Glossaire

Note sur les dates mentionnées dans ce glossaire

Trois systèmes de datation ont été communément utilisés depuis la Destruction du Monde. Le premier fait débuter le calendrier après la Destruction (A. D.). Comme les années de la Destruction et celles qui les ont immédiatement suivies étaient une période de chaos quasi total et que ce calendrier a été mis en usage au moins cent ans après la fin de la Destruction, le point de départ en a été désigné arbitrairement. À la fin des Guerres trolloques, de nombreuses archives avaient disparu, si bien que cette date fixée selon l’ancien système prêtait à controverse. Un nouveau calendrier fut donc établi, partant de la date de la fin de ces Guerres et du jour célébrant la délivrance supposée de la menace trolloque qui pesait sur le monde. Ce deuxième calendrier désignait chaque année sous le nom d’Année Libre (A. L.). À la suite des morcellements, décès et destructions causés par la Guerre des Cent ans, un troisième calendrier a été adopté. C’est ce calendrier, dit de la Nouvelle Ère (N. E.) qui est actuellement en usage.


a’dam : Dispositif consistant en un collier et un bracelet reliés par une laisse de métal argenté, qui sert à obtenir obéissance, contre sa volonté, de toute femme ayant le don de canaliser. Le collier est porté par la damane, le bracelet par la sul’dam. Voir : ces mots.

Aes Sedai : Celles qui exercent le Pouvoir Unique. Depuis le Temps de la Folie, les femmes sont les seules Aes Sedai survivantes. Objets de crainte et de méfiance un peu partout, détestées même, elles sont tenues par beaucoup pour responsables de la Destruction du Monde et sont soupçonnées d’ingérence dans les affaires intérieures des nations. Néanmoins, il n’y a guère de gouvernants qui se passent d’une conseillère Aes Sedai, même dans les pays où l’existence de ces relations doit être gardée secrète. Voir aussi : Ajah ; Amyrlin, Trône d’Amyrlin ; Temps de la Folie.

Agelmar ; Seigneur Agelmar de la Maison de Jagad : Seigneur de Fal Dara. Son emblème est trois renards roux courant.

Aiels : Les habitants du Désert d’Aiel. Cruels et courageux, ils se voilent le visage avant de tuer, ce qui a donné naissance au dicton « Agir comme un Aiel voilé de noir » pour décrire quelqu’un qui se montre violent. Guerriers redoutables avec des armes ou à mains nues, ils ne se servent jamais d’une épée. Ils vont à la bataille au son d’airs de danse que jouent leurs cornemuseux et les Aiels appellent un combat « la Danse ». Voir aussi : Associations guerrières aielles ; Désert d’Aiel.

Ajahs : Associations d’Aes Sedai, auxquelles adhèrent toutes les Aes Sedai. Elles sont désignées par des couleurs : l’Ajah Bleue, l’Ajah Rouge, l’Ajah Blanche, l’Ajah Verte, l’Ajah Brune, l’Ajah Jaune et l’Ajah Grise. Chacune a une conception personnelle de l’utilisation du Pouvoir Unique et des buts à poursuivre. Par exemple, l’Ajah Rouge applique toute son énergie à découvrir et neutraliser les hommes qui tentent de se servir du Pouvoir Unique. Par contre, l’Ajah Brune refuse de s’impliquer dans les affaires du monde et se consacre à l’étude. Des rumeurs passionnément niées (et jamais mentionnées devant une Aes Sedai sans conséquences fâcheuses) suggèrent l’existence d’une Ajah Noire servant le Ténébreux.

Alanna Mosvani : Une Aes Sedai de l’Ajah Verte.

alantin : Dans l’Ancienne Langue, « Frère » ; abréviation pour lia avende alantin – « Frère des Arbres » ; « Frère-Arbre ».

Alar : La plus Ancienne des Anciens du Stedding Tsofu.

Aldieb : Dans l’Ancienne Langue, Vent d’Ouest, le vent qui amène les pluies de printemps. C’est le nom donné à la jument blanche de l’Aes Sedai Moiraine.

al’Meara, Nynaeve : Jeune femme du Champ d’Emond dans la région des Deux Rivières, au pays d’Andor. Elle en est la Sagesse.

al’Thor, Rand : Jeune homme du Champ d’Emond, naguère berger, fils de Tam al’Thor.

al’Vere, Egwene : Fille cadette de l’aubergiste et maire du bourg appelé le Champ d’Emond.

Amalisa, Dame : Appartenant à la Maison de Jagad, du Shienar ; sœur d’Agelmar.

Amis du Ténébreux : Sectateurs du Ténébreux persuadés qu’ils auront pouvoir et récompense quand il sera libéré de prison.

Amyrlin ou Trône d’Amyrlin : 1) Titre de celle qui dirige les Aes Sedai. Élue à vie par la Chambre de la Tour (la Tour Blanche), le Haut Conseil des Aes Sedai, composé de trois représentantes (appelées Députées ou Gardiennes) de chacune des sept Ajahs. Le Trône/Siège d’Amyrlin, en théorie du moins, exerce une autorité quasi suprême sur les Aes Sedai et occupe dans l’échelle sociale un rang égal à celui de roi ou de reine. On lui donne aussi le titre de Souveraine d’Amyrlin ou, selon une étiquette moins rigoureuse, simplement « l’Amyrlin ». 2) Le trône sur lequel s’assied l’Amyrlin.

Anaiya : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue.

angreal : Objet d’une extrême rareté qui permet à quiconque sait canaliser le Pouvoir Unique d’en maîtriser une plus grande portion que ce ne serait possible sans risque si cet appoint venait à manquer. Vestige de l’Ère des Légendes, son secret de fabrication a été perdu. Il n’en existe plus que de rares exemplaires. Voir aussi : sa’angreal ; ter’angreal.

Arad Doman : Une nation au bord de l’Océan d’Aryth.

Arafel : Une des Marches (Pays Frontières).

Artur Aile-de-Faucon : Roi légendaire (règne de 943 à 994, A. L.), qui avait uni tous les pays à l’ouest de l’Échine du Monde, ainsi que quelques terres au-delà du Désert d’Aiel. Il avait même envoyé des armées de l’autre côté de l’Océan d’Aryth (en 992), mais tout contact avec ces armées a été perdu à sa mort, qui a déclenché la Guerre des Cent Ans. Son emblème est un faucon d’or en vol. Voir aussi : Guerre des Cent Ans.

Associations guerrières des Aiels : Les Aiels font tous partie d’une des sociétés guerrières de leur pays – Soldats de Pierre, Boucliers Rouges, ou Vierges de la Lance. Chaque société a ses coutumes et parfois des tâches spécifiques. Par exemple, les Boucliers Rouges se consacrent à la police. Les Soldats de Pierre font souvent le vœu de ne pas battre en retraite une fois un combat engagé et mourront jusqu’au dernier si besoin est pour respecter ce vœu. Les clans des Aiels se livrent fréquemment bataille entre eux, mais les membres d’une même société ne s’affrontent pas même si leurs clans sont en guerre. De la sorte, il existe toujours des points de contact entre les clans même lors d’un conflit déclaré. Voir aussi : Aiels ; Désert d’Aiel ; Far Dareis Mai.

Avendesora : Dans l’Ancienne Langue, « l’Arbre de Vie ». Mentionné dans de nombreux récits et légendes.

Aybara Perrin : Jeune homme originaire du bourg du Champ d’Emond où il était apprenti forgeron. Ami d’enfance de Rand al’Thor et de Mat Cauthon.


Ba’alzamon : En langue trolloque : Cœur des Ténèbres. Passe pour être le nom trolloc du Ténébreux. Voir aussi : Ténébreux ; Trollocs.

Barthanes : Seigneur de la Maison de Damodred, Cairhienin qui est le second personnage du Cairhien après le roi sur le plan de la puissance. Son emblème personnel est un Sanglier qui Charge. L’emblème de la Maison de Damodred est la Couronne et l’Arbre.

Bel Tine : Festival de printemps au pays des Deux Rivières, célébrant la fin de l’hiver, les premières pousses des semailles et la naissance des premiers agneaux.

Birgitte : Blonde héroïne de légende et de cent contes de ménestrels, elle avait un arc en argent et des flèches également en argent avec lesquelles elle ne manquait jamais sa cible.

Blancs Manteaux : Voir : Enfants de la Lumière.

Bois chanté : Voir : Chanteur d’Arbre.

Bornhald Geofram : Un seigneur, capitaine des Enfants de la Lumière.

Boucliers Rouges : Voir : Associations guerrières des Aiels.

Byar, Jaret : Un officier des Enfants de la Lumière.


Caemlyn : Capitale du pays d’Andor.

Cairhien : Nom à la fois d’une nation, située le long de l’Échine du Monde, et de la capitale de ce pays. La ville a été incendiée et pillée pendant la Guerre des Aiels (976-978 N. E.). L’emblème de Cairhien est un soleil d’or rayonnant hissant d’un champ d’azur.

Canaliser : Maîtriser l’afflux du Pouvoir Unique et lui faire exécuter ce que l’on désire.

Carallain : Une des nations arrachées à l’empire d’Artur Aile-de-Faucon au cours de la Guerre des Cent Ans. Affaiblie par la suite, elle a fini par disparaître, ses dernières traces datant des environs de 500 N. E.

Cauthon Mat : Jeune fermier des Deux Rivières, en Andor, né au bourg du Champ d’Emond. « Mat » est le diminutif de « Matrim ».

Cent Compagnons, les : Cent hommes ayant titre d’Aes Sedai parmi les plus puissants de l’Ère des Légendes qui, sous le commandement de Lews Therin Telamon, ont lancé l’offensive ultime qui a mis fin à la Guerre de l’Ombre en enfermant de nouveau le Ténébreux dans sa prison du Shayol Ghul. La riposte du Ténébreux a corrompu le saidin ; les Cent Compagnons sont devenus fous et ont commencé la Destruction du Monde.

Cinq Pouvoirs, les : Il existe des fils rattachés au Pouvoir Unique et quiconque est capable de maîtriser ce Pouvoir peut habituellement en saisir aussi quelques-uns mieux que d’autres. Ces fils prennent en général le nom de ce sur quoi on peut agir quand on s’en sert – Terre, Air, Feu, Eau et Esprit – et sont appelés les Cinq Pouvoirs. Un détenteur de la maîtrise du Pouvoir Unique aura une action plus efficace avec l’un ou peut-être deux d’entre ceux-ci et moindre avec les autres. Un petit nombre acquiert une grande force avec Trois Pouvoirs mais, depuis l’Ère des Légendes, personne n’a pu réunir sous sa volonté l’ensemble des Cinq. Et encore était-ce extrêmement rare à l’époque. Le degré de concentration varie grandement selon les individus. Accomplir certains actes avec le Pouvoir Unique exige d’avoir la maîtrise d’un ou plusieurs des Cinq Pouvoirs. Par exemple, susciter ou diriger du feu requiert un don concernant le feu, et modifier le temps qu’il fait exige d’avoir une action sur l’Air et l’Eau, tandis que la Santé ne va pas sans la maîtrise de l’Eau et de l’Esprit. Alors que le Pouvoir sur l’Esprit se trouve à part égale chez les hommes et les femmes, un don particulier pour agir sur la Terre et/ou le Feu était beaucoup plus fréquent chez les hommes tandis que chez les femmes c’était sur l’Eau et/ou l’Air. Il y avait des exceptions, mais cela se manifestait si souvent que la Terre et le Feu en étaient venus à être considérés comme des Pouvoirs masculins, l’Air et l’Eau comme des Pouvoirs féminins. En général, aucun don n’est considéré comme plus fort qu’un autre, bien qu’un dicton ait cours chez les Aes Sedai : « Il n’y a pas de rocher si dur que l’Eau et le Vent ne puissent oser et il n’y a pas de Feu si ardent que l’Eau ne puisse éteindre ou le Vent souffler. » Il faut noter que ce dicton est entré dans l’usage bien des années après la mort du dernier homme ayant titre d’Aes Sedai. Tout dicton équivalent ayant cours parmi ceux-ci est oublié depuis longtemps.

Cistre : Instrument de musique, tenu à plat sur les genoux, comportant six, neuf ou douze cordes que l’on pince ou gratte.

Chant d’Arbre : Voir : Chanteur-d’Arbre.

Chanteur-d’Arbre : Un Ogier qui a le don de se faire comprendre des Arbres en chantant (le « chant-d’Arbre »), soit les guérissant, soit les aidant à croître et fleurir, soit à faire des objets dans leur bois sans endommager les arbres. Les objets produits de cette manière sont appelés « bois chanté » et sont hautement appréciés. Il reste peu d’Ogiers Chanteurs-d’Arbre ; ce talent semble en voie d’extinction.

Cor de Valère : Cor censé capable de faire sortir de leurs tombeaux les héros morts en combattant l’Ombre. But légendaire de la Grande Quête du Cor.

Croc-du-Dragon : Marque stylisée en forme de larme équilibrée sur sa pointe. Griffonnée sur une porte ou une maison, c’est l’accusation que les habitants sont malfaisants (séides du Ténébreux) ou une tentative pour attirer sur eux l’attention du Ténébreux, donc du malheur.

Corenne : Dans l’Ancienne Langue : « Retour » ou « le Retour ».

Cuendillar, la : Appelée aussi Pierre-à-Cœur, substance indestructible créée pendant l’Ère des Légendes. Toute force connue pour tenter de la détruire est absorbée, la rendant encore plus solide.

Cycle de Karaethon, le : Voir : Prophéties du Dragon.


Daes Dae’mar : Le Grand Jeu, connu aussi sous le nom de Jeu des Maisons (nobles). Nom donné aux intrigues, complots et manipulations pour obtenir des avantages pratiqués par les Maisons seigneuriales. Une grande valeur est attribuée à la subtilité, à feindre de vouloir atteindre un certain but alors qu’on en vise un autre et à parvenir à ses fins avec le moins d’effort apparent.

Dai Shan : Titre ayant cours dans les Marches signifiant « Seigneur de Guerre couronné ».

Damane : Dans l’Ancienne Langue, les « Femmes-en-Laisse ». Femmes capables de canaliser, prisonnières d’a’dam (torque ou collier) et utilisées par les Seanchans pour de nombreuses tâches, la principale étant de servir d’armes dans les combats. Voir aussi : Seanchans, a’dam ; sul’dam.

Damodred, Seigneur Galadedrid : Demi-frère d’Élayne et Gawyn. Fils unique de Taringail Damodred et de Tigraine. Son emblème est une épée d’argent ailée, pointe en bas.

Damodred, prince Taringail : Prince royal de Cairhien, il épousa Tigraine et engendra Galadedrid. Lorsque Tigraine disparut et fut déclarée morte, il se remaria avec Morgase et engendra Gawyn et Élayne. Lui-même disparut sans laisser de traces dans des circonstances mystérieuses et resta présumé mort pendant de nombreuses années. Il a pour emblème une hache d’armes à double tranchant en or.

Désactivation : L’acte, accompli par les Aes Sedai, interdisant toute communication entre une femme capable de canaliser et le Pouvoir Unique. La femme qui a été désactivée a conscience de la présence de la Vraie Source, mais est incapable d’y puiser.

Dessin d’une Ère : La Roue du Temps tisse les fils des destinées humaines en un Dessin d’une Ère, qui forme la substance de la réalité pour cette Ère ; appelée aussi Dessin ou Dentelle du Temps. Voir aussi : Ta’veren.

Dôme de la Vérité : Grande salle d’audience des Enfants de la Lumière, située à Amador, la capitale d’Amadicia. Il existe un roi d’Amadicia, mais les Enfants sont souverains en tout sauf de nom. Voir aussi : Enfants de la Lumière.

Do Mierre A’vron : Voir : Guetteurs-Par-Dessus-Les-Vagues.

Domon, Bayle : Le capitaine de L’Écume, collectionneur d’objets anciens.

Draghkar : Créature du Seigneur des Ténèbres, née de la déformation d’une souche humaine. Un Draghkar est un homme de haute taille aux ailes de chauve-souris, dont la peau est trop pâle et les yeux trop grands. Le chant du Draghkar hypnotise sa proie et l’attire à lui. Selon le dicton : « Le baiser du Draghkar est mortel. » En fait, il ne mord pas, mais son baiser consume d’abord l’âme de sa victime, puis sa vie.

Dragon, le : Nom par lequel Lews Therin Telamon était connu pendant la Guerre de l’Ombre. Au cours de la crise de folie qui a frappé tous les hommes portant le titre d’Aes Sedai, Lews Therin a tué tous ceux de son sang, ainsi que tous ceux qu’il aimait, ce qui lui a valu le surnom de Meurtrier-des-Siens.

Dragon, le faux : De temps à autre, des hommes prétendent être le Dragon Réincarné et, parfois, l’un d’eux rassemble assez de partisans pour qu’une armée soit nécessaire afin d’écraser cette rébellion. Certains ont déclenché des conflits qui ont entraîné l’entrée en guerre de nombreuses nations. Au cours des siècles, la plupart d’entre eux s’étaient révélés incapables de maîtriser le Pouvoir Unique, mais quelques-uns le pouvaient. Néanmoins, tous soit disparurent, soit furent capturés, soit furent tués sans avoir accompli aucune des Prophéties concernant la Renaissance du Dragon. Ces hommes ont été appelés faux Dragons. Parmi ceux qui savaient canaliser, les plus puissants étaient Raolin Fléau-du-Ténébreux (335-36 A. D.), Yurian Arc-de-Pierre (circa 1300-108 A. D.), Davian (A. L. 351), Guaire Amalassan (A. L. 939-43) et Logain (997 N. E.). Voir aussi : Dragon Réincarné.

Dragon Réincarné, le : D’après légendes et prophéties, le Dragon renaîtra à l’heure du plus grand péril de l’humanité pour sauver le monde. Ce que personne n’envisage d’un cœur joyeux, à la fois à cause des prophéties disant que le Dragon ressuscité provoquera une nouvelle Destruction du Monde et, à cause de Lews Therin Meurtrier-des-Siens, le Dragon est un nom qui fait frémir les gens même plus de trois mille ans après sa mort. Voir aussi : Dragon, Faux Dragon.


Échine du Monde : Chaîne de montagnes très élevées, avec peu de cols permettant de la franchir, qui sépare le Désert d’Aiel des pays de l’ouest.

Élaida : Une Aes Sedai de l’Ajah Rouge qui conseille la reine d’Andor, Morgase. Elle a parfois le don de Divination.

Élayne : Fille de la reine Morgase, Fille-Héritière du Trône d’Andor. Son emblème est un lis d’or.

Enfants de la Lumière : Association aux strictes croyances ascétiques, vouée à vaincre le Ténébreux et à détruire tous ses Amis. Fondée pendant la Guerre des Cent Ans par Lothair Mantelar pour réunir des prosélytes afin de lutter contre le nombre croissant d’Amis du Ténébreux, ses membres ont l’absolue conviction d’être seuls à connaître la vérité et ce qui est juste. Ils haïssent les Aes Sedai, qu’ils considèrent, ainsi que tous ceux qui les soutiennent par leur aide ou leur affection, comme des Amis du Ténébreux. On les surnomme par mépris les Blancs Manteaux ; leur emblème est un soleil rayonnant sur champ d’argent.


Fain, Padan : Un colporteur arrivé au bourg du Champ d’Emond lors de la Nuit de l’Hiver (veille de Bel Tine). Emprisonné en tant qu’Ami du Ténébreux dans les cachots de la citadelle de Fal Dara, au Shienar.

Far Dareis Mai : Littéralement « Vierges de la Lance ». Une des sociétés guerrières des Aiels qui, au contraire des autres, admet des femmes et uniquement des femmes. Une Vierge ne peut rester membre de cette société une fois qu’elle se marie ou combattre quand elle est enceinte. Tout enfant né d’une Vierge de la Lance est donné à élever à une autre femme de sorte que nul ne sache qui est la mère de l’enfant. (Tu ne peux appartenir à aucun homme, aucun homme ni aucun enfant ne peuvent t’appartenir. La Lance est ton amant, ton enfant, ta vie.) Ces enfants sont tendrement aimés, car il a été prédit qu’un enfant né d’une Vierge unirait les clans et restaurerait la grandeur des Aiels qu’ils avaient connue pendant l’Ère des Légendes.

Fille-Héritière : Titre de l’héritière présomptive du trône d’Andor. La fille aînée de la souveraine succède à sa mère sur le trône. À défaut de fille survivante, le trône va à la parente la plus proche de la reine par le sang.

Fille de la Nuit : Voir : Lanfear.

Flamme de Tar Valon, la : Symbole de Tar Valon, du Trône d’Amyrlin/Amyrlin, et des Aes Sedai. Représentation stylisée d’une flamme ; larme blanche dessinée pointe en l’air.


Gaidin : Littéralement « Frère des batailles ». Un titre utilisé par les Aes Sedai pour les Liges. Voir aussi : Liges.

Galad : Voir : Damodred, Seigneur Galadedrid.

Galldrian su Riatin Rie : Littéralement, Galldrian de la Maison de Riatin, Roi. Souverain de Cairhien. Voir aussi : Cairhien.

Gawyn : Fils de la reine Morgase et frère d’Élayne. Son emblème est un sanglier blanc.

Gardienne des Chroniques : (ou des Archives) qui détient la plus haute autorité après l’Amyrlin chez les Aes Sedai. Elle est aussi la secrétaire de l’Amyrlin. Choisie à vie par le Conseil de la Tour, habituellement de la même Ajah que l’Amyrlin. Voir : Trône/Siège de l’Amyrlin ; Ajah.

Goaban : Une des nations arrachées à l’empire d’Artur Aile-de-Faucon au cours de la Guerre des Cent Ans. Elle s’est affaiblie et a disparu approximativement vers la 500e année de la N. E.

Grande Dévastation, la : Une région de l’extrême nord, entièrement corrompue par le Ténébreux. Repaire des Trollocs, des Myrddraals et autres créatures de l’Ombre.

Grand Jeu, le : Voir : Daes Dae’mar.

Grande Quête du Cor, la : Cycle de récits concernant la recherche légendaire du Cor de Valère, dans les années qui se situent entre la fin des Guerres trolloques et le début de la Guerre des Cent Ans. Raconter ce cycle dans sa totalité requiert de nombreux jours.

Grand Seigneur de l’Ombre : Appellation par laquelle les Amis du Ténébreux font allusion au Seigneur des Ténèbres, imbus qu’ils sont de l’idée que prononcer son nom (Shai’tan) serait blasphématoire.

Grand Serpent : Symbole du temps et de l’éternité, déjà ancien avant que commence l’Ère des Légendes, il représente un serpent qui se mord la queue. Un anneau en forme de Grand Serpent est donné aux femmes élevées au rang d’Acceptées au sein des communautés d’Aes Sedai.

Guerre des Cent Ans : Une série de guerres qui se sont chevauchées à la suite d’alliances constamment changeantes, précipitées par la mort d’Artur Aile-de-Faucon et la lutte qui en est résultée pour la conquête de son empire. Elle a duré de 994 À. L. à 1117 A. L. Cette guerre a dépeuplé de grands espaces des terres situées entre l’Océan d’Aryth et le Désert d’Aiel, depuis la Mer des Tempêtes jusqu’à la Grande Dévastation. Si massives ont été les destructions que ne subsistent que des archives fragmentaires de l’époque. L’empire d’Aile-de-Faucon a été démantelé et c’est alors que se sont formées les nations de l’Ère présente.

Guerre des Trollocs : Série de guerres commencée vers l’an 1000 A. D. dont la durée a dépassé trois cents ans, pendant lesquelles les armées trolloques ont ravagé le monde. Finalement elles ont été exterminées ou refoulées dans la Grande Dévastation. Les archives de cette époque sont partout fragmentaires. Voir aussi : Pacte des Dix Nations.

Guetteurs-Par-Dessus-Les-Vagues : Un groupe persuadé que les armées envoyées par Artur Aile-de-Faucon de l’autre côté de l’Océan d’Aryth reviendront un jour, de sorte qu’ils persistent à observer l’océan depuis la ville de Falme, à la Pointe de Toman.


Hailène : Dans l’Ancienne Langue : « Ceux qui viennent les premiers » ou « l’Avant-Garde ».

Hardan, le : Une des nations arrachées à l’empire d’Artur Aile-de-Faucon, depuis longtemps oubliée. Le Hardan se trouve entre le Cairhien et le Shienar.

Hurin : Un natif du Shienar qui a la faculté de sentir les emplacements où de la violence a été commise, et de suivre à l’odeur ceux qui l’ont perpétrée. Appelé « Flaireur », il est l’auxiliaire de la justice du roi dans Fal Dara, au Shienar.


Illian : Un grand port sur la Mer des Tempêtes, ville capitale de la nation du même nom. Ingtar : Le Seigneur Ingtar de la Maison de Shinowa ; guerrier du Shienar dont l’emblème est le Hibou Gris.

Inquisiteurs : Un ordre dans l’organisation des Enfants de la Lumière. Leur but avoué est de découvrir la vérité dans les « disputations » et de démasquer les Amis du Ténébreux. Dans la recherche pour la Vérité et la Lumière, leur méthode habituelle d’investigation est la torture ; leur point de vue habituel : qu’ils connaissent déjà la vérité et doivent seulement obliger leur victime à la confesser. Les Inquisiteurs se désignent eux-mêmes comme la Main de la Lumière et parfois agissent comme s’ils étaient entièrement indépendants des Enfants et du Conseil des Oints de la Lumière qui dirige les Enfants. Le chef des Inquisiteurs est le Grand Inquisiteur qui siège au Conseil des Oints. Leur emblème est une crosse de berger rouge sang.

Ishamael : Dans l’Ancienne Langue : « Traître à l’Espoir. » Un des Réprouvés. Nom donné au chef des Aes Sedai qui avaient pris le parti du Ténébreux dans la Guerre de l’Ombre. On dit que lui-même a oublié son véritable nom. Voir aussi : Réprouvés.


Laman : Un roi du Cairhien, de la Maison de Damodred, qui a perdu son trône et sa vie dans la Guerre des Aiels.

Lan ; al’Lan Mandragoran : Un Lige au service de Moiraine. Roi sans couronne de la Malkier, Dai Shan, et le dernier seigneur malkieri survivant. Voir aussi : Moiraine ; la Malkier ; Dai Shan.

Lanfear : Dans l’Ancienne Langue « Fille de la Nuit ». Une des Réprouvés, peut-être la plus puissante après Ishamael. Au contraire des autres Réprouvés, elle a choisi elle-même ce nom. On dit qu’elle avait aimé Lews Therin Telamon. Voir aussi : Réprouvés ; Dragon.

Leane : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue, Gardienne des Chroniques. Voir aussi : Ajah, Gardienne.

Lews Therin Telamon : Lews Therin Meurtrier-des-Siens. Voir : Dragon.

Liandrin : Une Aes Sedai de l’Ajah Rouge, originaire du Tarabon.

Lige, un : Guerrier lié par serment à une Aes Sedai. Ce lien est en relation avec le Pouvoir Unique et par ce lien il obtient des avantages tels que la faculté de guérir rapidement, de se passer longtemps de nourriture, d’eau ou de repos et aussi de sentir à distance la souillure du Ténébreux. Aussi longtemps que vit ce guerrier, l’Aes Sedai dont il est l’Homme Lige sait qu’il est vivant quelque éloigné d’elle qu’il puisse se trouver et, quand il meurt, elle est avertie de l’heure et de la manière de sa mort. Cependant ce lien ne la renseigne ni sur la direction dans laquelle il se trouve ni sur la distance qui la sépare du Lige. Tandis que la plupart des Ajahs estiment qu’une Aes Sedai peut avoir un seul Lige à sa dévotion, les Ajahs Rouges refusent tout engagement de Lige, alors que les Ajahs vertes sont convaincues qu’une Aes Sedai peut avoir autant de Liges qu’elle le désire. Sur le plan éthique, le Lige doit accéder de son plein gré à cet état de serviteur vassal, mais on a vu des Liges qui l’étaient devenus involontairement. Ce que les Aes Sedai tirent comme bénéfice de ce vasselage est un secret bien gardé. Voir aussi : Aes Sedai.

Logain : Un faux Dragon neutralisé par les Aes Sedai.

Loial : Un Ogier originaire du Stedding Shangtai.

Luc ; Seigneur Luc de la Maison de Mantear : Frère de Tigraine. Sa disparition dans la Grande Dévastation (971 N. E.) passe pour être en relation avec celle de Tigraine qui se produisit ensuite. Son emblème est un gland.

Luthair : Voir : Mondwin, Luthair Paendrag.


Malkier : Une nation qui avait jadis fait partie des Marches, à présent détruite par la Dévastation. Son emblème : une grue dorée en plein essor.

Manetheren : Une des dix nations qui avaient signé le Deuxième Pacte. Manetheren est aussi le nom de sa capitale. L’une et l’autre – nation aussi bien que cité – ont été détruites au cours des Guerres trolloques.

marath damane : Dans l’Ancienne Langue : « Celles qui doivent être mises en laisse. » Terme utilisé par les Seanchans pour les femmes capables de canaliser, mais qui n’ont pas encore été capturées et enchaînées à l’aide d’un collier. Voir aussi : damane ; a’dam ; Seanchans.

Masema : Un guerrier du Shienar qui déteste les Aiels.

mashiara : Dans l’Ancienne Langue, « bien-aimée », mais dans le sens de « qui est aimée d’un amour sans espoir ».

Merrilin, Thom : Un ménestrel qui était venu se produire au Champ d’Emond à l’occasion du Festival de Bel Tine et avait suivi la cavalcade de Moiraine en route pour Tar Valon. Ménestrel s’entend au sens élargi du terme qui est celui du vieil anglais : glee-man, de gleo-man – homme de musique et de divertissement, compositeur de ballades et d’épopées dans le style des sagas islandaises – récitant, conteur et musicien, mais aussi jongleur avec balles et couteaux ou baladin exécutant sauts périlleux et culbutes – le « divertisseur » serait le bon néologisme. (N.d.T.)

Min : Jeune femme ayant le don de comprendre les auras qu’elle voit parfois autour des gens.

Moiraine : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue.

Mondwin, Luthair Paendrag : Fils d’Artur Aile-de-Faucon, il commandait les armées qu’Aile-de-Faucon avait envoyées de l’autre côté de l’Océan d’Aryth. Sa bannière était un faucon doré aux ailes déployées, tenant dans ses serres des éclairs. Voir : Artur Aile-de-Faucon.

Mordeth : Conseiller qui a incité la cité d’Aridhol à utiliser les procédés des Amis des Ténèbres contre ceux-ci, entraînant sa destruction et lui valant un nouveau nom, Shadar Logoth (« Où l’Ombre attend »). Une seule chose survit dans Shadar Logoth en plus de la haine qui l’a détruite, c’est Mordeth enfermé dans ses ruines pour deux mille ans, guettant la venue de quelqu’un dont il pourrait consumer l’âme et ainsi s’emparer de son corps, s’y réincarnant.

Morgase : Reine d’Andor, Haut Siège de la Maison de Trakand.

Myrddraals, les : Créatures du Ténébreux, chefs des Trollocs. Descendants dénaturés de Trollocs en qui l’héritage humain utilisé pour créer les Trollocs a repris sa prépondérance, mais a été corrompu par le mal qui a fabriqué les Trollocs. Physiquement, ils sont comme des humains, à part qu’ils sont dépourvus d’yeux, mais ils ont une vue d’aigle la nuit comme le jour. Ils possèdent certains pouvoirs hérités du Ténébreux, y compris la faculté de provoquer une peur paralysante d’un seul regard et le don de disparaître chaque fois qu’il y a des ombres. Une de leurs rares faiblesses connues est qu’ils répugnent à traverser de l’eau courante. Selon les pays, ils sont connus sous des noms différents, entre autres Demi-Hommes, les Sans-Yeux, les Hommes-Ombres, les Rôdeurs et les Évanescents.


Niall, Pedron : Un seigneur Capitaine Commandant des Enfants de la Lumière. Voir aussi : Enfants de la Lumière.

Nisura, Dame : Dame noble du Shienar, une des suivantes de Dame Amalisa, sœur d’Agelmar seigneur de Fal Dara.


Ombre, guerre de l’ : Connue aussi sous le nom de Guerre du Pouvoir, elle a mis fin à l’Ère des Légendes. Elle a été déclarée peu après la tentative pour libérer le Ténébreux et n’a pas tardé à s’étendre au monde entier. Dans un monde où même le souvenir de la guerre avait été oublié, chaque facette de la guerre a été redécouverte, souvent déformée par le contact du Ténébreux sur la terre, et le Pouvoir Unique dut être utilisé comme arme. La guerre s’est achevée sur la réincarcération du Ténébreux dans sa prison. Voir : Cent compagnons.


Peuple de la Mer ou Atha’an Mierre : Habitants d’îles dans l’Océan d’Aryth et de la Mer des Tempêtes, ils séjournent peu de temps sur ces îles, vivant en général sur leurs bateaux. La plupart du trafic maritime passe par les mains du Peuple de la Mer.

Pouvoir Unique, le : Le Pouvoir puisé à la Vraie Source. La grande majorité des gens est absolument incapable d’apprendre à canaliser le Pouvoir Unique. Un très petit nombre peut apprendre à le faire et un nombre encore plus restreint en a le don inné. Ces rares privilégiés n’ont pas besoin de recevoir de formation ; ils atteindront la Vraie Source et canaliseront le Pouvoir qu’ils le veuillent ou non, peut-être sans même s’en rendre compte.

Ce don inné se manifeste en général à la fin de l’adolescence ou au début de l’âge adulte. Si la maîtrise n’en a pas été acquise par expérience personnelle (extrêmement difficile, avec une chance sur quatre de succès) ou par une formation spéciale, la mort est certaine. Depuis le Temps de la Folie, aucun homme n’a été capable de canaliser le Pouvoir sans devenir fou furieux et, même s’il a appris tant soit peu à le maîtriser, sans mourir d’une maladie de langueur qui fait que celui qui en est atteint pourrit vivant, maladie causée comme la folie par la souillure instillée dans le saidin par le Ténébreux. Pour une femme, la mort qui survient quand elle ne peut contrôler le Pouvoir est moins horrible, mais est inéluctable. Les Aes Sedai recherchent les jeunes filles qui ont le don inné autant pour sauver leur vie que pour accroître le nombre des Aes Sedai et elles recherchent les hommes pour empêcher les actes terribles auxquels ils se livreraient inévitablement à l’aide du Pouvoir dans leur folie. Voir aussi : canaliser ; Temps de la Folie ; Vraie Source.

Prophéties du Dragon : Peu connues et rarement citées, les prophéties mentionnées dans le Cycle de Karaethon annoncent que le Ténébreux sera de nouveau libéré pour s’attaquer au monde. Et que Lews Therin Telamon, le Dragon, Destructeur du Monde, renaîtra pour livrer la Tarmon Gai’don, la dernière Bataille contre l’Ombre. Voir : Dragon.


Ragan : Guerrier du Shienar.

Renna : Une femme d’origine Seanchan : une sul’dam.

Rhyagelle : Dans l’Ancienne Langue : « Ceux qui sont revenus ».

Rétameurs : Voir : Tuatha’an.

Roue du Temps, la : Le Temps est une roue à sept rayons, chacun représentant une Ère. À mesure que la Roue tourne, les Ères surviennent et s’en vont, chacune laissant des souvenirs qui se fondent en légende, puis en mythe et sont oubliés quand l’Ère revient. Le Dessin d’une Ère est légèrement différent à chaque survenance et, chaque fois, le changement est plus important, mais c’est chaque fois la même Ère.


sa’angreal : Nom donné à des objets permettant à un individu de canaliser une plus grande partie du Pouvoir Unique que ce ne serait possible ou dépourvu de danger sans lui. Le sa’angreal est comparable à un angreal, mais est beaucoup plus puissant. La quantité du Pouvoir Unique maîtrisable avec un sa’angreal est, par rapport à celle obtenue avec un angreal, du même ordre que celle obtenue avec un angreal par rapport à celle qui est manipulée sans aide. Vestige de l’Ère des Légendes, sa méthode de fabrication a été perdue. Il n’en reste plus qu’un très petit nombre, encore moindre que celui des angreals.

Sagesse, la : Dans les villages, jeune femme choisie par le Cercle des Femmes pour ses compétences en l’art de guérir et de prédire le temps à venir, ainsi que pour son robuste bon sens. Poste de grande responsabilité et d’autorité, autant réelles qu’implicites. La Sagesse est généralement considérée à l’égal du Maire, de même que le Cercle des Femmes est l’égal du Conseil du Village. Au contraire du Maire, elle est nommée à vie et c’est bien rare qu’une Sagesse soit démise de son poste avant la fin de ses jours. Selon les pays, on lui donne un titre différent : Guide, Guérisseuse, Sagette ou Devineresse.

saidar, saidin : Voir : Vraie Source.

Saldaea : Une des Marches.

Sanche, Siuan : Une Aes Sedai appartenant originellement à l’Ajah Bleue. Élevée au rang d’Amyrlin en 985 N. E. L’Amyrlin est de toutes les Ajahs et d’aucune.

Seanchans : 1) Descendants des armées envoyées par Artur Aile-de-Faucon de l’autre côté de l’Océan d’Aryth qui sont revenus reconquérir les terres de leurs aïeux. 2) Seanchan est la terre d’où ils viennent. Voir : Hailène ; Corenne ; Rhyagelle.

Seandar : Capitale du Seanchan où l’Impératrice siège sur le Trône de Cristal dans la Cour des Neuf Lunes.

Séléné : Une jeune femme rencontrée au cours du voyage pour se rendre à Cairhien.

Sèta : Une Seanchan ; une sul’dam.

Shadar Logoth : Cité abandonnée et évitée depuis les Guerres trolloques. Son sol est souillé et pas un caillou de cette ville n’est inoffensif. Dans l’Ancienne Langue, L’Endroit où attend l’Ombre. Appelée aussi L’Attente-de-l’Ombre.

Shai’tan : Le Ténébreux. Shai’tan est aussi le nom que les musulmans donnent au Génie du Mal. Assimilable au dieu rouge Seth des anciens Égyptiens et au Satan des chrétiens.

Shayol Ghul : Montagne dans les Terres Maudites, site de la prison du Ténébreux.

Sheriam : Une Aes Sedai de l’Ajah Bleue. Maîtresse des Novices à la Tour Blanche.

Shienar : Une des Marches. L’emblème du Shienar est un faucon noir fondant sur sa proie.

shoufa : Partie de vêtement des Aiels, pièce d’étoffe couleur de sable ou de roche qui entoure la tête et le cou, laissant seulement à nu le visage.

Soleil, Jour du : Jour férié et festival célébré au milieu de l’été dans de nombreuses parties du monde.

Stedding : terre natale des Ogiers. De nombreux steddings ont été abandonnés depuis la Destruction du Monde. Ils sont protégés, on ne sait plus par quoi, de sorte que dans leur enceinte nulle Aes Sedai ne peut canaliser le Pouvoir ni même sentir l’existence de la Vraie Source. Les tentatives pour faire agir le Pouvoir Unique de l’extérieur d’un stedding n’ont pas d’effet à l’intérieur de ses limites. Aucun Trolloc n’entrera dans un stedding à moins d’y être contraint et forcé. Et même un Myrddraal ne se portera à cette extrémité qu’en cas de nécessité, et alors avec la plus grande répugnance et aversion. Même les plus fermes Amis du Ténébreux se sentent mal à l’aise dans un stedding.

sul’dam : Une femme ayant subi avec succès les épreuves démontrant qu’elle peut porter le bracelet de l’a’dam et ainsi faire obéir une damane. Voir aussi : a’dam ; damane.

Suroth, Haute et Puissante Dame : Noble Seanchan de haut rang.


Tai’shar : Dans l’Ancienne Langue : « Vrai sang de ».

ta’maral’ailen : Dans l’Ancienne Langue « Toile de destinée ». Un grand changement dans le Dessin d’une Ère, centré autour d’une ou plusieurs personnes qui sont ta’veren. Voir aussi : Dessin d’une Ère ; Ta’veren.

Tanreall, Artur Paendrag : Voir : Artur Aile-de-Faucon.

Tarmon Gai’don, la : La Dernière Bataille. Voir aussi : Dragon ; Prophéties du Dragon ; Cor de Valère.

Tar Valon : ville sur une île au milieu du fleuve Erinin. Le centre du pouvoir des Aes Sedai et emplacement de la Tour Blanche.

ta’veren : Une personne autour de qui la Roue du Temps tisse tous les fils de la vie qui l’entourent, sinon même la totalité des fils de la vie pour former une Toile de Destinée.

Tear : Grand port sur la Mer des Tempêtes.

Telamon, Lews Therin : Voir : Dragon.

Temps de la Folie, le : Dans les années ayant succédé à la riposte du Ténébreux qui avait pollué la partie masculine de la Vraie Source, les hommes Aes Sedai étaient devenus fous et avaient détruit le monde. La durée de cette période est inconnue, mais on suppose qu’elle s’est étendue sur près d’une centaine d’années. Elle ne s’est achevée qu’à la mort du dernier Aes Sedai. Voir aussi : Cent Compagnons ; Vraie Source ; Pouvoir Unique ; Destruction du Monde.

ter’angreal : Un parmi certain nombre d’objets restant de l’Ère des Légendes participant à l’usage du Pouvoir Unique. Au contraire de l’angreal et du sa’angreal (voir ces mots), chaque ter’angreal a été fait pour obtenir un résultat particulier. Par exemple, il y en a un qui rend les serments formulés dedans impossibles à rompre. Quelques-uns sont utilisés par les Aes Sedai, mais on connaît mal leur destination première. Certains tuent ou détruisent le don de canaliser de la femme qui les utilise.

tia avende alantin : « Frère des Arbres ».

Tia mi aven Moridin isainde vadin : Dans l’Ancienne Langue : « La tombe n’est pas un obstacle à mon appel. » Inscription sur le Cor de Valère. Voir : ce mot.

Tigraine : En tant que Fille-Héritière d’Andor, elle avait épousé Taringail Damodred, dont elle eut un fils, Galadedrid. Sa propre disparition en 972 N. E. peu après celle de son frère Luc dans la Grande Dévastation, a conduit à la lutte dans l’Andor appelée la Succession et provoqué dans le Cairhien les événements qui aboutirent à la Guerre contre les Aiels. Son emblème est une main de femme étreignant une tige épineuse de rose blanche.

Toile de la Destinée : Un grand changement dans le Dessin d’une Ère, centré autour d’une ou plusieurs personnes qui sont Ta’veren. Équivalent : ta’maral’ailen.

Trollocs : créatures du Ténébreux, créées pendant la Guerre de l’Ombre. D’une stature gigantesque, ils sont un mélange dénaturé de souches humaines et animales. Cruels par essence, ils tuent pour le plaisir de tuer. Fourbes à l’extrême, on ne peut compter sur eux qu’en leur inspirant de la crainte.

Tuatha’an : Population errante appelée aussi Rétameurs et Peuple Nomade ou Voyageur, qui vit dans des roulottes peintes de couleurs vives et adhère à une philosophie totalement pacifiste appelée la Voie de la Feuille. Les objets réparés par les Rétameurs valent parfois mieux que les objets neufs. Ils comptent parmi les rares étrangers qui peuvent traverser le Désert d’Aiel sans être molestés, les Aiels évitant avec soin tout contact avec eux.

Tueur d’arbre : surnom donné aux Cairhienins par les Aiels, toujours prononcé avec un accent d’horreur et de dégoût. (Les Aiels avaient envahi le Cairhien pour tuer son souverain Laman qui avait commis le crime, à leurs yeux, d’abattre l’Arbre de Vie – c’est l’origine de la Guerre des Aiels… et de la naissance du Dragon Réincarné sur les pentes du Mont-Dragon ainsi que l’avaient annoncé les Prophéties.)

Turak, Haut et Puissant Seigneur de la Maison d’Aladon : Un Seanchan de haut rang, chef des Hailènes. Voir aussi : Seanchan ; Hailène.


Vérine : Une Aes Sedai de l’Ajah Brune.

Vraie Source, la : La force motrice de l’univers, qui une moitié mâle (le saidin) et une moitié femelle (la saidar) qui œuvrent à la fois ensemble et l’un contre l’autre. Seul un homme peut attirer à soi le saidin, seule une femme peut recourir à la saidar. Depuis le commencement du Temps de la Folie, le saidin a été corrompu par le contact du Ténébreux. Voir aussi : Pouvoir Unique.

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