Глава 10

Нокс-Мантис встретил ночью и фонарями, которым вторит желтый свет из многих окон. Утра в этом городе не имеет смысла дожидаться, так как купол вокруг города создает постоянную ночь. На большинстве улиц почти нет прохожих, далеко не все игроки смогли тут сразу оказаться. Я предполагал, что начну там, где должны пройти все новички, а именно в Сентхольме, это город на востоке отсюда. На фоне Нокс-Мантиса он покажется провинциальным, но там большое количество стартовых квестов и низкоуровневых мобов. Я не люблю гринд, но полностью обмануть систему вряд ли смогу.

Пять минут назад связался с внутриигровым контактом из новосозданной гильдии, которая тоже стартовала в этом городе в полном составе. Могу предположить, что это заслуга одного из участников, отец которого занимает не последнее положение в InfinitySoft. Именно он мне и нужен, но стоит проявлять осторожность.

Гильдия остановилась в гостинице под названием «Ночная серенада». Гостиниц, таверн, трактиров и тому подобной инфраструктуры в городе полно, даже слишком много, как может показаться на первый взгляд. Вот только это не настоящий город, а виртуальный, созданный когда-то геймдизайнерами и левел-дизайнерами именно с таким количеством постоялых дворов для большого количества игроков. Поэтому я прохожу уже мимо десятого заведения и не удивляюсь.

Отыскать «Ночную серенаду» не составило труда, во дворе гостиницы разбит красивый сад, из которого доносится музыка. Внутри иду по расчищенным каменным дорожкам, пока нанятые музыканты скрашивают вечную ночь для гостей в обеденной зоне под открытым небом. У дверей вижу высокого и мускулистого высшего эльфа с длинными черными волосами, заплетенными в косу. В чате я ему уже прислал внешность Волди, поэтому он сразу меня узнает и поднимает руку.

— Сакелан, — здоровяк протягивает руку, явно представляясь игровым именем взятого персонажа.

— Волди, — я вживаюсь в роль шамана-изгнанника и явно кровожадно улыбаюсь. Кто сказал, что работа не может приносить удовольствие?

— Пойдем, познакомлю с остальными, — Сакелан ведет за собой и проводит до столика, где сидят еще четверо игроков. Заметив нас они все встают, смотря на меня с интересом.

В моей вирт-капсуле вновь открывает глаза демон ясновидения, который может считывать публичную информацию об окружающих объектах и игроках. Все же в здесь нет никакого интерфейса, всё как в реальной жизни.



Новая гильдия состоит из пяти человек, что является минимально необходимым числом игроков, чтобы основать новую организацию. Я быстро перемещаю взгляд от одной фигуры до другой, читая имена и краткую сводку по способностям. Мой демон ясновидения может расшифровать основные способности игрока и выдать липовый класс на основе самых встречающихся возможностей. Это просто для удобства, официального деления на друидов или воинов нет, разве что сюжетно и для отыгрыша. Хотя, между собой игроки все равно часто продолжают так делиться. И, конечно, от моего анализа можно скрыться или даже обмануть.

— Знакомьтесь, это Волди. Тот самый ментор, которого я нашел через знакомых, — Сакелан показывает на меня. Возможно, именно он является главой гильдии.

— Привет! — девушки дружно меня приветствуют, а молодой лесной эльф Тимерус молча кивнул.

«У троих из них персонажи обычного класса редкости, у Сакелана редкий персонаж, а вот у Тилнерии аж мифический», — я могу поклясться, что персонаж кажется мне знакомым.

Вообще, мифических персонажей много, этот класс редкости уступает легендарным. Стандартное деление тут не отличается от «Врат миров 2.0» и состоит следующим образом: обычный → редкий → эпический → мифический → легендарный → божественный/запредельный классы. Мифики уступают легендаркам, так как в их основе недостаточно подтвержденные мифы, а вот легендарные персонажи имеют обычно проработанную историю возвеличивания. Ну, это слишком сложная механика, чтобы объяснить в двух словах.

Я сурово смотрю на новых товарищей, из-за чего последние начинают неловко переглядываться, а потом улыбаюсь и спрашиваю:

— А почему вы все эльфы? Толкиенисты что ли?

Селиния, темная эльфийка, начинает громко хохотать, а потом смех подхватывают все остальные, когда я немного убрал первую неловкость. Мне важно понравиться им, это моя работа, а еще способ достижения целей.

— Не совсем, хотя я обожаю книги «Властелин колец», — звонким голосом отвечает бард Фарувель, тоже расы высших эльфов, как и Сакелан. — Просто мы дружим в реале и решили выбрать одну расу, просто с разными подрасами и способностями. А эльфы красивые, ловкие и талантливые.

— Ага, и мы решили основать гильдию эльфов, чтобы прославлять нашу великую эльфийскую расу и длинные уши, — подхватывает жрица Тилнерия из морских эльфов.

«И подурачиться», — мысленно добавляю, но это вполне нормально. Не все приходят играть в вирт, чтобы преследовать великие цели или зарабатывать деньги.

— Мы даже гильдию по-эльфийски назвали: Эльвейл, — произносит Селиния. — Нравится? Хотя был еще вариант — Эльфийский Союз.

— Да хоть Советский, мне это неважно. Надеюсь, я вам не помешаю своей расой, так как менять персонажа не буду.

— Ничего страшного, мы готовы принимать к себе игроков любой расы, — заверяет Сакелан, усаживаясь за стол.

— Это хорошо, — задумчиво произношу я, продолжая стоять, мне так лучше думается. — Но будет лучше не расширять пока гильдию. Мне передали, что вы хотите вырваться в топ-50 гильдий.

— Это верно. Я думал об этом, когда регистрировал гильдию, — кивает Сакелан. — Но потом еще раз обсудили и пришли к выводу, что это может быть слишком амбициозной целью. Даже топ-100 попасть будет очень сложно. Многие хардкорные игроки нынешних «Врат миров» невероятно круты. Многие придут целыми гильдиями, выдавив опытом всех остальных. Нам будет очень сложно с ними соперничать. Вот в топ-1000 мы вполне можем попасть, если постараемся.

— Замечания резонные, особенно, если вы пришли лишь побаловаться, — не буду сглаживать углы. — Но при этом у вас есть шансы войти даже в топ-10. Конечно, у крупных гильдий будет больше ресурсов, в первую очередь человеческих, но большие объединения игроков намного труднее контролировать. Задам такой вопрос: насколько вы хорошо знакомы с Андернетом или хотя бы серыми зонами?

— Признаться, никто из нас никогда не ходил в Андернет помимо экскурсий. В серой зоне мы пробовали играть, тут невероятно интересно, но порой очень страшно, поэтому чаще всего мы зависали только в белых зонах, где есть четкие правила на всё. И я подумал, что опытный ментор нам не помешает. Ты думаешь, у нас есть шансы чего-то здесь добиться?

— Конечно. Ваши эльфийские боги взирают на вас, а мои — на меня. Каждый может достичь величия и пройти путь до легендарного статуса. Я прошу лишь довериться мне и следовать инструкциям. Взамен вы получите незабываемые эмоции и потрясающие истории, — я прямо представляю, как рано поседевший северянин искушает неокрепшие умы. — Успех благоволит тем, кто имеет две вещи: страсть и удачу. На второе мы можем просто положиться, а с первым можем работать. Я готов вам помочь за скромную плату, как было описано в контракте на сайте. Работаю по 30%-ной предоплате.

— Да, нас это устраивает. Деньги — не проблема, — заверяет Сакелан. — А можешь рассказать о себе что-нибудь?

— Я не рассказываю о себе ничего личного, прошу простить. Но, когда мы узнаем друг друга получше, всё может измениться. Могу лишь сказать, что являюсь опытным криптомантом и постоянно посещаю Андернет. В первых «Вратах» был топовым игроком.

На лицах присутствующих появляется уважительное выражение, в первую очередь тому, что я являюсь криптомантом. Это не та профессия, которой легко выучиться, а работа сопряжена с риском, от которого никто не прикроет.

— Ладно, тогда присаживайся. Мы пока сняли комнаты в этой гостинице, будем здесь. С чего нам стоит начать?

— С прокачки, разумеется, — я подтаскиваю стул и сажусь. — Все игроки начинают с первого уровня, но это быстро изменится. Прямо сейчас, пока мы болтаем, многие качаются в поте лица. Но спешка ни к чему хорошему не приведет. Раз вы новички, то стоит для начала изучить этот мир. Серая зона опасна, но знаете чем в первую очередь?

— Она нестабильна, — произносит Тимерус. — Это наполовину Андернет, поэтому могут возникнуть критические баги, могут ворваться искины и демоны. А чувство боли и шока ничем не смягчается.

— Верно, но лишь наполовину. В первую очередь серая зона опасна другими игроками. Не каждый искин может так испортить жизнь, как реальные люди. Вы даже не представляете, сколько больных на голову приходит в такие места, так как в реале, к счастью, нельзя просто выйти на улицу, угонять тачки, стрелять в прохожих из гранатомета и творить прочую дичь. А вот в вирте, в серых и черных зонах, таких почти ничего не сдерживает. Но это лишь один из факторов. Второй — это деньги. Вирт является одновременно легальным и черным бизнесом, где крутятся миллиарды долларов по всему миру. Даже за выполнение главного квеста здесь корпорация обещает кучу денег. В таком месте ваши оппоненты пойдут на любую грязь. Вы все еще хотите исследовать этот мир? Не хочу, чтобы это стало неприятным для кого-то сюрпризом.

— Да, мы это понимаем и уже обсудили перед регистрацией, — отвечает Сакелан. — Мы слишком долго пытались собраться вместе, а времени остается мало. Хотим испытать приключения все вместе, но запоминающиеся эмоции мы просто не сможем получить в месте, где ничем не рискуем. Прости, но пока я не готов сказать, в чем заключается наша ситуация.

— Понимаю. Тогда приступаем к работе. Нокс-Мантис не стартовая зона, но и здесь можно найти точки входа для новичков. Какие у вас пожелания по развитию ваших персонажей?

— У меня никаких особенных, взял персонажа чисто из-за внешности, — отвечает Сакелан. — У него со старта есть «Магия природы» ур. 1.

— А я, а я хочу отыгрывать барда, поэтому выбрала Фарувель. По истории она только закончила обучение у учителя. Хочу найти навыки музыкантов и волшебный инструмент! — жизнерадостная эльфийка второй поднимает руку.

— У моей эльфийки прошлое наемника. Думаю, буду развивать воинские навыки и силу духа. Ничего особенного пока не придумала, — пожимает плечами Селиния.

— Мне нравится магия льда, но в гаче упал только один эльфийский маг с магией света, — сокрушенно говорит Тимерус.

— Я купила этого персонажа на официальном маркете. Это уникальный мифический персонаж с богатой историей. Хочу активировать личный квест и пройти его до конца, — последней говорит Тилнерия с темно-зеленой кожей, а где-то под одеждой должны быть жабры. Морские эльфы могут жить и на земле, и под водой.

— Понял. Тогда отправимся проходить сюжетку местной гильдии убийц, — план уже сформировался в голове, а вот новые товарищи еще не понимают, почему именно с ассасинов я решил начать.

Загрузка...