Справочник, который объясняет Систему перемещения между мирами — Систему Нитей, частично полученную Элиазом Леви и впоследствии Дарой, и отчасти забегает вперёд и проливает свет на события, которые будут описаны в последующих книгах.
Серебряный круг миров, или круг миров Арно — миры так называемого «малого круга», которые связаны между собой Нитями и порталами, состоит из 12 миров и 10 пространств Хранителей, которые располагаются вокруг мира Земли. Мир Земли впоследствии включён в этот круг Хранителями Арно.
12 миров
Существует способ перемещения между мирами. Он строится на использовании графических ключей, голосовых команд и числовых кодов. Переход невозможно осуществить из любой точки пространства. Существуют определённые точки, где проходят нити и возможно открытие нужной воронки. Путь в один из миров может лежать через другие миры. У таких ворот, точек, откуда возможны перемещения, есть свои Хранители. В их обязанности входит сохранение карт и ключей. Порой для перемещения в нужную точку времени и пространства необходимо использовать комбинацию ключей, и Хранители знают, как это возможно сделать.
Ворота — это точка на земле, где функционирует постоянная воронка, которую можно открыть или закрыть по необходимости. Точка выбирается не случайно. Врата должны располагаться в природном месте, где поблизости нет жилищ, потому что вибрации некоторых пространств могут навредить. Через каждые врата можно пойти в трёх направлениях, так использование нитей безопасно и не вредит ни этому миру, ни другим. Всего таких станций на Земле известно двенадцать.
Само перемещение напоминает телепортацию, когда физический облик может быть воссоздан в реальности другого мира сообразно законам того пространства.
Ключ Хранителей, ключ активации воронки, содержит в себе код, который формирует нужные потоки. После запуска ему нужно дать команду, то есть использовать один из ключей направления и голосовое указание, задавая таким образом, в какой мир ты желаешь переместиться. Ключ наносится на правую ладонь.
Краткое описание двенадцати миров:
Кололиарэ, или Мир безвременья
Мир, похожий на чужой сон, в который ты случайно попал. Размытые образы, исчезающие и нарастающие тени окружают тебя. И ты сам становишься тенью, бесплотной и призрачной. Ты можешь переместиться в любую точку пространства сразу и без усилий, лишь только подумав об этом месте. Местные жители — мастера иллюзий и ловцы сновидений, маги и чародеи, которые могут заставить любого попавшего туда пережить самый страшный кошмар или чудесный сон. Они могут принимать любой облик по собственному выбору.
Оно Керабо, или Мир теней
Тёмный мир, жители которого также не имеют облика и могут принимать любой, который захотят. Это девы из тьмы и хаоса, чёрные волшебницы. Время здесь есть, но течёт совсем иначе.
Торпила, или Многоцветье
Красочный, разнообразный мир, состоящий из цветов, которых нет ни в человеческом мире, ни в других мирах. Населён очень разными существами невероятного многообразия форм, переливов и цветовых сочетаний.
Озео, или Мир струн
Всё существует по иным физическим законам. Этот мир постоянно меняет своё положение на карте миров, поэтому ключ порой нуждается в переориентировке. Он населён расой радужных существ, которые есть между собой единое целое, одно существо, разделившее себя на множество частей, один разум. У них есть свои задачи во вселенной, о которых не очень много известно. Попадая в этот мир, можно затеряться в нем очень легко и не суметь найти выхода. Если одно из существ коснётся тебя, то ты изменишься навсегда. Должен быть проводник, который пригласит и проводит тебя.
Льомено, или Мир забытого
Всё, что когда-то было забыто навсегда, отправляется сюда — воспоминания со всех миров. Но и свои собственные жители у этого мира тоже имеются — хранители всех объёмов воспоминаний. Именно они, если пожелают, смогут достать из своей базы данных всё что угодно. У них есть существа-помощники.
Вельелеризе, или Мир одиночных магов
Этот мир создали маги из разных миров. Они сконструировали несколько реальностей внутри этого мира и населили его разнообразными существами, которых хотели также использовать для своих экспериментов, в том числе и генетических. Периодически между магами происходят междоусобицы, и гостям в этом мире рады не всегда. Или, если это стоит того, они могут постараться переманить тебя на свою сторону. Реальность близка к материальной, но способна менять свои масштабы и даёт возможности телепортации.
Торемтис, или Ускользающий мир
Здесь живут несколько старых рас, пришедших из других миров, которые сумели сосуществовать вместе. Они создали свою планету и чудесные города. В мире есть своя космогония и мифология, он переживал периоды благоденствия и войны. Но при этом ему удается оставаться достаточно молодым для того, чтобы рождать новые формы.
В этот мир не так легко попасть, хоть он и считается самым приятным и гостеприимным для путешественников. При попытках прохождения сквозь ворота возможен откат. Для тех, кто всё же попадет сюда, проживание в этом мире может оказаться уникальным опытом. Здесь есть политика, общественная иерархия и сложные порой отношения между расами. Мир отбрасывает несколько отражений.
Райало, или Мир ледяных гарпий
Жители этого мира состоят из субстанции, по структуре схожей со льдом. Прикосновение к ним умерщвляет, поэтому необходимо соблюдать осторожность. Они не являются враждебными человеку или кому-то ещё, но имеют отличную от других существ природу. Течение времени очень медленное.
Лэо, или Зелёная страна
Похожа на срединный мир, реальность также трёхмерная, Зелёная — по цвету их солнца. Здесь живут змееобразные существа.
Атаци, или мир Морока
Мир гигантских неплотных существ. Жёлтый, огненный мир. Существа состоят из газа и огня, постоянно меняют форму. Временная линия присутствует, но течёт очень медленно. Существа живут долго, а когда по законам их реальности приходит время умирать, они теряют форму и соединяются с миром.
Кодо Идео Марис, или Дальний мир песчаных существ
Песка, похожего на тот, что присутствует в нашем мире, там нет. Всё состоит из субстанции, которая лишь похожа на белый песок. Существа — красно-розовые, переливающиеся. Их раса одна из самых старых во вселенной. Хотя кто знает, насколько стара и велика вселенная.
Лоо Ард Диоро, или Страна полуночного солнца
Мир, основанный на законах природы и соблюдающий их. Три закона этого мира: гармония, свобода, равновесие. Имеет города прекрасной архитектуры, один из которых — Эоладон. Населён расой антропоморфных существ, более высоких, чем люди, с более тонкой и вытянутой костной структурой. Мир отличает наличие пяти солнц, которые либо сияют попеременно, либо сходятся вместе, и тогда, в эти времена года, они не заходят вовсе, а висят над горизонтом. Мир природы близок к природе Земли.
Жители Лоо Ард Диоро считают, что всё вокруг пронизывает энергия луми — бесконечная потенция, из которой возможно создать всё что угодно, которая способна изменять и трансформировать тело, создавать миры и новые формы жизни. По всему миру есть источники луми и есть хранители этих источников. Есть и Хранители врат и системы перемещения между мирами и пространствами, которая принадлежит миру Лоо Ард Диоро.
Мир пришел к своему закату, когда был уничтожен в результате войны. Тем, кто уцелел, удалось спасти Эоладон и перенести его в другое пространство, где он существует и сейчас.
10 миров Хранителей
Существуют ключи, с помощью которых можно переместиться в одно из этих пространств. Выбраться из них можно единственным способом — используя ключ, который в данном случае работает в обе стороны. Если по какой-то причине ключ остался неизвестен, тогда необходимо ждать, когда кто-то, обладающий ключом, придёт на помощь.
Эти ключи можно использовать в любой точке пространства, не обязательно в местах прохождения нитей. В использовании универсального ключа, открывающего пространство, нет необходимости.
Лучше всего нанести знак на стену, песок, камень или любую другую поверхность, сосредоточиться на нем и пройти сквозь открывшееся пространство. Пять мест находятся в непосредственной близости от Земли, пять мест — в других мирах.
Безымянная гора
Находится вдалеке от обитания всяких существ, кроме крупных птиц. С ними возможно общаться мысленно. Чаще всего они не проявляют неприязни и тем более агрессии к другому существу. Многие из них очень любят общаться и, возможно, начнут надоедать. Птицы белого цвета с переливами и необычным оперением. Это место кажется чьим-то сновидением, фантазией, которая вот таким образом материализовалась в пространстве. Вокруг этого места ничего нет, только искривлённое пространство, которое моментально выбрасывает тебя назад, даже если ты решил попробовать уйти. Потому — необходимо использовать ключ.
Сверкающий замок
Строение на возвышенности из уникального фосфоресцирующего материала, похожего на хрусталь. Всё наполнено летающими существами. Вокруг — непроходимые хребты.
Подземный грот
Находится под землёй, помимо грота там есть пещеры со множеством ответвлений. В пещерах обитают змееподобные саламандры. Они могут принять тебя, а могут и приказать удалиться. В гроте хорошо отдыхать и набираться сил.
Город
Фантазия неизвестного магa создала это место. Здесь каждый день повторяет предыдущий. Место зависло в одном и том же цикле.
Здесь можно встретить разных существ, которые попали сюда по ошибке или по намерению.
Голубая пустыня
Бескрайняя долина небесно-голубого песка с розоватым небом тянется далеко за горизонт. Отличное место, чтобы прийти сюда и побыть в одиночестве. В воздухе мерцают частицы — возможно, это разумные существа. Они могут собираться в фигуры, в одно большое целое, в сюрреалистические образы.
Мрачный дом теней
Это место опасно тем, что оно способно забрать навсегда. Каждому видится здесь разное — мир полон ночных кошмаров, воспоминаний, которые обычно хочется запрятать подальше, снов.
Есть мнение, что этот дом создал некий колдун исключительно для себя. Где сейчас этот колдун — неизвестно, но место до сих пор существует в пространстве. Либо дом отпускает тебя, либо ты остаёшься навсегда.
Лабиринт
В лабиринте всегда кто-то есть — или что-то. Но ты не можешь этого видеть — только догадываться, ощущать. Знать. Неизвестно, кем и когда было создано это место. Не удавалось найти выход отсюда. Выйти можно, если использовать ключ.
Лимбо
Образовано на стыке миров, различных реальностей. Выглядит как округлое жерло, уходящее куда-то вглубь, а в следующий момент — как поднявшаяся вверх концентрическая гора. Здесь нет постоянных разумных обитателей. Выйти отсюда без ключа невозможно.
Место распада
Где то у самой границы с ничто, с хаосом. Все собирается в формы и тотчас же распадается, в том числе и твоя форма. Тело развоплощается.
Врата
Проход между реальностями.
В этом месте есть удивительная сила из-за сопряжения различных потоков. Врата — это точка на ткани реальности, где Нити, что протянуты к нам и от нас в другие миры, переплетаются вместе. Они создают узел и делают полотно мягким, а реальность — неустойчивой. Стоит только потянуть нужную Нить.
Ключи-отмычки
Отмычки можно использовать только тогда, когда это действительно необходимо, потому что такое хакерское вмешательство в любое пространство чревато непредсказуемыми последствиями. Для того, чтобы закрыть образовавшуюся брешь, нужно будет потратить очень много энергии, и нужно быть готовым предоставить эту энергию. Ключи нужно применять, если необходимо срочно остановить или перестроить процесс, если нет иного выхода.
Универсальный ключ возвращения
Ключ для возвращения в исходную, изначально заданную точку. Можно назначить несколько точек и менять их по своему выбору. Ключ откроет портал и вернёт вас к месту последнего сохранения. Но при этом обнулит всё то, что было до.
В пространствах Хранителей применение данного ключа невозможно.