Le multivers

Maître Qadehar m’a révélé qu’il existait d’autres Mondes que ceux que nous connaissons. Il y en aurait neuf en tout ! Il m’a expliqué que tous ces Mondes étaient reliés par une sorte de pilier (qui n’existe pas en tant que tel bien sûr !), l’Irmin ou YggdrasiII, qui représente la cohésion de l’espace dans lequel évoluent ces Mondes et l’indispensable équilibre qui fait que tout fonctionne ; ce pilier est l’axe des Mondes. Enfin le Wyrd, la toile d’araignée, rattache toutes les choses entre elles, quel que soit leur Monde. C’est pourquoi les Sorciers de la Guilde préfèrent parler de multivers plutôt que d’univers : même s’il reste cohérent et maintenu par des liens puissants, l’univers n’est pas unique, mais multiple…

L’Insigil

C’est un sortilège qui s’apparente au Galdr et qui ressemble au Lokk, mais qui n’est ni l’un ni l’autre ! En fait, le Sorcier qui invoque un Insigil fabrique un cercle, une roue, avec des Graphèmes. Il ne les relie pas, il ne les mélange pas non plus : il les apparente. Et en les apparentant de façon précise, le Sorcier provoque leur effacement au profit de quelque chose d’autre. D’autonome. De puissant. De dangereux, aussi ! C’est pourquoi llnsigil est très rarement utilisé. Le plus célèbre des Insigil est celui du Dragon, aussi appelé Lindorm. Les Graphèmes appelés au cours du rituel s’effacent et cèdent la place à un serpent monstrueux, qui reste prisonnier de notre dimension tant qu’il n’a pas accompli la mission pour laquelle il a été appelé. Et comme il ne supporte pas la lumière, il n’a qu’une hâte : obéir pour pouvoir retourner dans les ténèbres apaisantes du Néant ! Maître Qadwan en a hélas été la victime, dans la tour de l’Ombre…

L’OdhR

C’est un état d’extase, une inspiration extrême qui permet un grand détachement par rapport à la réalité. L’Odhr est l’opposé (et le complément) de l’Hugr. L’Hugr, lui, représente l’esprit conscient, l’éveil total, en prise maximum avec le réel. C’est grâce à l’Odhr que j’ai pu échapper à l’horrible Tortue-Monde, et que je n’ai par la suite plus eu besoin de boire ou de manger.

Le Dit du Crieur, suivi du Poème de Sagesse des Apprentis Sorciers

« Je sais que je demeurai suspendu à l’arbre Empli de vent Neuf nuits durant Blessé par une lance.

Moi-même à moi-même livré Pendu à cet arbre dont nul ne sait Où il puise ses racines.

On ne me tendit pas de corne à boire.

On ne me donna pas de pain.

Je me penchai Je ramassai les Graphèmes,

En hurlant je les ramassai Et puis tombai…

Alors je me mis à germer Et à apprendre,

A croître et à prospérer.

De parole en parole La parole m’a mené.

D’acte en acte L’acte m’a mené.

Tu découvriras les Graphèmes

Et tu interpréteras le livre Très important, le livre,

Très puissant, le livre,

Que firent les Puissances,

Que grava le Sage Et que colora le Crieur. »

« Sais-tu comment il faut graver ?

Sais-tu comment il faut interpréter ?

Sais-tu comment il faut colorer les Graphèmes ?

Sais-tu comment il faut éprouver ?

Sais-tu comment il faut demander ?

Sais-tu comment il faut sacrifier ?

Sais-tu comment il faut offrir ?

Sais-tu comment il faut projeter ?…

Mieux vaut ne pas demander, que trop sacrifier :

Un don est toujours récompensé.

Mieux vaut ne pas offrir, que trop projeter… »

Ansuz (a)

Ordre : quatrième Graphème


Associations (surnoms) : l’Ase, l’Humide

Significations : puissance créatrice, intelligence (« acérée comme l’épée »), connaissance

Pouvoirs : ouvre aux pouvoirs intérieurs, délivre l’Ônd (le souffle vital) et conduit à l’Odhr (inspiration, extase) ; affranchit de la peur de la mort ; Graphème des chants et des incantations

Hagal (h)



Ordre : neuvième Graphème

Associations (surnoms) : la Grande Mère, L’Étoile, la Rouge, la Grêle

Significations : relie le passé et l’avenir (« Hropt créa le monde ancien »), renferme les mystères du multivers

Pouvoirs : peut-être le plus puissant des Graphèmes ; ses pouvoirs sont multiples ; définit plus qu’aucun autre Graphème le Vé, l’espace sacré lié à la pratique de la magie

SOWELO (S)

Ordre : seizième Graphème


Associations (surnoms) : la Roue, la Racine

Significations : le pouvoir (« je m’incline devant le sacré »), l’esprit par excellence ; renferme la puissance du soleil ; feu chamanique, terrifiant

Pouvoirs : renforce la volonté ; artisan des victoires dévastatrices ; énergie puissante qui brise les barrières, libère l’Homme et le remet sur la voie de son destin (Orlog)


Teiwaz (t)

Ordre : dix-septième Graphème

Associations (surnoms) : la Balance, la Clarté, L’Invincible

Significations : l’équilibre extérieur (pendant masculin de de Berkana) ; la justice, l’harmonie (« le forgeron souvent active son soufflet ») ; Graphème de l’Irmin, le pilier des Mondes

Pouvoirs : préserve la cohésion des choses, la loi, l’ordre ; équilibre les forces entre elles

| l’Qmo ehwo (ê)

Ordre : dix-neuvième Graphème


Associations (surnoms) : le Cheval, les Jumeaux, la Très Fameuse

Significations : harmonie du cheval et du cavalier (« c’est un réconfort pour ceux qui ne se reposent jamais ») ; union du corps et de l’esprit ; protecteur des quêtes spirituelles et des serments de fidélité

Pouvoirs : un secours en cas de problème dans un voyage entre les Mondes ; permet la projection de l’esprit hors du corps et le déplacement de l’esprit dans le corps ; augmente la rapidité

Ordre : vingtième Graphème

Associations (surnoms) : l’Œuf cosmique, L’Ancêtre, Mani

Significations : rêve et inconscient (« aux cent médecins ») ; unité du temps (« puissante est la serre du faucon ») ; lien entre l’Homme et les Puissances

Pouvoirs : développe la mémoire et Le potentiel humain ; protège du chaos

Odala (o)

Ordre : vingt-quatrième Graphème


Associations (surnoms) : (.’Héritage, la Voleuse

Significations : appartenance et possession ; centre d’un Clan, secret d’un temple

Pouvoirs : protège les demeures (« dans sa demeure L’Aigle prospère ») ; gouverne les lieux infranchissables ; permet d’exprimer ce que l’on porte en soi (« deviens ce que tu es »)


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