PRIMEDBA U VEZI SA DATUMIMA U OVOM REČNIKU: Tomanski kalendar (koji je zamislio Toma dur Ahmid) usvojen je približno dva veka posle smrti poslednjeg muškog Aes Sedai i računa godine posle Slamanja sveta (p.s.). Mnogo zapisa uništeno je tokom Troločkih ratova, toliko da je na kraju Ratova došlo do rasprave o tome koja je tačno godina po starom sistemu računanja vremena. Tijam od Gazara predložio je novi kalendar, koji slavi navodnu slobodu od troločke pretnje i računa svaku godinu kao slobodnu godinu (s.g.). Gazarski kalendar široko je prihvaćen samo dvadeset godina nakon što su se Ratovi završili. Artur Hokving pokušao je da ustanovi novi kalendar, koji je vreme računao od osnivanja njegovog carstva (o.o. — od osnivanja), ali ovaj kalendar danas poznaju i upotrebljavaju samo istoričari. Posle sveopšteg uništenja, smrti i meteža Stogodišnjeg rata, Uren din Džubai, Galeb Koji Leti, učenjak Morskog naroda, zamislio je četvrti kalendar, koji je proglasio panarh Farede od Tarabona. Faredski kalendar, koji počinje s onim što je približno određeno za kraj Stogodišnjeg rata i računa godine kao novu eru (n.e.) i danas se upotrebljava.
Adan, Heran: guverner Baerlona.
Ađah: društva među Aes Sedai, kojima sve Aes Sedai pripadaju. Označena su bojama: Plavi Ađah, Crveni Ađah, Beli Ađah, Zeleni Ađah, Smeđi Ađah, Žuti Ađah i Sivi Ađah. Svako ima određeni stav o načinu koriščenja Jedne moći i svrsi Aes Sedai. Na primer, Crveni Ađah je svom snagom usmeren na pronalaženje i smirivanje muškaraca koji pokušavaju da koriste Moć. Smeđi Ađah, opet, ne učestvuje toliko u svetskim događajima i posvećuje se traganju za znanjem. Kruže glasine (koje se oštro poriču i nikada ih nije bezbedno spomenuti pred bilo kojom Aes Sedai) o postojanju Crnog Ađaha, koji je posvećen služenju Mračnome.
Aes Sedai: oni koji koriste Jednu moć. Od Vremena ludila sve preživele Aes Sedai jesu žene. Prate ih opšte nepoverenje, strah, pa čak i mržnja; mnogi ih krive za Slamanje sveta. Vlada mišljenje da su umešane u odluke o nacijama. Ipak, malo je vladara koji bi se lišili saveta Aes Sedai, čak i u zemljama u kojima se postojanje takve veze mora držati u tajnosti. Takode se koristi i kao počast, na primer: Šeriam Sedai; i kao visoka počast, na primer: Šeriam Aes Sedai. Videti takođe Ađah, Amirlin tron.
Agelmar, lord Agelmar od Kuće Džagad: gospodar Fal Dare. Njegov simbol su tri crvene lisice koje trče.
Aijeli: narod koji živi u Aijelskoj pustari. Ratoborni su i izdržljivi. Zaklanjaju lica velom pre no što ubiju. Iz toga se izrodila izreka: Ponašati se kao Aijel s crnim velom, a odnosi se na nekoga ko se ponaša nasilno. Smrtonosni ratnici s oružjem ili goloruki, neće dotaći mač. U toku bitaka njihovi gajdaši sviraju i prate borce. Aijeli bitku zovu Ples.
Aijelska pustara: okrutna, stenovita zemlja, gotovo bezvodna, nalazi se istočno od Kičme sveta. Malo stranaca odlazi tamo, ne samo stoga što je gotovo nemoguće da neko ko se tamo nije rodio pronađe vodu, već i zbog toga što su Aijeli u ratu sa svim ostalim narodima i stranci nisu dobrodošli.
Ajbara, Perin: mladi kovačev šegrt iz Emondovog Polja.
Al Ellisande!: na Starom jeziku: Za Ružu sunca!
Al’Mera, Ninaeva: Mudrost Emondovog Polja.
Al’Tor, Rand: mladi farmer i čobanin iz Dve Reke.
Al’Ver, Egvena: najmlađa kći gostioničara iz Emondovog Polja.
Aldieb: na Starom jeziku: Zapadni vetar, vetar koji donosi prolećne kiše.
Amirlin tron: (1.) Titula vođe Aes Sedai. Doživotna je, a da je je Dvorana Kule, najviši savet Aes Sedai, koji se sastoji od tri predstavnika iz svakog od sedam Ađaha. Amirlin tron ima, ili bi barem trebalo da je tako, gotovo neograničenu moć među Aes Sedai. Smatra se da je jednaka kralju ili kraljici. (2.) Presto na kome sedi vođa Aes Sedai.
Andor: kraljevstvo kome pripadaju i Dve Reke. Znak Andora je uspravljeni beli lav na crvenom polju.
Angreal: veoma redak predmet koji omogućava nekome koje u stanju da usmerava Jednu moć, da podnese veću količinu Moći no što bi to inače bilo bezbedno za njega bez pomoći. Ostaci iz Doba legendi. Više se ne zna kako se pravi. Videti takođe: sa’angreal.
Aram: mladić Tuata’ana.
Arafel: jedna od Krajina; znak Arafela su tri bele ruže na crvenom polju, nasuprot trima crvenim ružama na belom polju, naizmence.
Avendesora: na Starom jeziku: Drvo života. Spominje se u mnogim pričama i legendama.
Ba’alzamon: na troločkom jeziku: Srce Mraka. Veruje se da je to troločko ime za Mračnoga.
Baerlon: grad u Andoru na putu od Kaemlina do rudnika u Maglenim planinama.
Bajar, Džaret: oficir Dece Svetla.
bajtmi: mali, gotovo nevidljivi insekt koji može da ujede.
Baran, Doral: Mudrost u Emondovom Polju pre Ninaeve al’Mera.
Bel Tin: prolećna proslava u Dve Reke.
Bela kula: palata Amirlin tron u Tar Valonu.
Beli Ađah: videti: Adah.
Beli plastovi: videti: Deca Svetla.
Bezoki: videti: Mirdraal.
Bornhald, Dain: oficir Dece Svetla, sin gospodara kapetana Geoframa Bornhalda.
Bornhald, Geofram: gospodar kapetan Dece Svetla.
Brin, Garet: kapetan-general Kraljičine garde u Andoru. Takode služi kao Morgazin Prvi princ mača. Njegov znak su tri zlatne zvezde, svaka sa pet zrakova.
Carai an Caldazarl: na Starom jeziku: Za čast Crvenog orla! Drevni bojni poklič Maneterena.
Carai an Ellisande!: na Starom jeziku: Za čast Ruže Sunca! Bojni poklič poslednjeg kralja Maneterena.
Crni Ađah: videti: Ađah.
Crveni Ađah: videti: Ađah.
Cuendillar: videti: Srcokamen.
Čarin, Džain: videti: Lakonogi, Džain.
Čipka doba: videti: Šara doba.
Damodred, lord Galadedrid: jedini sin Taringaila Damodreda i Tigrejne; polubrat Elejne i Gavina. Njegov znak je krilati srebrni mač vrhom nadole.
Damodred, princ Taringail: krunski princ Kairhiena. Oženio se Tigrejnom i začeo Galadedrida. Kada je Tigrejna nestala i bila proglašena mrtvom, oženio se Morgazom i začeo Elejnu i Gavina. Nestao je pod tajanstvenim okolnostima i pretpostavlja se da je mrtav već dugo godina. Njegov znak bio je zlatna dvostruka bojna sekira.
Da’vol, Dai’mon: videti: Troloci.
Deca Svetla: društvo koje se pridržava strogih asketskih verovanja, posvećeno pobedi nad Mračnim i uništenju svih Prijatelja Mraka. Osnovao ga je tokom Stogodišnjeg rata Lotair Mantelar kako bi se borili protiv sve većeg broja Prijatelja Mraka. Tokom rata prerasli su potpuno u vojničku organizaciju izuzetno rigidnih verovanja, uvereni da jedino oni /naju šta je istina i šta je ispravno. Mrze Aes Sedai, smatraju njih i njihove prijatelje i simpatizere Prijateljima Mraka. Pogrdan naziv za njih jeste Beli plaštovi. Njihov znak je zlatno razgranalo suncc na belom polju.
Doba legendi: Doba koje se završilo Ralom Senke i Slamanjem sveta. Vreme kada su Aes Sedai izvodili čuda o kojima se sada samo sanja. Videti takođe: Točak vremena.
Domon, Bejl: kapetan Talasa.
Drugi zavet: videti: Zavet Deset nacija.
Đevik K’Šar: na troločkom jeziku: Zemlja za umiranje. Troločko ime za Aijelsku pustaru.
Easar, kralj Easar od Kuće Togita: kralj Šienara. Njegov znak je beli jelen, koji se, prema običajima Šienara, smatra i znakom Šienara, pored Crnog sokola.
Elaida: Aes Sedai savetnica kraljice Morgaze od Andora.
Elejna: kći kraljice Morgaze, kći naslednica prestola Andora. Njen znak je zlatni ljiljan.
Elsa, Elsa Grinvel: kći jednog farmera koju su Met i Rand upoznali na Kaemlinskom putu.
Far Dareis Mai: u doslovnom prevodu Devica koplja. Jedno od brojnih ratničkih udruženja među Aijelima. Za razliku od ostalih, prihvata samo žene. Devica ne može da se uda i da ostane u Devicama koplja, niti može da se bori dok nosi dete. Bilo koje dete koje Devica rodi da je se nekoj drugoj ženi da ga odgaji, i to tako da niko ne zna ko mu je majka. („Nećeš pripadati nijednom čoveku, niti će bilo koji čovek biti tvoj, niti dete. Koplje je tvoj ljubavnik, tvoje dete i tvoj život.“) Ova deca veoma su voljena, jer je predskazano da će dete koje je rodila Devica ujediniti klanove i vratiti Aijelima slavu koju su imali tokom Doba legendi.
Fejn, Padan: torbar koji je stigao u Emondovo Polje neposredno pred Zimsku noć.
Galad: videti: Damodred, lord Galadedrid.
Guvin: sin kraljice Morgaze, Elejnin brat, koji će jednog dana postati Prvi princ mača kada Elejna dođe na presto. Njegov znak je beli vepar.
Gospodari straha: ljudi i žene koji su bili u stanju da jismeravaju Jednu moć, a prišli su Senci tokom Troločkih ratova i bili zapovednici troločkih snaga.
Ilok ving, Artur: legendarni kralj koji je ujedinio sve zemlje zapadno od Kičme sveta, kao i neke zemlje iza Aijelske pustare. Poslao je vojske čak i preko Aritskog okeana, ali veza snjima izgubljena je po njegovoj smrti, kada je otpočeo Stogodišnji rat. Njegov znak bio je zlatni soko u letu. Videti takođe: Stogodišnji rat.
Hvat: merna jedinica za daljinu od dva koraka. Hiljadu hvatova čini milju. „
Ilijan: velika luka na Olujnom moru i glavni grad istoimene nacije. Znak Ilijana je devet zlatnih pčela na tamnozelenom polju.
Ingtar, lord Ingtar od Kuće Sinova: ratnik iz Šienara koga su Rand i ostali sreli u Fal Dari.
Ispitivači: red u sastavu Dece Svetla. Njihova navodna svrha jeste otkrivanje istine u lažima i razotkrivanje Prijatelja Mraka. U svojoj potrazi za istinom i Svetlošću, kako je oni vide, fanatičniji su čak i od Dece Svetla. Njihovi uobičajeni metodi istrage obično su mučenja. Njihov uobičajen stav jeste da oni već znaju istinu i jedino moraju da nateraju svoje žrtve da priznaju. Ispitivači se nazivaju Rukom Svetlosti. Povremeno deluju kao da su potpuno nezavisni od Dece i Saveta posvećenih koji zapoveda Decom. Glava Ispitivača je visoki inkvizitor, član Saveta posvećenih.
Istinski izvor: pokretačka snaga univerzuma koja pokreće Točak vremena. Podeljena je na mušku polovinu (saidin) i žensku polovinu (saidar), koje rade istovremeno jedna s drugom i jedna protiv druge. Samo je muškarac u stanju da povuče saidin, a samo žena saidar. Još od početka Vremena ludila, saidin je izopačen dodirom Mračnoga. Videti: Jedna moć.
Izgubljeni: tako je nazvano trinaestoro najmoćnijih od svih Aes Sedai koji su prešli Mračnome tokom Rata Senke u zamenu za obećanu besmrtnost. Prema legendi i ostacima zapisa, utamničeni su zajedno s Mračnim kada je njegov zatvor bio ponovo zapečaćen. Njihovim imenima još uvek se plaše deca.
Jedna moć: Moć koja potiče iz Istinskog izvora. Ogromna većina ljudi potpuno je nesposobna da nauči da usmerava Jednu moć. Veoma mali broj njih može da se nauči da usmerava, a još manji broj ima urođenu tu sposobnost. Ne treba ih podučavati; oni će dotaći Istinski izvor i usmeravati Moć, hteli to ili ne, možda čak i ne shvatajući šta rade. Ova urođena sposobnost javlja se obično u kasnom pubertetu ili ranoj zrelosti. Ako ne budu naučeni kontroli ili je sami ne nauče (što je izuzetno teško, i uspešno samo u jednom od četiri slučaja), smrt je sigurna. Još od Vremena ludila nijedan muškarac nije bio u stanju da usmerava Moć, a da ne poludi potpuno na kraju, i tada, čak iako je savladao neki stepen kontrole, ne umre od opake bolesti od koje živ truli. Tu bolest, kao i ludost, izaziva izopačenost saidina koju je prouzrokovao Mračni. Smrt koja sledi zbog nedostatka kontrole Moći manje je užasna za žene, ali ipak i one umiru. Aes Sedai tragaju za devojkama s urođenom sposobnošću, koliko zbog želje da im spasu živote, toliko i da bi povećali broj Aes Sedai. Za muškarcima s urođenom sposobnošću tragaju kako bi sprečili užasne stvari koje oni neizbežno učine putem Moći u svom ludilu. Videti takođe: Usmeravanje; Vreme ludila; Istinski izvor.
Kaemlin: glavni grad Andora.
Kairhien: država duž Kičme sveta i glavni grad te države. Grad je bio spaljen i opljačkan tokom Aijelskog rata (976-978 n.e.). Znak Kairhiena je mnogozrako zlatno sunce koje se diže s nebeskoplavog polja.
Kamen Tira: tvrđava koja čuva grad Tir. Kaže se da je to prva tvrđava sagrađena posle Vremena ludila, a neki kažu i da je sagrađena tokom Vremena ludila. Videti: Tir.
Kandor: jedna od Krajina. Znak Kandora je crveni konj koji se propinje na bledozelenom polju.
Kauton, Metrim (Met): mladi farmer iz Dve Reke.
Kči naslednica: titula naslednice prestola Andora. Najstarija kraljičina kći nasleđuje presto od majke. Ako nema kćeri, presto odlazi najbližem ženskom rodu kraljice.
Kičmu sveta: visoki planinski lanac sa svega nekoliko prolaza, koji odvaja Aijelsku pustaru od zemalja na zapadu.
Kidač lišća: videti: Mračni.
Kinč, Hujam: farmer koga su Rand i Met sreli na putu za Kaemlin.
Ko’bal: videti: Troloci.
Krajine: nacije koje se graniče sa Velikom pustoši: Saldeja, Arafel, Kandor i Šienar.
Krpari: videti: Tuata’an.
Lakonogi, Džain: heroj severnih zemalja koji je putovao po mnogim zemljama i doživeo mnogo pustolovina. Napisao je nekoliko knjiga, a sam je bio lema mnogih knjiga i priča. Nestao je 994. n.e., nakon što se vratio s puta kroz Veliku pustoš, za koji neki kažu da ga je odveo sve do Šajol Gula.
Lan, Al’Lan Mandragoran: ratnik sa severa; Moirainin saputnik.
Liga: mera za dužinu koja broji četiri milje. Videti takođe: milja.
Luk, lord Luk od Kuće Mantear: Tigrejnin brat, koji je trebalo da postane njen l’ivi princ mača kada bude sela na presto. Veruje se da je njegov nestanak u Velikoj pustoši nekako povezan sa kasnijim Tigrejninim nestankom. Njegov znak bio je šišarka.
Maeera, Elijas: čovek koga su Perin i Egvena sreli u šumi.
Maltdi: na Starom jeziku: Tragač. Titula vođe karavana Tuata’ana.
Malkier: nacija, nekada jedna od Krajina, koja je sada deo Pustoši. Znak Malkiera bio je zlatni ždral u letu.
Mandarb: na Starom jeziku: Sečivo.
Maneteren: jedna od Deset nacija koje su načinile Drugi zavet; takođe glavni grad te nacije. I grad i nacija bili su potpuno uništeni tokom Troločkih ratova.
Maradon: glavni grad Saldeje.
Merilin, Tom: zabavljač koji je došao u Emondovo Polje da nastupa tokom Bel Tina.
Milja: mera za dužinu koja iznosi hiljadu hvatova. Četiri milje čini jednu ligu. Videti takođe: hvat.
Min: mlada žena koju je Rand sreo u gostionici Jelen i lav u Baerlonu.
Mirdraali: stvorenja Mračnoga, zapovednici Troloka. Izopačeni potomci Troloka u kojima su osobine ljudske vrste, upotrebljene da se načine Troloci, očite, ali ukaljane istim zlom koje je stvorilo Troloke. Fizički veoma liče na ljude, izuzev što nemaju oči, ali uprkos tome mogu da vide kao orlovi i u mraku i na svetlu. Jedna od njihovih poznatih slabosti jeste da ne vole da prelaze tekuću vodu. U različitim zemljama poznati su pod mnogim imenima, među kojima i: Polučovek, Bezoki, Senoviti, Vrebač i Sen.
Moiraina: posetilac Emondovog Polja, koja je došla neposredno pred Zimsku noč.
Morgaza: milošću Svetlosti, kraljica Andora, Visoko sedište Kuće Trakand. Njen znak su tri zlatna ključa. Znak Kuće Trakand je srebrna ključaonica.
Morski narod: stanovnici ostrva u Aritskom okeanu i Olujnom moru. Nisu mnogo na tim ostrvima. Veći deo života su na svojim brodovima. Morski narod obavlja većinu prekomorske trgovine.
Mračni: ime koje se obično upotrebljava i koristi u svakoj zemlji za Šai’tana: izvor sveg zla, protivteža Tvorcu. Tvorac ga je zatočio u Trenutku stvaranja u zatvor u Šajol Gulu. Pokušaj oslobađanja iz tog zatvora doveo je do Rata Senke, izopačenja saidina, Slamanja sveta i kraja Doba legendi.
Mračni, imenovanje: izgovaranje istinskog imena Mračnoga (Šai’tan) privlači njegovu pažnju, što neizbežno dovodi ili do nesreće, u najboljem slučaju, ili do katastrofe, u najgorem. Upravo iz tog razloga koriste se eufemizmi, a među njima su: Mračni, Otac laži, Slepnik, Gospodar groba, Pastir noći, Srcokobnik, Srcogriz, Palitelj trave i Kidač lišća. Često se kaže za nekoga ko kao da priziva zlu sreću da imenuje Mračnoga.
Mreža sudbine: velika promena u Šari jednog Doba, usredsređena oko jednog ili više ljudi koji su ta ’vereni.
Mudrost: u selima, žena koju bira Ženski krug da sedi u Krugu zbog poznavanja lečenja i predviđanja vremena, kao i zbog zdravog razuma. Položaj velike odgovornosti i vlasti, i stvarne i prikrivene. Misli se da je ona izjednačena s gradonačelnikom, a u nekim selima je i iznad njega. Za razliku od gradonačelnika, ona se bira doživotno, i veoma je retko da Mudrost bude smenjena s položaja pre svoje smrti. Smatra se da je sukob gradonačelnika i Mudrosti gotovo tradicionalan.
Nedelja: praznik i proslava sredinom leta, koji se slavi naširoko.
Otac laži: videti: Mračni.
Pastir noći: videti: Mračni.
Pesnica: osnovna vojna jedinica Troloka, koja može imati različiti broj vojnika. Uvek je brojnija od stotinu, ali nikada više od dve stotine. Pesnicom obično, ali ne uvek, zapoveda Mirdraal.
Pet moći: Jedna moć podeljena je u niti, a svaka osoba koja je sposobna da usmerava Jednu moć, obično je u stanju da hvata neke niti bolje od drugih. Te niti nazvane su prema onome čime se može upravljati pomoću njih: Zemlja, Vazduh, Vatra, Voda i Duh. One su poznate kao Pet moći. Svako ko koristi Jednu moć posedovaće više snage s jednom ili možda dve od njih, a manje snage s ostalima. Samo nekolicina može da poseduje veću snagu i sa tri niti, ali još od Doba legendi niko nije posedovao istu snagu sa svih pet. To je čak i tada bilo izuzetno retko. Stepen snage razlikuje se od pojedinca do pojedinca, tako da su neki koji su u stanju da usmeravaju mnogo snažniji od ostalih. Izvršavanje nečega sa Jednom moći zahteva sposobnosti sa jednom ili više od Pet moći. Na primer, stvaranje ili vladanje plamenom zahteva Vatru, a uticanje na vreme zahteva Vazduh i Vodu, dok lečenje zahteva Vodu i Duh. Dok se Duh nalazi jednako i među muškarcima i ženama, velike sposobnosti sa Zemljom i/ili Vatrom češće su prisutne kod muškaraca, a Vodom i/ili Vazduhom među ženama. Bilo je izuzetaka, ali to je bilo toliko često da su Zemlja i Vatra postale poznate kao muške Moći, a Vazduh i Voda kao ženske. Smatrale da nijedna Moć nije jača od ostalih, mada postoji izreka među Aes Sedai: „Nema kamena tako čvrstog da ga voda i vetar ne mogu istrošiti, niti vatre tako jake da je voda ne može ugasiti...“ Treba znati i to da je ova izreka nastala dugo nakon što su svi muški Aes Sedai pomrli. Neka izreka među muškim Aes Sedai koja bi odgovarala ovoj davno je izgubljena.
Plamen Tar Valona: simbol Tar Valona i Aes Sedai. Stilizovana predstava plamena — bela suza s vrhom nagore.
Plavi Ađah: videti: Ađah.
Polutan: videti: Mirdraal.
Prijatelji Mraka: oni koji slede Mračnoga i veruju da će steći veliku moć i nagrade kada on bude oslobođen iz zatvora.
Prvi princ mača: titula koja obično pripada najstarijem bratu kraljice Andora; on se obučava od detinjstva da zapo veda Kraljičinom vojskom u ratu i da bude njen savetnik u miru. Ako kraljica nema nijednog živog brata, dodeliće nekome tu titulu i položaj.
Pustoš: videti: Velika pustoš.
Putujući narod: videti: Tuata’an.
Rat Senke: poznat i kao Rat moći. Okončao je Doba legendi. Počeo je ubrzo nakon pokušaja da se oslobodi Mračni i uskoro obuhvatio čitav svet. U svetu koji se čak više nije ni sećao rata, svaki njegov oblik bio je ponovo otkriven, često izopačen dodirom Mračnoga na Svet. Jedna moć korišćena je kao oružje. Rat je okončan ponovnim zatvaranjem Mračnoga u zatvor.
Rog Valera: legendarni predmet Velikog lova na Rog. Veruje se da je Rog u stanju da dozove mrtve heroje iz groba da se bore protiv Senke.
Sa’angreal: izuzetno retki predmeti koji dozvoljavaju osobi da usmerava daleko više Jedne moći no što bi to inače bilo moguće ili bezbedno. Sa’angreal velikim delom liči na angreal, ali je i mnogo, mnogo moćniji od njega. Oni su ostaci iz Doba legendi i način na koji su se pravili zaboravljen je.
Saidar; saidin: videti: Istinski izvor.
Saldeja: jedna od Krajina. Znak Saldeje su tri srebrne ribe na tamnoplavom polju.
Sen: videti: Mirdraal.
Senoviti: videti: Mirdraal.
Seoski savet: u većini sela to je grupa ljudi koju biraju seljani. Njime predsedava gradonačelnik, a donose se odluke bitne za selo u celini, i za pregovaranje sa Savetima drugih sela oko pitanja koja se tiču svih sela zajedno. Neslaganje sa Ženskim krugovima prisutno je gotovo u svim selima, pa se smatra da je taj sukob gotovo tradicionalan. Videti: takođe Ženski krug.
Slamanje sveta: kada je Lijus Terin Telamon, zajedno sa Stotinu sadrugova zapečatio ponovo zatvor Mračnoga, protivudar je izopačio saidin. Usled toga, svaki muški Aes Sedai na kraju je užasno poludeo. U svom ludilu, ti muškarci koji su mogli da koriste Jednu moć na način koji je danas nepoznat, izmenili su lice zemlje. Izazvali su velike zemljotrese, sravnili čitave planinske lance i izdigli nove planine. Umesto mora, formirali su kopna, a okeane su naterali da potope ono što je do tada bilo kopno. Mnogi delovi sveta ostali su potpuno nenaseljeni, a preživeli su se rasuli poput prašine na vetru. To uništenje zapamćeno je u pričama, legendama i istoriji kao Slamanje sveta. Stotinu sadrugova.
Slepnik: videti: Mračni.
Smirivanje: čin koji izvode Aes Sedai, odsecanje muškarca koji može da usmerava od Jedne moći. Ovo je neophodno zato što će bilo koji muškarac koji nauči da usmerava poludeti od izopačenosti na saidinu i skoro sigurno učiniti užasne stvari sa Moći u svom ludilu. Čovek koji je smiren još uvek može da oseti Istinski izvor, ali ne može da ga dodirne. Ukoliko ludilo nastupi pre smirivanja, zaustavljeno je njime, ali ne i izlečeno. Ako se smirivanje uradi dovoljno brzo, smrt može biti sprečena.
Spaljene zemlje: opustošene zemlje koje okružuju Šajol Gul, iza Velike pustoši.
Srcokamen: neuništiva supstanca stvorena tokom Doba legendi. Bilo koja sila upotrebljena u nameri da je slomi biva upijena, učinivši srcokamen samo još jačim.
Srcoočnjak, Srcokob: videti: Mračni.
Stedding: domovina Ogiera. Mnogi od njih bili su napušteni od Slamanja sveta. Opisani su u pričama i legendama kao utočišta, i to s razlogom. Nekako su zaklonjeni, a niko ne zna kako, tako da u njima Aes Sedai nisu u stanju da usmeravaju Jednu moć, niti čak da osete i postojanje Istinskog izvora. Pokušaj da se Jedna moć usmeri u stedding izvan njega, potpuno je bezuspešan. Nijedan Trolok neće ući u stedding sem ako nije primoran, a Mirdraal će to učiniti samo u najvećoj mogućoj nuždi, pa i tada s ogromnom nevoljnošću i gađenjem. Čak i Prijatelji Mraka, ako su zaista posvećeni, osećaće se nelagodno unutar steddinga.
Stogodišnji rat: niz ratova koji su se vremenski poklapali sa stalnim promenama savezništava, izazvan smrću Artura Hokvinga i borbom za njegovo carstvo koja je usledila nakon toga. Trajao je od 994. s.g. do 1117. s.g. Rat je lišio ljude velikog dela zemalja između Aritskog okeana i Aijelske pustare, od Olujnog mora do Velike pustoši. Uništenje je bilo toliko veliko da su ostali samo šturi zapisi iz toga vremena. Carstvo Artura Hokvinga se raspalo i stvorene su nacije koje danas postoje.
Stotinu sadrugova: stotinu muških Aes Sedai, neki od najmoćnijih iz Doba legendi, predvođeni Lijusom Terinom Telamonom, zadali su konačan udarac, koji je okončao Rat Senke, tako što su ponovo zatvorili Mračnoga. Protivudarac Mračnoga je bio da se izopači saidin. Stotinu sadrugova je poludelo i otpočelo je Slamanje sveta.
Šadar Logot: na Starom jeziku: Mesto gde Senka čeka. Napušteni grad koji izaziva strah još od Troločkih ratova. Takođe poznat i kao: Senka Koja Čeka.
Šai’tan: videti: Mračni.
Šajol Gul: planina u Spaljenim zemljama. Mesto gde se nalazi zatvor Mračnoga.
Šara doba: Točak vremena tka niti ljudskih života u Šaru doba, koja stvara suštinu stvarnosti tog Doba. Poznata je i kao Čipka doba.Videti takođe: ta’veren.
Šeriam: Aes Sedai od Plavog Ađaha.
Šienar: jedna od Krajina. Znak Šienara je cmi soko koji napada.
Šoufa: odevni predmet Aijela. Tkanina, obično boje peska ili kamena, koja se obmotava oko glave i vrata, ostavljajući samo lice nepokriveno.
Takan’dar: dolina večito obavijena maglom, pod padinama Šajol Gula.
Talanvor, Martin: gardista-poručnik Kraljičine garde.
Ta’maral’ailen: na Starom jeziku: Mreža sudbine.
Tanreal, Artur Pendrag: videti: Hokving, Artur.
Tar Valon: grad na ostrvu u reci Erinin. Središte moći Aes Sedai i sedište Amirlin tron.
Ta’veren: osoba oko koje Točak vremena tka sve životne niti koje je okružuju, a možda i sve životne niti, da obrazuje Mrežu sudbine. Videti: Šara doba.
Telamon, Lijus Terin: videti: Zmaj.
Tigrejna: kao kći naslednica Andora, udala se za Taringaila Damodreda i rodila mu sina Galadedrida. Tigrejnin nestanak 972. n.e., ubrzo nakon što je njen brat Luk nestao u Pustoši, doveo je do borbe za prevlast u Andoru, poznatom kao Nasleđivanje i izazvala je niz događaja u Kairhienu, koji su doveli do Aijelskog rata. Njen znak bio je ženska ruka koja drži bodljikavu ružinu granu s belim cvetom.
Tir: velika luka na Olujnom moru. Znak Tira su tri polumeseca na crvenom i zlatnom polju.
Točak vremena: vreme je točak sa sedam paoka. Svaki paok je Doba. Kako se Točak okreće, tako Doba dolaze i odlaze, a svako ostavlja za sobom sećanje koje bledi u legendu, a potom u mit, a potom i mit biva zaboravljen dok to Doba ne dođe ponovo. Šara doba je neznatno drugačija uvek kada Doba dođe i svaki put je podložna velikim promenama, ali to je i dalje isto Doba.
Troloci: stvorenja Mračnoga, nastala tokom Rata Senki. Ogromnog stasa i krajnje opaki, oni su izopačeni spoj životinja i ljudi i ubijaju iz čistog zadovoljstva. Lukavi, prevrtljivi i izdajnički, mogu im verovati samo oni od kojih se plaše. Oni su svaštojedi i ješće bilo koju vrstu mesa, uključujući i ljudsko i meso drugih Troloka. S obzirom da su uglavnom ljudskog porekla, u stanju su da se sparuju s ljudima, ali deca su obično mrtvorođena, a ona koja nisu retko kada prežive. Podeljeni su u bande nalik na plemena, od kojih su glavne: Ahf’frejt, Al’gol, Ban’šin, Da’vol, Dai’mon, Đin’nen, Gar’gel, Gob’lin, Go’lem, Grem’lan, Ko’bal i Kno’mon.
Troločki ratovi: niz ratova, koji su počeli oko 1000. p.s. i trajali duže od tri stotine godina, tokom kojih su troločke vojske divljale širom sveta. Troloci su na kraju bili pobijeni ili naterani da se povuku u Veliku pustoš, ali neke nacije su nestale, dok su druge gotovo uništene. Svi zapisi iz tog vremena nepotpuni. Videti: Zavet Deset nacija.
Tuata’an: lutajući narod, poznati i kao Krpari i Putujući narod. Žive u jarko obojenim kolima i žive po miroljubivim principima koje zovu Put lista. Stvari koje Krpari poprave najčešće su bolje no nove, ali Tuata’ani nisu dobrodošli u mnogim selima zbog priča da kradu decu i da utiču na mlade ljude da prihvate njihova verovanja.
Usmeravanje: upravljanje tokom Jedne moći.
Usmeravati: upravljati tokom Jedne moći.
Velika pustoš: prostranstvo na dalekom severu; Mračni ga je potpuno izopačio. Prepuno je Troloka, Mirdraala i ostalih stvorenja Mračnoga.
Velika šara: Točak vremena tka Šaru doba u Veliku šaru, koja je čitavo bivstvo i stvarnost, prošlost, sadašnjost i budućnost. Poznata je i kao Čipka doba. Videti takođe: Šara doba; Točak vremena.
Velika zmija: simbol vremena i večnosti. Bio je drevan još pre no što je Doba legendi počelo. Prikazuje zmiju koja grize sopstveni rep.
Veliki gospodar Mraka: ime kojim Prijatelji Mraka oslovljavaju Mračnoga. Tvrde da je pomen njegovog istinskog imena svetogrđe.
Veliki lov na Rog: ciklus priča o legendarnoj potrazi za Rogom Valera, koja se odigrala u godinama između Troločkih ratova i Stogodišnjeg rata. Potrebno je mnogo dana da bi se ciklus ispričao u jednom dahu.
Vrebač: videti: Mirdraal.
Vreme ludila: videti: Slamanje sveta.
Zabavljač: putujući pripovedač, muzičar, žongler, akrobata i čovek koji se bavi svim vidovima uveseljavanja drugih. Prepoznaju se po plaštovima s raznobojnim zakrpama. Nastupaju uglavnom u selima i varošicama, budući da veći gradovi imaju druge vidove zabave.
Zaštitnik: ratnik povezan s Aes Sedai. Vezivanje je pitanje upotrebe Jedne moći. Na taj način on stiče darove kao što su brzo izlečenje, sposobnost da preživi dugo bez hrane, vode ili odmora i sposobnost da oseti izopačenost Mračnoga na daljinu. Dok god Zaštitnik živi, Aes Sedai s kojom je vezan zna da je živ, ma koliko daleko bio, a kada umre, znaće trenutak i način njegove smrti. Doduše, veza joj ne govori koliko je daleko, niti u kom pravcu. Dok većina Adaha veruje da Aes Sedai može da ima jednog Zaštitnika vezanog za sebe, Crveni Adah odbija da vezuje bilo kakve Zaštitnike, dok Zeleni Adah veruje da Aes Sedai može da veže koliko god Zaštitnika hoće. Zaštitnik bi trebalo da pristane na vezivanje, ali dešavalo se da budu vezani i protiv volje. Šta Aes Sedai dobijaju tim vezivanjem strogo je čuvana tajna. Videti takođe: Aes Sedai.
Zavet Deset nacija: savez koji je nastao u vekovima koji su usledili posle Slamanja sveta (najviše 200 p.s.). Osnovanje s ciljem da se nadvlada Mračni. Raspao se u Troločkim ratovima.
Zmaj: ime pod kojim je Lijus Terin Telamon bio poznat tokom Rata Senke. U ludilu koje je obuzelo sve muške Aes Sedai, Lijus Terin ubio je sve koji su imali njegove krvi, kao i svakoga koga je voleo, i tako dobio ime: Rodoubica. Sada se kaže obuzet Zmajem ili zaposednut Zmajem, što znači neko ko ugrožava one oko sebe ili im preti, a pogotovu ako je to bez razloga. Videti takođe: Ponovorođeni Zmaj.
Zmajev očnjak: stilizovan znak, obično cm, u obliku okrenute suze. Kada je nažvrljan na vratima neke kuće, znači optužbu za zlo protiv onih koji žive u toj kući.
Ženski krug: grupa žena koju biraju žene iz sela, odgovorna za odlučivanje o onome što je u domenu ženske odgovornosti (na primer, kada zasejati useve i otpočeti žetvu). Jednak je po uticaju sa Seoskim savetom, sa jasno određenim granicama i područjima odgovornosti. Često u lošim odnosima sa Seoskim savetom. Videti takođe: Seoski savet.