GLOSAR

REMARCĂ ASUPRA ACESTUI GLOSAR

Calendarul toman a fost adoptat la aproximativ doua secole după ce a dispărut ultimului bărbat Aes Sedai şi a fost consemnat în scris la mulţi ani După Frângerea Lumii (DFL). Multe consemnări au fost distruse în timpul Războaielor Troloce, într-atât de multe încât, la sfârşitul războaielor, existau dispute cu privire la anul exact pe vechiul sistem. Tiam din Gazar a propus atunci un nou calendar, în cinstea presupusei eliberări de sub ameninţarea trolocilor, calendar care consemna fiecare an ca fiind un An Liber (AL). La douăzeci de ani de la sfârşitul Războaielor Troloce, calendarul lui Tiam din Gazar era deja foarte răspândit. Artur Aripă-de-Şoim a încercat să întocmească un nou calendar, având la bază întemeierea imperiului său (DLÎ, De La Întemeiere), dar acesta nu este cunoscut şi este menţionat doar de istorici. După distrugerile, uciderile şi prăpădurile provocate de Războiul de O Sută de Ani, un al patrulea calendar a fost întocmit de Uren din Jubai Chiră-n-Zbor, un învăţat din rândurile Oamenilor Mării şi promulgat de panarhul Farede din Tarabon. Calendarul Farede, care datează de la sfârşitul, stabilit în mod arbitrar, al Războiului de O Sută de Ani şi care consemnează anii Noii Ere (NE) este folosit şi astăzi.


Adan, Heran: Guvernatorul Baerlonului.

Adevăratul Izvor: Forţa motrice a universului, cea care face să se învârtească Roata Timpului. Este alcătuit din două părţi – jumătatea masculină (Saidin) şi jumătatea feminină (Saidar), care se luptă una cu cealaltă şi în acelaşi timp se ajută. Saidin poate fi folosită doar de bărbaţi, iar Saidar doar de femei. De la începutul Vremii Nebuniei, Saidin a fost pângărită de atingerea Celui Întunecat. Vezi de asemenea Puterea Supremă.

Aes Sedai: Mânuitoare ale Puterii Supreme. Începând cu Vremea Nebuniei nu mai exista decât femei Aes Sedai. Privite cu neîncredere şi temute, chiar urâte de unii, sunt considerate de mulţi vinovate de Frângerea Lumii şi se crede în general că se amestecă în treburile diferitelor neamuri. În acelaşi timp, puţini sunt conducătorii care nu au o sfetnică dintre femeile Aes Sedai, chiar şi în acele tărâmuri unde o astfel de legătură trebuie ţinută secretă. Termenul poate fi folosit şi onorific, de exemplu: Sheriam Sedai; şi ca onorificul cel mai înalt: Sheriam Aes Sedai. Vezi de asemenea Ajah; Suprema Înscăunată.

Agelmar, Seniorul Agelmar din Casa Jahad: Seniorul din Fal Dara. Blazonul său reprezintă trei vulpi roşii care aleargă.

Aiel: Neamul din Pustiul Aiel. Oameni cruzi şi curajoşi. Îşi acoperă chipul cu un val înainte să ucidă, ceea ce a dus la folosirea expresiei „a te purta ca un Aiel cu văl pe faţă” pentru a descrie pe cineva violent. Războinici necruţători atât înarmaţi, cât şi cu mâinile goale, nu ar pune niciodată mâna pe o sabie. Cântăreţii lor îi însoţesc în bătălii pe muzică de dans, iar Aielii numesc bătălia „Dansul”.

Ajah: Frăţii în rândul femeilor Aes Sedai, fiecare Aes Sedai făcând parte dintr-o astfel de frăţie. Sunt desemnate prin culori: Ajah Albastră, Ajah Roşie, Ajah Albă, Ajah Verde, Ajah Brună, Ajah Galbenă şi Ajah Cenuşie. Fiecare dintre aceste frăţii are o filosofie proprie cu privire la folosirea Puterii Supreme şi la acţiunile femeilor Aes Sedai. De exemplu, Ajah Roşie îşi pune toată energia în slujba găsirii şi domolirii bărbaţilor care încearcă să mânuiască Puterea Supremă. Ajah Brună, pe de altă parte, evită implicarea în treburile lumeşti şi este în căutarea cunoaşterii. Exista zvonuri (negate cu înverşunare şi nerostite vreodată de faţă cu o femeie Aes Sedai) referitoare la o Ajah Neagră, care l-ar sluji pe cel Întunecat.

Ajah Albastră: Vezi Ajah.

Ajah Albă: Vezi Ajah.

Ajah Neagră: Vezi Ajah.

Ajah Roşie: Vezi Ajah.

Al Doilea Pact: Vezi Pactul celor Zece Neamuri.

Al Ellisande!: În Limba Veche, „Pentru Roza Soarelui!”

Aldieb: În Limba Veche, „Vântul de Apus”, vântul care aduce ploile de primăvară.

al’Meara, Nynaeve: Meştereasa din Emond’s Field.

al’Tor, Rand: Tânăr fermier şi pastor din Ţinutul celor Două Râuri.

al’Vere, Egwene: Fiica cea mică a hangiului din Emond’s Field.

Andor: Tărâmul în care se afla Ţinutul celor Două Râuri. Însemnul Andorului este un leu alb feroce, pe fond roşu.

Angreal: Obiect foarte rar care permite oricărei persoane capabile să conducă Puterea Suprema să stăpâneasca o parte mai mare din aceasta Putere decât ar putea să facă fără niciun ajutor. Relicvă din Vârstă Legendelor, nu se mai ştie cum era făurit. Vezi de asemenea sa’angreal.

Arafel: Unul dintre ţinuturile de la Hotar. Însemnul Arafelului reprezintă trei trandafiri albi pe fond roşu, alături de trei trandafiri roşii pe fond alb.

Aripă-de-Şoim, Artur: Rege legendar care a unit toate Ţinuturile de la Apus de Osia Lumii, precum şi câteva ţinuturi de dincolo de Pustiul Aiel. A trimis chiar şi oştiri peste Oceanul Aryth, dar legăturile cu acestea s-au pierdut la moartea lui, care a declanşat Războiul de O Sută de Ani. Blazonul său reprezenta un şoim auriu în zbor. Vezi de asemenea Războiul de O Sută de Ani.

Aram: Un tânăr Tuatha’an.

Avendesora: În Limba Veche, „Copacul Vieţii”. Pomenit în multe poveşti şi legende.

Aybara, Perrin: Tânăr ucenic de fierar din Emond’s Field.


Ba’alzamon: În limba trolocilor, „Inima întunericului”. Se crede că este numele dat de troloci Celui Întunecat.

Baerlon: Oraş din Andor, pe drumul dinspre Caemlyn spre minele din Munţii de Negură.

Barran, Doral: Meştereasa din Emond’s Field înainte de Nynaeve al’Meara.

Bel Tine: Festivalul primăverii în Ţinutul celor Doua Râuri.

Bornhald, Dain: Ofiţer care face parte din rândul Copiii Luminii, fiului Seniorului Căpitan Geofram Bornhald.

Bryne, Gareth: Căpitanul general al gărzii reginei din Andor. Slujeşte de asemenea ca Cel Dintâi Prinţ Săbier al reginei Morgase. Blazonul său reprezintă trei stele aurii, fiecare cu câte cinci raze.


Caemlyn: Capitala Andorului.

Cairhien: Atât numele neamului ce locuieşte de-a lungul Osiei Lumii, cât şi numele capitalei acestui neam. Oraşul a fost pârjolit şi prădat în timpul Războiului Aiel (976-978 NE), însemnul Cairhienului este un soare auriu cu multe raze care răsare pe un fond de albastrul cerului.

Carai an Caldazarl: În Limba Veche, „În cinstea rozei Soarelui!” Strigătul de bătălie al ultimului rege din Manetheren.

Cauthon, Matrim (Mat): Tânăr fermier din Ţinutul celor Două Râuri.

Cei o sută de tovarăşi: O sută de bărbaţi Aes Sedai, printre cei mai puternici din Vârsta Legendelor, care, conduşi de Lews Therin Telamon, au dat lovitura finala care a pus capăt Războiului Umbrei, închizându-l pe Cel Întunecat la loc în temniţă. Riposta Celui Întunecat a pângărit Saidin; cei o sută de tovarăşi au înnebunit şi-au început Frângerea Lumii.

Cel Dintâi Prinţ Săbier: Titlu purtat în mod obişnuit de fratele cel mare al reginei din Andor, care a fost pregătit încă din copilărie pentru a conduce armatele reginei în vreme de război şi a-i fi sfetnic acesteia în vreme de pace. Dacă regina nu are niciun frate, va acorda altcuiva acest titlu.

Cel Întunecat: Numele cel mai obişnuit, folosit în toate ţinuturile, al lui Shai’tan: sursa răului, antiteza Creatorului, închis de către Creator în momentul Creaţiei într-o temniţă din Shayol Ghul; una dintre încercările de a-l elibera din temniţă a dus la izbucnirea Războiului Umbrei, pângărirea Saidin, Frângerea Lumii şi la încheierea Vârstei Legendelor.

Cele Cinci Puteri: Sunt firele care duc la Puterea Supremă şi fiecare persoană care poate conduce Puterea Supremă stăpâneşte unele fire mai bine decât pe celelalte. Numele pe care le poartă aceste fire corespund lucrurilor care pot fi făcute cu ajutorul lor – Pământul, Aerul, Focul, Apa şi Spiritul – şi sunt numite Cele Cinci Puteri. Orice mânuitor al Puterii Supreme va stăpâni mai bine una, sau poate chiar două, dintre aceste puteri, şi mai puţin pe celelalte. Câţiva, foarte puţini, pot stăpânii foarte bine chiar trei, dar, de la sfârşitul Vârstei Legendelor, nimeni nu le-a mai stăpânit pe toate cinci. Chiar şi pe vremea aceea acest lucru se întâmpla extrem de rar. Aceste puteri pot fi stăpânite într-o măsură mai mică sau mai mare, aşa că unele persoane care pot conduce Puterea Supremă sunt mai puternice decât altele. Înfăptuirea unor acţiuni cu ajutorul Puterii Supreme presupune capacitatea de a folosi una sau mai multe dintre cele Cinci Puteri. De exemplu, pentru a aprinde sau a controla focul este nevoie de Foc, iar pentru schimbarea vremii este nevoie de Aer şi de Apă, în timp ce pentru Tămăduire este nevoie de Apă şi Spirit. Spiritul se găsea deopotrivă la bărbaţi şi la femei, însă capacitatea de a folosi Pământul şi/sau Focul se regăsea cel mai adesea la bărbaţi, iar cea de a folosi Apa şi/sau Aerul mai ales la femei. Erau şi excepţii, dar pentru că aşa stăteau în general lucrurile, Pământul şi Focul au ajuns să fie considerate Puteri masculine, iar Aerul şi Apa – Puteri feminine. În general nu se face o ierarhie a Puterilor, deşi exista o vorbă printre femeile Aes Sedai: „Nu este nici o stâncă atât de tare încât vântul şi apa să nu o distrugă, niciun foc atât de puternic încât apa să nu-l înăbuşe sau vântul să nu-l stingă.” Trebuie să remarcăm faptul că această zicală a apărut la mult timp după moartea ultimului bărbat Aes Sedai. Dacă a existat vreo zicală asemănătoare printre bărbaţii Aes Sedai, s-a pierdut de mult.

Conduce: A controla curgerea Puterii Supreme.

Conducere: Acţiunea de controlare a curgerii Puterii Supreme.

Charin, Jain: Vezi Neopritul, Jain.

Colţul Dragonului: Semn stilizat, de obicei de culoare neagra, o linie curbă cu capătul în forma de lacrimă. Scrijelit pe uşa unei case, îi acuză pe cei dinăuntru ca sunt de partea răului.

Copiii Luminii: O frăţie cu stricte convingeri ascetice, care are drept scop înfrângerea Celui Întunecat şi distrugerea tuturor Iscoadelor sale. Întemeiată în timpul Războiului de O Sută de Ani de către Lothair Mantelar pentru a contracara numărul tot mai mare de iscoade ale Celui Întunecat, s-a transformat în timpul războiului într-o organizaţie militară, cu vederi extrem de rigide şi pe deplin convinsă că este singura care deţine adevărul şi ştie ce este bine. Copiii Luminii le urăsc pe femeile Aes Sedai, considerându-le, ca de altfel şi pe cei care le sprijină sau le sunt prieteni, Iscoade ale Celui Întunecat. Sunt cunoscuţi şi sub numele peiorativ de Mantiile Albe; blazonul lor reprezintă un soare auriu cu multe raze pe fond alb.

Cornul lui Vaiere: Obiectul legendar din Marele Alai pornit pe urmele Cornului. Se spune că acest Corn poate readuce la viaţă vitejii morţi pentru a lupta împotriva Umbrei.

Cuendillar: Vezi inima de piatră.


Damodred, Seniorul Galadedrid: Unicul fiu al lui Taringail Damodred şi al lui Tigraine; fratele vitreg al lui Elayne şi Gawyn. Blazonul lui reprezintă o sabie argintie înaripată, cu vârful în jos.

Damodred, Prinţul Taringail: Prinţ din Cairhien, s-a căsătorit cu Tigraine, cu care a avut un fiu, Galadedrid. După ce Tigraine a dispărut şi a fost considerată moartă, s-a căsătorit cu Morgase şi a avut doi copii cu ea, Elayne şi Gawyn. A dispărut în circumstanţe misterioase şi mulţi ani s-a crezut că a murit. Blazonul lui reprezenta o secure de luptă aurie cu doua tăişuri.

Dantela unei Vârste: Vezi Pânza unei Vârste.

Dha vol, Dhai’mon: Vezi Troloci.

Djevik K’Shar: În limba trolocilor, „Tărâmul Morţii”. Nu-mele dat de troloci Pustiului Aiel.

Domon, Bayle: Căpitanul Picăturii.

Domolire: Acţiunea, făcută de femeile Aes Sedai, de a izola bărbaţii care pot conduce Puterea Supremă. Această acţiune este necesară întrucât orice bărbat care învaţă să conducă Puterea va înnebuni din pricina murdăriei care întinează Saidin şi, în nebunia lui, se va servi de Puterea Supremă pentru a săvârşi fapte îngrozitoare. Bărbatul care a fost domolit poate încă simţi Adevăratul Izvor, dar nu-l mai poate atinge. Nebunia care a apărut înaintea domolirii este oprită, dar nu vindecată, şi dacă bărbatul este domolit la timp moartea poate fi evitată.

Domniţa Moştenitoare: Titlul moştenitoarei la tronul Andorului. Fiica mare a reginei îi urmează mamei sale la tron. Dacă regina nu are nici o fiica, tronul revine celei mai apropiate rude de sânge de sex feminin a reginei.

Dragonul: Numele sub care era cunoscut Lews Therin Telamon în timpul Războiului Umbrei. În nebunia care îi cuprinsese pe toţi bărbaţii Aes Sedai, Lews Therin i-a ucis pe toţi cei de acelaşi sânge cu el, precum şi pe toţi cei pe care îi iubea, ceea ce a făcut să fie numit Ucigaşul-de-neam. Acum se foloseşte expresia „luat de Dragon” sau „posedat de Dragon” pentru cineva care îi pune în primejdie sau îi ameninţă pe cei din jurul lui, cu precădere fără motiv. Vezi de asemenea Dragonul Renăscut.

Dragon Fals: Din când în când, oamenii pretind că sunt Dragonul Renăscut şi câteodată unul dintre ei are suficienţi susţinători cât să fie nevoie de o armată pentru a fi înfrânt. Unii au început războaie care au afectat mai multe neamuri. De a lungul secolelor, cei mai mulţi au fost bărbaţi incapabili să conducă Puterea Supremă, dar câţiva au reuşit. Cu toate acestea, toţi au dispărut sau au fost prinşi şi ucişi înainte să se îndeplinească vreuna dintre Profeţiile despre Renaşterea Dragonului. Aceşti oameni sunt numiţi Falşi Dragoni. Vezi de asemenea Dragonul Renăscut.

Dragonul Renăscut: Potrivit profeţiei şi legendei, Dragonul se va naşte din nou ca să salveze lumea în momentul în care omenirea va avea cea mai mare nevoie de ajutor. Oamenii nu îşi doresc însă ca acest lucru să se întâmple, deoarece profeţiile spun că, odată cu renaşterea Dragonului, lumea se va Frânge din nou, iar Therin Ucigaşul-de-neam, Dragonul, este un nume care îi face încă pe oameni să se cutremure, chiar dacă au trecut mai bine de trei mii de ani de la moartea lui. Vezi de asemenea Dragonul; Dragon Fals.

Duminică: Zi de sărbătoare şi de festival în mijlocul verii, celebrată de foarte mulţi oameni.


Easar, Regele Easar din Casa Togita: Regele Shienarului. Blazonul sau reprezintă un cerb alb care, potrivit tradiţiei din Shienar, este considerat şi însemnul Shienarului, alături de şoimul Negru.

Elaida: Femeie Aes Sedai, sfetnica reginei Morgase din Andor.

Elayne: Fiica reginei Morgase, Domniţa Moştenitoare a tronului Andorului. Blazonul ei este un crin auriu.

Else; Else Grinwell: Fiica unui fermier întâlnită pe drumul spre Caemlyn.


Fain, Padan: Neguţător ambulant care soseşte în Emond’s Field chiar înainte de Noaptea Iernii.


Far Dareis Mai: Literal, „Fecioarele Lăncii”. Una dintre tagmele de războinici ale Aielilor; spre deosebire de toate celelalte, nu accepta decât femei. Fecioarele nu se pot căsători şi rămâne în tagmă, nici nu pot lupta cât timp sunt însărcinate. Orice copil care se naşte este dat spre a fi crescut unei alte femei, astfel încât nimeni nu mai ştie cine era mama copilului. („Nu poţi aparţine nici unui bărbat şi niciun bărbat şi niciun copil nu îţi pot aparţine. Lancea îţi este iubitul, copilul şi întreaga ta viaţă.”) Aceşti copii sunt foarte preţuiţi, deoarece una dintre profeţii spune ca un copil născut dintr-o Fecioară va uni clanurile şi va readuce Aielilor măreţia pe care au cunoscut o în timpul Vârstei Legendelor.

Făr-de-Ochi: Vezi Myrddraali.

Flacăra din Tar Valon: Simbolul Tar Valonului şi al femeilor Aes Sedai. Reprezentare stilizată a unei flăcări; o lacrimă albă cu vârful în sus.

Foc-n-Văz: Vezi Cel Întunecat.

Frângerea Lumii: Când Lews Therin Telamon şi Cei o sută de tovarăşi au pecetluit din nou temniţa Celui Întunecat, riposta a pângărit Saidin. În cele din urma, fiecare bărbat Aes Sedai a înnebunit. În nebunia lor, aceşti bărbaţi, care puteau mânui Puterea Supremă într-o măsură acum necunoscută, au schimbat faţa pământului. Au provocat cutremure nimicitoare, au doborât lanţuri de munţi, au înălţat alţi munţi, au făcut uscatul să se ridice pe locurile unde fuseseră mări, au făcut oceanul să se reverse peste locurile unde fusese uscatul. În multe părţi ale lumii populaţia a dispărut aproape cu totul, iar supravieţuitorii s-au risipit ca praful în vânt. Aceasta distrugere este amintită în poveşti, legende şi în istorie sub numele de Frângerea Lumii. Vezi de asemenea Cei o sută de tovarăşi.


Galad: Vezi Damodred, Seniorul Galadedrid.


Illian: Port important la Marea Furtunilor, capitala neamului cu acelaşi nume. Însemnul Illianului reprezintă nouă albine aurii pe fond verde închis.

Inchizitorii: Ordin în cadrul frăţiei Copiii Luminii. Scopul lor declarat este descoperirea adevărului în caz de neînţelegeri şi dezvăluirea Iscoadelor Celui Întunecat. Când este vorba de căutarea adevărului şi a Luminii, aşa cum le înţeleg ei, sunt chiar mai plini de zel decât toţi Copiii Luminii la un loc. Metoda lor obişnuită de interogare este tortura; atitudinea lor obişnuită: cred ca deja cunosc adevărul şi nu trebuie decât să îşi facă victima să mărturisească. Inchizitorii îşi spun „Mâna Luminii” şi uneori acţionează ca şi cum ar fi complet separaţi de Copiii Luminii şi de Consiliul Unşilor, care îi conduce pe Copii. În fruntea Inchizitorilor este Marele Inchizitor, care face parte din Consiliul Unşilor.

Ingtar, Seniorul Ingtar din Casa Shinowa: Războinic din Shienar întâlnit la Far Dala.

Inimă de Piatră: Substanţă indestructibilă creată în timpul Vârstei Legendelor. Orice forţă cunoscută folosită pentru a o distruge este absorbită, făcând inima de piatră şi mai puternică.

Iscoadele Celui Întunecat: Cei care îl urmează pe cel Întunecat şi cred că vor fi răsplătiţi şi vor dobândi mari puteri când acesta va fi eliberat din temniţa.


Jumate-Om: Vezi Myrddraali.


Kandor: Unul dintre ţinuturile de la Hotar. Însemnul Kandorului este un cal roşu cabrat pe fond verde deschis.

Kinch, Hyam: Fermier întâlnit pe drumul spre Caemlyn.

Ko’bal: Vezi Troloci.


Lan; al’Lan Mandragoran: Războinic de la Apus; însoţitorul lui Moiraine.

Luc; Seniorul Luc din Casa Mantear: Fratele lui Tigraine, despre care se spune că ar fi fost Cel Dintâi Prinţ Săbier când aceasta a urcat pe tron. Se crede că dispariţia lui în Mana Pustiitoare are o legătură cu dispariţia ulterioară a lui Tigraine. Blazonul lui era o ghindă.


Machera, Elyas: Bărbat întâlnit de către Perrin şi Egwene în pădure.

Mahdi: În Limba Veche, „Căutătorul”. Titlul conducătorului caravanei Tuatha’an.

Malkier: Neam care a făcut odinioară parte din ţinuturile de la hotar, acum înghiţit de Mana Pustiitoare. Însemnul Malkierului reprezenta un cocor auriu în zbor.

Mana: Vezi Mana Pustiitoare.

Mana Pustiitoare: Regiune de la miazănoapte, pervertită în întregime de Cel Întunecat. Vizuina trolocilor, Myrddraalilor şi a altor creaturi ale Celui Întunecat.

Mană-n-Frunze: Vezi Cel Întunecat.

Mandarb: În Limba Veche, „Tăiş”.

Manetheren: Unul dintre cele Zece Neamuri care au făcut Al doilea Pact şi de asemenea capitala acestui neam. Atât oraşul, cât şi oamenii au pierit în timpul războaielor cu trolocii.

Mantiile Albe: Vezi Copiii Luminii.

Marele Alai pornit pe urmele Cornului: Ciclu de poveşti referitoare la căutarea legendară a Cornului lui Vaiere, în perioada cuprinsă între sfârşitul Războaielor Troloce şi începutul Războiului de O Sută de Ani. Istorisirea în întregime a acestor poveşti ar dura zile întregi.

Marea Pânză: Roata Timpului ţese Pânzele Vârstelor şi creează Marea Pânză, care reprezintă întreaga existenţă şi realitate, trecutul, prezentul şi viitorul contopite. Cunoscută şi sub numele de Dantela Vârstelor. Vezi de asemenea Pânza unei Vârste; Roata Timpului.

Marele Stăpân al Întunericului: Numele pe care îl folosesc Iscoadele Celui Întunecat pentru a se referi la Shai’tan, pretinzând că ar fi o blasfemie să folosească numele lui adevărat.

Marele Şarpe: Simbolul timpului şi eternităţii, deja vechi în momentul în care începe Vârsta Legendelor, reprezentând un şarpe care îşi mănâncă propria coadă.

Maradoa: Capitala ţinutului Saldaea.

Menestrel: Povestitor itinerant, muzician, jongler, acrobat şi clovn. Uşor de recunoscut după mantiile lor speciale, din petice multicolore, menestrelii merg în principal prin sate sau prin oraşele, deoarece oraşele mari au la dispoziţie alte feluri de distracţii.

Merrilin, Thom: Menestrel care vine în Emond’s Field de Bel Tine.

Meştereasă: în sate, o femeie aleasă de Soborul Femeilor ca să facă parte din Sobor, deoarece poate vindeca şi prezice vremea şi este de asemenea înzestrată cu bună judecată. O poziţie de mare responsabilitate şi autoritate, atât în fapt, cât şi implicit. Este de obicei considerată egala Primarului şi, în unele sate, chiar superioara acestuia. Spre deosebire de Primar, ea este aleasă pe viaţă şi se întâmpla foarte rar ca o Meştereasă să fie înlăturată din slujba înainte de moarte. În conflict cu Primarul în mod aproape tradiţional. Vezi de asemenea Soborul Femeilor.

Min: Tânără întâlnită la hanul „Cerbul şi Leul” din Baerlon.

Moiraine: Persoană în trecere prin Emond’s Field, care soseşte chiar înainte de Noaptea Iernii.

Morgase: Prin Mila Luminii, Regina din Andor, Prima Înscăunată a Casei Trakand. Blazonul ei reprezintă trei chei aurii. Blazonul Casei Trakand este o cheie de bolta argintie.

Muşcă-Inimă; Otravă-n Sânge: Vezi Cel Întunecat.

Myrddraali: Creaturi ale Celui Întunecat, conducătorii trolocilor. Odrasle ale trolocilor în care materialul uman folosit la zămislirea acestora iese din nou la suprafaţă, dar este sluţit de stigmatul răului. Fizic seamănă cu oamenii, doar că nu au ochi, însă văd la fel de bine ca vulturii, deopotrivă în întuneric şi la lumina zilei. Au anumite feluri de puteri, care izvorăsc de la Cel Întunecat, printre care cea de a-şi face inamicul să încremenească de groază doar aruncându-i o privire şi cea de a dispărea acolo unde sunt umbre. Una dintre puţinele lor slăbiciuni cunoscute este reticenţa de-a trece peste o apă curgătoare. Sunt cunoscuţi sub diferite nume, în funcţie de ţinut: Jumate-Om, Făr’-de-Ochi, Umbrărău, Pândarul, Pieritul.


Neopritul, Jain: Erou al Ţinuturilor de la Apus, care a călătorit în multe locuri şi a avut multe aventuri; autor a mai multe cărţi, dar şi personaj în multe cărţi şi poveşti. A dispărut în anul 994 NE, după întoarcerea dintr-o călătorie în Mana Pustiitoare în care, spun unii, ar fi mers până la Shayol Ghul.

Nodul Sorţii: O mare schimbare în Pânza unei Vârste, centrată în jurul unuia sau mai multor oameni care sunt ta’veren.


Oamenii Mării: Locuitori ai insulelor din Oceanul Aryth şi din Marea Furtunilor, petrec puţin timp pe acele insule, trăindu-şi viaţa la bordul corăbiilor. Comerţul pe mare se face, în principal, cu corăbiile Oamenilor Mării.

Osia Lumii: Şir înalt de munţi, cu doar câteva trecători, care desparte Pustiul Aiel de ţinuturile de la Apus.


Pactul celor Zece Neamuri: O uniune formată în secolele de după Frângerea Lumii (cca. 200 DFL). Are drept scop înfrângerea celui Întunecat. Destrămată de Războaiele Troloce.

Părintele Minciunii: Vezi Cel Întunecat.

Păstorul Nopţii: Vezi Cel Întunecat.

Pieritul: Vezi Myrddraali.

Pâlc: Unitatea militară de bază a trolocilor, cu un număr variabil de soldaţi: întotdeauna mai mult de o sută, dar niciodată mai mult de două sute. Pâlcurile sunt de obicei conduse de Myrddraali.

Pândar: Vezi Myrddraali.

Pânza unei Vârste: Roata Timpului ţese firele vieţilor omeneşti într-o Pânză a Vârstei, care alcătuieşte substanţa realităţii acelei Vârste; cunoscută şi sub numele de Dantela Vârstei. Vezi de asemenea ta’veren.

Pribegii: Vezi Tuatha’an.

Pustiul Aiel: Ţinutul ostil, aproape arid, din partea de răsărit a Osiei Lumii. Puţini străini se aventurează acolo, nu numai pentru că este foarte greu pentru cineva care nu este născut acolo să găsească apă, ci şi pentru că Aielii consideră că sunt în război cu toate celelalte neamuri şi nu sunt binevoitori cu străinii.

Puterea Supremă: Puterea care vine din Adevăratul Izvor. Majoritatea oamenilor sunt complet incapabili să înveţe să conducă Puterea Supremă. Foarte puţini pot fi învăţaţi să conducă Puterea şi încă şi mai puţin se nasc cu această capacitate. Aceştia din urmă nu au nevoie să fie învăţaţi nimic; fie că vor, fie că nu, ei ating Adevăratul Izvor şi conduc Puterea Supremă, uneori fără să îşi dea seama ce fac. Această capacitate înnăscută se manifestă de obicei la sfârşitul adolescenţei sau la începutul maturităţii. Dacă nu sunt învăţaţi să ţină Puterea sub control, sau dacă nu învaţă singuri să facă acest lucru (extrem de dificil, numai una din patru persoane având sorţi de izbândă), moartea este inevitabilă. Începând cu Vremea Nebuniei, niciun bărbat nu a mai fost în stare să conducă Puterea fără să înnebunească şi toţi – chiar şi cei care au învăţat să ţină, într-o oarecare măsură, Puterea sub control – au murit de o boală ucigătoare care îl făcea pe cel ce suferea de ea să putrezească de viu, o boală provocată, ca şi nebunia, de pângărirea Saidin de către cel Întunecat. Pentru femeile care nu ştiu să ţină Puterea sub control moartea este mai puţin îngrozitoare, dar la fel de inevitabilă. Femeile Aes Sedai caută fetele şi bărbaţii care au această capacitate înnăscută; pe fete pentru a le salva, dar şi pentru a creşte numărul de Aes Sedai, iar pe bărbaţi – pentru a împiedica producerea lucrurilor îngrozitoare pe care aceştia le fac, inevitabil, în nebunia lor, cu ajutorul Puterii.


Rătăciţii: Numele dat pentru treisprezece dintre cei mai puternici bărbaţi şi femei Aes Sedai cunoscuţi vreodată, care au trecut de partea Celui Întunecat în timpul Războiului Umbrei în schimbul promisiunii de a dobândi nemurirea. Potrivit atât legendelor, cât şi unor fragmente din consemnările istorice, au fost închişi împreună cu Cel Întunecat când temniţa lui a fost din nou pecetluită. Numele lor sunt încă folosite pentru a speria copiii.

Războaiele Troloce: Serie de războaie care au început în jurul anului 1000 DFL şi au durat mai mult de trei sute de ani, în timpul cărora armatele de troloci au pustiit lumea. În cele din urmă trolocii au fost nimiciţi sau împinşi înapoi în Mana Pustiitoare, dar unele neamuri au dispărut, în timp ce din altele au rămas foarte puţini supravieţuitori. Din consemnările istorice nu s-au păstrat decât fragmente. Vezi de asemenea Pactul celor Zece Neamuri.

Războiul de O Sută de Ani: Serie de războaie, unele simultane, între alianţe aflate într-o permanentă mutaţie, izbucnite brusc la moartea lui Artur Aripă-de-Şoim, din cauza luptei pentru imperiu. A durat din 994 AL până în 1117 AL. Războiul a nimicit populaţia din multe ţinuturi, de la Oceanul Aryth până la Pustiul Aiel, de la Marea Furtunilor până la Mana Pustiitoare. Distrugerile au fost atât de masive încât nu se mai păstrează decât fragmente din consemnările istorice ale timpului. Imperiul lui Artur Aripă-de-Şoim a fost fărâmiţat şi s-au constituit neamurile de astăzi.

Războiul Umbrei: Cunoscut şi sub numele de Războiul Puterii, a pus capăt Vârstei Legendelor. A început la puţin timp după încercarea de a-l elibera pe Cel Întunecat şi curând a cuprins toată lumea. Lumea, pentru care nu mai exista nici măcar amintirea războiului, a redescoperit fiecare faţetă a acestuia, adesea mânjită de atingerea Celui Întunecat, iar Puterea Supremă a fost folosită ca armă. Războiul a luat sfârşit prin închiderea Celui Întunecat la loc în temniţă.

Roata Timpului: Timpul este o roată cu şapte spiţe, fiecare spiţă reprezentând o Vârstă. Pe măsură ce Roata se învârteşte, Vârstele vin şi pleacă, fiecare lăsând în urmă amintiri care se transforma în legendă, apoi în mit şi sunt uitate până la întoarcerea aceleiaşi Vârste. Pânza Vârstei este uşor diferită la fiecare întoarcere a unei Vârste şi de fiecare dată au loc schimbări şi mai importante, dar în esenţă este aceeaşi Vârstă.

Rostirea numelui Celui Întunecat: Rostirea adevăratului nume al Celui Întunecat (Shai’tan) îi atrage acestuia atenţia şi provoacă inevitabil ghinion, în cel mai bun caz, sau dezastru, în cel mai rău caz. Din acest motiv sunt folosite mai multe eufemisme, printre care se numără: Cel Întunecat, Părintele Minciunii, Foc-n-Văz, Stăpân-pe-Groapă, Păstorul Nopţii, Otrava-n Sânge, Muşcă-Inimă, Arde-Iarbă şi Mană-n-Frunze. Despre cineva care pare că face totul pentru ca nenorocirile să se abată asupra sa se spune adesea că „rosteşte numele Celui Întunecat”.


Sa’angreal: Obiect extrem de rar care îi permite persoanei care îl posedă să conducă o parte mult mai mare din Puterea Supremă decât ar putea face în mod normal, fără să-şi pună viaţa în primejdie. Sa’angrealul seamănă cu angrealul, dar este mult, mult mai puternic. Relicva din Vârsta Legendelor, nu se mai ştie cum era făurit.

Saidar, Saidin: Vezi Adevăratul Izvor.

Saldaea: Unul dintre ţinuturile de la hotar. Însemnul acestui ţinut reprezintă trei peşti argintii pe fond albastru închis.

Sfatul Satului: În majoritatea satelor, un grup de bărbaţi, aleşi de orăşeni şi conduşi de un Staroste, printre responsabilităţile cărora se numără luarea de decizii cu privire la sat şi negocierea cu Sfaturile altor sate cu privire la chestiuni de interes comun. În cele mai multe sate nu se înţeleg deloc cu Soborul Femeilor, aşa că acest conflict este considerat aproape tradiţional. Vezi de asemenea Soborul Femeilor.

Shadar Logoth: În Limba Veche, „locul unde Umbra aşteaptă”. Oraş părăsit şi ocolit de oameni încă de la sfârşitul războaielor cu trolocii. Numit şi „Umbra care aşteaptă”.

Shai’tan: Vezi Cel Întunecat.

Shayol Ghul: Munte din Ţinuturile Pârjolite, locul în care se află temniţa Celui Întunecat.

Sheriam: Femeie Aes Sedai care face parte din Ajah Albastră.

Shienar: Unul dintre ţinuturile de la Hotar. Însemnul Shienarului este un şoim negru care se năpusteşte asupra prăzii.

Shoufa: Articol de îmbrăcăminte al Aielilor, o bucată de pânză, de obicei de culoarea nisipului sau a stâncilor, care se înfăşoară în jurul capului şi al gâtului, lăsând numai faţa descoperită.

Soborul Femeilor: Grup de femei ales de femeile dintr-un sat, care trebuie să ia decizii cu privire la chestiunile considerate a fi apanajul exclusiv al femeilor (de exemplu, când să însămânţeze şi când să culeagă). Egal în autoritate cu Sfatul Satului, cu responsabilităţi bine delimitate. Adesea în conflict cu Sfatul Satului. Vezi de asemenea Sfatul Satului.

Spoitori: Vezi Tuatha’an.

Stăpânul Spaimei: Bărbaţii şi femeile care, fiind capabili să conducă Puterea Supremă, au trecut de partea Umbrei în timpul Războaielor Troloce şi conduc acum oştirile trolocilor.

Stedding: Căminul Ogierilor. Multe steddinguri au fost abandonate după Frângerea Lumii. Sunt înfăţişate în poveşti ca locuri de refugiu, şi pe bună dreptate. Sunt cumva apărate, deşi nimeni nu mai înţelege cum, aşa încât înăuntrul lor nici o femeie Aes Sedai nu poate folosi Puterea Supremă şi nici măcar nu poate simţi existenţa Adevăratului Izvor. Încercările de a mânui Puterea Supremă din exteriorul unui stedding nu are niciun efect în interiorul steddingului. Trolocii nu intră într-un stedding decât dacă nu au încotro. Nici Myrddraalii nu intră în steddinguri decât dacă nu au de ales, şi chiar şi atunci o fac cu scârbă şi fără tragere de inima. Până şi Iscoadele Celui Întunecat, dacă îi sunt cu adevărat devotate, nu se simt în largul lor în interiorul unui stedding.

Stânca din Tear: Fortăreaţa care păzeşte oraşul Tear. Se spune că ar fi prima fortăreaţă construita după Vremea Nebuniei, iar unii spun că ar fi fost construită chiar în Vremea Nebuniei. Vezi de asemenea Tear.

Străjer: Războinic legat de o femeie Aes Sedai. Această legătură are de-a face cu Puterea Supremă şi prin ea bărbatul dobândeşte capacitatea de a se vindeca rapid, de-a nu avea nevoie de mâncare şi de odihnă vreme îndelungată şi de a simţi de la distanţă atingerea Celui Întunecat. Atâta vreme cât este în viaţă, femeia Aes Sedai de care este legat ştie că trăieşte, indiferent cât de departe se află, iar când moare, ea va şti când şi cum a murit. Totuşi, legătura dintre ei nu îi spune femeii Aes Sedai cât de departe se află şi în ce direcţie. Majoritatea Ajah cred că o femeie Aes Sedai poate avea un singur Străjer legat de ea, femeile din Ajah Roşie refuză să fie legate de Străjeri, iar Ajah Verde este de părere că o femeie Aes Sedai poate lega câţi Străjeri doreşte. Etic vorbind, Străjerii trebuie să încuviinţeze această legătură, dar se ştie ca ea se face involuntar. Ce avantaje au femeile Aes Sedai de pe urma acestei legături este un secret bine păstrat. Vezi de asemenea Aes Sedai.

Suprema Înscăunată: Titlul conducătoarei femeilor Aes Sedai. Aleasă pe viaţă de către Consiliul Turnului, cel mai înalt consiliu al femeilor Aes Sedai, alcătuit din câte trei reprezentante ale fiecărei dintre cele şapte Ajah. Suprema Înscăunată se bucură, cel puţin teoretic, de autoritate aproape supremă în rândul femeilor Aes Sedai. Rangul ei este echivalentul celui de rege sau regina.

Supremul Scaun: Tronul pe care stă Suprema Înscăunată.


Tallanvor, Martyn: Locotenent din Garda Reginei; întâlnit în Caemlyn.

Ta’maral’ailen: În Limba Veche, „Nodul Sorţii”.

Tanreall, Artur Paendrag: Vezi Aripă-de-Şoim, Artur.

Tar Valon: Oraş de pe o insulă de pe râul Erinin. Centrul puterii femeilor Aes Sedai şi locul unde se afla Suprema Înscăunată.

Ta’veren: Persoana în jurul căreia Roata Timpului ţese toate firele alăturate şi poate chiar toate firele vieţii, pentru a forma Nodul Sorţii. Vezi de asemenea Pânza unei Vârste.

Tear: Port important la Marea Furtunilor. Însemnul sau reprezintă trei semiluni pe fond roşu cu auriu.

Telamon, Lews Therin: Vezi de asemenea Dragonul.

Thakan’dar: Vale permanent învăluită în ceaţă de la poalele munţilor Shayol Ghul.

Tigraine: Ca Domniţă Moştenitoare a Andorului, s-a căsătorit cu Taringail Damodred, cu care a avut un fiu, Galadedrid. Dispariţia ei în 972 NE, la scurt timp după ce fratele său Luc dispăruse în Mana Pustiitoare, a dus la lupta din interiorul Andorului numită Succesiunea şi a provocat evenimentele din Cairhien care au declanşat în cele din urmă Războiul Aiel. Blazonul său reprezenta o mână de femeie strângând tulpina plină de ţepi a unui trandafir de culoare albă.

Troloci: Creaturi ale Celui Întunecat, zămislite în timpul Războiului Umbrei. De statură uriaşă, extrem de malefici, sunt un amestec de material uman şi animal şi ucid din plăcerea de a ucide. Vicleni, perfizi şi trădători, doar cei de care se tem pot avea încredere în ei. Sunt omnivori şi mănâncă orice fel de carne, chiar şi carne de om şi de troloc. Având şi natură omeneasca, se pot încrucişa cu oamenii, dar de obicei copiii se nasc morţi sau nu trăiesc multă vreme. Sunt organizaţi în bande, similare cu triburile, cele mai importante fiind Ahf’frait, Al’ghol, Bhan’sheen, Dha’vol, Dhai’mon, Dhjin’nen, Ghar’ghael, Ghob’hlin, Gho’hlem, Ghraem’lan, Ko’bal şi Kno’mon.

Tuatha’an: Nomazi, cunoscuţi şi sub numele de Spoitori sau de Seminţia Pribegilor, care trăiesc în căruţe viu colorate şi urmează o filosofie complet pacifistă, numită Calea Frunzei. Lucrurile reparate de Spoitori sunt mai bune decât când erau noi, dar Tuatha’an sunt evitaţi în multe sate deoarece se povesteşte că fură copii şi încearcă să îi convertească pe tineri la credinţele lor.

Turnul Alb: Palatul Supremei Înscăunate din Tar Valon.

Tutun: Plantă foarte răspândită. Frunzele de tutun, după ce sunt uscate şi tratate, se ard în obiecte de lemn numite pipe, iar fumul este inhalat.


Ţinuturile de la Hotar: Neamurile care se învecinează cu Mana Pustiitoare: Saldaea, Arafel, Kandor şi Shienar.

Ţinuturile Pârjolite: ţinuturile sterpe care înconjoară Shayol Ghul, dincolo de Mana Pustiitoare.


Umbră-rău: Vezi Myrddraali.


Vârsta Legendelor: Vârstă încheiată cu Războiul Umbrei şi cu Frângerea Lumii. O perioada în care Aes Sedai înfăptuiau minuni la care acum oamenii nu pot decât să viseze. Vezi de asemenea Roata Timpului.

Vremea Nebuniei: Vezi Frângerea Lumii.

Загрузка...