Глава 11

— Должен признаться, я расслабился, — говорит Энедер в одной из комнат клуба Ак-Мирон, где можно спокойно обсудить игру.

«Если он действительно хочет обсудить именно её», — предполагает Ирай и присаживается на диван вместе с Амеллой.

— Я привык пользоваться сильными стратегиями, давить на оппонентов, а также хорошо изучил юнитов Сферы Хаоса, ведь артефакт Ифрата о них, разумеется, всё знает. И когда я следил за игровым полем сверху, то не мог не заметить, как вы мастерски расправлялись с волнами демонов, теряя минимум войск. Или это божественная гениальность, или внушительный опыт, — Энедер наполняет три бокала с вином, после чего два из их них отдает гостям и садится напротив.

— Из нас двоих гениальной можно назвать только мою сестру, — Гнисир указывает на девушку. — А у меня есть опыт противостояния. Мне доводилось участвовать в экспедициях на Аррель, но извините, не смогу дать каких-либо подробностей.

— Вот оно что, — кивает мастер мунлуда. — Я понимаю, не все ордена, гильдии или королевские отряды хотят раскрывать информацию о своих экспедициях. У всех свои тактики, карты, слабые и сильные стороны. Но теперь понятно, почему вам было так просто. Госпожа Айтен, вы сумели меня удивить. Я чувствую большой опыт игры в мунлуд.

— Да, я начала играть еще в детстве, так что действительно хорошо разбираюсь в правилах.

Начинается самая обычная светская беседа ни о чем, но Ирай чувствует, что их пригласили сюда не просто так. Больше занимает тот факт, что артефакт Ифрата действительно смог предоставить информацию даже о том, кто находится очень далеко от места проведения игры. Архимаг Дигер послал Гнисира сюда по причине того, что боялся раскрытия каких-то секретов во время игры, но в итоге выяснилось, что отсутствие на игре никак бы не помогло защитить тайны.

«Или он просто не знал до конца, на что способен артефакт, или лишь выдумал причину отправить сюда меня», — Ирай дожидается завершения разговора, так как Энедер и Амелла неожиданно начали обсуждать силу тех или иных юнитов. И если увлеченность мужчины вполне понятна, то Мудрая Лисица показывает себя с новой стороны.

«Куплю ей в подарок еще какую-нибудь фигурку. Когда соберет достаточно, сможет играть с кем-нибудь. Неплохо будет привлечь к этому и принцессу Шерил. Мунлуд отлично развивает стратегическое и тактическое мышление. Но это всё дела будущего, мне в любом случае нужно будет что-то доложить архимагу», — Ирай понимает, что нарушил приказ архимага и использовал выигрыш в партии для собственных целей. Это наверняка не понравится верховному чародею.

«Но мои планы важнее его. Пускай это эгоистично, но зато я честен с собой. Однако я не буду делать его врагом, так что мне в любом случае нужно выяснить ответ, пусть и другим способом».

— Я принял решение остаться в Винкарто на некоторое время. Во всяком случае до того момента, пока не смогу отыграться, — внезапно заявляет Энедер.

— Думаю, в следующий раз вы будете осторожнее, а у нас не будет и шанса, — улыбается Гнисир. — Но вряд ли стоит из-за нас менять какие-то свои планы.

— О, не переживайте, это мне стоит быть аккуратным, чтобы не слишком доставать вас, — зеркально улыбается собеседник. — Так что я буду счастлив, если вы или ваша сестра, а лучше оба сразу сыграете только против меня еще раз. К сожалению, я не могу пообещать вам прежнюю награду, так как это определяет артефакт Ифрата и обычно он не делится знанием с тем, кому уже один раз приоткрыл завесу тайн.

— Понятно. Но почему вы так увлечены игрой? Задета ваша гордость мастера игры?

— Гордость? Ха-ха, — Энедер отпивает из бокала. — Я бы так не сказал. Я родился в знатной семье и с раннего детства смотрел, как дедушка играл в мунлуд. Он научил меня правилам, и скоро я обыгрывал его в каждой игре. Потом я становился победителем на различных соревнованиях и свободных играх. В Гвент-Дее я даже стал весьма знаменитым, и тогда я действительно возгордился. Но когда мне в руки попала эта вещь, я забыл о гордости. Я вдруг ощутил, что мне доставляет удовольствие сама игра, а не победа. Я настолько привык ощущать превосходство на игровом поле, что стал мечтать почувствовать вкус поражения, не поддаваясь противнику. Сегодня я его ощутил, но мне потребуется некоторое время, чтобы полностью осознать этот опыт.

Ирай переводит взор на черную коробочку, что стоит на столике в стороне. Страшно даже подумать, какие тайны Ифрат спрятал в ней.

— Значит, вы теперь играете не ради победы, а ради самой игры? — спрашивает Амелла.

— Вот именно! — Энедер ярко жестикулирует. — Ведь в этом подарок бога игр нам. До Поветрия Ифрат был покровителем детей, шулеров, циркачей и знати, стремящейся к развлечениям. Были боги куда сильнее и влиятельнее него. Бог войны, бог правосудия и справедливости, богиня природы, бог солнца и прочие: в мире очень много важных аспектов, и игры раньше считались не очень важными. Разве что дети без них жить не могли, ведь для них это способ познания мира. Но пришло Поветрие, и боги пали. Все, кроме Ифрата. Он смог защитить нас и даровал Языковую Систему, так как люди не могли говорить на языке богов, и мало кто знал древние Наречия.

Теперь мастер мунлуда похож на фанатика с горящими глазами, который требует отдать душу Ифрату. По мнению Гнисира это звучит очень иронично.

— Открою вам секрет за вашу победу, — Энедер переходит на шепот. — Ифрат по-прежнему радеет за нас и предупреждает о скорых плохих временах.

— В каком смысле? — Гнисир делает вид, что ничего не понял.

— Мне трудно ответить на этот вопрос, но не так давно, уже прибыв на Витро, я вдруг увидел перед собой сообщение от Языковой Системы. Сам Ифрат обратился ко мне и даровал особый навык. Представляете? Просто так, без страницы из Словаря Сократа.

— И что это за навык?

— Это не секрет, и если одолеете меня еще один раз в игре, то с радостью вам покажу, — улыбается Энедер и отпивает из бокала.

— Что же, тогда до следующего раза. Простите, но нам пора уходить. Если захотите со мной связаться, отправьте послание в библиотеку башни магии.

Ирай встает вместе с Амеллой, так что Энедеру остается лишь кивнуть и проводить до выхода из клуба.

— До скорой встречи, — прощается Энедер, который словно хотел поговорить подольше.

— Будем рады видеть еще раз, — добавляет Филипп Нокрас.

Теперь они идут по ночному Винкарто, отпустив кучера из башни магии. Такие прогулки не самые безопасные, но в Винкарто мало тех, кто действительно сможет им что-нибудь сделать.

— Было весело, — говорит Мудрая Лисица. — Я хочу еще раз сыграть с Энедером. Можно?

— Конечно. Тебе не нужно мое разрешение. Что думаешь насчет графа Энарита?

Граф Энарит как раз тот, кто управлял Изгоем Храмовой Долины, особым юнитом со способностями к высшей некромантии. Именно про него архимаг Дигер приказал разузнать в случае победы.

— Трудно что-то сказать. Ты ведь знаешь, что Гримуары очень могущественны, но не могут свободно пользоваться силами. Нас должны читать. В первую очередь мы инструменты. И к тому же… Разве ты уже не имеешь на руках улики против этого аристократа? У тебя они были еще до того, как архимаг Дигер предложил сыграть сегодня.

— Верно. У меня появился свой агент среди культа Поветрия. И мне есть что доложить архимагу под видом того, что узнал от артефакта Ифрата. Но этот граф не показался тебе странным?

— Не понимаю, о чем ты. Обычный человек, но признаюсь, я больше была сконцентрирована на игре, чем на… Подожди, — Амелла останавливается, и Гнисир слышит чьи-то шаги за спиной. Ночной город таит в себе множество опасностей, особенно для аристократов без охраны.

— Доброй ночи, господа дворяне. Бросайте кошельки на землю, — говорит один из окруживших людей.

— У нас нет с собой денег, — говорит правду Гнисир, считая противников. Восемь человек вокруг и еще двое на крыше. Банды Винкарто могут и не такое, но слишком уж большое количество людей для ограбления двух человек без оружия. Конечно, Языковая Система является скрытым оружием, которого стоит опасаться в любых ситуациях, но она точно есть и у грабителей.

«Это необычные городские разбойники», — размышляет Ирай, смотря на арбалетчиков, оружие которых чуть светится в темноте. Это признак использованного навыка на оружие. Есть навыки, которые увеличивают убойную силу болта или делают промах невозможным.

Два человека подходят и начинают шарить по карманам в поисках ценностей, но ищут они в первую очередь оружие. И находят кинжал Ирая, а у Амеллы нет с собой вообще никаких вещей, так как ей они не нужны. Один из бандитов воспользовался ситуацией и облапал девушку, которая на это никак не отреагировала.

— По-моему вы что-то прячете. Надо проверить, — говорит главарь банды и приказывает тащить их в сторону.

Гнисир послушно идет под прицелом арбалета, и за ним повторяет Мудрая Лисица. С улицы они уходят в переулки, а оттуда попадают на какой-то пустующий склад. На первый взгляд довольно укромное место, да еще окружено барьерами, гасящими звуки и свет.

— Пойдем с нами, крошка, тебе не стоит на это смотреть, — группа бандитов уводит Амеллу в соседнее помещение и закрывает за собой дверь.

— Ха, так испугалась, что даже кричать не может, — веселится главарь. — Что, кавалер, даже не хочешь спасти свою спутницу? Мои ребята не славятся галантностью.

— И ты её отпустишь, если я попрошу?

— У меня есть предложение получше: скажи, что ты спросил у артефакта Ифрата и какой получил ответ. Скажешь правду, то мы отпустим тебя, не причинив никакого вреда. Но девушка останется с нами. Её мы тоже отпустим, но утром. Возможно, она не сможет идти сама, так что придется тебе за ней вернуться сюда.

Один из бандитов достает жезл, камень навершия которого светит ровным белым светом, и направляет на Ирая. Такие артефакты не ожидаешь увидеть в руках обычных бандитов.

«Ищейка лжи»

———

Магический предмет

Жезл, изготовленный с чарами, реагирующими на ложь. Если человек отвечает неправду, то предмет начнет светиться красным.

«Как и я думал. Граф Энарит знал, что я пришел вместо архимага и мог что-то спросить про него. Хорошо, что я заранее озаботился тем, чтобы вложить в его голову мысль перебдеть», — на самом деле это один из основных инструментов для войн в тени. Двойной агент был добавлен в ячейку культистов не только для того, чтобы сливать информацию, но и для внушения идей, которые будут работать на самого Гнисира Айтена. Излюбленное оружие культа обращено против них самих.

— Итак, говори, что спросил, и что получил в ответ.

— Спросил, как получить вечную жизнь, — отвечает Ирай, и жезл тут же загорается красным. — И получил в ответ, что нужно бросить в жертвенный огонь людей.

Жезл продолжает светить красным.

— Так что сейчас я вас сожгу, — заканчивает молодой человек, и жезл возвращается к белому оттенку. А потом тетива арбалета бандита-стрелка вспыхивает голубым пламенем и рассыпается пеплом, лишая возможности выстрелить. Ирай впервые применяет этот навык вне ментального пространства, так что получилось только со второго раза, но мысленная активация хороша тем, что никто не знает, сколько попыток ты для этого предпринял.

«Синее пламя Бесконечного Подземелья»

———

Ранг: S++ (4 слова)

Маг может предельно усилить огненные чары, что похоже на мифы про Бесконечное Подземелье, подобное настоящей бездне. Несмотря на то, что это вымышленное место, многие пироманты, достигшее синего пламени, видели в нем отражения чего-то неописуемого. И увиденное чаще всего превращало их в пироманьяков.

Теперь вокруг Ирая гудит синяя пылающая окружность, которая заключила в себя всех бандитов. Последние не растерялись и принялись выкрикивать имена навыков, но вот беда, с горящим языком делать это не очень хорошо.

У «Синего пламени Бесконечного Подземелья» есть особенность, которая не указана прямым текстом в описании Языковой Системы. Это встречается для разных навыков. Возможно, Ифрат схалтурил или специально сделал так, чтобы оставались секреты, которые сможет раскрыть только тот, кто углубленно изучает те или иные приемы. Но Амелла смогла дать подсказку без необходимости исследований.

Этот синий огонь отличается от обычного магического пламени из стандартной магии Огня. Он отличается и от хаотического пламени, которое само по себе непостоянно. Маги достигали его путем концентрации огня в небольшой точке пространства, которое накачивали маной и держали под давлением. Из-за этого навык лучше всего сжигает небольшие цели, но очень быстро теряет силу при увеличении площади горения.

Синий огонь будет разрушительнее, если нужно сжечь тетиву, а не весь арбалет. И он буквально расплавит языки во рту каждого бандита, но если поджечь всё тело, то оно загорится, конечно, но кожа лишь покраснеет, будто человек сидит в горячей бане, а не объят колдовским огнем.

Люди графа Энарита катаются по земле и сдавленно кричат. Больше они не смогут использовать навыки, так что Ирай произносит: «Отмена».

Окружность синего пламени тут же гаснет, после чего Гнисир направляется в соседнюю комнату, где кучка бандитов стоит на коленях, а один и вовсе лежит без дыхания. И над ними возвышается Амелла со строгим выражением лица. Прямо сейчас её рука лежит на голове несчастного человека, а магия Разума вытаскивает на свет секреты. Очевидно, что Гримуару эти несчастные ничего изначально сделать не смогли.

— Они от Энарита, — говорит Мудрая Лисица. — Возьмем их живыми?

— Ага, всех, кого только получится. Есть еще что-то интересное?

— Они не из культа, а просто нанятые головорезы. Но сам факт нападения играет против графа. Он не знает, кто именно мы такие и что можем, поэтому допустил ошибку.

— Так и думал. Ладно, я схожу до башни магии и вернусь уже с архимагом. Посторожишь их всех?

— Хорошо, но знаешь, в следующий раз мне бы хотелось, чтобы ты защищал меня, а не бросал в пекло. Даже если для меня нет никакой опасности, — Амелла по-прежнему стоит боком к Ираю, словно злится.

— О, прости. Я привык работать один и лишь использовать напарников, — Гнисир подходит ближе. — В следующий раз я учту этот момент. И ты должна знать, что я дорожу нашим сотрудничеством, поэтому не брошу даже в случае смертельной опасности.

После этого мягко поворачивает к себе лицом и целует в лоб.

— Это было необязательно, — девушка никак не изменилась внешне. — И не надо делать вид, что я настолько ужасна, что тебе от поцелуя стало плохо.

А Ирай действительно аж согнулся из-за резкой боли в сердце, словно туда штык вогнали. Но спустя пару секунд всё прошло.

— Нет, это не твоя вина. Просто сердце шалит, — улыбается юноша и выпрямляется.

— Я пошутила. И в курсе твоих проблем с «сердцем». Иди уже за архимагом, — Амелла подталкивает напарника в сторону выхода. — Я сразу вернусь в библиотеку, как только ты снова войдешь на склад.

— Договорились, — Гнисир быстрым шагом покидает помещение и направляется в сторону башни магии, которая сияет в ночи различными магическими барьерами. Не все служащие башни могут свободно входить внутрь ночью, но работа на архимага имеет свои преимущества и привилегии. Главное, чтобы Дигер был на месте, но Ирай в курсе, что архимаг тоже живет в башне, хотя имеет просторный особняк в квартале для знати. Пока что можно сказать, что вариант сотрудничества с жителями Моунцвеля постепенно приносит свои плоды. Действуя полностью в одиночку, можно было бы пропустить много интересных возможностей.

Загрузка...