III. Кузница

Что же, вот мы и столкнулись с первой проблемой. При этом даже не приступив к игре полноценно. Лера выбрала класс титана, а это подразумевает тяжелые виды оружия, причем с конкретным типом урона, с дробящим. Нет, я не говорю, что играть так, как хочется конкретно тебе, неправильно, просто используя не премиального персонажа, то есть не меняя входные данные о внешности и телосложении, не совсем правильно выбирать класс, неподходящий тебе. Лера корявая. Любая кувалда будет с нее размером. Это здорово усложняет процесс подбора необходимого снаряжения.

Собственно, начнем с основ. У каждого персонажа есть набор характеристик, что логично. В СтилХарте нет капа уровня, то есть максимального, однако есть так называемые софт-капы, то бишь уровни, по достижению которых персонаж перестает получать ощутимые бонусы характеристик. В игре это шестидесятый уровень. Сейчас есть всего несколько игроков, которые в СтилХарте аж с самого выхода, и у них, как сказала Терона, семьдесят первый. Иными словами, поднял шестидесятый, и больше можешь не париться с набором опыта, весомых прибавок ты от этого все равно не получишь, а в ПвП уровень вообще никогда погоды не делал. Что касается характеристик, то за каждый, так сказать, рубеж ты получаешь несколько очков характеристик, и распределяются они всегда одинаково, независимо от твоего желания.

Распределяются заработанные циферки между следующими характеристиками: здоровье, отвечающее за регенерацию, собственно, здоровья, а также на общее количество ХП, от английского Hit Points или же Health Points, оба варианта правильные; выносливость, отвечающая за восстановление так называемой стойки, позволяющей блокировать удары, за время, спустя которое ты устанешь наносить удары или бежать, за восстановление этой самой выносливости, а также за максимальный переносимый вес; интеллект, отвечающий за максимальный запас маны или ярости, в зависимости от класса, а также за регенерацию этой самой маны; сила и ловкость понятно, распределение очков между ними зависит от класса; дальше колдовство, чернокнижничество, вера, дух, гнев, концентрация. Эти характеристики определяются выбранной стихией. Проще будет привести пример. Мой Мардук — мастер клинка, поэтому уклон в ловкость выше, чем в силу; за силу моих заклинаний тьмы отвечает чернокнижничество, запас маны не такой большой, как хотелось бы, полоска здоровья средняя, но зато внушительный запас выносливости. Изначально у мастера клинка все характеристики равны 10, и таким образом статы Мардука без учета снаряжения следующие: Здоровье — 40, выносливость — 60, интеллект — 20, сила 24, ловкость 29, чернокнижничество — 31, итого, 144 очка характеристик. Начальные десять пунктов в каждой из характеристик не учитываются в этих ста сорока четырех. Сейчас у меня 64 уровень. Выше шестидесятого ты получаешь всего по одному очку, то есть, по достижении 60 уровня каждый игрок набирает 140 очков характеристик, и это основа, эти мои четыре очка в ПвП не значат вообще ничего. На первых порах, как несложно догадаться, соотношение уровень/характеристика куда выше.

Дальше переходим к подробностям классов. Снова на примере Мардука. Ловкость влияет на скорость удара, сила на урон. Мастер клинка считается самым сбалансированным в этом плане классом, достаточно урона с приемлемой скоростью. А Тария титан. При прокачке сила вырвется вперед. Чтобы понимать, какая картина в характеристиках будет у Тарии, можно взглянуть на Латори. Оная кавалерист, и у нее тоже уклон в силу, у матриарха значение силы — 30, а ловкость 20. У Тарии будет 35 на 15 или вроде того. Ловкость сильно страдает, и из-за этого страдает и скорость атаки. Пока моя дочь будет замахиваться молотом, какой-нибудь мастер клинка с кинжалами уже ее зарубит, не говоря уже про магов, до которых надо добраться, или про стрелков, у которых ловкости 35, и это класс с самой высокой скоростью атаки.

Но если бы разработчики этот момент не учитывали, то ПвП в СтилХарте честным назвать нельзя было бы от слова «совсем», а о киберспорте и заикаться не стоило бы. Чтобы достичь баланса среди всех классов, команде разработки нужно было уничтожить мету* в СтилХарте. И, собственно, ее здесь отродясь и не было.

(Прим. Автора. Метагейм существует в любой игре, где есть киберспорт, стримеры и сообщество. Для профессиональных игроков знание меты — ни много ни мало залог победы на каждом турнире. Она — набор заведомо сильных базовых стратегий, которым, скорее всего, будет следовать противник. Знание позволяет строить какие-то ожидания от матча и играть на опережение. Если упрощать, то мета — состояние игры и ответ на вопрос, какие стратегии/классы/персонажи наиболее сильны в текущей версии игры.)

Достигается баланс в первую очередь умениями и навыками игроков. Если у тебя руки из правильного места, достаточно знаний и навыков, то ты сможешь одержать верх даже в проигрышном положении. Но такая победа возможна в условиях, когда твой противник не дотягивает до высокого уровня игры и исполнения. Когда противники равны между собой, тогда решать проблему разницы в скорости атаки нужно решать другим способом, а именно снаряжением.

Лучшей экипировкой на тот момент, когда играл я, считался так называемый босс-сет, то есть набор брони и оружия, добываемый с мировых боссов. Позднее, через пару лет, как раз тогда, когда Латори стала чемпионом мира и получила титул Кровавой Клятвы, появились сезонные сеты. Они ненамного, но все-таки лучше босс-шмоток. Получаются путем переплавки босс-снаряжения в специальный ресурс, который затем используется при ковке новой снаряги. Латори носит Ярость Бьякко. Название сезонного снаряжения определяется в соответствии с годом на календаре. Поясню. В год тигра в СтилХарте можно получить доспехи Бьякко, в год собаки Шкура Панху, и так далее. Глобальной разницы между сезонными доспехами нет, но нюанс имеется. Латори использует стихию света, а латы Бьякко как раз раз дают ей +1 к вере. Но это уж совсем задротство*. По факту можно напялить любые, запариваться ради единички в какую-либо из характеристик — абсурд. Что касается Тарии, то из доспехов ей лучше всего подойдут доспехи, получаемые в этом году, Прыть Чан Э. Дают чуть больше ловкости, чем какие-либо другие. Либо Ярость Бьякко, чтобы прокачать веру, потому что моя дочь выбрала своей стихией электричество. Но на первое время пойдет и самый обычный босс-сет.

Ну, раз уж начали про экипировку, то перейдем к оружию. Видов основного оружия четыре штуки. Когда я играл, было всего три, сейчас добавили новый. Итак, те, что присутствовали в игре тогда: Акума, Гвиттер и Намилена. Это мировые боссы, воскрешающиеся каждую неделю. За убийство можно получить их сердца. Я использую Клинок Намилены, оно отличается от других большим значением ловкости; Акума дает больше силы; Гвиттер отвечает за интеллект, и все игроки, полагающиеся на магию, используют именно Гвиттер. Пять лет назад в игре появилось оружие Фенга, усиливающее на выбор силу, ловкость или интеллект, а также одну из стихийных характеристик. Чтобы заполучить такое, нужно выбить сердце Фенга, а также расплавить уже готовые оружия Акумы, Гвиттера и Намилены, чтобы получить с них ресурсы для крафта. По характеристикам эта «пушка» не сильно отличается от уже старых, да и выбить сердце — огромная удача, и за пять лет еще не все сильнейшие игроки СтилХарта таким оружием обзавелись, так что остается только молиться богу китайского рандома, а заодно время от времени обновлять ставку на аукционе на случай, если кто-то решит выставить сердце Фенга на продажу. Среди Крыльев Свободы лишь двое успели получить такое оружие. Терона и Бертоз. Первой повезло, а второй год назад выкупил сердечко с аукциона и скрафтил для себя новую секиру. Что касается Тарии, то ей, что логично, лучше всего подойдет оружие из сердца Намилены, так как дает больше всего ловкости из остальных вариантов. Из-за этого пострадает сила атаки, но какая разница, как больно ты бьешь, если бьешь раз в тысячу лет.

Что касается самих босс-доспехов, а их получить нужно в любом случае, чтобы потом переделать в сезонные, то тут все немного сложнее. Босс-сетов существует два. Один на поглощение, второй на магию. Мой — магический, а у Латори на поглот. Можно и комбинировать, но, как правило, такие комбинации используются только некоторыми игроками, у которых и стиль боя комбинированный. Имеет смысл ходить вообще на всех мировых боссов. Если повезет выбить сердце нужного, создаешь из него кусок брони, а если выпало ненужное — продаешь на аукционе. Желающие купить всегда найдутся, особенно учитывая, что сезонные доспехи купить нельзя. Если говорить о том, что проще, то заработать деньги на покупку сердца куда быстрее, чем надеяться на выпадение.

Но Лерка новичок, а разработчики сейчас активно поддерживают новеньких в игре. Для них создан специальный комплект брони, сет Хризеля, который немного хуже босс-снаряжения, но получаешь ты его бесплатно и очень быстро, и выполняя простые задачи в игре, через какое-то время сможешь обменять все пять частей набора на нужные тебе сердца боссов. Дальше останется только принести ресурсы кузнецу, наложить скин и инкрустировать магические камни. Внешний вид доспехов определяется как раз скином, а он уже создается у портного. Описываешь желаемый внешний вид, даешь нужные материалы и, наконец, при помощи алхимического станка соединяешь полученные у ремесленников заготовки. Звучит сложно, но на деле не сложнее, чем картошку сварить.

Заглушку для сигнатурного оружия можно получить уже на тридцатом уровне, но, как показывает практика и опыт почти всех игроков, скрафтишь уже полноценное минимум к сороковому уровню. Куда сложнее дела обстоят с ультимативной способностью, которая, по сути своей, является вторым окошком инвентаря, куда тебе нужно вбухать огромную кучу ресурсов. Полноценно использовать ультимейт при условии, что добыл все нужное по ходу прокачки, сможешь на пятидесятом уровне. Игра заботливо проведет тебя за ручку, чтобы ты уж точно ничего не прошляпил, но вести она будет по самому простому пути, и поэтому потом придется заниматься улучшением полученного результата.

Что вообще такое эта ваша ультимативная способность? Игра азиатская, напоминаю, и азиаты не были бы азиатами, если бы не придумали бы что-нибудь особенное. В Халиуме ульта каждого игрока уникальна, это квинтэссенция всех навыков, апогей мастерства и выбранного стиля игры. В Нимбе основа твоей ультимативной способности — протез, но получаешь ты его в самом начале игры, буквально через несколько минут после начала, и дальше уже сам решаешь, в какую сторону его развивать. В СтилХарте твой ультимейт — это так называемая меха*, или, как это называется здесь, и откуда, собственно, и происходит название игры, Стилхарт.

(Прим. Автора. Ме́ха (англ. mecha; moon. メカ, meka) — разнообразные фантастические шагающие механизмы военного назначения, как правило, напоминающие внешним видом животных или людей. Чаще всего ими и пилотируемые. Весьма популярны в научной фантастике, аниме и манге. Так же называется один из жанров аниме.)

Стилхарт представляет из себя пилотируемого робота от пяти до десяти метров в высоту, в зависимости от желаний игрока, состоящего из нескольких частей. Как правило, модули неразделимые и не могут выполнять свои функции в отрыве от остальных, но в те времена, когда я играл, разработчики это ограничение сняли, и я был одним из первых, кому удалось создать полноценного модульного Стилхарта. Это куда дороже и сложнее, чем обычный, да и не всегда полученный результат оправдывает ожидания, так что большинство игроков до сих пор создает неразделяемых мехов. Что касается внешности и боевых возможностей, то тут на все воля играющего, но классификация у них определенная имеется.

Мехи типа «авангард» предназначен для сражения на ближней дистанции, и в большинстве случаев используется для штурма замков или сражений один-на-один. Тип «Арьергард» предназначен для осады и сражений на дальней дистанции. Как правило, очень мощные, но страдают из-за недостатка защиты. Ну и последние, Стилхарты типа «кордебаталия» — что-то среднее, и по совместительству самое популярное. Мой, Полярис, авангардный, но с большим уклоном на пробивную силу. В свое время я часто использовал его, как таран, чтобы пробить защиту вражеского замка, а разделяемая модульная конструкция позволяла создать своего рода укрепление прямо в тылу врага, и таким образом обеспечить союзникам беспрепятственный заход на вражескую территорию. Если бы Лера спросила моего совета, я бы сказал, что стоит собирать все виды ресурсов для создания Стилхарта и не спешить с выбором типа, и только потом, когда определишься, нужное оставить, а лишнее забросить на аукцион.

Последние куски снаряжения — бижутерия и Сердце. С первым все просто. Каких характеристик не хватает, такой комплект колец и сережек и ищи. Какого-то бонуса набора у них нет, так что можно и смело комбинировать. С Сердцем уже куда сложнее. Это особый слот снаряжения, который можно получить только состоя в гильдии. Он дает куда меньше характеристик, чем сигнатурка или Стилхарт, но все равно ощутимо. Таким образом разработчики стимулируют игроков держаться вместе. Один в поле не воин. И у каждой гильдии Сердце тоже особенное. Сердечко Крыльев Свободы пассивно дает бонус выбранного типа урона, а при активации многократно увеличивает физические возможности организма. Чем жестче прибавка, тем сильнее штраф за использование. В конце концов, это буквально сердце твоего аватара. И оно может не выдержать столь резкого прилива сил. Знаю, что у одной из самых сильных китайских гильдий сердце дает настолько много магической энергии, что попросту разрывается через несколько минут после использования. Эдакий суицид за многократное увеличение шанса на победу. Не могу сказать, насколько сильная прибавка, потому что сам никогда с таким не сталкивался.

Собственно, чем мы сейчас занимаемся? Разумеется, я хочу максимально облегчить жизнь дочери в игре, и потому все-таки согласился на предложение Бертоза и Латори. Вкупе с подарками для новичков, деньги, которые мне удастся заработать с участия в осадах, дадут очень ощутимый прогресс, в частности возможность выкупать нужные ресурсы для создания брони, оружия, Сердца, сигнатурки и Стилхарта. Ну и в будущем неплохо поможет в создании стража.

Со стражами вообще отдельная песня, Лере сейчас этим забивать голову вообще смысла не имеет. Достаточно просто понимания, что любой из стражей уникален, и как бы ты ни старался, создать из него подобие игрока никогда не выйдет, у стражей особое снаряжение, особые оружия, нет Стилхартов. Вместо последних у них Гирхарты, можно сказать, прокачанная версия сигнатурки.

Так вот. Дабы скрепить наш договор, Бертоз отдал Тарии сердце Намилены, а Латори выделила остальные ресурсы, необходимые для создания оружия, причем была неважна стоимость. Если бы моя дочь сказала, что хочет золото, матриарх бы согласилась. Правда это все единоразовая акция, все остальное нужно уже заслужить. В общем, недолго думая, мы с дочерью отправились к Даусу, НИП-кузнецу, который и занялся преобразованием сердца в оружие.

В отличии от игроков, стражи также не ограничены в расе, и потому их можно создавать любыми. Латори не эльф, у нее просто премиальный персонаж. Возвращаясь к стражам, моя Солиан, например, магический элементаль, Гольд — вампир, а Даус — ревенант. Нежить, но при этом не нуждающаяся ни в чем. Его можно назвать призраком в телесной форме. В обычное время Даус занимается ремонтом и ковкой снаряжения для членов гильдии и других стражей, но в случае необходимости возьмется за оружие и сам. Как и Гольд, его создала Данделия, основательница Крыльев, и эти двое считают себя родственниками. Такую концепцию в них закладывала создательница, и в целом, это даже прослеживается. У обоих красные глаза, есть клыки, хоть у Дауса они и менее выражены, ну и длинные седые волосы. У «брата» еще и борода имеется.

В отличие от брони, для соединения скина с кованной основой не нужно прибегать к использованию алхимического станка, этим занимается сам кузнец. На большом столе, скорее, напоминающем стойку, расстелена бархатная черная ткань. Даус, смотря Тарии в глаза, положил на черную поверхность изготовленный боевой молот. Длинное, почти двухметровое черненое древко, заостренное подобие навершия, массивная ударная часть с двумя скошенными бойками и острием, что служило продолжением древка. Металл также черненый, но с белыми пластинами, что явно покроются царапинами в первом же бою. Думаю, от бойка до бойка здесь примерно метр, а высота будет около пятидесяти сантиметров. Настолько этот молот большой. Но из-за того, что сами ударные части представляют из себя, скорее, пирамиды, выглядит оружие не так уж и массивно. Под белыми пластинами виднеются бронзовые шестеренки, прямо под бойками отверстия с переливающимися внутри янтарными магическими камнями. Для еще большего увеличения ловкости в молот инкрустированы камушки скорости, дающие вместе +2 к этой характеристике. В основном оружии две ячейки для магических камней. В сигнатурном их уже пять, но и вставляются тужа уже совсем другие, особые.

Таким образом, благодаря этой помощи от Латори и Бертоза, Тария получила идеально подходящее ей оружие. Характеристики у «пушек» из сердца Намилены такие — +7 к ловкости, +1 к силе, +2 к интеллекту, атака 110. У оружия Акумы было бы 130, +7 к силе и +1 к ловкости и +2 к интеллекту; у Гвиттера +8 к интеллекту, по +1 к силе и ловкости, а атака 120. Про оружие Фенга не знаю, надо будет спросить у Тероны.

Тария подошла чуть ближе к столу и, посмотрев на меня своими карими глазами, словно дожидалась разрешения, не могла поверить в происходящее, полагаю. Мне оставалось только кивнуть. Дочь отвела взгляд и потянулась к оплетке близ ударной части молота. Черная и темно-синяя ленты переплетались в причудливый узор и после спрятанного под железным кольцом узла расходились в две ободранных полосы, недвусмысленно говоря, где именно стоит держать молот. Тария просто описала идею, и Даус уже сделал все так, как считал нужным. Этому кузнецу можно доверять. Его оружие никогда не оказывалось неподходящим, не говоря уже о том, для скольких игроков ревенант изготовил снаряжение. Я уверен, что каждая даже самая маленькая деталь точно выверена.

Моя дочь обвила пальцами древко молота, таким образом скрыв оплетку от глаз, а затем, потянув на себя, все-таки сумела полноценно взять оружие. Тарию перекосило, из-за чего ударная часть чуть не опустилась на пол, но девушка все же смогла удержать оружие. Второй рукой она взялась за древко близ навершия, и так уже держать молот ей стало заметно легче. Хоть ловкости оружие и дает много, оно все еще тяжелое, но весит все еще в разы меньше, чем весило бы такое же, но из сердца Акумы.

Солиан, наблюдающая за всем происходящим, протянула руку с ножнами своей катаны и постучала по пальцам Тарии, заставляя мою дочь взяться за древко чуть выше, чем у его конца. Последняя непонимающе посмотрела на стражницу.

— Если будешь держать у навершия, рука может соскочить, или вообще пальцы отобьешь при резком ударе, — скрипучим голосом произнес Даус, не давший Солиан объяснить первой. Выглядит кузнец уставшим, и если не быть с ним знакомым, может показаться, что у него эта работа уже в печенках сидит, но на самом деле он просто сам по себе такой.

— Поняла, спасибо, — кивнула Тария. Даус не стал ей ничего отвечать, просто уселся в кресле-качалке, взял какую-то покрытую пылью книгу и принялся читать.

В процессе ковки он отвечал на все вопросы, а время от времени и вовсе рассказывал в подробностях, что делает. Но больше его не интересует происходящее. Моя дочь немного растерялась. Она наклонила голову, не понимая, почему кузнец так резко стал безразличным ко всему. На ее месте я бы подумал, что неправильным хватом обидел Дауса.

— Идемте, госпожа, — тихо произнесла Солиан, и Тария, похлопав глазами, посмотрела на стражницу и неуверенно кивнула.

Вдвоем они пошли дальше, а я, держа руки в карманах плаща, еще несколько секунд сверлил кузнеца взглядом. Тот немного опустил книгу и посмотрел на меня в ответ.

— Этот молот хорош. Самый легкий из всех, что я делал, — все тем же усталым голосом произнес Даус.

— Я знаю, — без сомнений ответил ему и взглянул вслед уходящим Солиан и Тарии. — Ты ведь знаешь, что я не за этим тут задержался.

— Дела как всегда, потихоньку, — хмыкнул кузнец. Всегда, когда проходил мимо него, задавал вопрос о том, как у него дела. Первое время он отвечал коротко, а-ля «нормально», но спустя месяц или около того стал более открытым. Вернувшись к чтению, Даус добавил: — С возвращением домой, Мардук. Я рад, что ты не сгинул в трущобах за эти годы.

Загрузка...