Глава 6

Лимоны.

Если считать завершением пути небольшой населённый пункт, то тогда цель достижима. Но если считать результатом конец этого фантастического приключения, тогда маленькая деревенька будет лишь перевалочным рубежом. И остаётся всего лишь понять, сколько таких рубежей ещё встретится на твоём тернистом пути.

К обеду третьего дня в этом мире, Артур достиг стартовой деревни, помня, как называются такие места в играх. Здесь, начинающий игрок, пройдя первые боевые крещения на жуках и осах, наконец видит местных жителей. Он может поправить своё здоровье, если получил раны, а также купить снаряжение и оружие соответственно своему уровню.

Населённый пункт носил странное название Лимоны. Артур сразу живо представил, как по деревне бегают толпы жёлтеньких лимончиков и просят у мамы-лимонки поиграть с ними. Отогнав смешное сравнение, путник решил не отвлекаться и узнать, что здесь и как, используя свой опыт прошлых игр. Как он и ожидал, изучая деревню, планировка тут была очень простая. С десяток жилых домов, одна улица, насквозь проходящая сквозь деревню, раздваивающаяся ближе к небольшой речке. Несколько полезных игроку магазинов, дом старейшины и торговая площадь: она же центр для проведения собраний, ивентов и получения квестов на доске заданий. Если бы не такой дикий реализм всего происходящего эти дни, то Артур мог бы даже испытать лёгкую ностальгию по тёплой игровой атмосфере.

«Итак, в первую очередь нужно сменить обмундирование и продать весь этот хлам в инвентаре».

Обычная РПГ игра, будь она онлайновая или офлайн, должна была предоставлять возможность игроку получать необходимую здесь валюту. Без денег невозможно наладить своеобразную и очень сложную экономику игры. В офлайновой, то есть, без интернета, это всегда один вариант - уничтожение монстров и продажа всего, что получает игрок после их смерти. Ну, и с каждого монстра также высыпается небольшое количество таких желанных монет. Игровой же мир с огромным количеством других игроков раскрывал множество иных возможностей заработка. Это и создание вещей с последующей продажей клиентам, и совместные походы для получения дорогостоящих ресурсов, и помощь неопытным, и ловля животных и рыбы, и.… да много всего разного.

Именно это разнообразие притягивает большинство людей, которые годами играют в таких мирах, почти живут в них. Они возвращаются сюда снова и снова ради виртуального многообразия дел, анонимного общения и, конечно же, сражений. Сражения, где ты не погибнешь, где у тебя всегда есть шанс повторить, где ты как супергерой один против орды монстров или враждебных игроков другой гильдии. Это наркотик для азартных и одиноких... И всё начинается с таких стартовых деревень.

Артур тряхнул головой и улыбнулся. Парадоксально, но ведь ровно месяц назад заядлый геймер твёрдо решил слезть с этого наркотика. И вот он снова в какой-то игре, вспоминает возможности заработка тут для приобретения всего, чтобы выжить.

Не спеша обойдя маленькую деревню, Артур пришёл к выводу, что других игроков тут нет. Или сейчас ночь и все спят, или это не онлайн-игра. Но возможен третий вариант - это игра, созданная по подобию Мира героев, но только для него одного.

«Ладно, разберусь позже. Сначала магазины...И найти поесть. Голод реально одолевает!»

Все персонажи в игре, которые не управляются человеком, называются НПС, или непись на игровом жаргоне. Неписи продают полезные вещи для игроков и покупают всё, что те им в ответ сливают. Неписи выдают квесты-задания, следят за порядком, чтобы игроки не нападали друг на друга. И, наконец, неписи просто создают атмосферу жизни в десятках населенных пунктов огромной фантастической реальности. Без них бы пространство игровых миров было бы мёртвым. В ранних играх неписи просто стояли там, где их устанавливает создатель игры, этакие скучные безжизненные чурбанчики. Игры последних лет могли похвастать двигающимися жителями своего мира. Они ходили по прописанным маршрутам, а некоторые даже создавали видимость какой-то работы. В российском Мире героев неписи уже сами подходили к игрокам и забрасывали начальную «верёвочку» какого-то сюжетного или просто интересного квеста.

В этом мире неписи стояли.

Они совершенно не проявляли жизни, только изредка двигали головой, да и то не в направлении игрока, а куда-то в сторону. По сравнению с ними его беззаботно бегающий рядом Кураж был верхом интеллекта и творческой деятельности.

Наконец Артур увидел вывеску:

«Вкусное у Гриши»

Название было совсем не игровым, но терзаемого голодом путника это не остановило. Зайдя внутрь, он быстро осмотрелся: пять столиков, барная стойка, за стойкой грузный мужчина, наверняка тот самый Гриша, и парочка неписей за угловым столиком (такие всегда раздают интересное квесты, но только после выполнения определенных условий).

— Здравствуй, путник. Что-то ищешь или желаешь заказать? — произнёс вслух Гриша, когда «путник» подошёл к стойке. И тут же на расстоянии полуметра от лица Артура и с правой стороны от фигуры бармена появилось несколько строчек с диалогами возможного взаимодействия игрока - непися. Артур облегчённо выдохнул, только сейчас признаваясь себе, что волновался и не знал, как тут общаться с местными.

«Всё удобно и кликабельно. Создатели молодцы, всё предусмотрели».

Однако попытка нажать на строчку в диалоговом окне не произвела должного эффекта. Гриша стоял и молча смотрел на гостя неживым взглядом, ожидая продолжения, а Артур не знал, что делать дальше.

— Как же мне здесь тогда общаться? Может, произнести текст из меню вслух? Давай попробуем…

Артур, выбрав наиболее простой вопрос из списка, с выражением прочитал:

— Расскажи-ка мне любезный, что это за место?

Гриша тут же расплылся в искусственной улыбке и, облокотившись на барную стойку, ответил:

— Так вы у нас впервые? Тогда вы пришли в нужное место, я всё и про всех знаю…

Разобравшись с манипуляциями диалогового окна и общения, Артур вступил в длительный диалог с барменом, благо вариаций тем и вопросов было много. Через десять минут он уже знал, где взять квесты, кто может поделиться слухами, кто в деревне старший и самое главное - сумел заказать куриный суп и медовуху. Монет, упавших с монстров, ему хватило на этот царский обед, который после оплаты тут же материализовался на ближайшем столике.

Артур сел, придвинул тарелку, и не почувствовал запаха еды. В лёгкой панике он зачерпнул суп и отправил в рот: вкус тоже отсутствовал. Однако желудок довольно заурчал, и Артур с обречённостью приговорённого доел безжизненный обед, запив безвкусной золотистой жидкостью.

«Если мне светит тут такая еда, пока не найду выход, то лучше будет проверить идею со смертью в игре...»

— Пойдем Кураж, пора обновить гардероб и найти ночлег.

Пёс выбежал на улицу вслед за хозяином, который перешёл дорогу, и открыл дверь в большой дом с вывеской:

«Кузнец».

Загрузка...