Słowniczek ważniejszych postaci i pojęć

a’Kamenoelewarrenn – zbiór świętych pism i przypowieści będący podstawą religijnomistycznych rytuałów dominującego w państwachmiastach południowozachodniej części kontynentu af’gemid – tytuł dowódcy Rodu Wojny

afraagra – w tradycji Issaram „miejsce narodzin”, dowolna issarska osada istniejąca na tyle długo, by zbudować w niej stałe domostwa i wychować dzieci Ahyra – główna siedziba Rodu Wojny, najczęściej zamknięty kompleks garnizonowomieszkalny, gdzie mieszkają i ćwiczą konowerscy żołnierzeniewolnicy al’fedri – przyjaciele

Amoneria – wyspa Seehijczyków

amri – „domowi”, najwyższa kasta niewolników w Konoweryn, obejmująca niewolników wykształconych w szczególnych umiejętnościach, np. nauczycieli języków, lekarzy, muzyków, kucharzy, osobistą służbę itp.

anwalar – tradycyjny tytuł przywódcy Ligi Czapki

Aonel Tamare z klanu Wyrhh – Czarna Wiedźma plemienia Ghamlaków

Audaaw z klanu Udruich – brat Urgwywa, wuj Ynao

auwini – „popielni”, średnia kasta niewolników w Konoweryn, zatrudniani zazwyczaj do prac wymagających biegłości w jakimś rzemiośle, np. kowale, rymarze, tkacze itp.

Aweloney Długi Palec – trzecia wśród sług Wielkiej Biblioteki

awenderi – „boże naczynia”, „wybrani”, „błogosławieni”; według powszechnych wierzeń śmiertelnicy, którzy w czasie Wojen Bogów dostąpili zaszczytu noszenia w sobie kawałka duszy boga awyssa – „poszukująca”, tytuł przynależny Issaram pielgrzymującym do Kan’nolet Baibru – jedno z plemion morskich nomadów wędrujących wzdłuż południowowschodniego wybrzeża kontynentu Bendoret Terleach – jeden z najważniejszych arystokratów w PonkeeLaa, noszący tytuł hrabiego, nieoficjalny przywódca Świątyni Reagwyra w tym mieście; fanatyczny wyznawca Pana Bitew Biali Uwerunkowie – seehijskie plemię z południowego krańca Amonerii, rodzinne plemię Ynao Białe Konoweryn – jedno z najmniejszych, choć jednocześnie najbogatszych księstw Daeltr’ed Bracia Nieskończonego Miłosierdzia – jeden z dwudziestu trzech głównych zakonów męskich Wielkiej Matki, zajmujący się głównie nawracaniem ludów spoza terenów Imperium chaffda – szata wierzchnia Issaram, składająca się z jednej do trzech warstw materiału, często zdobiona cmanea – lek spowalniający bicie serca i zagęszczający krew Cvaalowie – jedno z plemion nomadów zamieszkujących centrum i południowe krańce Travahen, migrujące na północ, naciskające na tereny Issaram D’Artweena – dzielnica PonkeeLaa zamieszkana w znacznej części przez czarowników, często specjalizujących się w magii wychodzącej poza oficjalnie tolerowane aspekty d’ryss – plemię Lengany

d’yahirrowie – plemię Deany

Demenaya – Królowa Niewolników w Białym Konoweryn

Dengothaag – Miecz Reagwyra, według Świątyni Reagwyra prawdziwy miecz boga, którym Pan Bitew władał w czasie wojen z Niechcianymi, w rzeczywistości pozbawiony początkowo samoświadomości fragment duszy boga zamknięty w kształcie miecza, pełniący funkcję bramy łączącej królestwo Reagwyra ze światem śmiertelników Dolina Dhawii – najświętsze miejsce Seehijczyków, na wpół mityczna dolina ukryta na zachodnim krańcu Amonerii, miejsce przebywania ich plemiennego boga Domah – mnich zakonu Braci Nieskończonego Miłosierdzia w Kamanie, towarzysz Altsina Durwon – znak Złamanego Miecza, stylizowany znak Świątyni Reagwyra w PonkeeLaa, noszony na szatach straży świątynnej oraz tatuowany na ciałach najbardziej fanatycznych wyznawców Eanassa – córka starszego oazy Savandarum

Eihey – termin określający w języku Nieśmiertelnej Floty wszystkich członków rodziny, dzieci, wnuki, prawnuki itd. oraz odnoszący się bezpośrednio do załóg olbrzymich okrętów Ekchaar – zasłona na twarz

Enroh – przeor klasztoru Braci Nieskończonego Miłosierdzia w Kamanie Esumi – „nieloty”, grupa obejmująca chłopców w wieku między 14 a 18 lat, szkolonych na żołnierzy w ahyrach Rodu Słowika; w przypadku wojny najczęściej walczący jako lekka piechota lub lekka jazda Euruvi – Czarna Wiedźma

Evikiat, Wielki Kohir Dworu – najwyższy urzędnik książęcego dworu w Białym Konoweryn gaaneh – skorupa, według wierzeń Issaram ciało pozbawione duszy Ganwes h’Narwi – Wiedzący, dowódca issarskich strażników karawany do Kan’nolet geijv – Mowa Ognia, tradycyjny język używany od stuleci przez arystokrację i kapłanów Białego Konoweryn Ghamlakowie – plemię seehijskie

Gualara – najstarsza wiedźma klanu Udruich

Iavva – Córka Przysposobiona, towarzyszka Małej Kany i Yatecha

jezioro Araya – największe jezioro Amonerii, do którego wpływa i z którego wypływa Maluaryna jezioro Kses – jezioro w pobliżu Białego Konoweryn

k’issari – dialekt najczęściej używany przez plemiona Issaram K’warasi – plemię seehijskie

Ka’eliru – Szafirowy Miecz Rodu Trzciny, pierwszy spośród mistrzów miecza Trzcin ka’hoona – na Amonerii grupa młodych, bezżennych wojowników, mających ograniczone prawa do dziedziczenia majątku po rodzicach kaeri – modlitwa o radę przychodzącą we śnie

kaihowie – „brudni”, najniższa kasta niewolników w Konoweryn, pracujący w kopalniach i na plantacjach, przy karczowaniu lasu, nawadnianiu pól itp.

kaija – modlitwa po przespanej nocy i modlitwa o dobry dzień Kaled On Bers – Palec Trupa, wschodni rejon Sak Ak Mayid, uznawany za jeden z najbardziej suchych i niegościnnych terenów pustyni Travahen kalei – lek o silnym działaniu pobudzającym, uzależniający Kamana – jedyne duże miasto na Amonerii, zamieszkane głównie przez handlarzy i cudzoziemców Kambehia – południowowschodni sąsiad Konoweryn, główny handlowy, polityczny i militarny konkurent księstwa kameluuri – „zapomnienie”, termin określający zawieszenie wszelkich wewnętrznych walk, waśni i wendet na Amonerii w czasie wojny z zewnętrznym wrogiem; na ogół przedłużany on jest o miesiąc od momentu odparcia inwazji, by wszyscy wojownicy mogli wrócić w rodzinne strony. Zwyczajową karą za złamanie kameluuri jest śmierć winowajcy i przeklęcie całego jego rodu Kamień Popiołu – pierwszy kapłan Świątyni Ognia

Kan’nolet – oaza na Sak On Valla, gdzie według legend Issaram Harudi rozpoczął nauczanie Kanayoness – Mała Kana

kendet’h – „droga”, sześćset dwadzieścia dwie modlitwy regulujące system religijny i etyczny Issaram Keru’weln, Noszący Miecze – imię, które Mała Kana nadała Yatechowi khaan’s – bitewny trans, osiągany przez mistrzów i najlepszych wojowników Issaram khandawa – wierzchnia, świąteczna szata Issaram dla dziecka kończącego siedem lat i otrzymującego swoją pierwszą, prawdziwą broń koe – bielizna ludów pustyni

królestwa Daeltr’ed – ogólna nazwa wielu królestw, księstw i wolnych miast z południowego krańca kontynentu laagha – towarzysze podróży

laagvara – towarzysze walki

Labaya z Biuk, Kitchi od Uśmiechu, Ogewra Pani Nieszczęścia – na wpół legendarne postaci wywodzące się z mitologii Pani Losu Laweneres z Białego Konoweryn – książę krwi, Brat Ognia

Lengana h’Lenns – kobieta z plemienia d’ryss poślubiona przez starszego rodu h’Lenns, owładnięta nienawiścią do Imperium i wszystkiego, co z nim związane Magarhy – góry na południu Travahen, oddzielające królestwa Daeltr’ed od pustyni mahiiuri – czas próby, issarski obyczaj polegający na szukaniu okazji do śmierci w walce, prowokowaniu losu, ignorowaniu oczywistych niebezpieczeństw Maluaryna – największa rzeka Amonerii, dzieląca wyspę niemal dokładnie na pół w osi północ–południe Maahir – pierwszy wśród książęcych słoni w Białym Konoweryn

Mahaaldzi – jedno z pustynnych plemion Travahen, cieszące się wyjątkowo złą sławą Mama Bo – biała słonica, nestorka książęcych słoni, najważniejsze zwierzę w Białym Konoweryn Mavvijczycy – jedno z pustynnych plemion Travahen

Naywir – mnich zakonu Braci Nieskończonego Miłosierdzia w Kamanie, towarzysz Altsina neehas – „obmycie”, issarska pokuta za mniej ważne wykroczenie polegająca na postach i modlitwach Neneloh z Malaweris – rzeźbiarz, twórca płaskorzeźby Odźwiernego na klifie koło Kamany noasm – ubiór właściwy Issaram, luźna suknia u kobiet, luźne spodnie i bluza u mężczyzn nuawachi – pomocnicze oddziały lekkiej piechoty składające się z łuczników, procarzy i oszczepników, rekrutowanych wśród poganiaczy słoni i miejskiej biedoty obenusiy – tradycyjny konowerski teatr mimiczny, w mocno przerysowany i umowny sposób oddający rzeczywistość Obrar Płomienny z Kambehii – książę pretendujący do tytułu Syna Ognia Oglal z Fyz, Oglal Młodszy – uczeni z Biblioteki Konowerskiej

Omalana h’Lenns – daleka krewna Lengany, mistrzyni miecza

Omenar Kamujareh – tłumacz

onaew – „modlitwa o jeden sztych”, tradycyjna issarska modlitwa o szansę w szczególnie rozpaczliwym położeniu onoled – tradycyjny tytuł przewodnika i dowódcy strażników karawany Oomni – plemię seehijskie

Oum – plemienny bóg seehijskich plemion

oweyreth – modlitwa trzynasta, o zrozumienie wroga

Owiya – przełożona Domu Kobiet w książęcym pałacu w Białym Konoweryn PonkeeLaa – największe miasto zachodniego wybrzeża kontynentu, położone przy ujściu Elharan; oficjalnie część księstwa Fiilandu, rzeczywiście, ze względu na potęgę gospodarczą, polityczną i militarną, niezależne handlowe państwomiasto Punijczycy – jedno z plemion nomadów zamieszkujących centrum i południowe krańce Travahen, migrujące na północ, naciskające na tereny Issaram ralia – deser gotowany z pszenicy, miodu, suszonych owoców i wanilii saderi – pierwsza modlitwa w kendet’h; tradycyjnie odmawiana w chwilach przełomu w życiu lub w momentach szczególnie ważnych dla Issaram Sak Ak Mayid – południowa część pustyni Travahen

Sak On Valla – północnowschodnia, kamienista część pustyni Travahen Samaidzi – ostatnia glihijska dynastia rządząca Konoweryn

Samiy – książęcy kornak

San Laweri – onoled, przewodnik karawany do Kan’nolet

sani – „płomyk”, według wierzeń Issaram źródło siły mistrzów miecza sanqui – długa, ciężka szabla o niewielkiej krzywiźnie głowni seh’rodri – „akt wątpliwości”, prawo pozwalające przedstawicielowi plemienia Issaram w szczególnych okolicznościach zdecydować, czy zabić osobę, która mogła ujrzeć jego twarz Sever Raja – przywódca złodziei i morderców w Kamanie

Shawaari – plemię seehijskie

soh awarej – „dni wstęgi”, issarska tradycja rozdzielania zwaśnionych rodów, polegająca na pieczętowaniu ich domostw w taki sposób, by ich członkowie nie spotykali się ze sobą suanari – powszechny język królestw Daeltr’ed

Suchi – książęcy truciciel

Syvherowie – plemię seehijskie

Szczelina Oweryńska – głębia położona ok. 50 mil na południowy zachód od PonkeeLaa, niezbadana ta’chaffda – kobieca odmiana szaty wierzchniej Issaram, bardziej zdobiona i kolorowa niż męska taldesch – rzadko już używana krótka szabla o szerokiej klindze, z wyraźnym piórem i niewielkim łukiem głowni talher – krótka szabla o esowato wygiętej głowni

tcharra – „modlitwa za duszę dobrego człowieka”, tradycyjna modlitwa odmawiana po śmierci kogoś, kto nie pochodził z plemienia Issaram, lecz zasłużył na ich szacunek Travahen – pustynia zwana Issarskim Przekleństwem

treiwics – system skomplikowanych zwyczajów klanowych, obejmujący sprawy dotyczące honoru, godności, zemsty i rewanżu zarówno między pojedynczymi Seehijczykami, jak i między plemionami Urgwyr Mała Pięść – członek rady klanu Udruich, ojciec Ynao

vanteri – lek uspokajający, nasenny

Varala z Omeru – pierwsza książęca nałożnica

vasagar – sąd, Objęcie Agara, tradycyjne samobójstwo polegające na wejściu w Oko Pana Ognia Vegrela d’Kllean – pierwsza matrona rodu

Vostrczycy – jedno z pustynnych plemion Travahen

Wyniesienie – termin określający pobór młodych chłopców z niewolniczych rodzin do jednego z Rodów Wojny; zwyczajowo podlegają mu tylko niewolnicy z kast auwini i amri Wyrwyrowie – plemię seehijskie

yilla – modlitwa pokuty

Ynao – seehijska dziewczyna znaleziona w kamańskim porcie, uciekinierka z mittarskiej galery Yphir – średniej długości miecz z wygiętą głownią, potomek „długiego zęba”

Zaliya – niewolnica z pałacu

zavii – modlitwa o odwagę

zearon – modlitwa o zapanowanie nad gniewem


Загрузка...