ACTIF. — Terme générique pour désigner une personne douée de talent magique, si son lien avec le pouvoir est assez fort pour qu’elle exprime son don à volonté et avec un meilleur contrôle que les passifs. Les actifs n’ont pas tous la même quantité de pouvoir à leur disposition. Certains sont plus doués que d’autres. La sagesse populaire affirme que les actifs ne disposent que d’un seul type de pouvoir.
ACTIVEMENT MAGIQUE. — Désignation ancienne des actifs.
ANCIEN. — Membre dirigeant de la société du Grimnoir.
ANGE DE LA MORT. — Voir CHEVAL PÂLE.
ANNULEUR DYMAXION. — Appareil créé par Buckminster Fuller, qui bloque toute magie dans une zone restreinte. Certains effets magiques déjà lancés peuvent se maintenir en pénétrant dans la zone – un évoqué, par exemple, ou le talent d’un guérisseur. Les annuleurs Dymaxion explosent au contact de la magie des nixies.
BABEL. — Rare type d’actif capable de comprendre, de lire et de parler toutes les langues.
BESTIAL. — Similaire aux dolittles, mais plus puissants et capables de contrôler les animaux par télépathie. Dans les cas extrêmes, un bestial peut projeter une partie de sa conscience dans la bête pour la contrôler totalement, y compris la faire parler à sa place, etc. Selon certaines rumeurs, certains bestiaux arriveraient à contrôler des êtres humains, mais il s’agit peut-être de propagande antimagique.
BLABLA. — Voir PARLEUR.
BOUGEUR. — Le terme scientifique est « télékinésique », c’est-à-dire capable de déplacer des objets par la force de son esprit. Les bougeurs sont très rares, et la plupart n’arrivent à contrôler qu’un très petit nombre d’objets en même temps. Plus ils sont puissants, plus ils soulèvent des objets lourds et nombreux, et plus ils les déplacent rapidement. Le plus difficile est la précision du mouvement.
BOUMEUR. — Type d’actif extrêmement rare, capable de créer des explosions à partir de rien.
BRÛLEUR. — Voir TORCHE.
BRUTE. — Un des magiques les plus courants. Les brutes canalisent le pouvoir dans leur corps pour devenir plus fortes et plus résistantes. L’entraînement leur permet d’accomplir des exploits remarquables. Si elles emploient trop de pouvoir trop vite, elles risquent des blessures graves, voire la mort. Dans la plupart des pays, elles n’ont pas le droit de pratiquer un sport en professionnel, mais une brute n’a jamais de mal à trouver du travail.
CHANCEUX. — J’en entends parler depuis des années, et je croyais que c’était une légende pour dédouaner les gens qui trichent aux cartes. Ils utilisent leur magie pour modifier les probabilités. Le docteur Fort emploie le terme « psychokinésie » pour désigner cette capacité à influencer le hasard.
CHANGEUR. — Voir SOSIE. Dans certains cercles, on croit à l’existence d’une catégorie d’actifs capables de changer d’apparence physique, mais, à mon avis, il ne s’agit que de sosies très doués.
CHEVAL PÂLE. — L’opposé du guérisseur. Leur contact provoque des maladies. Ce sont les actifs les plus violemment détestés. Heureusement pour nous, la plupart des normaux pensent qu’il s’agit d’une légende pour faire peur aux petits enfants.
CHEVALIER. — Agent de la société du Grimnoir.
CRÉPITEUR. — Capable de canaliser, de maîtriser et de contrôler le courant électrique. Ils sont assez communs, et beaucoup gagnent leur vie comme électriciens ou dans l’industrie. Les plus puissants peuvent capter l’énergie de l’air et générer des éclairs.
DÉMON. — Voir ÉVOQUÉ.
DOLITTLE. — Actif capable de communiquer avec les animaux. Les plus doués peuvent contrôler l’animal ; on les nomme hommes-bêtes ou bestiaux. Grâce à une série très populaire de livres pour enfants, dont le héros est un vétérinaire doué de ce pouvoir, c’est le type de magie le plus respecté.
ÉCLAIR. — Voir CRÉPITEUR.
EDISON. — Voir CRÉPITEUR. Il paraît qu’à présent c’est le terme poli.
ENGRENAGE. — Deuxième catégorie d’actifs par ordre de popularité. Les engrenages font appel au pouvoir pour accroître leur intelligence et sont capables d’éclairs de génie. Souvent, ils ne sont doués que dans un domaine. Ainsi, Ferdinand von Zeppelin était un engrenage spécialisé dans les machines volantes. Sans ses idées magiques, qui sait quels véhicules nous utiliserions ? J’ignore si tous les engrenages sont fondamentalement intelligents, mais je n’ai jamais entendu parler d’un engrenage bête.
ENNEMI. — Prédateur qui pourchasse le pouvoir, depuis très longtemps me semble-t-il.
ENSORCELÉ. — 1 : désigne un objet ou une personne connecté au pouvoir par l’entremise d’un sortilège.
2 : titre de qui porte le sortilège parasite créé par Anand Sivaram, qu’il a porté avant Sally Faye Vierra.
ESTOMPEUR. — Capable de traverser des objets solides, peut-être en modifiant sa densité pour que la matière étrangère passe entre ses propres molécules. Les estompeurs sont le contraire des massifs, mais tous deux dépendent de la même section du pouvoir, qui concerne la densité. Ils sont unanimement détestés, avec une réputation de voleurs, d’assassins et de voyeurs.
ÉVOQUÉ. — Créature appelée dans notre monde par un évoqueur. La force de la créature dépend du talent de l’évoqueur. Les évoqués ne communiquent que d’une façon rudimentaire et disposent d’un langage limité. On ne sait pas d’où ils viennent ; ils n’acceptent d’en parler qu’en termes très vagues. Un évoqué reste sur terre jusqu’à ce qu’il soit détruit ou renvoyé.
ÉVOQUEUR. — Actif capable de faire venir des créatures d’un autre monde qui obéissent à ses ordres. On ne sait pas d’où elles viennent. Les croyances personnelles de l’évoqueur semblent influencer l’apparence de l’évoqué. Les évoqueurs extrêmement puissants peuvent appeler des créatures terriblement fortes. Plus l’évoqué est puissant, plus il faut de pouvoir et de concentration pour en garder le contrôle.
FAUCHEUSE. — Voir CHEVAL PÂLE.
FRIGO. — Toujours commode à fréquenter quand on a besoin de glaçons. Le frigo peut faire baisser la température. Les actifs arrivent à faire geler de l’eau, et même du sang et des organes, instantanément. On parle de frigos capables de faire apparaître à volonté des murs de glace ou des stalactites, mais ces histoires viennent peut-être des Aventures du capitaine John Iceberg, un programme radiophonique très populaire. Les frigos ne sont vulnérables ni au froid extrême ni aux engelures.
GUÉRISSEUR. — Catégorie d’actifs la plus rare et la plus populaire. Les guérisseurs sont capables d’accélérer le processus naturel de guérison. Même un guérisseur passif de faible pouvoir vaut une fortune. Les plus forts arrivent à soigner presque instantanément les blessures les plus graves. On m’a laissé entendre que, même sans utiliser leur pouvoir, ils voient toujours l’intérieur du corps des gens. Heureusement qu’ils sont bien payés, parce que, moi, franchement, ça me rendrait malade.
HÉRISSEUR. — Actif très rare, capable de modifier à volonté sa structure osseuse. À Rockville, l’un a voulu se battre contre moi. On les écrabouille comme n’importe qui d’autre.
HOMME-BÊTE. — Voir BESTIAL.
JUGE. — Type d’actif légendaire, censé distinguer la vérité du mensonge. J’en connais une, mais je n’ai pas eu l’occasion de l’interroger sur le fonctionnement précis de son pouvoir.
KANJIS. — Voir SORTILÈGES. Mot japonais désignant les sortilèges physiques. Leurs kanjis sont en général plus artistiques et plus stylisés que les signes d’Europe de l’Ouest utilisés par le Grimnoir, mais ils canalisent le pouvoir magique avec une grande efficacité.
LAZARE. — Actif capable d’enchaîner l’esprit d’une personne qui vient de mourir au cadavre de celle-ci, créant des morts-vivants torturés. Les lazares sont les pires de tous, la racaille du monde magique. Le seul bon lazare est un lazare mort.
LISEUR. — Personne capable de lire les pensées d’autrui. Aussi appelée « télépathe ». Les liseurs faibles perçoivent des sentiments vagues, et les forts arrivent à vous ouvrir le crâne pour regarder vos souvenirs comme un film. Les liseurs peuvent aussi émettre pensées et souvenirs. Plus leur cible est douée d’intelligence et de volonté, plus elle est difficile à lire, et plus elle a de chances de percevoir l’intrusion.
LOURD. — Voir POUSSEUR DE GRAVITÉ. Catégorie d’actifs très répandue. La plupart des lourds ne peuvent modifier l’intensité de la gravité que dans une zone très limitée. Les plus forts arrivent à en modifier l’intensité et la direction dans une zone plus étendue. Les lourds sont l’un des rares types d’actifs à partager les mêmes caractéristiques physiques : beaucoup sont grands et forts. Un stéréotype injuste veut qu’ils soient bêtes.
MACHINEUR. — Voir ENGRENAGE. Terme d’habitude réservé aux engrenages les moins doués, capables de réparer plus que d’inventer.
MAGIQUES. — Terme courant pour les individus dotés de pouvoir, actifs comme passifs.
MARCHEUR D’OMBRE. — Voir ESTOMPEUR.
MASSIF. — Type d’actif extrêmement rare, capable d’augmenter sa densité physique au point d’en devenir presque invulnérable. Je crois que les massifs sont proches des estompeurs, mais à l’autre extrémité du spectre.
MÉTÉO. — Magique capable d’influencer le temps. Les actifs forts arrivent à déclencher et à arrêter les tempêtes, à faire tourner les vents et parfois à les transformer en ouragans. Un emploi trop violent de ce don peut avoir de graves effets indésirables, comme le montrent les événements du Dust Bowl de 1927.
MORT-VIVANT. — Être créé par un lazare. La mort physique est survenue, mais le corps reste animé. La conscience et l’intelligence demeurent, ainsi que la douleur de ce qui a causé la mort. Les morts-vivants ne peuvent guérir, et leur état continue de se détériorer. La magie ne peut pas les réparer. Très peu de morts-vivants restent longtemps sains d’esprit ; ils sont de plus en plus violents et imprévisibles. Ils ne meurent vraiment que lorsque leur corps est détruit. Il y a en enfer une section réservée à ceux qui condamnent quelqu’un à devenir mort-vivant.
NIXIE. — Actif capable de créer une sphère qui grossit sans arrêt et anéantit tout ce qu’elle touche. La zone affectée semble avoir une limite précise mais, vu la rareté de ces actifs, je ne peux pas le confirmer. On recense très peu de manifestations de ce pouvoir. C’est un sortilège puisant dans le pouvoir des nixies qui a déclenché l’incident de Mason Island.
NORMAUX. — Terme surtout utilisé par les actifs à propos des gens dénués de pouvoir magique. Selon qui l’emploie, le mot peut être péjoratif.
OUVREUR. — Voir LAZARE. Abréviation d’« ouvreur de tombes ».
PARLEUR. — Actifs les plus détestés ou les plus aimés, selon qu’ils occupent une position d’autorité ou non. Les passifs influencent vos humeurs et vos émotions ; les actifs puissants contrôlent carrément vos pensées et vos sentiments. Plus on est malin, plus le parleur a du mal à vous contrôler. Les parleurs ont tendance à travailler dans la politique.
PASSIF. — Magique qui n’exerce pas de contrôle délibéré sur son pouvoir. Les passifs sont généralement capables d’accomplir un petit tour mais, quelle qu’en soit la raison, ils ne parviennent pas à développer leur talent. Par exemple, les lourds passifs arrivent d’instinct à soulever des objets pesants. Les guérisseurs passifs, par leur simple présence, accélèrent le processus de guérison, mais ils sont incapables de cibler des organes ou des blessures précises. Les liseurs passifs captent des fragments de pensées mais deviennent souvent fous parce qu’ils n’arrivent pas à contrôler le flux mental qu’ils reçoivent.
PIÈGE. — Voir PARLEUR. Chargé d’ordinaire d’un double sens, par exemple : « Cet homme politique est un piège. »
POUSSEUR DE GRAVITÉ. — Voir LOURD. Terme beaucoup plus respectueux pour désigner un lourd.
POUVOIR. — 1 : l’énergie que détiennent tous les magiques. Quand ils consomment cette énergie, leurs réserves diminuent. La vitesse de rechargement et la quantité qu’on peut emmagasiner dépendent des talents innés de l’individu ainsi que de son entraînement. On ignore encore si un magique est lié au pouvoir dès sa naissance ou si la connexion se fait durant la petite enfance.
2 : être vivant dont provient toute l’énergie magique. Son origine est un mystère. Je crois qu’il s’agit d’un parasite symbiotique. Il donne des talents magiques à certains humains, et, à mesure que nous les développons, l’énergie magique que nous possédons augmente. À notre mort, le pouvoir « digère » cette énergie. Le processus se répète. La croissance de la créature explique que nous sommes de plus en plus nombreux.
RÉPAREUR. — Voir GUÉRISSEUR.
RUNE ARCANIUM. — Dictionnaire des sortilèges découverts par la société du Grimnoir.
SOCIÉTÉ DU GRIMNOIR. — Combinaison des mots français « grimoire », ou recueil de sortilèges, et « noir », parce qu’à l’époque l’origine de la magie était mystérieuse. La société a été créée pour protéger les actifs des normaux et les normaux des actifs. Ses agents sont appelés « chevaliers » et leurs chefs « anciens ». Ils œuvrent en secret.
SORTILÈGE. — Si l’on crée une représentation de l’une des sections du pouvoir, des énergies magiques spécifiques peuvent être attirées dans le dessin et reliées à celui-ci. Les sortilèges créés par le Grimnoir s’inspirent d’anciennes calligraphies européennes, alors que ceux de l’Imperium sont plus artistiques.
SOSIE. — Type d’actif extrêmement rare, qui modifie son apparence et sa voix pour imiter parfaitement quelqu’un d’autre. On ne sait pas si les sosies transforment effectivement leur corps ou s’ils en créent seulement l’illusion dans les esprits. J’en ai rencontré un à Rockville, mais il s’est évadé au bout de vingt-quatre heures.
TÉLÉPORTEUR. — Voir VOYAGEUR. Terme scientifique récemment passé dans le vocabulaire courant.
TORCHE. — Le plus courant des pouvoirs magiques. Les torches contrôlent le feu. Les passifs n’ont de pouvoir que sur les toutes petites flammes, alors que des actifs très puissants arrivent à éteindre l’incendie d’un dirigeable à hydrogène. Au contraire des frigos, invulnérables au froid, les torches peuvent brûler comme n’importe qui. J’aime beaucoup les torches.
TROUVEUR. — Proche de l’évoqueur, mais s’occupe d’esprits désincarnés plutôt que de créatures matérielles. Les trouveurs servent souvent d’éclaireurs. Leur sensibilité varie beaucoup. Peut-être trouveurs et évoqueurs utilisent-ils la même région du pouvoir, et les évoqueurs sont-ils simplement plus puissants.
TUYAUX. — Catégorie d’actifs inconnue. Pendant la Grande Guerre, les espions ont découvert que les Allemands en gardaient un en réserve, mais nous ignorons si nous avons eu affaire à lui.
VOYAGEUR. — L’un des seuls types d’actifs repérables à une caractéristique physique. Tous les voyageurs connus ont les yeux gris. C’est un des dons les plus rares ; non pas à la naissance, mais parce que très peu vivent assez longtemps pour apprendre à contrôler leur pouvoir. Les voyageurs sont capables de se déplacer instantanément d’un endroit à un autre. Plus forts ils sont, plus loin ils peuvent aller et plus lourde est la charge qu’ils peuvent emporter.
VOYANT. — Actif doué d’un pouvoir étrange, dont l’existence a longtemps été mise en doute. Les voyants sont capables de voir les avenirs possibles.
YEUX GRIS. — Voir VOYAGEUR. Tous les voyageurs connus ont des yeux gris assez bizarres.
ZOMBIE. — Voir MORT-VIVANT. Le premier lazare connu venait d’Haïti. Le mot « zombie » semble en être originaire.