Немного о мире.


Валакания — империя на северном материке мира. На севере граничит с Ирдархом через гряду Парвильских гор. На западе — с Тирканией, через которую выходит на океан Ванг. С востока граничит со странами Кеншвит, Артуз, Гостер и через мыс-провинцию Каск выходит на океан Ванг. На юге граничит с империей Гарустаж, известной своими рабами и также пустыней Вьетар. Пустыня является нейтральной территорией, потому что выжить в ней не реально. Однако в ней существует переплетение магических потоков, которые образуют нулевые зоны. Обнаружить нулевые зоны невозможно, если не вы ее хозяин (тот, который нашел и преобразовал в оазис), либо вас до нее не допустили.

В Валакании есть еще три горных гряды — Тиромийские, Чусватские, Белдинские. Также два моря, одно омывает мыс Каск — Филойское, и одно между Гарустажем, Валакании и океана Ванг.

За пустыней Вьетар и Гарустажем начинается территория пиратов — государство Керитан. Оно словно пояс, оборка перед океаном Тирк, разделяющим материки.

Далее южный материк в форме кольца, где территория вечной мерзлоты утоплена в южном ледяном океане. На материке располагаются десять государств. Южный материк имеет больше магов среди населения, однако миграции между материками нет особо, хотя торговля открыта.

Полюсы мира покрытые льдами составляют Южный и Северный ледяные океаны. Они не исследованы до конца.


Империя Валакания состоит из провинций, которые раньше были отдельными государствами. Столица Триол. Объединительно-подчинительную политику начал дед Канста, в честь которого императора и назвали. Отец Канста, император Джорст, в отличии от Канста первого использовал завоевательную стратегию, опираясь на военные конфликты. Серьезное сопротивление оказала Тиркания. В одном из сражений правителя Тиркании смертельно ранили. К тому моменту обе страны уже были вымотаны, Канст второй уже взошел на престол, предложил мирное решение вопроса. В качестве "заложников" мирного решения произошел обмен. Рендина вышла замуж за Канста, а Агрид пошел наместником присоединенной Тиркании.

В отличии от остальных провинций, присоединенных добровольно, Тиркания остается регионом с риском мятежа.

Переговоры о присоединении Кеншвита, Артуза и Гостера идут, страны настроены миролюбиво, сейчас идет классическая торговля выгодами и потерями в экономическом плане. Осложняется тем, что страны хотят сохранить себя в качестве памятников культурно-этнического наследия, в общем Восток дело тонкое, но мирное.

Ирдарх полностью автономен, и настроен нейтрально пофигистически. Их не трогают, потому что только в северной стране северного материка есть геммологи. Ценность этих спецов оценил весь мир, кроме того, что это лучшие ювелиры, они могут вытаскивать и активировать магию камней так, что ими могут пользоваться не только ирдархарцы предгорий. С Валаканией Ирдарх в состоянии переговоров, а вот с Тирканией издревна дружил. После присоединения последней отношение между империей и страной геммологов немного испортились, однако сейчас все налаживается.

Гарустаж, если не считать Керитан с южного материка, единственное государство с относительным рабством. Источник рабов — разный. Часть поставляет Керитан из числа захваченных пленников, за которых не внесли выкуп. Часть продают родственники во временное рабство в счет долгов, срок оговаривается отдельно. Во всем остальном они ничем не отличаются от обычных рабов. Девушки идут или в публичный дом, или рабынями для неженатых магов. Некоторые юноши идут для незамужних магинь.

Достия — государство на южном кольцевом материке, выходит побережьем на южный ледяной океан. Достия, Наур, Освекам — кузницы магов. Достия славится своими природными ресурсами, именно флорой и фауной, за счет большого количества горячих источников и относительно ровного рельефа ландшафта а также большого количества энергетических узлов (аналогов нулевых зон пустыни Вьетар) имеет относительно ровный климат, несмотря на южный ледяной океан. Внутри материка больше тропики, к материку ближе леса.

Загрузка...