Wszechświat Honor Harrington jest wszechświatem anglojęzycznym (jedyny wyjątek to Imperium Andermańskie, gdzie urzędowym językiem jest niemiecki). Królestwo Manticore zaś, a zwłaszcza Royal Manticoran Navy, to nie tylko język, ale i tradycje brytyjskie. Ponieważ wszystkie floty kosmiczne czerpią nazewnictwo i formy grzecznościowe z tradycji flot morskich, tę samą zasadę przyjąłem przy tłumaczeniu. W polskiej literaturze marynistycznej od pół wieku obowiązują zaś pewne zasady, takie jak: nietłumaczenie nazw okrętów, używanie na przemian określeń w języku oryginalnym i polskich tłumaczeń (Royal Navy, Królewska Marynarka), w przypadku braku polskiego odpowiednika klasy okrętu pozostawienie oryginalnej. Nikt dotąd nie wymyślił polskiego odpowiednika dreadnoughta, toteż używa się tej nazwy i przeważnie tej pisowni. Bo choć można pewne rzeczy spolszczyć, nie zawsze ma to sens, jak choćby w przypadku wyrazów dżip, dżez, kolt czy fak.
J.K.
Alfa pasmo — najniższe pasmo w nadprzestrzeni (najbliższe normalnej przestrzeni). Wyjście lub wejście w nadprzestrzeń oznacza wyjście lub wejście w to właśnie pasmo.
Andermańskie Imperium — utworzone przez dowódcę najemników Gustawa Andermana i położone na „zachód” od Gwiezdnego Królestwa Manticore. Posiada doskonałą flotę i jest głównym rywalem handlowym Króbstwa w Konfederacji Silesiańskiej, którą najchętniej zaanektowałoby w całości przy pierwszej okazji.
Balet — organizacja utworzona przez zbiegłych niewolników, zajmująca się zwalczaniem niewolnictwa genetycznego, Manpower i Scragów wszelkimi możliwymi metodami. Najczęściej zabijając każdego, kto sij tym para, a kogo zdołają dopaść jej członkowie. Przywódcą jtst Jeremy X. Oficjalnie uznana przez większość państw za nielegalną i terrorystyczną. W praktyce ściśle współdziałała z Ligą Antyniewolniczą. Patrz: Manpower, Liga Antyniewolniczą, Scragi.
Bezpieka — Patrz: Biuro Bezpieczeństwa Granicznego.
Biuro — Patrz: Biuro Bezpieczeństwa Granicznego.
Biuro Bezpieczeństwa Granicznego — organ powołany przez władze Ligi Solarcej do utrzymywania porządku w rejonie przygranicznym i opieki nad protektoratami, posiadający własne oddziały lądowe. W praktyce państwo w państwie realizujące własne cele i zaiządzane przez skorumpowanych urzędników współpracujących z korporacjami.
Centrystyczna Partia — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manticore cechująca się umiarkowaniem i pragmatyzmem w większości spiaw, natomiast zdecydowana skończyć z zagrożeniem, jakie staniwi Republika (Ludowa Republika) Haven, czemu podporządkovane są wszystkie inne kwestie. Program partii prawie dokładnie pokrywa się z polityką Domu Winton. Wspierana przez Honor Harrington.
Coup de Vitesse — situka walki wręcz nastawiona na atak i jak najszybsze wyelimiiowanie przeciwnika bez użycia broni. Ulubiona sztuka walki w Królewskiej Marynarce i Royal Manticoran Marinę Corps.
Dreadnought — klasa okrętów należących do „prawdziwych” okrętów liniowych, choć najmniejsza z nich. Obecnie powoli zaprzestaje się ich budowy. Są większe od pancerników, mniejsze zaś od superdreadnoughów. Średnia masa pomiędzy 4 a 6 milionów ton.
Dola — oficjalnie Podtawowe Stypendium Życiowe. Zasiłek wypłacany bezrobotnym w Republice i Ludowej Republice Haven. W praktyce wypłacana przez władze opłata za odpowiednie głosowanie i spokój najniższej klasy społecznej zwanej Dolistami lub Prolami.
Dolista — członek najniższej klasy społecznej w Republice i Ludowej Republice Haven utrzymujący się z Doli wypłacanej przez rząd. Słabo wykształcony leniwy nierób przekonany, że Dola mu się należy. Zwany też Prolem.
Działka laserowe sprzężone — ostatnia zapora na drodze rakiet zmierzających do okrętu. Skuteczna, choć mająca niewielki zasięg. Należą do aktywnych środków obrony antyrakietowej każdego okrętu wojennego.
Działo laserowe — podstawowe uzbrojenie artyleryjskie okrętów, strzelające wiązką spolaryzowanej energii dużej mocy. Używane na małą odległość.
Dywizjon — związek taktyczny, podstawowa jednostka organizacyjna kutrów rakietowych, licząca 12 maszyn. Dzieli się na sekcje po 4 jednostki. Wszystkie stacjonujące na jednym lotniskowcu dywizjony tworzą skrzydło.
ECM — Electronic Counter Measures — Środki Zakłócania Elektronicznego, np. zagłuszające lub ogłupiające sensory i komputery artyleryjskie przeciwnika. Może to być też Maskowanie Elektroniczne.
Ekran — zjawisko stanowiące część napędu typu impeller tworzące nad i pod jednostką go używającą dwie płaszczyzny spolaryzowanej grawitacji, przez którą nie może przedostać się żadna broń.
Eskadra — związek taktyczny grupujący okręty tej samej klasy.
FIA — Federal Investigative Agency — Federalna Agencja Śledcza utworzona po obaleniu Saint-Justa w Republice Haven. Inaczej mówiąc: policja.
FIS — Federal Intelligence Service — Federalna Służba Wywiadowcza utworzona po obaleniu Saint-Justa w Republice Ha-ven. Inaczej mówiąc: wywiad.
Flota Erewhon — Flota wojenna Erewhon, trzecia co do wielkości w Sojuszu.
Flota Graniczna — część składowa Marynarki Ligi. Jest ich kilka, operują na pograniczu, a ich dowódcy mają dużą niezależność.
Flotylla — związek taktyczny mniejszy od eskadry grupującej okręty tej samej klasy. Dotyczy przeważnie okrętów mniejszych klas.
Ghost Rider — system uzbrojenia opracowany w Gwiezdnym Królestwie Manticore obejmujący wieloczłonowe rakiety dalekiego zasięgu, nowe generacje środków walki radioelektronicznej, ECM-ów i inne związane z poprawą skuteczności uzbrojenia rakietowego.
Graser — działo laserowe dużego kalibru stanowiące podstawowe uzbrojenie artyleryjskie okrętów liniowych.
Granica przejścia — odległość od gwiazdy systemowej zależna od masy tejże gwiazdy, przed osiągnięciem której nie można wejść ani wyjść z nadprzestrzeni. Bardzo duże planety także je posiadają.
Granica wejścia w nadprzestrzeń — Patrz: Granica przejścia.
Granica wyjścia z nadprzestrzeni — Patrz: Granica przejścia.
Grawitacyjna fala — zjawisko naturalne występujące w nadprzestrzeni. Stale zlokalizowany rejon ukierunkowanej grawitacji, w którym jednostki posiadające żagle Warshawskiej mogą osiągać bardzo duże przyspieszenia. Jednostki zaś używające napędu typu impeller zostają zniszczone zaraz po znalezieniu się w obszarze objętym jej działaniem.
Grayson — państwo obejmujące system Yeltsin, mający jedną zamieszkaną planetę — Grayson. Najważniejszy sojusznik Gwiezdnego królestwa Manticore.
Grupa wydzielona — związek taktyczny okrętów różnych klas utworzony do wykonania konkretnego zadania w ramach operacji wykonywanej przez zespół wydzielony. Stanowi część składową zespołu wydzielonego.
Grawitacyjna łączność — możliwość porozumiewania się z prędkością większą od szybkości światła przy pomocy urządzeń generujących i odbierających impulsy grawitacyjne możliwa w obrębie systemu planetarnego.
Gwiezdne Królestwo Manticore — niewielkie, bogate państwo składające się z systemu Manticore (trzy zamieszkane planety oraz Manticore Wormhole Junction), systemu Basilisk (jedna zamieszkana planeta) i nadal rozwijające się terytorialnie.
HMS — His/Her Majesty Ship — Okręt Jego/Jej Królewskiej Mości. Skrót ten oznacza przynależność jednostki do Królewskiej Marynarki.
Imperialna Marynarka — Flota wojenna Imperium Andermańskiego.
Komitet Bezpieczeństwa Publicznego — ciało kolegialne utworzone przez Roba S. Pierre’a po udanym zamachu, w wyniku którego przejął władzę w Ludowej Republice Haven. W praktyce zatwierdzał każdą decyzję Pierre’a, łącznie z czystkami, prześladowaniami Legislatorów i prowadzeniem wojny z Gwiezdnym Królestwem Manticore.
Kompensator bezwładnościowy — urządzenie powodujące przesłanie bezwładności związanych z przyspieszeniem do ekranu okrętu lub fali grawitacyjnej, w ten sposób likwidując przeciążenia, jakim poddawana byłaby załoga. W tych samych warunkach kompensatory mniejszych jednostek są efektywniejsze, dzięki czemu mogą osiągać większe przyspieszenia niż duże.
Konfederacja Silesiańska — duże państwo leżące między Gwiezdnym Królestwem Manticore a Imperium Andermańskim, o słabych i nadzwyczaj przekupnych władzach centralnych i regionalnych. Raj dla piratów oraz olbrzymi rynek zbytu dla Gwiezdnego Królestwa.
Korona — określenie używane w odniesieniu do Królowej i oznaczające ją oraz państwo, które reprezentuje, np. poddany Korony = obywatel Gwiezdnego Królestwa Manticore.
Korpus — Patrz: Royal Manticoran Marinę Corps.
Krążownik ciężki — klasa średnich krążowników przeznaczonych do osłony konwojów, rajdów i służby patrolowej. Przewidziane do długich samodzielnych działań i radzenia sobie z zagrożeniem średniego stopnia, np. piratami mającymi przewagę liczebną. Przeciętna masa 160 000-350 000 ton, choć ostatnio daje się zauważyć tendencję do budowy coraz większych, zbliżających się do krążowników liniowych.
Krążownik lekki — klasa najlżejszych krążowników przeznaczonych do zwiadu, ochrony konwojów i rajdów. Przeciętna masa 90 000-150 000 ton.
Krążownik liniowy — najcięższa klasa krążowników. Jednostki pośrednie między lekkimi a okrętami liniowymi. Średnia masa między 500 000-1200 000 ton. Przeznaczone do doścignięcia i zniszczenia wszystkich mniejszych jednostek wroga.
Krążownik pomocniczy — nazwa określająca statki handlowe, uzbrojone i zmodyfikowane tak, by mogły pełnić rolę osłony konwojów. Mogą być rozmaitej wielkości, nie sposób więc podać przeciętnej masy. Mogą także być wykorzystywane do zwalczania piractwa lub mniejszych okrętów wroga, ponieważ zewnętrznie niczym nie różnią się od statków handlowych i mają także napędy cywilnego typu, a więc i cywilne sygnatury wykrywalne przez sensory. Określa się je także mianem Q-shipów i statków-pułapek.
Królewska Agencja Zwiadu Kartograficznego — Royal Manticoran Astrography Investigation Agency — utworzona przez rząd High Ridge’a do zbadania Manticore Wormhole Junction, a szczególnie do szukania jej nowych terminali.
Kuter rakietowy — niewielki okręt wojenny o kilkuosobowej załodze, niezdolny do lotów w nadprzestrzeni. Przeciętna masa 40 000-60 000 ton. Jeszcze do niedawna uważany za przestarzały i nadający się wyłącznie do obrony systemowej lub zadań celnych. Ostatnio stał się bardzo skuteczną bronią ofensywną dzięki rozwojowi techniki.
Legislatorzy — dziedziczna klasa rządząca w Republice i Ludowej Republice Haven. Potomkowie polityków, którzy stworzyli Dolę ponad 250 lat standardowych przed rozpoczęciem wojny pomiędzy Ludową Republiką Haven a Gwiezdnym Królestwem Manticore.
Liberalna Partia — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manticore złożona z izolacjonistów i głosząca zasadę interwencjonizmu społecznego oraz wyrównywania ekonomicznych i politycznych nierówności wśród obywateli. Zobowiązane do tego ostatniego powinno być państwo.
Liga Antyniewolnicza — organizacja mająca na celu zwalczanie aż do całkowitego zniesienia niewolnictwa genetycznego wszelkimi legalnymi metodami. Należą do niej między innymi Catherine Montaigne i Anton Zilwicki.
Liga Solarna — największe i najbogatsze państwo w zasiedlonej przez ludzi części galaktyki. Posiada zdecentralizowany rząd i nader silną biurokrację. Jej stolicą jest Ziemia.
Lojaliści Korony — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manticore wyznająca zasadę, że państwo potrzebuje silnej władzy królewskiej jako przeciwwagi dla konserwatyzmu arystokracji. Należy do niej zadziwiająco dużo arystokracji — myślącej i postępowej.
Lotniskowiec — klasa okrętów wojennych opracowana, by przenosić przez nadprzestrzeń kutry rakietowe i dostarczać je na pole walki, a następnie służyć jako ruchome lotnisko, gdzie mogą one uzupełniać amunicję, paliwo i dokonywać drobnych napraw. Wielkością zbliżone do superdreadnoughta.
Ludowa Marynarka — flota wojenna Ludowej Republiki Haven.
Ludowa Republika Haven — oficjalna nazwa Republiki Haven w okresie ostatnich lat rządów Legislatorów i całego okresu rządów Komitetu Bezpieczeństwa Publicznego. Sprowokowała wojnę z Gwiezdnym Królestwem Manticore i utworzonym przez nie Sojuszem.
Manpower Unlimited — korporacja mieszcząca się na planecie Mesa, choć posiadająca kilka własnych planet i asteroid, zajmująca się hodowlą i tresurą niewolników genetycznych najrozmaitszych odmian oraz handlem nimi.
Marynarka Graysona — flota wojenna Graysona, dynamicznie się rozwijająca i odgrywająca coraz większą rolę w wojnie z Ludową Republiką Haven.
Marynarka Konfederacji — flota wojenna Konfederacji Si-lesiańskiej.
Marynarka Ligi — flota wojenna Ligi Solarnej. Uważana za najpotężniejszą i niepokonaną. Od dawna nie toczyła żadnej wojny.
Marynarka Republiki — flota wojenna Republiki Haven, dawniej zwana Ludową Marynarką, po reorganizacji przeprowadzonej przez Thomasa Theismana.
Masada — państwo obejmujące system Endicott, posiadające jedną zamieszkaną planetę, na którą po nieudanej wojnie domowej przeniesiono graysońskich fanatyków religijnych. Okupowana przez Królewską Marynarkę w wyniku kolejnej przegranej wojny. Rekrutują się z niej najgorsi fanatycy i terroryści w galaktyce. Zdołali przeprowadzić na zlecenie Oscara Saint-Justa zamach, w którym zabili księcia Cromartyego i omal nie zabili Królowej Elżbiety III oraz Protektora Benjamina.
Maskowanie elektroniczne — systemy elektroniczne powodujące niewykrywalność własnej jednostki przez sensory wroga, czyli osiągnięcie „niewidzialności”.
Mesa — państwo obejmujące system planetarny posiadający jedną zamieszkaną planetę, utworzone przez korporacje mające siedziby na tej planecie i pilnujące interesów tychże korporacji, jak Manpower czy Jessyk Combine.
Miecz — określenie przysługujące Protektorowi, o takim samym znaczeniu jak Korona w przypadku Królowej. W ogólnym pojęciu oznacza władzę i państwo.
Nadprzestrzeń — zjawisko naturalne o niedokładnie zbadanej naturze, w którym punkty znajdują się bliżej siebie niż w normalnej przestrzeni, dzięki czemu jednostka lecąca w nadprzestrzeni pokonuje tę odległość szybciej niż światło w normalnej przestrzeni. Składa się z wielu pasm, zaczynając od pasma alfa — im wyższe pasmo, tym odległości między punktami są mniejsze, a więc tym krótszy czas jest potrzebny na podróż między nimi. Przejścia pomiędzy pasmami są niestabilne i pełne turbulencji, toteż im wyższe pasmo jednostka osiąga, na tym większe ryzyko zniszczenia się naraża.
Napęd typu impeller — podstawowy napęd wszystkich jednostek kosmicznych tak w przestrzeni normalnej, jak i nadprzestrzeni poza obrębem fal grawitacyjnych. Jest to napęd grawitacyjny wykorzystujący sztucznie tworzone wokół jednostki skręcone pola grawitacyjne, dzięki czemu może ona osiągać duże przyspieszenia.
Niszczyciel — najmniejsza obecnie istniejąca klasa okrętów wojennych zdolnych do samodzielnych lotów w nadprzestrzeni. Używane przez wszystkie floty do wielorakich zadań. Średnia masa między 65 000-80 000 ton.
Nowi — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manti-core, nieliczna i oportunistyczna. Kierowana przez Sheridana Wallace’a.
Osłona burtowa — ochronny pas sztucznie stworzonej grawitacji łączący oba ekrany okrętu wojennego i chroniący go przed ostrzałem. Można ją przebić zwłaszcza promieniem laserowym, ale osłabia ona jego moc i odchyla go.
Pancernik — w pewnym okresie klasa największych istniejących okrętów liniowych, obecnie zbyt mała, by być uznaną za „prawdziwe” okręty liniowe. Średnia masa 2-4 000 000 ton. Używane przez duże floty do obrony tyłowych systemów lub utrzymywania porządku i akcji antypirackich. Większość flot zaprzestała ich budowy.
Pinasa — niewielka jednostka wojskowa znajdująca się na wyposażeniu każdego okrętu wojennego. Ma wielorakie zastosowania, posiada napęd typu impeller, jest zwrotna, szybka i może zabrać na pokład do 100 osób. Uzbrojona. Często wykorzystywana do wspierania ataków naziemnych.
Policja Higieny Psychicznej — najgorsza z odmian służby bezpieczeństwa, czyli tajnej policji w Republice i Ludowej Republice pod rządami Legislatorów.
Postawienie Kreski nad T — Patrz: Przecięcie linii.
Progresywna Partia — partia polityczna w Gwiezdnym Królestwie Manticore uznająca pragmatyczną akceptację polityki realnej, ale zdecydowanie przeciwna wojnie z Ludową Republiką i Republiką Haven. Jej program jest mniej konserwatywny niż Zjednoczenia Konserwatywnego i bardziej liberalny społecznie niż centrystów. Centryści wychodzą z założenia, że najlepiej byłoby dogadać się z przeciwnikiem, bo wojna albo zostanie w końcu przegrana, albo wszyscy i tak na niej stracą.
Prol — patrz: Dolista.
Prom — niewielka jednostka służąca do przewozu osób i ładunków pomiędzy statkami i okrętami między sobą, jednostkami a powierzchnią i powierzchnią a stacjami orbitalnymi. Są na wyposażeniu praktycznie wszystkich statków, okrętów, stacji orbitalnych i lądowisk na powierzchni planet. Istnieją trzy rodzaje: towarowe, osobowe, szturmowe. Patrz: Prom szturmowy.
Prom szturmowy — odmiana promu opancerzona i silnie uzbrojona, by zapewnić przewożonemu desantowi wsparcie w razie ataku. Może przewieźć co najmniej kompanię w zbrojach. Patrz: Prom.
Protektor — tytuł należny władcy Graysona, równoważny Imperatorowi.
Przecięcie linii — zwane też Postawieniem Kreski nad T. Manewr taktyczny polegający na przecięciu kursu przeciwnika tuż za jego rufą lub przed jego dziobem, tak by być zwróconym ku niemu burtą. W ten sposób można było ostrzelać pełną salwą burtową okręt pozbawiony osłon, gdyż z uwagi na specyfikę napędu typu impeller dziób i rufa okrętu w czasie ruchu nie mogą posiadać osłony burtowej. Manewr ten oznacza prawie pewne zwycięstwo i dlatego jest marzeniem każdego dowódcy i oficera taktycznego.
Q-Ship — patrz: Krążownik pomocniczy.
Raider — każdy okręt wojenny działający samodzielnie lub w niewielkiej grupie z zadaniem zwalczania statków handlowych przeciwnika. Najczęściej są to krążowniki. Także specjalnie zbudowana jednostka będąca okrętem wojennym udającym statek handlowy i wyposażona w napęd, generatory osłon i kompensatory militarnego typu. Cel taki sam jak w przypadku okrętów wojennych — zwalczanie statków handlowych przeciwnika lub wykonywanie tajnych operacji wywiadowczych.
Radioelektroniczna wojna — element każdego starcia w przestrzeni polegający na uzyskaniu jak najprędzej jak najpełniejszych danych o przeciwniku przy równoczesnym jak najdłuższym ukryciu własnych lub też przekonaniu go, że ma do czynienia z jednostką innej klasy. Istotna przy pojedynkach rakietowych, gdyż ma bezpośredni wpływ na celność rakiet.
Republika Erewhon — państwo obejmujące system Erew-hon posiadający jedną zamieszkaną planetę — Erewhon i kotrolujące Erewhon Wormhole Junction łączącą Ligę Solarną z Phoenix Wormhole Junction. Członek Sojuszu jeszcze sprzed wybuchu wojny.
Republika Haven — największe państwo po Lidze Solarnej, przez długi czas zwane Ludową Republiką Haven. Najpierw rządzone przez dziedzicznego prezydenta i grupę Legislatorów (także dziedziczne funkcje), potem przez Roba S. Pierre’a po zamachu, w którym zabił najważniejszych Legislatorów. Po jego śmierci w krótkim okresie dyktatury Oscara Saint-Justa władzę ponownie przejęli zwolennicy oryginalnej konstytucji, którzy odtworzyli pierwotny ustrój Republiki.
RMN — patrz: Królewska Marynarka.
Royal Manticoran Marinę Corps — Korpus Marines przeznaczony do abordaży i walk naziemnych. Każdy okręt Royal Manticoran Navy ma na pokładzie kontyngent Marines, którego wielkość zależy od klasy okrętu. Formacja doskonale wyposażona i wyszkolona. Dewiza: „Da się zrobić”.
Royal Manticoran Navy — patrz: Królewska Marynarka.
Scragi — potomkowie „żołnierzy doskonałych” z okresu Ostatecznej Wojny, stworzonych w laboratoriach genetycznych Ukrainy. Są silniejsi i szybsi od normalnego człowieka, a uważają się na dodatek za inteligentniejszych i lepszych nadludzi. W praktyce prymitywy żyjące na marginesie, najczęściej używani przez Manpower i Mesę. Patrz: Balet.
Skrzydła dowódca — oficer dowodzący wszystkimi kutrami rakietowymi bazującymi na jednym lotniskowcu. Z zasady tworzą one formację zwaną skrzydłem, stąd nazwa.
Sojusz — związek obejmujący kilkanaście niewielkich, najczęściej obejmujących jeden system planetarny państw zorganizowany przez Gwiezdne Królestwo Manticore i walczący przeciwko Ludowej Republice Haven. Jego najważniejsi członkowie poza Królestwem to Protektorat Graysona i Republika Erewhon.
Solarian Marinę Corps — odpowiednik Royal Manticoran Marinę Corps w Marynarce Ligi.
Statek-pułapka — patrz: Krążownik pomocniczy. Strzelba systemu flechette — osobista broń palna wystrzeliwująca ładunek składający się z ostrych wirujących tarczek. Doskonała do walki na okrętach, gdyż niszczy siłę żywą, nie ruszając urządzeń. Nieskuteczna przeciwko zbroi.
Superdreadnought — klasa okrętów liniowych, jak dotąd największych z istniejących. Przeciętna masa 6-8 500 000 ton.
Superdreadnought rakietowy — najnowszy typ superdreadnoughta o silnie zmienionej konstrukcji umożliwiającej przewóz i wykorzystanie dużej liczby zasobników holowanych, co bardzo poważnie zwiększa siłę jego ognia w pojedynku rakietowym.
Treecaty — inteligentne ssaki wywodzące się i zamieszkujące planetę Sphinx. Posiadają sześć kończyn, z czego dwie chwytne; są empatami i telepatami. Drapieżniki nadrzewne osiągające do dwóch metrów długości (łącznie z chwytnym ogonem). Z wyglądu przypominają ziemskie koty i przejawiają sporo podobnych zachowań. Niewielki procent populacji adoptuje ludzi, łącząc się z nimi empatycznie-telepatyczną „więzią” tak silną, że śmierć któregoś z partnerów przeważnie doprowadza do śmierci drugiego. Posługują się językiem telepatycznym i nie są zdolne do wydawania artykułowanych dźwięków, ale ostatnio uczą się języka migowego, by móc komunikować się z ludźmi.
UB — patrz: Urząd Bezpieczeństwa. Ubek — patrz: Urząd Bezpieczeństwa.
Urząd Bezpieczeństwa — w skrócie UB. Organ bezpieczeństwa wewnętrznego powołany przez Komitet Bezpieczeństwa Publicznego. Od początku kierował nim Oscar Saint-Just, wcześniej zastępca szefa bezpieki, który zdradził Legislatorów i pomógł Robowi S. Pierre’owi przejąć władzę. Oprócz zadań policji i kontrwywiadu przejął także i wchłonął wszystkie agencje wywiadowcze. Posiadał własne siły lądowe — bataliony antyrozruchowe oraz flotę, w skład której wchodziły także superdreadnoughty.
Warshawski — nazwa wszystkich wykrywaczy grawitacyjnych, na cześć wynalazcy pierwszego takiego urządzenia.
Warshawski Adrienne — największy fizyk zajmujący się nadprzestrzenią i grawitacją w dotychczasowych dziejach ludzkości.
Warshawskiej żagle — dwa „łapiące” pola grawitacyjne kolistego kształtu opracowane przez Adrienne Warshawski umożliwiające jednostce kosmicznej bezpieczne żeglowanie w fali grawitacyjnej.
Wormhol — anomalia grawitacyjna. Stałe uszkodzenie struktury normalnej przestrzeni umożliwiające natychmiastowy dostęp poprzez nadprzestrzeni do innego punktu, przeważnie oddalonego o wiele lat świetlnych. Praktycznie nie występuje samodzielnie. Patrz: Wormhole junction.
Wormhole junction — zbiór kilku lub kilkunastu wormholi posiadających wspólny nexus, czyli terminal centralny znajdujący się w jednym systemie, oraz kilka terminali w systemach, do których prowadzą poszczególne wormhole. Największą znaną jest Manticoran Wormhole Junction mająca siedem oficjalnie znanych terminali.
Wywiad floty — służba wywiadowcza, jaką posiada każda szanująca się flota wojenna. Obejmuje także działania kontrwywiadowcze. W Królewskiej Marynarce na jej czele stoi Drugi Lord Przestrzeni.
Zasobnik holowany — zdalnie sterowana wyrzutnia kilku rakiet holowana za pomocą promienia ściągającego za okrętem, a znacznie zwiększająca siłę jego ognia w pierwszej salwie. Ponieważ łatwo je zniszczyć, używana jest jak najszybciej jest to możliwe.
Zbroja — oficjalnie: Zasilany Skafander Pancerny. Skafander próżniowy połączony z opancerzeniem zdolnym wytrzymać trafienie z większości typów broni ręcznej poza karabinem plazmowym. Wyposażona w serwomechanizmy i egzoszkiełet zwiększające wielokrotnie siłę użytkownika oraz w czułe sensory szerokopasmowe i silniczki manewrowe. Podstawowe wyposażenie Marines.
Zjednoczenie Konserwatywne — partia w Gwiezdnym Królestwie Manticore złożona głównie z przedstawicieli najbardziej konserwatywnej arystokracji, której jedynym celem jest utrzymanie za wszelką cenę wszystkich swych przywilejów.
Zespół wydzielony — związek taktyczny okrętów różnych klas zorganizowany w celu wykonania konkretnej operacji. Mniejszy od floty, większy od Grupy wydzielonej.