедился Кейлим, бросив взгляд на дорогу. Действительно странный — не похож ни на охотника, ни на сборщика трав, ни на фермера или лесоруба, впрочем на разбойника или тем более на налетчика с Фиалковых болот тоже не похож... хотя бы отсутствием серьезного оружия — ну не почитать же за оружие торчащий из перевязи на груди единственный нож и не обструганную палку в руке!

Кейлим не первый десяток лет крутился в страже и всякого и всяких повидал, но тут не смог так сразу определить статус и род занятий приближавшегося к воротам путника... Раскрашенная в кричащие цвета плетеная шляпа на голове, большая и глубокая, почти скрывавшая лицо? Плащ народа хаха на плечах? Сапоги на ногах, но почему-то на перевези висят две пары плетеных тапок? Перевязь тоже плетеная и тоже раскрашенная в яркие цвета, хотя это трудно сразу определить поскольку ее почти не видно из-за понавздеванных на нее самых разных вещей и торчащих прямо из нее пучков травы? За плечами короб и, вот ''удивительно'', тоже плетеный и в то же время на боку вполне обычного вида сумка? Вот что про такого поймешь...!?

- Какой-то неопределенный бродяга, - в конце-концов сдался Кейлим, но именно из-за постигшей его неудачи решил: - Прежде чем пускать в город, нужно его хорошенько расспросить, если потребуется, досмотреть короб и сумку. - В то что это лесной разбойник вздумал их дурить, он не очень верил — нормальным разбойникам не нужен такой маскарад, и в город они проникали совершенно по другому, через сообщников среди фермеров, купцов, рыбаков — городской страже очень редко удавалось их на этом ловить. А вот налетчики с болот вполне могли попробовать провернуть такой фокус, только вот зачем? Добычу в городе они не сбывали и на сам город никогда не нападали — понимали, что силы у них не те. Отдаленные фермы, крохотные караваны и одинокие путники на тракте — вот их предел.

Между тем странный путник подошел к воротам, и Кейлим с парой своих бойцов заступил ему путь. Остальные воротные стражники, пытаясь не показать своей заинтересованности, ждали развития событий.

- Остановись, путник! - властно выставил ладонь Кейлим, он не угрожал и тем более не касался рукояти висевшего на поясе меча, но сам вид облаченного в форменную куртку стража вызывал уважение и желание прислушаться к его словам + 2 таких же бойца справа-слева от него + остальные семеро, что хоть и не встали со служивших им импровизированными стульями пустых старых бочонков, но могли прийти своим товарищам на помощь в любой момент.

Вызывавший подозрения путешественник послушался десятника и покорно остановился в метре от преградившей ему дорогу троицы. Поднял край своей цветастой шляпы, явив не отмеченное шрамами и явными пороками лицо, оглядел заступивших ему путь других стражников, воротный проем и распахнутые створки за их спинами.

- Приветствую вас, достойные стражи известного во многих краях города Гока, - вежливо поклонился приложивший руку к груди путник. - Насколько я слышал, вход в ваш город свободен для любого желающего купить или продать и для любого путешественника, но вы остановили меня. Доходившие до меня слухи неверны? -

С первых же слов учтивая, уверенная речь произвела на десятника благоприятное впечатление, он даже засомневался в правильности своего решения заступить путнику дорогу.

- Ты не ошибаешься, - подтвердил правдивость слухов Кейлим, - город Гок и все его жители рады гостям. Но стража вправе поинтересоваться именем гостя и откуда он пришел, это улучшает безопасность в городе, что выгодно как жителям, так и самим гостям. Кроме всего прочего, поправь меня, если я ошибаюсь, но мне кажется, ты впервые посещаешь наш славный город, путник? -

- Ты прав, достойный страж, я впервые в ваших краях, - подтвердил его догадку обладатель цветной шляпы.

- Тогда я просто обязан ради твой пользы и безопасности просветить тебя об основных правилах нахождения в городе — если ты нарушишь какое-нибудь из них по незнанию и выяснится, что я впустил тебя в город, не поведав тебе о них, то меня и моих подчиненных накажут, - развел руками Кейлим. Теперь у него появился железный повод присмотреться к путнику повнимательней, ведь он ни единым словом не соврал насчет правил.

- Я не желаю нарушать законы и с удовольствием запомню все, что ты хочешь мне рассказать, достойный страж. -

Кейлим услышал шум за спиной, бросил быстрый взгляд назад: из города двигалась большая толпа лесорубов при нескольких телегах, он повернулся к терпеливо ждущему путнику и, указав рукой на бочки, предложил:

- Присядем? Разговор не слишком долгий, но займет какое-то время, зачем толкаться среди тех, кто будет входить и выходить через ворота? -

- Твоя правда, страж, и вообще: ''стоять лучше чем бежать, сидеть лучше чем стоять, лежать лучше чем сидеть'' — посидим. -

- Интересная поговорка, это поговорка твоего народа?- по дороге к бочкам с кажущейся небрежностью поинтересовался Кейлим.

- Не помню, кто ее придумал, - честно признался путник, - услышал где-то по дороге, мне понравилось, я запомнил. -

- Ах да, - изобразил раскаяние на лице десятник, - не можешь ли ты сперва утолить наше любопытство и рассказать, откуда ты идешь и чем собираешься заняться в славном городе Гоке. -

- Интересно будет послушать, - поддержал десятника один из стражников, другой, что все это время хмурился глядя на путника, внезапно просветлел лицом и задал свой вопрос:

- Ты фейри, правда? -

- Ты прав, я принадлежу к расе фейри, - охотно признался путник.

Стражники переглянулись и с новым любопытством уставились на хозяина короба и шляпы — представители могучего народа фейри не частые гости в здешних краях, тем более странно увидеть одного из известных своим богатством фейри в таком непрезентабельном виде, путешествующего в одиночку и пешком.

Тем временем оказавшийся фейри путник обстоятельно отвечал на заданные десятником вопросы:

- Зовут меня Дримм, я путник по жизни и заодно торговец любым товаром, что может войти в мой короб, - как бы иллюстрируя свои слова, фейри легонько прихлопнул по солидных размеров коробу, поставленному рядом с бочкой, на которой он сидел. - Иду я со стороны побережья западного моря, покупаю-продаю разный товар, открываю новые места, узнаю обычаи, говорю с племенами, с которыми раньше не говорил. -

- Значит ты был в других расположенных на тракте городах? - полуутвердительно спросил Кейлим, в случае положительного ответа собираясь задать несколько уточняющих вопросов, но фейри вновь его удивил.

- Гок первый из городов, которые я решил посетить на вашем континенте, - непосредственно заявил фейри и, предупреждая появившиеся на лицах стражников вопросы, пояснил: - Весь путь от побережья я шел по лесам, торговал только с лесными племенами и другими похожими на меня торговцами, по трактам и дорогам не шел, лишь пересекал, к городам не приближался, в лучшем случае к деревням. -

- Но почему?! - опередив десятника, подался вперед молодой стражник. - Чем тебе тракт не угодил? -

- Ничем, - безмятежно улыбнулся фейри, - но лес лучше, особенно в это время — дичь сама подбегает, грибы-ягоды сами в руки ложатся, птицы красиво поют, солнце не так печет, обитатели лесов нуждаются в моих товарах и им есть, что предложить взамен, меньше конкурентов, ну и безопасней чем на тракте, по крайней мере для меня. -

Кейлим кивнул: кое-что прояснялось, как минимум далекий от цивилизации вид торговца фейри, о том что эта раса из лесных, он тоже слыхал. Между тем фейри с удовольствием вспомнил знахарку Алафрину, в доме которой он останавливался по пути к городу, хвалил ее гостеприимство и кулинарное искусство, вспомнил и ее внуков, поведал, что в благодарность за постой и стол вскопал ей огород и починил частокол. Слушая его рассказ десятник сразу понял: он не врет, знает о чем говорит, был в доме лесной знахарки, говорил с ней и с ее внуками. И это очень хорошо, поскольку Алафрина никогда бы не пустила в свой дом гостя с плохими мыслями, тем более того, кто мог бы навредить ей или ее внукам, а если бы такой гость проявил ''настойчивость''... то они бы сейчас не сидели и не говорили с ним. Кейлим решил все же не обижать путника и не лезть к нему в короб, пропустить его за врата, ну и само-собой как обещал (и был обязан) рассказать ему о правилах поведения в городе.

- За вход в город не нужно платить, но за пронос товара положена пошлина, - поблагодарив фейри за рассказ, принялся за дело десятник. - С каждых трех стонов (мера веса) товара на продажу, с каждой головы скота, раба или коня, которого хотят продать в городе, положена медная монета. Но поскольку ты первый раз посещаешь наш город, путник, то тебя это не касается. Если так случится, что ты купишь дом в городской черте или обзаведешься мастерской, то от воротного сбора ты освобождаешься. В пределах стен города запрещено обращать в рабство или освобождать из рабства без разрешения городского совета, также без разрешения городского совета запрещено давать и брать деньги в рост на сумму свыше 10 золотых. Подобные сделки должны фиксироваться в здании городского совета у соответствующего чиновника. Запомни, если сделка не зафиксирована, то считается недействительной и займодатель не сможет попросить помощи городских властей в изыскивании долга, наоборот, на него может быть наложен штраф. Под страхом изгнания и штрафа запрещается торговать своим товаром на улице или центральной площади — обязательно нужно снять лавку или прилавок в лавке, или место в торговых рядах, или заплатить особый лотошный взнос за торговлю с ног. Под страхом штрафа запрещается продавать коней вне пределов Рынка Коней, нугров-коз-коров и любую другую скотину включая свиней, тапитов, лим вне пределов Рынка Скота. Под страхом изгнания и штрафа запрещается продавать и обменивать рабов вне пределов Рынка Рабов. Дарение рабов разрешается, но должно быть зафиксировано в здании Городского Совета и уплачена фиксированная пошлина с дара, с каждой головы. Гостям города запрещается спать на улицах, только в спальных домах или в гостинице, наказание за нарушение: на первый раз штраф в одну золотую монету, во второй — изгнание из города без права вернуться в течение года. Запрещено убивать, воровать и нарушать общественный порядок. За порядком следит городская стража, - Кейлим хлопнул себя по груди, по вышитому знаку городской стражи на куртке. - Все решения о штрафе, изгнании и другом наказании, а так же о торговых спорах решает суд жрецов Врага Лжи (Оа), справедливый и честный. - Кейлим задумался, вспоминая все ли он рассказал, кивнул сам себе и, встав с бочки и приложив руку к сердцу, закончил: - Приветствую тебя Дримм из расы фейри в славном городе Гок, ты можешь пройти. Помни, пока ты в стенах города, тебя охраняют его законы и городская стража, куда ты всегда можешь обратиться в случае нарушения твоих прав. У тебя есть какие-нибудь вопросы? -

Все также вежливо фейри поблагодарил стражника за инструктаж, вопрос у него был всего один, где в городе лучше всего снять жилье. Кейлим охотно его просветил, что если у тебя не дырявый карман, то лучше всего снять комнату в гостинице ''Добрый приют'' или в таверне ''Пивные небеса'', но в таверне мало комнат для гостей и там редко бывает свободно, ну а если в кармане есть дыра, то можно снять койку в спальном доме, которых навалом в городских кварталах. Заодно по собственной инициативе посоветовал фейри посетить веселый дом ''Сладкое место'', что находился рядом с Рынком Коней, прямо напротив зданий Городской стражи и Городского Совета — в ''Сладком месте'' можно было не только с девочками погулять, но и помыться в отличной бане, и поесть не хуже чем в трактире.

- Деньги у меня есть, - улыбнулся фейри, внимательно выслушав устроенный Кейлимом и еще одним влезшим в разговор стражником краткий разбор цен на жилье для гостей и услуги в ''Сладком месте'', и неожиданно, видимо забавы ради, подбросил незнамо как возникшую у него в ладони золотую монету... поймал уже две! Подбросил две и на глазах в изумлении привставших стражников поймал три! Подбросил три — поймал пять! Подбросил пять и... отряхнув ладони встал с бочки, поблагодарил стражников за доброту и информацию, попрощался и неторопливо направился в город. Монеты так и не упали... Да и были ли они?!

Кейлим смотрел в спину странного, но вроде бы неплохого гостя пока тот не скрылся в уличной толпе, затем вернулся к практически выигранной партии, убедился, что все шашки на месте, и только потом, не оборачиваясь и полуобдумывая следующий возможно выигрышный ход, велел одному из подчиненных:

- Поддатый, пиши в ежедневный журнал: утром до второго звона в город пешком вошел назвавшийся торговцем фейри по имени Дримм, возможно при деньгах, возможно владеет магическим искусством, возможно хороший боец, знает знахарку Алафрину, у которой останавливался на постой, о законах города извещен. -

Пару минут спустя.

Дримм.

- Ну вот, треть дела сделана, я в городе, - шагая по мощенной камнем мостовой, обдумывал свои дальнейшие действия Дримм, не забывая при этом активно вертеть головой по сторонам. Смотрел во все глаза, стараясь соотнести то что видел с рассказанным Алафриной и ее внуками, а также с собственными догадками про все это место-локацию.

Покинув усадебку хлебосольной знахарки, он особо не спешил, хотя как игрок мог бы добраться до города к вечеру того же дня. Однако не торопился, использовал образовавшееся время, чтобы осмыслить и уложить в голове все, что поведали ему про город Гок Алафрина и ее внуки. Кроме того, смотрел на этот мир через единственного еще передающего картинку Шпиона (посланный по дороге почти достиг ворот все того же Гока, но внезапно исчез, пролетая над одним из караванов), размышлял над головоломкой, старался найти никак не дававшуюся разгадку, часто устраивал короткие привалы и пытался испробовать пришедшие в голову способы и пути. Жаль, очень жаль, но разгадать на 200% оправдывавшую свое название головоломку ему так и не удалось — не хватило то ли мозгов, то ли удачи, то ли чего-то еще. Да, разгадать головоломку у него не получилось, но зато со всем остальным шло как по маслу: дорога ложилась под ноги как путеводная нить (узнав об этом месте больше, Дримм счел возможным использовать тропу, а не как раньше двигаться параллельно ей), в голове постепенно складывался план, как ему вести себя в городе, по дороге встречались ягодные кусты, и Дримм, хоть и давно утолил первоначальную жажду, не упускал возможности взять с них дань ягодкой-другой, Шпион исправно показывал густонаселенную местность — поля-стада-хутора. Ну а когда фейри встал на ночной привал, то очень плодотворно поработал с подобранными в первый день оленьими рогами, кроме новых фигурок изготовив несколько красивых резных гребешков, ложек и пряжек для ремня. И в фигурки, и в пряжки, в ложки, гребешки вплетал разные руны, но кровь не тратил на такую ерунду, которую скорей всего предполагалось продать в том же Гоке. Увлекшись столь любимым им делом как резьба, работал до самой темноты и некоторое время после ее наступления, затем, несильно расстроившись исчезновением последнего Шпиона, уснул без задних ног и ни разу не проснулся до самого утра. Фантомы, сигналки и магический барьер надежно охраняли его крепкий сон.

На следующий день проснулся задолго до рассвета и, потратив совсем немного времени на сборы (нищему собраться, только подпоясаться ), продолжил путь по тропе. На этот раз наддал, на полную эксплуатируя свою нечеловеческую силу, выносливость и врожденные способности игрока — к утру был уже у Лесных ворот в торговый город Гок.

Тут перед ним возникла проблема, можно сказать моральная и в то же самое время вполне бытовая дилемма — тащить фантомы в город было никак нельзя, а оставлять в окружавших город лесах слишком опасно, в первую очередь опасно не для самих фантомов, а для тех, кто мог случайно наткнуться на них, на десятерых воинов с одинаковыми мечами, в одинаковых доспехах. Что предпримут те, кто их найдут, невозможно было предугадать! Если приказать фантомам не сопротивляться, то их увезут или прибьют на месте, если приказать им охранять свою жизнь и свободу, то наделают делов! Дримму желательно было обойтись и без первого, и без второго — скрепя сердце абсолютно целых, располагавших полным резервом маны фантомов пришлось отозвать. Обидно, но такова жизнь — делать приходится не только то, что хочется или даже то, что правильно, но и то, что НАДО.

Внезапно остановившая его стража заставила Дримма немного поволноваться и напрячься, тем более, что стражу нельзя было убивать ни при каких раскладах. Но все обернулось хорошо, не по людски дружелюбные стражники не обидели наряженного как огородное пугало бродягу (Дримм не обольщался насчет своего вида), не стали вымогать у него деньги или вязаться под надуманными предлогами, а наоборот проинструктировали, как вести себя в городе, и дали пару полезных советов. И вот он здесь, в городе, где ему предстояло искать и найти заветный ключ... а затем купить-украсть-отобрать его у того, кто им владеет в данный момент! Интуиция подсказывала ему, что это будет посложней, чем выполнить нехитрые задания лесной знахарки, намного, намного сложней! А впрочем наверное не стоило загадывать наперед.

Пока что все вокруг обстояло примерно так, как он и ожидал-предполагал. Впереди и под ногами широкий мощеный камнем проспект, что вроде как должен привести его на центральную площадь Гока, откуда уже по таким же проспектам или более узким улицам можно попасть куда угодно: ко всем воротам, на все рынки и улицы, к любым другим объектам внутри городских стен. Справа начинается жилая застройка — длинные многоэтажные дома, в основном двух-трех этажные, но встречаются и в пять-шесть этажей, дерева нет совершенно, лишь кирпич и камень, а еще крытые черепицей крыши. В этих домах живут семьи работников многочисленных мастерских и мануфактур, находятся прорекламированные спальные дома для небогатых гостей города, располагаются дешевые забегаловки и бакалейно-галантерейные лавки для жителей домов. Слева от проспекта раскинулись те самые мастерские и мануфактуры. Типа два района, промышленный и жилой, как границей разделенные проспектом. Только вот район жилых домов куда обширней отнюдь не маленького промышленного района и, постепенно изгибаясь таким ли огромным бумерангом с внутренней стороны городской стены, частично охватывает Торговые ряды, Рынок Рабов, Рынок Скота и почти весь Рынок Коней, заканчиваясь у проспекта, что идет от Конских ворот к тому самому Рынку Коней. В свою очередь район мастерских и мануфактур тянулся лишь до сравнительно недалеко расположенных Фермерских или, как их официально называли, Центральных ворот города. Хотя, честно говоря, кроме как в документах и указах Городского совета их никто так не называл. Мануфактуры и мастерские производили много чего из привозного сырья и продукции окрестных ферм... которые доставляли в город через те самые Фермерские ворота. Большинство из этого Дримм пока не видел и не прочувствовал сам, а судил с чужих слов. Сможет ли он увидеть все собственными глазами, вопрос того как быстро он найдет ключ, но одно абсолютно точно — если он продолжит идти по проспекту к центральной площади Гока, ему никак не избежать попадания на Торговые ряды, и судя по восторженным рассказам Геи это нечто исключительное, не уступавшее Большому рынку Узла. Так это или не так Дримму предстояло узнать через несколько минут, но одно он уже мог сказать прямо сейчас: по слышимому и по мере приближения все нараставшему гулу голосов Торговые ряды города Гока ничуть не уступали звуковому сопровождению крупнейшего рынка в известном ему Серединном мире. И услышав столь знакомый шум, он непроизвольно ускорял и ускорял свой шаг!

Дримм был и вправду впечатлен! А еще его словно накрыл приступ ностальгии, когда он увидел море навесов, палаток, сколоченных из дерева прилавков, толкавшихся между ними лоточников, грузчиков с грузом на плечах, телег и тележек, ну и конечно океан покупателей десятков разных рас! Кстати по прежнему ни орков, ни эльфов, ни людей, ни гномов, ни полуросликов, ни дорейцев, ни хопешей, зато рука махова давным-давно вымерших рас вроде дварфов, хаха, фли, макрилогов, рглыттей, луппа, есть и радующие глаз островки стабильности — расы, пережившие ВСЕ на свете и спокойно чувствующие себя в родные Дримму времена — огры, тошта, гонзо и... и... пожалуй все. Негусто, но сколько есть.

Однако вернемся к безбрежному морю торговых рядов: Дримм не смог устоять перед искушением искупаться в этом так напомнившем родные края ''море'', без колебаний сошел с булыжной мостовой и нырнул с головой! На какое-то время он совсем забыл про ключ, про головоломку, про квест, про желание вернутся домой...

Через два с лишним часа он по прежнему бродил по бесконечным Торговым рядам, бродил и страдал, страшно страдал из-за того, что ВСЕ или хотя бы кое-что из того, что он увидел за последний часы, не получится забрать с собой! Разумеется страдал он не по курям, гусям, перепелам и другим живым, жареным, копченым, соленым птицам, не по пареным-жареным-свежим овощам-фруктам-корнеплодам, не по тряпкам, украшениям на любой вкус и кошелек, не по медным-бронзовым-железным котлам, не по дверным замкам, раскрашенным игрушкам, россыпям инструментов, скоб и гвоздей, не по сундукам, коврам, мехам, мешкам разнообразных специй и по очень, и очень, и очень многим другим товарам, что можно было приобрести на данном Эльдорадо под названием Торговые ряды. А страдал он по книгам и амулетам, по свиткам, по инструментам магов и алхимиков, по ингредиентам, за которые в Серединном мире выкладывали жуткие деньги и еще радовались, что их МОЖНО купить за деньги, а здесь они стоили сущие гроши! Особенно конечно книголюба Дримма выводила из себя невозможность прихватить с собой словари и буквари сотен забытых языков, книги по разным видам алхимии, по теории магии и различным практическим ее аспектам, по целительству, травничеству, хирургии, ремеслу, военному делу, архитектуре, боевым искусствам, справочники, исторические хроники — много-много разных книг! Дримм разбил бы армии, победил бы любых врагов, исполнил любые задания, вывернулся бы наизнанку только бы забрать хоть несколько из них с собой! Но к сожалению то находилось не в его власти, а чтобы прочитать и запомнить-осмыслить их все здесь понадобилась бы длинная многотысячелетняя фейрийская жизнь, возможно и не одна. А ЧТО могло попасться ему на глаза в еще не посещенных лучших лавках и магазинах города, где выставляли самый редкий и дорогой товар для тех, у кого бездонный кошелек...?!!! Об этом не хотелось даже думать, чтобы окончательно не растравить себя! Думать не хотелось, но, хоть ты тресни, упрямо думалось.

Громкий звук в животе отвлек фейри от грустных мыслей и сразу как обрушивается вражеская армия на беззащитный город, на него обрушились восхитительные запахи от располагавшихся рядом прилавков со съестным. Там, среди разнообразной печеной-пареной-жареной-верченой еды, самых разных горячих и холодных лакомств и заедок его настигла внезапно проявившаяся проблема — у фейри отсутствовали медные и серебренные деньги, а на целый золотой можно было купить все содержимое большинства лотков, а то и иных прилавков! Тем не менее Дримм сумел быстро найти выход из этой в какой-то степени полуанекдотичной ситуации и начал всерьез присматриваться к рядам, где продавали копченые колбасы и цельные окорока (чтобы на золотой и сытно поесть, и набить короб и сумку до упора)... но, как это часто бывает, Судьба распорядилась за него...

- Эй, парниша в цветастой шляпе! - заорала торговка от прилавка с пирожками.

Не сразу Дримм сообразил, что обращается женщина расы хаха конкретно к нему.

- Ты, ты, ты чудо лесное с дубинкой! - обрадовалась, увидев его реакцию торговка. - Иди сюда, кое-что скажу. -

Заинтригованный Дримм подошел и сразу непроизвольно уставился на несколько больших поддонов с аппетитными, румяными пирожками. Торговка понимающе и с изрядной толикой самодовольства ухмыльнулась, перехватив его жадный взгляд.

- Мои пирожки самые свежие, самые лучшие во всем городе! С олениной, со свининой, с говядиной, с зайчатиной, с курятиной, с капустой, с брусникой, со сладкой грушей, с грибами, с редькой, капустой и луком, с рачьими шейками! - громко, чтобы слышали все вокруг, похвалила она свой товар и не так громко предложила фейри неожиданную сделку: - Дам тебе два любых пирожка на выбор за пучок вот этой травы! -

Дримм не успел и рта открыть, как от соседнего прилавка с солеными овощами и грибами заорала другая торговка постарше:

- Сука коварная! Воровка! Подстилка демонов, чтоб тебя темные забрали! Не слушай ее лживые слова, шляпа, и не соглашайся! Пучок тех трав стоит не меньше двух серебряков, иди к травникам и получишь достойную цену! А этой суке плюнь в харю, можешь и дубиной своей добавить! -

- Заткни свое вонючее дупло, старая высохшая коряга! - не осталась в долгу хозяйка ассорти из пирожков. - Да на тебя ни один самый распоследний демон не позарится! Как увидят твою заросшую мохом дыру, так воя от ужаса убегут или сами бросятся на клинки светлых богов! У тебя ж там вши давно построили город не меньше чем наш, оттого-то ты сама не живешь и другим не даешь, вшивая дырка! -

- Захлопнись помойная яма, свиная подстилка, рачья жопа! - совсем уж дико заорала торговка соленьями и разразилась такой отборной, смачной бранью, что от ее прилавка шарахнулись подошедшие было прицениться к товару огры, смущенно переглянулись и поспешили свалить.

- Не слушай голосистую корягу с дерьмом, даю четыре любых пирожка. Ну? - не обращая внимания на брань, вновь переключилась на фейри хозяйка печева.

- Согласен, - не стал чего-то выгадывать Дримм, но с небольшим дополнением: - Мне бы чем-нибудь запить твои пирожки и лучше бы не водой. -

- Договорились! - поспешила подтвердить сделку хаха, взмахом руки и криком привлекла внимание проходившего мимо лотошника, одновременно кивнула Дримму на подносы: - Выбирай!

Дримм отыграл заправского мясоеда — выбрал пирожки с говядиной, с зайчатиной, со свининой и с олениной. Подошел лотошник и, получив от хозяйки прилавка мелкую медную деньгу, налил Дримму пиалу какой-то мутной жидкости желто-белесого оттенка, но с неожиданно приятным запахом. Дримм было заколебался, но нет-нет, а предвкушающе поглядывавшая на вожделенный пучок пирожница поспешила его успокоить:

- Пей смело — не пожалеешь! Это копра, напиток из меда, козьего молока и яблочного вина — тут ее все пьют и нарадоваться не могут! -

Фейри послушался совета и не пожалел — копра отлично прошла под вкуснющие пирожки, и даже крики все не унимавшейся торговки соленьями не испортили ему впечатления! Неплохо принял угощение и сразу успокоившийся желудок. Правда ему, а через него и Дримму хотелось бы побольше пирожков разика этак в два и еще две-три пиалы вкусного напитка, но и так неплохо, а за пучок ненужной, сорванной чисто ради маскировки травы — совсем хорошо! Кроме того, информация о том, что данная трава востребована в городе, могла пригодиться в дальнейшем, в случае если ключ не удастся быстро найти.

Закончив перекус Дримм поблагодарил торговку, рассчитался и продолжил свое путешествие по миру Торговых рядов, продолжил уже более целеустремленно, двигаясь в сторону центральной площади. Где-то через час с нескрываемым сожалением, но и с облегчением он все же вынырнул из моря Торговых рядов на центральную площадь. Выбрался он уже без шляпы, без перевязи и без лаптей — все эти предметы от ''сиволапого версаче'' он толкнул встреченному по пути старьевщику за несколько медяков, ему же загнал все оставшиеся и начавшие уже подсыхать пучки трав и почти все остальное содержимое короба, включая ассортимент поделок из рога. Возможно и продешевил (почти наверняка), но зато обзавелся горкой меди и избавился от необходимости светить свое золото. Из самодельных лесных вещей с ним остался только посох и короб за плечами. Теперь в подаренном знахаркой плаще и сапогах и без сильно демаскировавших его шляпы и перевези он не так выделялся в местной толпе, почти сливался с ней, что конечно же крайне полезно подобному ему путнику.

Сама площадь не произвела на него особого впечатления, не поразила ни диковинками, ни размерами, ни какими-нибудь заметными строениями, ни до зевоты стандартной планировкой, а покрытие это все тот же булыжник, из которого построены многие городские дома и вымощен ведущий от Лесных ворот проспект, и вообще площадь оказалась куда меньше, чем он рассчитывал увидеть судя о ней с чужих слов (возможно так казалось из-за масштабов оставшихся за спиной Торговых рядов). Но главное не в площади — видел побольше-понарядней-поинтересней, главное в возможностях, что открывались находившемуся на ней. Много возможностей, много соблазнов и искушений, прямой доступ практически ко всему городу! Хочешь иди в таверну с интригующим и многообещающим названием ''Пивные небеса'' или посети Городской совет и стражу! Хочешь отправляйся в крупнейшую гостиницу Гока, настоящий город в городе, с собственной стеной, лавками, магазинами, конюшнями и прачечными, с собственной охраной и не особо оригинальным, но внушающим чувство надежности названием ''Долгий приют'' или на всю ночь завались в бордель ''Сладкое место'' и оттянись там, как будто живешь последний день! По трем проспектам ты можешь посетить три специализированных рынка, больших, богатых рынка — Рынок Рабов, Рынок Скота, Рынок Коней и на каждом из них купить нужный тебе товар. Или прогуляться до небольшого по сравнению с этими тремя Рыбного рынка, на котором продают свой улов местные рыбаки. Можешь пройти дальше и через Водные ворота попасть в порт! Можешь не доходя Водных ворот повернуть и выйти прямо к знаменитой школе фехтования, где преподает известный мастер с Синей горы (так называется и школа) или повернуть в другую сторону и попасть в квартал частных домов, из которого можно выйти в поселок Рыбаков или к храму Оа, или и вовсе покинуть город через ворота Богачей, что ведут к частным виллам за городом, покинуть его через пару небольших ворот в Рыбачьем районе, что ведут к лодочным сараям и прочим постройкам рыбного промысла, выйти из него через Пустые ворота, самые мало используемые ворота города! Можешь ты и вернуться к Торговым рядам, пойти к оружейным и бронным лавкам и мастерским или в район магазинов и лавок для богачей! Хочется, как хочется разорваться на несколько частей и отправиться сразу всюду... А затем, все узнав и везде побывав, собраться вновь и обменяться впечатлениями...!

В какой-то момент Дримм с трудом, но одернул себя, с неожиданно сильным напряжением выбросил из головы праздный настрой и наконец-то занялся делом, а точнее поиском ключа. Прислушался к тому, что говорит-показывает ему собранная головоломка, надетая на правую руку как браслет, и, постоянно сверяясь с ее указаниями, отправился в квартал богатых лавок и магазинов. Пересек невеликую площадь, углубился в переплетение улиц, что состояли из двух, реже трехэтажных домов, где на первом этаже располагалась лавка или магазин (иногда мастерская, где работали под заказ), а на остальных жили владельцы. Удивительно, но долго странствовать среди красивых вывесок и почти земного-современного вида витрин ему не пришлось — через несколько минут браслет на руке полыхнул почти обжигающим теплом и еле слышно загудел, заворочался на руке — ключ был рядом!

Обрадованный окончанием поисков Дримм без промедления вошел в магазин, рядом с которым среагировал браслет, вошел готовый и собранный, вошел неторопливой походкой знающего себе цену покупателя, вошел и первым делом со скукой на лице огляделся по сторонам. Внутри его встретил средних размеров зал, густо, едва-едва пройти уставленный витринами и постаментами с разным товаром. Фейри совсем не удивился, увидев какой товар предлагали в этом магазине — магические вещи: плащи, рукавицы, перчатки, пояса, башмаки-сапоги-туфли, есть ювелирка, несколько посохов и тростей, на подушечке под стеклянным куполом лежит кинжал в ножнах, на полке за стойкой продавца находится полдюжины шлемов, но в основном в лавке продают изделия из кожи и ткани, а не из металла или дерева. В лавке трое — продавец за стойкой и двое охранников, других посетителей кроме Дримма нет. Продавец — нестарый мужчина расы хаха, без особых примет, не считая умных, проницательных глаз. Когда фейри вошел в лавку, он видимо читал какую-то книгу, но сейчас ее отложил и с выражением вежливого внимания уставился на посетителя, однако не спешил рассыпаться в приветствиях или выбегать из-за стойки и не нахваливал свой товар подобно горластым уличным торговцам. Охранники — невысокий пожилой хаха и тошта. Дримм знал: в эту эпоху среди тошта еще не успели появиться ''Скользящие в сумерках'', а еще он понимал, что ''Скользящие в сумерках'' появились не на пустом месте и примерно себе представлял список обломавших о тошта зубы молодых агрессивных рас (солидный список) — тошта, пусть он внешне и не производил впечатление силача, следовало воспринимать серьезно! На первый взгляд старик хаха казался не опасней одуванчика, пусть даже на поясе у него висел кинжал, а рядом с табуретом, на котором он сидел, была прислонена полуметровая гладко обструганная палка, только вот редко подводившая интуиция мгновенно подняла метафорическую шерсть на загривке, Дримм осознал-почувствовал — старик хаха совсем-совсем непрост, не стоит его недооценивать.

Дед видимо тоже понял кое-что о фейри (возможно сработало уже его чутье ) и незаметно для несведущего глаза чуть изменил положение ног и то как он сидел на табурете — теперь он был готов вступить в бой в любой момент. А вот тошта посмотрел на фейри ленивым взглядом и отвел глаза... мнение о нем Дримма немного упало... и тут же скакнуло вверх, когда он зрением мага увидел невидимый обычному глазу возникший вокруг тошта магический щит. Охранники — опасные бойцы, с которыми не стоит шутить, особенно когда ты один против двоих и на тебе вместо доспеха тонкая ткань.

Фейри неторопливо прошелся по магазину, внимательно присматриваясь к выставленным товарам и еще более внимательно ориентируясь на сигналы браслета. Вещи, вещи, вещи, сапоги, редкие трости, украшения в отдельной витрине (над каждым табличка, что может сей артефакт), кинжал под стеклянным куполом — все не то! Однако браслет сигнализировал, что ключ где-то рядом, и Дримм продолжал поиски, стараясь сохранить скучающее и лишь самую малость заинтересованное лицо. Прошел весь зал и подошел стойке с продавцом. Бинго! Браслет обжог кожу на руке и вновь задергался. Дримм был предельно внимателен, а потому почти одновременно с реакцией браслета выделил взглядом полку за спиной у продавца, точнее один из шлемов на ней! Выделил его не зря, ведь на макушке достаточно уродливого закрытого шлема сразу бросалась в глаза кольцеобразная выемка, точь в точь по диаметру как браслет-головоломка на руке у Дримма! Не показывая виду фейри возликовал внутри себя — он нашел! Нашел в первый же день в городе! Теперь оставалось просто-на-просто купить оказавшийся шлемом ключ...

Как часто бывает в жизни все оказалось куда сложней!

Во-первых, хозяин лавки объявил, что желанный Дриммом шлем не выставлен на продажу, поскольку является одной из реликвий его семьи и если он решится ее продать, то только за БОЛЬШУЮ цену. Когда же немедленно поинтересовавшийся этой гипотетической БОЛЬШОЙ ценой Дримм услышал названную хаха сумму, у него на мгновение мелькнула мысль убить хозяина лавки, убить охранников и завладеть ключом... 50 тысяч золотых — непомерная, немыслимая цена в его положении! Мысль как мелькнула, так и прошла — уж кем-кем, но вором и грабителем он точно не был, ни по классу, ни по сути. Фейри попробовал сбить непомерную цену, на полную использовав полученную еще во время создания аватары способность ''Ловкий торговец''. Надо сказать Дримм никогда ее специально не качал, но жизнь его сложилась так, что эта способность потихоньку-полегоньку качалась естественным путем и не раз выручала фейри в разных сложных переговорах. Выручила и сейчас! Ну как выручила? Дримм смог сбить цену вдвое и убедить торговца убрать шлем-ключ из зала со всеобщего обозрения (приберечь его для Дримма). Тем не менее 25 тысяч золотых — все равно много-много-много! У фейри имелся определенный запас золотых монет и вещичек из безымянного города, но монет — сотня с небольшим, а вещички еще надо было продать и совсем не факт, что с их продажи образуется нужна сумма. Нехватка средств — серьезная проблема, которую предстояло как-то решать... а ведь решать предстояло не только ее!

Во-вторых, все по той же причине (шлем — реликвия семьи) торговец не мог принять решение о его продаже один — ему требовалось одобрение сделки от двух его братьев...

- Понимаешь, Дримм, - с некоторой неловкостью в голосе объяснял владелец магазина, - сам бы я с превеликим удовольствием продал эту никому не нужную, поколениями собирающую пыль штуковину, но братья должны дать свое согласие — без их согласия я не могу ее продать. -

- Когда ты сможешь его получить? Они в городе? - подался вперед Дримм, из последних сил пытаясь скрыть от торговца свое нетерпение.

- В городе, - озвучил местонахождение своих братьев торговец, - где же им еще быть? Картис заправляет своей мастерской, а Траглис — сотник городской стражи. Только вот с разрешением может возникнуть проблемка — мы не очень ладим с братьями, - еще более смущенно признался хаха, - если их попрошу я, оба могут отказать назло мне, хотя в любом случае получат от сделки треть. Но могут паршивцы! -

- И что же делать? - нахмурился Дримм.

- У них не будет причины отказать тебе, - предложил выход не ладивший с братьями торговец, - ты посторонний, и вещь нужна тебе, а я вроде как незаинтересованное лицо. Может сработать, - с надеждой посмотрел на фейри он.

Внешне Дримм задумчиво поглаживал подбородок, внутри он тяжело вздохнул и обозвал всех трех братьев-хаха разными нехорошими словами — ключ вот он практически на расстоянии руки, а из-за их вражды он не может его получить! Хотя ради истины все не только из-за них, но и из-за запрошенной цены, что пусть и сбита вдвое, но все также непомерно велика. Вновь мелькнула мысль забрать ключ силой, и вновь он мгновенно прогнал ее из головы.

- Я согласен, попробую их уговорить, - посмотрел на оживившегося торговца Дримм и напомнил, - но и ты никому не предлагаешь и не показываешь шлем, пока я не заручусь их согласием и не соберу нужную сумму. -

- О чем речь! - охотно подтвердил взятые на себя обязательства торговец. - Уговаривай и собирай хоть год, хоть два — пыльный шлем будет ждать тебя в самом пыльном и темном углу! -

- Тогда мне нужно узнать, как найти твоих братьев. -

- Это легко... -

Хаха подробно сдал фейри основные явки единоутробных братьев и описал их внешность, потом вполне искренне пожелал ему удачи, когда он уходил. У игрока звякнул интерфейс! Оказавшись за дверью, Дримм немного постоял, открыв интерфейс прочитал полученное задание, напряг мозги, решая какому из братьев первому нанести визит. По некоторому размышлению выбор его пал на брата-ремесленника, так как опираясь на свой жизненный опыт Дримм посчитал, что с ним будет меньше проблем, чем со стражником.

Приняв решение Дримм отправился в путь, снова пересекая и одновременно лично узнавая город Гок: быстро вышел из квартала богатых лавок и магазинов, пересек оживленнейший Водный проспект, не желая того на целых полчаса задержался в квартале оружейных и бронных лавок и магазинов, приложив титанические усилия воли все же покинул его, ледоколом пересек Торговые ряды, попал в жилую застройку, пока шел по ней присмотрел пару подходящих для ночлега спальных домов, пересек Центральный (Фермерский) проспект и вскоре входил во двор нужной ему мастерской...

- В целом я не против, тем более раз ты предлагаешь хорошую цену. Мне совсем не помешают восемь с лишним тысяч золотых. - Примерно полчаса спустя излагал свою позицию Картис — брат щепетильного торговца артефактами, а заодно хозяин большой мастерской по изготовлению сосудов для магических зелий и лабораторной посуды для занятий алхимией. Пришедшего к нему фейри он встретил довольно доброжелательно, предложил вина, внимательно выслушал его просьбу и как показалось посетителю был настроен ее удовлетворить.

Дримму правильно показалось, НО... все опять оказалось не просто, а очень даже наоборот...

- Тем не менее у меня есть и иной интерес кроме денежного, - неожиданно для фейри повернул куда-то не в ту степь почти согласившийся хаха, - серьезная проблема, которую я не могу решить. Если ты поможешь мне, я с радостью дам свое согласие, а нет, то, извини, погожу его давать — как я и говорил, восемь тысяч это неплохо, но мне с моей проблемой они мало что дадут, лишь краткую отсрочку, но не более того. -

- Чем я могу помочь уважаемому мастеру? - с трудом подавив недовольство на лице и в голосе, поинтересовался Дримм. Не скроешь, внутри он был раздосадован... однако меньше, чем в первый раз, когда ключ находился от него на расстоянии руки. По правде говоря он ожидал чего-то подобного, хотя и надеялся на положительный ответ без дополнительных условий и проблем. Наивно, да! Но как давно известно, надежда умирает последней!

- Как ты видишь у меня большое производство, - несколько издалека начал Картис, - а большое оно потому, что я хорошо потратился на оборудование, на закупки дорогой привозной глины, которой нет в наших краях, и внедрил новые методы работы с помощью магии. Сперва дорогая глина обрабатывается в сделанной на заказ алхимической машине, благодаря чему приобретает совершенно особые свойства. После занятый в производстве маг в несколько раз ускоряет естественный процесс сушки сырых изделий и вместо дней и недель их становится возможно обжигать через считанные часы. После обжига маг наносит на изделия нужную руну для усиления уникальных свойств глины и прочности изделий. В результате многократно возрастает скорость производства и качество выше, чем у кого бы то ни было в городе — я выпускаю продукции больше, чем пять любых других мастерских, и она лучше, чем в любой из них! Понимаешь? -

Дримм кивнул, несмотря на то что ему ни разу не упало решать еще не озвученную проблему хозяина мастерской, его заинтересовал рассказ о производстве. Отработанная технология производства керамических, да, керамических, а не стеклянных и металлических (как привык Дримм) сосудов для магических зелий, да еще с бонусами к прочности и сохранности — любопытно! Более чем любопытно...!

*

Вообще-то кирпичный завод в окрестностях города Ожившей Бабочки уже месяцев восемь как наладил производство неплохих керамических бутылочек для зелий и керамической посуды для лабораторий, но Глава клана слишком высоко летал, чтобы об этом знать.

*

- Мои флаконы и другие изделия берут не только для продажи в лавках города, но и специально приезжают за ними из разных иных мест. В год я продаю 60-63 тысячи флаконов и до 40 тысяч других изделий, годовой оборот моей мастерской, не считая налогов и затрат на производство, весьма велик. Так было до недавнего времени, но недавно мне на след словно демон наступил: мой алхимик, тот что работал на машине, непонятно почему сбежал из города, маг тоже уехал, хотя и заплатил неустойку за нарушение контракта. Но мне от этого не легче! У меня заключены договора на поставку и при этом ни мага, ни алхимика и глина, которая без обработки на машине ничем не лучше чем местная... и обходится мне в десять раз дороже! А еще я никак не могу найти им замену, во многом из-за козней других мастерских, чьи хозяева завидуют моему успеху и пытаются сжить меня со свету! Не будь моя семья известна в городе и не служи мой брат сотником стражи, давно бы устроили какую-нибудь гадость вроде поджога. Я подозреваю, хоть и не могу доказать, что история с магом и алхимиком это тоже их работа. Через месяц на меня свалится неустойка по первому невыполненному договору — 19 тысяч золотых. Через 10 дней после нее по второму — еще 12 тысяч золотых. Через месяц после нее — по третьему и четвертому — в сумме 15 тысяч золотых и еще шесть в течении месяца вслед за ней. Понимаешь почему 8 тысяч меня не спасут? - вновь спросил собеседника Картис, нотка отчаянья пусть и не звучала, но ощущалась в его словах.

Дримм кивнул и на этот раз. Действительно — не позавидуешь!

- Мне позарез нужен алхимик для работы на машине, можно подмастерье, но обязательно старательный и знающий — все инструкции к машине у меня есть. И нужен маг, тоже можно ученика, но чтобы владел подходящей магией Земли и умел накладывать нужные руны. Достань мне этих двоих, Дримм, и я не только дам разрешение, но и откажусь от половины своей доли, достанешь их в течении месяца — откажусь от всей! -

В смешанных чувствах вышел из мастерской Дримм: с одной стороны он не получил того, чего хотел, не получил согласия одного из братьев, с другой — он получил четкое (и отразившееся в интерфейсе ) задание, в случае выполнения которого он получит не только разрешение, но и очки, да еще и узнал кое-что любопытное об изготовлении тары под зелья; с одной стороны — как найти в городе подходящего алхимика и мага, при этом не имея влияния и связей, толком не зная сам город, еще и при возможном противодействии конкурентов заказчика (?), с другой — выполни он задание, и восемь с лишним тысяч с цены за ключ долой!

- Ситуация! Где и как искать нужных мага и алхимика совершенно не понятно... хоть сам впрягайся... - Дримм пусть и не замер громом пораженный, но все же сбился с быстрого шага, напряженно обдумывая пришедшую в голову мысль. - А собственно говоря, почему бы и нет? Неужели я не справлюсь с алхим-машиной, тем более имея все инструкции?! Тем более, если хозяин мастерской уверен, что с ней справится соображающий подмастерье?! С магией еще проще — я маг 5-ого уровня школы Земли и 6-ого уровня Рунной магии, я темного бога завалил, я создал ''Несущих смерть'', провел множество экспериментов, изготовил множество бонусных вещей — неужели не смогу воду из глины удалить и накарябать руну на керамической бутылочке?! Только вот взять на себя работу в мастерской значит надолго здесь застрять, а это неприемлемо — мне нужно получить ключ, соединить его с головоломкой и свалить! А вообще, было бы интересно узнать весь процесс производства данной тары, набить руку, чтобы суметь потом объяснить его другим, разобраться в устройстве и способе работы алхимической машины, - немного сбился с мысли Дримм. - Как же быть? Может быть предложить Картису компромисс: пока я не найду подходящих мага и алхимика, я буду работать в его мастерской? Или! - фейри вновь сбился с шага. - Пока я не обучу тех самых нужных ему мага и алхимика, скажем самого Картиса или его родных, или доверенных работников! Не полноценных мага и алхимика, а способных работать на машине и обрабатывать бутылочки Землей и рунами! Рабочий вариант... но мне придется тут застрять на месяц, на два или дольше — не хотелось бы. Нужно думать... -

Пока Дримм обдумывал полученное задание, ноги сами собой при минимальном участии разума вынесли его на уже знакомый Лесной проспект, донесли до центральной площади, пересекли ее и доставили на еще не топтанный Конский проспект, что вел к Рынку Коней. Но фейри не нужно было так далеко, и вскоре он свернул к построенному из массивных каменных блоков зданию стражи. Пока шел к дверям в логовище местных блюстителей закона не удержался и пару раз глянул через плечо на гораздо более привлекательное и заманчивое место, располагавшееся ровно напротив стражи на другой стороне проспекта. ''Сладкое место'' — единственный в городе бордель, не просто бордель, а целый комплекс с сотнями доступных девиц и немалым количеством других развлечений! По масштабу и разнообразию услуг ''Сладкое место''чем-то напоминало драконий Клуб в городе Ожившей Бабочки. Обычно Дримм не жаловал бордели, но тут ему почему-то сильно захотелось его посетить, не только ради разрекламированной кухни и бань (хотя и то, и другое немаловажно для соскучившегося по подобным вещам путника), но и чтобы воспользоваться его основной услугой — сбросить давление в чреслах и расслабиться (опять же неудивительно для четыре месяца лишенного женской компании мужчины). Тем не менее Дримм подавил несвоевременный порыв и продолжил делать дело, миновал двух скучавших на посту молодых парней в форменных куртках и вошел в здание стражи... чтобы выйти из него несколько минут спустя — сотника стражи по имени Траглис в здании не оказалось! Впрочем вышел Дримм не с пустыми руками, а располагая примерной информацией, где тот может быть. На выходе из здания его словно живущие собственной жизнью глаза вновь уткнулись в бордель, в небольшой парк перед ним, где за столиками и в увитых плющом беседках хватало как парочек, так и вполне одиноких девиц, симпатичных, легко одетых (даже более чем!), ждущих пока их кто-то пригласит. Желания плоти резко обострились, сердце забилось сильней, а кровь отхлынула от головы к совсем другому месту... однако Дримм вновь одернул себя и побыстрей, стараясь не смотреть в сторону ''Сладкого места'', отправился в трактир ''Пивные небеса'', благо идти было совсем не далеко.

И снова половинчатый результат! Неуловимого сотника не оказалось в трактире, кстати, на первый взгляд очень и очень неплохом, но Дримм снова узнал, где тот МОЖЕТ быть. Искушение чуть задержаться и попробовать знаменитое красное, черное, ртутное и оловянное дварфское пиво оказалось нелегко преодолеть... однако легче, чем желание посетить бордель. Дримм вновь отправился в путь, через Рынок Скота в жилые кварталы между Скотьими и Конскими воротами, туда, где в известном по всему Гоку и за его пределами переулке традиционно проводились знаменитые кулачные бои и принимались ставки на бойцов. Уже преодолев не особо заинтересовавший его рынок и недалеко от нужного места, Дримм невольно услышал часть интересного разговора, который вели два спешивших туда же куда и он богато одетых мужчины расы луппа...

- Говорю тебе, тот охранник-фли нечто особенное! - бурно жестикулируя, рассказывал спутнику один из них. - Машет ногами как стрекоза крыльями, а двигается легко-легко как весенний ветерок! И при этом злой как и все фли, может и злее остальных! Гагарен-Рыбак конечно силен, как-никак 12 лет держит титул первого бойца, а это не легко, но на этот раз скорей всего проиграет! -

- Говоришь так хорош? - задумчиво пощипывая редкую бороденку, более спокойным тоном переспросил второй. - Мы уже видали тут знатоков боевого пляса фли, и всех их Рыбак поломал. Сам знаешь, его кулаки как железные болванки, изнутри залитые свинцом. -

- Тут другое дело, - продолжал настаивать на своем первый, - я сам видел, как фли дрался против трех своих! Против сильных, быстрых бойцов... он сломал их как детей и даже пот со лба не смахнул! Он не просто знает боевой пляс — он мастер в нем! Я потом поспрашивал у других фли, и все в один голос говорят, он никому, никогда не проигрывал! Многих забил до смерти! Злой и искусный боец! -

- Хочешь поставить на него? - прозорливо предположил второй.

- Да! - не стал отрицать восторженный поклонник ногастого фли. - Как я слышал против фли ставят три к одному, поставлю сразу 40 золотых. Нет, 45 поставлю и сорву куш! -

Невольные информаторы и почти догнавший их Дримм сходу врезались в заполонившую переулок шумную толпу! Луппа сразу растворились в крикливой, бурной массе, а не растерявшийся фейри заработал локтями, проталкиваясь вперед и не забывая высматривать нужную ему физиономию. Не так просто найти кого-то по приметам, тем более в такой сутолоке, но у фейри имелась некоторая фора в связи с тем, что все три брата сильно походили друг на друга, а поскольку Дримм успел повидать и пообщаться с двумя из них, то и третьего брата рассчитывал узнать, пускай и в такой толпе.

А ''Кость в Кость'' кипел в предвкушении главного боя дня — многолетний чемпион города, против перспективного претендента! Сновали принимавшие ставки зазывалы-букмекеры и разносчики горячительных напитков, орали и спорили ярые болельщики, обменивались мнениями авторитетные знатоки, высвистывала скорейшее начало боя оккупировавшая крыши окрестных домов молодежь, жители тех самых домов традиционно пользовались возможностью заработать и продавали всем желающим не только места на крышах, но и право полюбоваться на знаковый бой из окон своих квартир — в общем было весело и шумно!

И среди всего этого орущего хаоса Дримм ищет нужного ему сотника, ищет-ищет, ищет... и в конце-концов находит! Находит его в первых рядах импровизированной арены рядом с букмекером, что принимает у него ставку на одного из бойцов.

- Все, все потом после боя! - буквально через пару десятков слов прервал начавшего излагать свое дело фейри возбужденно подпрыгивающий Траглис, сотник явно был заядлым любителем кулачных боев и абсолютно не желал вникать в какие угодно дела в такой момент. - Расслабься фейри (сотник сразу опознал его расовую принадлежность ) никуда твое дело не убежит. Наслаждайся отличным боем, можешь поставить пока не началось, - предложил ему стражник, не отрывая жадного взгляда от арены и появившихся бойцов.

Дримм серьезно обдумал его предложение, но все же отрицательно покачал головой, встретив ожидающий взгляд готового принять ставку букмекера (тот мгновенно потерял к фейри интерес и отправился на поиски более азартных и денежных личностей). Соблазнительно конечно, но Дримм слишком мало знал про бойцов, чтобы ставить на любого из них, а услышанный случайно разговор это слишком хлипкий инсайд для принятия решения. Можно было бы рискнуть и поставить на удачу один-два-пять золотых, но даже если Дримму повезет, то с учетом предстоящих ему трат столь мелкий выигрыш — не более чем капля в море. А ставить всю имеющуюся у него сотню... рискованно! Остаться совсем без монет — не самая привлекательная перспектива, и снова, даже если он выиграет, даже если один к трем и превратит сотню в три, то по сравнению с нужными ему десятками тысяч золотых это позорная мелочь. Может быть и ошибочное решение, ведь курочка по зернышку клюет, но Дримм решил, что столь мелкая игра не стоит свеч и остался простым зрителем, ну почти простым...

Для справки: Траглис поставил на местного бойца против бросившего ему вызов пришлого фли.

Заорала, засвистела и заулюлюкала толпа, а также зрители на крышах и в окнах окружавших переулок домов — на импровизированную арену в центре переулка вышли бойцы! Чемпион, тот самый Гагарен-Рыбак (как впоследствии узнал Дримм и вправду выходец из Рыбачьего района и несмотря на славу бойца действующий рыбак) — крепкий мужик косая сажень в плечах, загорелый почти до черноты, с обветренным лицом, украшенным парой заметных шрамов, куда больше шрамов струилось и по плечам, и по рукам, и по груди, еще довольно молод, но виски припорошены серебром. Кулаки... впечатляли (!) — такие ли солидного размера киянки, тяжелые и опасные на вид, кожа на костяшках настолько огрубела, что напоминала надетый на руку кастет. Дважды-трижды подумаешь прежде чем выйти против такого один на один! Претендент — не такой мощный, сухой и поджарый фли, перевитый канатами мышц и жил. Он улыбался, глядя на местного бойца, и не секунды не стоял спокойно, постоянно двигал руками, ногами, плечами, полуприседал, вертел шеей, змеился всем телом — разминался перед боем. Дримму понравилось как двигается фли, а вот взгляд наоборот — жестокий до невозможности взгляд, нехороший такой взгляд. У Дримма создалось впечатление, что фли, которого объявили под пафосным прозвищем Ураган, хочет не просто победить своего соперника, а унизить его, возможно убить или как минимум искалечить! Будь на месте чемпиона Дримм, он бы серьезно отнесся к противнику с таким настроем...

Начался бой! Рыбак действовал осторожно, не торопясь, выцеливал и присматривался к своему противнику, Ураган тоже никуда не спешил, занятый аналогичным делом — оба бойца пытались понять, прощупать друг друга редкими ударами рук и ног и куда более частыми ложными и демонстративными атаками. Фли ожидаемо оказался более спор и как акула кружился вокруг Рыбака, высматривал слабые места, высматривал, где бы и как бы побольнее укусить! Рыбак ждал его... как рыбак: присматривался, пытался нащупать удобную для себя и неудобную для соперника дистанцию, выжидал возможность нанизать фли на свой кулак как угря на острогу. Пару раз ему почти удалось! Как показалось Дримму, фли невероятно повезло дважды избежать хитрого крученого удара, крайне умело спрятанного за ложными взмахами. Да, повезло, но Ураган пусть и со второго раза накрепко усвоил урок и больше не повторял своей ошибки и не подставлялся под подобный удар, не позволял Рыбаку его нанести.

Постепенно темп боя повышался: неторопливая пристрелка сменялась быстрым танцем выбитых зубов и сломанных костей. Фли начал постреливать по-настоящему опасными ударами ног, опасными не только для противника, но и для себя — рисковал далеко выбрасывая ноги, рисковал нарваться на встречный удар или получить на отходе! Атаковал в основном ноги и лицо, корпус-плечи-руки словно избегал или возможно не избегал, а ОТУЧАЛ соперника ожидать по ним атаки... Вскоре Дримм понял: за эти короткие минуты краснокожий фли отлично просчитал Рыбака, а вот могучий чемпион расы хаха не мог похвастаться тем же. Удар в медный гонг остановил все набиравший темп поединок: бойцы разошлись перевести дух.

Место отдыха Рыбака находилось совсем рядом с Траглисом и Дриммом, мало того стражник видимо лично знал чемпиона и не упустил возможности сказать ему несколько ободряющих слов о том, что все идет хорошо, и пожелать удачи. В отличие от него Дримм не был бы в этом уверен — теперь, после этого раунда или как тут говорили кона, он бы скорей всего поставил на фли, а не на местного чемпиона. Рыбак не то что бы устал и вспотел, но на взгляд понимающего в таких делах фейри потерял гибкость первых минут, словно стал грузней и тяжелей, а фли был свеж, бодр и, самое главное, он просчитал своего противника, а вот тот его не просчитал и выходил на следующий кон как на первый.

Второй кон! Ураган усыпил, подергал Рыбака в духе первой сшибки... а затем пошел во банк! Вроде как отступая под его натиском в очередной раз поднырнул, уходя от чудовищного кулака и, подпрыгнув на месте, ударил его обеими ногами в грудь! Если бы могучий хаха устоял, то легко добил бы оказавшегося на спине фли ударами сверху вниз, вбил бы его в каменную мостовую... как лепешку дерьма вбивает подкованное конское копыто. Но он не устоял, а отлетел назад, едва не упал и пару секунд не смог продолжать бой. Его заминка позволила фли перекатиться и встать.

Произошло окончательное разделение на первый-второй номера — фли атаковал, хаха защищался! Теперь Ураган почти оставил ноги и голову противника в покое и сосредоточился на ребрах Рыбака, старался усугубить несомненно полученный ими ущерб после сдвоенного удара в грудь. Чемпион как мог защищался и по прежнему пытался подловить фли на атаках. Один раз у него даже получилось — мощный удар в плечо заставил фли на время сбавить темп и свести и без того мизерные удары руками к полному нулю, зато ногами он заработал куда активней и в самом конце второго кона отомстил за плечо, очень эффектно с разворота вертушкой пробив Рыбаку в челюсть!

Прозвенел гонг и сплюнувший кровь и пару зубов Рыбак почти не пошатываясь отправился к месту отдыха, в его глазах мрачная решимость стоять до конца. Ураган свеж будто и не было никакого боя (по крайней мере кажется таковым) и ведет себя так, будто уже победил, плечо совсем его не беспокоит. Публика очень по разному реагирует на происходящее, большинство сочувствуют местному чемпиону, но и фли заставил себя уважать.

Траглис мрачен, переживает за Рыбака и поставленные на него 20 золотых. Фейри тоже не весело — если местный чемпион проиграет, то несомненно сотник будет в отвратительном настроении и тогда неизвестно удастся ли решить нужный Дримму вопрос, а если удастся, то что за разрешение потребует злой на весь мир страж? Нужно было что-то срочно предпринять и не допустить поражения признанного чемпиона! Но что?!

Дримм чуть сдвинулся вперед и вправо и оказался очень близко за правым плечом отдыхавшего Рыбака...

- Когда фли бьет с разворота правой ногой, он поводит плечами, левым-правым, когда бьет с разворота левой ногой, то наоборот, левое плечо-правое плечо. Когда бьет в прыжке, то всегда переступает ногами на месте, не сильно, но по коленям можно заметить характерное движение. Когда собирается после атаки отступить, расставляет ноги широко. Когда собирается рисковать в атаке, проворачивает таз, словно проститутка жопой вертит и переносит вес тела на носки, - серия быстрых произнесенных вполголоса советов от фейри, и звучит начавший новый кон гонг. Непонятно услышал ли его Рыбак, но почему-то Дримму кажется, что да, услышал и осознал его слова. А вот Траглис точно все услышал и по новому взглянул на разыскавшего его по какому-то делу фейри, взглянул с надеждой и вопросом в глазах.

Третий кон! Фли форсирует события: скачет вокруг противника, невероятно стремительно машет ногами и атакует, атакует, атакует! Похоже он наметил себе целью закончить бой и добить своего титулованного соперника! Рыбак упорно отбивается, терпит удары, почти не атакует сам, лишь сбивает самые яростные атаки. Фли наглеет все больше и больше и, надо сказать, ему есть отчего наглеть — по лицу его противника ручьями бежит кровь, создается впечатление, что он еле-еле держится на отбитых ногах и с трудом поднимает отбитые руки. Ураган уже победил в душе, он хочет порадовать толпу, закончить бой на зрелищном моменте — высокий, красивый прыжок и летящая в висок хаха пятка правой ноги... тем неожиданней оказался нырок Гагарена и дикой силы вертикальный удар кулаком в поясницу пролетавшего над ним тела! Подброшенный вверх фли кричит от неожиданной, страшной, парализовавшей тело боли... не позволивший ему упасть хаха наносит новый удар — мощный размашистый удар все тем же кулаком, удар настолько сильный, что на кулаке трескается и брызжет кровью ''кастет'' из огрубевшей кожи! Фли летит как подброшенный ветром лист, падает-катится, но несмотря ни на что стонет и ворочается! Подняться ему Рыбак уже не дал...

Восторженные крики толпы услышал казалось весь город, вплоть до далеких Фермерских и Лесных ворот! Бешено орет и находившийся рядом с фейри Траглис, а еще он хлопает фейри по плечу и бросает на него благодарные взгляды. Рыбак поднимает руки в знаке победы, трясет окровавленными кулаками, а затем идет к месту отдыха и... к Дримму с Траглисом, открывает рот, собираясь что-то сказать...

ЩЕЛК! ЗВЕНЬК! Посох плавно скользнувшего вперед и вбок фейри отбивает летящий в спину-в-шею Рыбаку нож! Не успел утихнуть звон отбитого и зазвеневшего о мостовую клинка, как Дримм вновь машет посохом с такой скоростью, что за ним не успевает уследить глаз — еще три отбитых ножа! Метят то ли в него, то ли в Рыбака!

На бойцовский круг выскакивают пять фли в доспехах и с обнаженными изогнутыми клинками! Возмущенно взрывается толпа! Из нее рвутся другие фли с оружием и без, но их перехватывают и начинают бить, кое-где сталь встречается с плотью, но чаще кулаки ломают челюсти и носы, хрустят зубы, а на головы опускаются кружки-кувшины-бутылки!

Оружная пятерка целеустремленно движется на Дримма и мрачно поднявшего кулаки Рыбака! Движется... останавливается — рядом с кулачным бойцом и фейри встал Траглис с обнаженным клинком. А еще посох в руке, в одной руке фейри, превратился в гудящий туманный диск — фейри крутит его одной лишь кистью и пальцами, опытные воины фли понимают, какого класса должен быть способный на такое боец! Он опасен сам по себе, даже с палкой против пяти клинков, а ведь он не один — с ним страж с мечом и лучший в городе кулачный боец! Фли нужны секунды, чтоб решиться их атаковать...

Одновременно происходят два события: свист Траглиса на мгновение заглушил буйство толпы, и тут же к нему начали проталкиваться стражники — семь или восемь вооруженных бойцов; из толпы прилетел булыжник и разбил затылок одному из пятерки фли, не убил, но травмированный фли надолго не боец. Прилетевшую через секунду бутылку отбил-разбил кривой клинок! Четверо фли забыли о первоначальной цели и встали в круг, готовясь отбиваться от беснующейся и начавшей смыкаться толпы...

Траглису и его подчиненным пришлось сильно постараться, чтобы навести порядок в переулке и прекратить стихийную расправу над фли. Затравленно отмахивавшаяся клинками четверка безропотно сдалась в руки стражи. Несколько забитых, затоптанных, заколотых-зарезанных фли выложили рядком вдоль стены одного из домов, раненых под присмотром пары стражников отправили к целителю, примерно также поступили и с остальными участниками потасовки, разве что тела трех погибших нефли сразу забрали их родственники и друзья. Помимо сдавшейся четверки и их товарища с пробитой башкой стража арестовала еще 17 взявшихся за оружие фли (в основном охранники разных купеческих караванов). Некоторых из арестованных буквально вырвали из рук взбесившейся толпы, и потому они находились не в самом лучшем состоянии, но все равно их оказалось вдвое больше, чем смогла выделить стража для их доставки и, нельзя проигнорировать тот факт, что все они были воинами и хорошими. Дримм очень своевременно предложил сотнику помочь в конвоировании (по дороге рассчитывая рассказать о своем деле), и тот со словами искренней благодарности принял его помощь. Но прежде чем фейри вместе со стражей и арестованными фли покинул ''Кость в Кость'', к нему подошел Гагарен-Рыбак и, положив руку на плечо, посмотрел ему в глаза:

- Я дважды твой должник, фейри! Запомни! Что-то будет нужно, что угодно, обращайся не раздумывая! Если сумею, помогу! Где меня найти, ты знаешь, если все же заплутаешь, спроси любого от щенка до старика и тебе укажут путь! Попадешь в переделку в Рыбачьем квартале или в порту, смело ссылайся на меня — там мое слово что-то да значит! -

Дальше все было просто, по крайней мере в отношении фли — их без проблем доставили в здание стражи и поместили в находившуюся там тюрьму. Исполнил свою задумку и Дримм, по дороге рассказал внимательно слушавшему его сотнику о своем желании приобрести реликвию его семьи. Ответ сотник дал уже в своем кабинете и не сразу, а только после того, как угостил его очень приличным вином и вынес официальную благодарность за помощь городской страже, от себя лично тоже поблагодарил. А вот дальше...

- Видишь ли, - с тяжелым вздохом, словно пересиливая себя, начал Траглис, - ты можешь посчитать меня неблагодарным ублюдком, черствым стражником и кем угодно другим, но я видел тебя в бою — ты воин, каких в нашем городе по пальцем пересчитать, и насколько я знаю про вас про фейри, ты и с магией в ладах? -

Дримм кивнул, не уточняя своей силы. Сотник удовлетворенно улыбнулся подтвердившему его предположение кивку, щедро подлил Дримму вина, прежде чем продолжить.

- Я не могу упустить такого подарка богов как ты — не связанный контрактом сильный воин-маг, которого я могу припрячь для дел, что страже не по зубам! -

Пришел черед тяжело вздыхать Дримму, он понял, куда клонит страж — избежать еще одного задания не удалось. Как оказалось вскоре это он еще оптимистично смотрел на вещи — вместо еще одного нового задания ему обломились целых три! Ек ты чертов бля..ий ху...в макарек, чтоб тебе в дупло засунули острый сучок! Однако некуда деться, пришлось выслушать, чего желает за свое согласие сотник городской стражи.

- Два года назад у нас в катакомбах завелись бако, порожденная демонами нежить, - между тем рассказывал про первое задание страж, - завелись, размножились и начали лазить за живыми в город. Мы пытались справиться с ними своими силами — не смогли, в попытках очистить от них катакомбы потеряли три десятка парней. Нанимали магов и согласившихся на столь опасное дело бойцов, привлекали разных жрецов, за большие деньги выписали специальную команду охотников за нежитью — все они потерпели неудачу, большинство погибли, выжившие отказались возвращаться в катакомбы. Отчаянное положение потребовало отчаянных мер! - Траглис вновь подлил Дримму вина и неожиданно спросил: - Ты знаешь, что такое ''крысиный волк''? -

Отдавший должное вину фейри подтвердил, что знает значение этого термина.

- Старый маг из башни предложил городскому совету создать такого ''волка'' из пойманного бако. Городской совет согласился не раздумывая, и я их понимаю — у них тогда просто не было другого выхода — каждую ночь исчезали десятки горожан, гибли пытавшиеся остановить нежить стражи и наемники, в том числе маги. С большим трудом и новыми жертвами удалось поймать одного из бако и доставить его в башню. Старик не выходил из башни целых 9 дней, но слово сдержал — созданную им нежить доставили обратно в катакомбы. С тех пор прошел год и пять месяцев — бако перестали выходить из катакомб больше года, казалось бы все хорошо. Но недавно мы совершенно случайно узнали, что крысиный волк из бако все еще жив, находится в катакомбах и охотится на всех, кто попадется ему на зубок. Тряхнули мага и еле вытрясли из него, что с каждым убитым и сожранным сородичем ''волк'' становился сильней, и, мало того, со временем он может превратиться в еще более жуткую тварь, которой и солнечный свет ни почем! А еще маг сознался, что не может контролировать свое творение, может только не пускать его в город, да и то до поры. - Несколько мгновений Траглис молчал, опустив глаза и теребя свой кубок в руках, затем глубоким глотком выдул сразу половину и поднял глаза: - Я хочу, Дримм, чтобы ты навсегда избавил нас от этой угрозы. Кроме благодарности города и моей, ты получишь за его голову 5 тысяч золотых и статус почетного горожанина, все что найдешь в катакомбах, можешь оставить себе, если возьмешься за задание, получишь право использовать арсенал городской стражи и пользоваться особым фондом для найма помощников, фонд такого же размера как и награда — 5 тысяч золотых. Помощь стражи во всех бытовых и несвязанных непосредственно со схваткой делах — само собой. -

Под напряженным взглядом сотника Дримм задумчиво отхлебнул маленький глоток, покатал его на языке, проглотил, отхлебнул еще, минуту спустя, не сказав ни да ни нет, попросил озвучить два других задания. Траглис нервно поерзал в кресле, со стуком поставил недопитый кубок на стол, но беспрекословно выполнил его просьбу.

Вторым заданием тоже оказался в какой-то степени ''волк'' и тоже непростой: с недавних пор самые отдаленные фермы вокруг города начал беспокоить волколак — сильная и опасная тварь, а еще кровожадная, куда там целой стае обычных волков. Траглис ничего не скрыл из художеств уже успевшего ''порезвиться'' существа и честно поделился, что вполне возможно действуют несколько волколаков или один волколак и стая подконтрольных ему волков или даже оборотней (такое часто случалось). А вот реакция фейри его удивила и одновременно порадовала!

- Волколаки значит..., - усмехнулся Дримм. - Знаю. Умею. Могу. Приходилось уже встречаться с такими. Только серебряное оружие для охоты с вас. -

- Дадим самое лучшее, - немедленно заверил его Траглис, - не просто серебряное, а освещенное в храме Оа старшим жрецом храма! -

- Отлично, - допил вино Дримм и ладонью показал намылившемуся было вновь наполнить его кубок стражнику, что на сегодня хватит. - Что насчет тел волколаков и награды за них? -

- Город оценивает голову каждого волколака в 700 золотых, голову оборотня в 10 золотых, голову простого волка в 10 серебряных. Предъяви голову для отчета, а затем получай награду и делай с головой и со всей остальной тушей все что хочешь, - крайне обрадованный реакцией собеседника Траглис озвучил вполне пристойные условия.

Ну а третье задание Дримм вообще слушал ухмыляясь: не очень хорошо умевшая действовать на воде, в лесах и на болотах стража никак не могла расправиться с бандой разбойников, что пытались, именно пытались, терроризировать слишком близко подплывавших к дальнему берегу озера рыбаков. После очередной жалобы рыбаков на отнятый улов и набитые морды стража отправляла пару десятков бойцов... что каждый раз возвращались ни с чем, даже не увидев искомых разбойников. Единственный раз, когда стражники попытались прочесать заросшие лесом болотистые протоки, где по видимому и обитала банда, едва не закончился трагедией — пресноводная гулпа перевернула лодку и едва не откусила ногу одному из стражников. Объявлять крупную награду за таких мелких бандитов город разумеется не стал, а ''гигантская'' сумма в 3-5 серебряных монет не привлекала более-менее серьезных охотников за головами, что же касается не серьезных, то их надежно отпугивала дурная слава болот.

- Ради спокойствия и безопасности города эти дела НУЖНО сделать как можно скорей, особенно разобраться с тварью в катакомбах, пока она не полезла наверх. Почти такого же уровня угроза волколак. Ну и до кучи озерные бандиты — они конечно мелочь, но зудят и роняют авторитет стражи в глазах рыбаков и всего города. Сделай это Дримм и ты получишь награду от города. Получишь мое согласие, и вдобавок мою долю за шлем можешь оставить себе. Как, берешься? -

- Куда деваться, берусь, - в очередной раз вздохнул Дримм. Деться ему действительно было некуда — хочешь получить ключ, выполняй задания братьев: одно в двух лицах (маг, алхимик) от мастера и три от стражника. Кроме того выполнение заданий от стражника сулило возможность собрать требуемую сумму за шлем (в случае получения согласия обоих братьев и прилагавшихся к согласиям бонусов — уже не 25 тысяч, а всего 8 с чем-то). С заданием в катакомбах следовало поторопиться — неизвестно когда переродится и захочет прогуляться обитавшая там тварь! -

Через некоторое время совсем чуть-чуть захмелевший Дримм покинул здание стражи, и нет, ни в какие катакомбы он уже сегодня не полез — ему хватило впечатлений за этот крайне насыщенный на них день, а отправился он... в бордель ''Сладкое место''! Да-да-да-да, именно туда! В кои-то веки отринул свое давнее предубеждение к таким местам, захотел помыться в нормальной бане и, чего скрывать, сбросить напряжение тела и души самым примитивным, но и самым верным способом. Городской бордель не подвел и предоставил фейри все, что тот желал! Дримм опробовал бани, усладил желудок дорогими деликатесами от искусного повара и, сняв двух крайне симпатичных девочек разных рас (хаха и луппа), отлично покувыркался с ними половину ночи, а вторую половину сладко и крепко проспал в их объятьях.

Загрузка...