«Вы желаете улучшить пассивное умение гильдии [Защита]?
[Цена приобретения: 100 000 золота]»
«[Защита] — урон от умений противника снижен на 5 % (+2 %/уровень)».
«Да».
Второй уровень умения стоил уже сто пятьдесят тысяч. Всего уровней было десять. И каждый следующий стоил на пятьдесят процентов дороже! Именно по этой причине я решил повременить с развитием этого навыка — деньги ещё пригодятся. Сейчас было необходимо взять хотя бы первый уровень «Тайной Обители» и выбрать, наконец, специальность! Именно за этим я сюда, собственно, и пришел. И именно для этого я прокачал одну из пассивок — каждое новое умение и каждое повышение в уровнях уже имеющегося давало Обители опыт.
Открыв меню строительства, я со вздохом выбрал пункт «Кузнец» — стоил он ажно двести тысяч!
«Вы не можете приобрести кузнеца! Вначале приобретите такие постройки, как [Кузня], [Пещера], [Палатка], [Телега провианта]!»
«Помните, если вы приобретаете на службу кого-либо — ему нужна пища! Не забывайте снабжать тех, кто служит вам, провиантом, заказывая его через меню постройки [Телега провианта]!»
С ещё более тяжелым вздохом я согласился приобрести дополнительную пещеру, палатку, где будет жить НПС, телегу и саму кузню. Всё это мне обошлось в кругленьких полтора миллиона, на чем все мои средства и закончились — осталось несколько тысяч, не более. И это, между прочим, наши совместные с Лайлой деньги, плюс клановые налоги! Были.
«Строительство будет завершено через [12 ч.]!»
«[Телега провианта] доступна! Вы можете заказать провиант!»
Покачав головой, я прямо из меню строительства перешел в новую вкладку, появившуюся только что. Внутри, как не сложно догадаться, и находилось меню той самой «телеги провианта». Целых тринадцать пунктов с возможностью заказать разные типа пищи — от сырого мяса и рыбы, до хлеба, вина, родниковой воды, листового салата и даже… редьки.
— Да кто вообще ест сырую редьку… — пробормотал я озадаченно.
Возле каждого пункта имелось несколько показателей:
Время доставки, количество «сытости», которое пища дает «работникам клана», а также цена.
Сырое мясо — 15 ед. — 30 зол.
Сырая рыба — 14 ед. — 28 зол.
Хлеб — 3 ед. — 3 зол.
Родниковая вода — 3 ед. — 3 зол.
Салат — 7 ед. — 16 зол.
Редька — 6 ед. — 5 зол.
Вино (простое) — 13 ед. — 20 зол.
Свекла — 6 ед. — 4 зол.
Морковь — 4 ед. — 4 зол.
Капуста — 3 ед. — 5 зол.
Лук — 2 ед. — 7 зол.
Чеснок — 3 ед. — 8 зол.
Помидор — 3 ед. — 6 зол.
Выбрав хлеб и родниковую воду, я ввел требуемое количество — по сто штук каждого — и прожал кнопочку «Доставить». Овощи же, как я понял, необходимы для приготовления супов в постройке «Кухня», которые будут давать много пунктов сытости. Сырыми их кушать никто не будет, к сожалению — а то накормил бы кузнеца редькой, пусть трудится! Только кухня стоила аж миллион!
«Время доставки провианта — [6 ч.]! Осталось: [5 ч. 59. м]!»
«Вы действительно желаете выйти из игры?»
«Да».
Открыл глаза я как раз, когда крышка капсулы же начала подниматься. Делать в игре пока всё равно нечего — нужно построить строения, тогда гильдия сразу получит опыт, причем в необходимом для первого уровня количестве. Дальше выберу специализацию и готово.
Выбравшись из капсулы, я с хрустом потянулся. Затем размял шею. Повернув голову, задумчиво почесал нос указательным пальцем правой руки. Кровать была аккуратно застелена. Лайлы нигде не было.
«Наверное, она на кухне…» — тревожно подумалось.
Впрочем, шума оттуда не доносилось. С опаской пройдя по коридору, я заглянул внутрь. Кухня была пуста. Ни грязной посуды, ни оставленного ещё дымящегося чайника, ни даже завалящего чайного пакетика, либо использованных листочков мелколистового сушеного чая. Ни-че-го.
Сердце тревожно забилось, а в голове проявились события приличной давности.
«Теперь-то что случилось?..»
Верить в произошедшее не хотелось. Тишина в квартире начала сгущаться. Она густым облаком обволакивала сознание, буквально скапливалась в области висков и давила. Давление подскочило, в следствии чего в ушах появился шум. Казалось бы, острота слуха не снизилась, однако звуки начали доноситься словно сквозь вату. Липкая. Тягучая. Пустота, вперемешку с одиночеством, поселившемся в этих стенах. Белый потолок. И холодная липкая пятерня мертвеца, сжавшая сердце.
Раздавшийся шум из коридора, заставил сердце биться чаще. С тихим выдохом я выпустил из лёгких непроизвольно задержанный воздух. Это открылась входная дверь. С подозрением выглянув из кухни, — а вдруг ошибся? — я сразу расплылся в широкой улыбке — вернулась Элис.
— Ты уже вылез!
— Да-а-а… — промурчал я, выныривая в коридор и направляясь к девушке. Стянув обувь, прямо в верхней одежде, Элис сделала несколько шагов в мою сторону и повисла на шее. И так всегда! Словно не в магазин сходила, — или куда она там ходила? — а после недельного отсутствия вернулась!
Вдоволь намурчавшись, мы перешли из коридора на кухню. Я с улыбкой вспомнил, как когда-то питался одними запеканками из овощей, яичницами, да запивал это дело чаем. Буквально через полчаса был готов вкуснейший обед — благо на улице был день — в виде овощного лечо! Я такое и готовить-то не умею!
Вкусно отобедав, я быстренько почистил зубы нано-щёткой, выпускающей нанитов, которые счищают весь налёт с эмали, после чего собирающей их — нанитов — обратно. Только после этого я поблагодарил Элис за обед и тепло поцеловал. В конце концов, мне не сложно, а ей приятно увидеть благодарность за то, что она кормит нас двоих. Каждая женщина это ценит.
День мы провели с пользой. Во всех смыслах. С течением времени приоритеты сильно изменились и теперь я, что называется, «зависал в капсуле» не так долго. Даже с учетом наворотов этой самой капсулы, за здоровьем приходилось следить. Ну а как иначе, когда такой грозный надсмотрщик в юбке чутко бдит? Да и проводить время с этим… гм… надсмотрщиком было куда интереснее. Особенно в постели.
В игру мы зашли уже вечером. Постройки были завершены, из главной пещеры появилось ответвление в малую, занятую какой-то прямоугольной лачугой. Судя по шуму, доносившемуся из-за нее, кузнец уже во всю что-то ковал. Взгляд мимолётно отметил обыкновенную телегу, накрытую тентом, возле дальней стены от условного входа — именно условного, потому как игроки просто появлялись возле стены, а как таковых выходов отсюда не было. Хмыкнув, я направился знакомиться с «неписем», попутно убедившись, что теперь гильдия имеет первый уровень и можно выбрать специализацию. Ну с этим позже разберемся.
Небольшая пещерка оказалась раза в три, если не в четыре, меньше основной. По сути в нее вмещалась прямоугольная лачуга, пристройка с наковальней и плавильней и… Всё. Я сразу же вспомнил, что строения можно улучшать и, вероятно, кузнецу впоследствии потребуется более крупное помещение.
«В который раз убеждаюсь, что кланы — это выкачка бабла…»
Обойдя халупу по кругу, я увидел самого кузнеца, задумчиво изучающего какую-то раскалённую докрасна заготовку, удерживая её в щипцах. Он стоял возле самого входа в пристройку. За его довольно широкой фигурой виднелось темное помещение, освещенное одним только пламенем из плавильни.
Сам по себе кузнец мало чем отличался от картинки, представляемой в голове при этом слове — кряжистая фигура, плотные штаны неопределенного бурого цвета, крепкие башмаки на ногах, коричневый фартук. На теле висела промоченная потом холщовая рубаха — ещё бы, поработай в такой духоте, да в замкнутом помещении… Ох уж мне эти игровые условности! Рукава рубахи были закатаны до локтей, обнажая крепкие руки, покрытые бугрящимися венами. Довершали образ прямое простое лицо, широкий нос, седая — почти белая — борода до середины груди и такие же цветом короткие волосы.
Ротгард. Кузнец. Уровень:???
Заметив меня, мастер положил заготовку на наковальню и поднял правую руку в знак приветствия.
— Здравствуй, кузнец, — поприветствовал я в ответ. — Ты уже обжился здесь?
Вопрос был задан с подвохом — с намеком на продолжение. Вдруг какой квест выдаст?
— Да, неплохо у вас, мне даже понравилось, — пророкотал мастер, словно громоздкие валуны с тяжестью перекатились с места на место.
— Нужно ли тебе ещё что-нибудь? Чем смогу — помогу! — уже в открытую попытался напроситься я на квест.
— Да нет, всё в порядке, меня всё устраивает, — он пожал плечами.
«Засранец…»
— Тогда доброй работы, мастер! — я вежливо улыбнулся.
Распрощавшись, мы вернулись каждый к своим мыслям. Жаль, конечно. Я рассчитывал на задание какое-нибудь, ведь на форуме об этом однозначно писалось! Однако, должно быть, задание будет позже. Ну и хрен с ним.
Вернувшись в главный зал, чтобы звук ударов по металлу не так докучал, я залез в меню управления гильдией.
«Выберите направление развития гильдии!»
И варианты:
«Боевая гильдия»
«Торговая гильдия»
С этим давно уже определились почти всем кланом, потому я сразу же прожал первый пункт. Вариант стать гильдией торгашей не прельщал никого.
«Внимание! Желаете выбрать текущую стихийную специализацию на основе параметров главы клана [Шепот Теней], или хотите выбрать самостоятельно?»
«Почему бы и да…»
Я согласился с предложением выбрать специализацию на основе моих параметров. В конце концов, однажды это сыграло мне на руку — достаточно вспомнить Инь, либо вообще самое начало, когда я выбрал пункт «создать персонажа по психотипу»!
«Сбор статистики…»
«Сбор завершен!»
«Внимание! Текущая специализация гильдии: [Тьма]!»
«Внимание! Вам доступны новые умения гильдии!»
Открыв меню умений, я крепко так задумался. Дело в том, что было доступно три умения, но выбрать можно было лишь одно. Описания были… Ну как обычно в этой игре.
«Теневой клон» — члены гильдии получают возможность призвать свою теневую копию.
Здоровье клона: 1 ед.
Шанс промахнуться по теневому клону: 99 %.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
«Теневой клинок» — члены гильдии призывают оружие на свой класс и уровень.
Ранг оружия: Эпический.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
«Теневое слияние» — члены гильдии могут стать полностью невидимыми.
Длительность действия умения: 60 секунд.
Перезарядка умения: 24 часа».
Последнее умение я даже не рассматривал, — ну какой, нафиг, инвиз?.. — а вот первые два… Создать клона, по которому фиг попадешь… С другой стороны, я точно знаю, что у магов есть заклинания, имеющие стопроцентное попадание. В теории, теневой клон может быть полезен в массовом бою, где будет дофига этих самых «теневых копий» и хоть несколько, да выживут. А не выживут — так отвлекут на себя внимание и силы противника.
С другой стороны, в одиночном бою, так или иначе, противнику просто придется отвлекаться на клона. Даже пусть это будет маг с самонаводящимся плетением! Ему придется: потратить ману, потратить время, отвести от меня взгляд. В скоротечном поединке подобные мелочи, казалось бы, занимающие не много времени, могут стоить жизни. Очень-очень вкусное умение. С другой стороны, «теневой клинок». Особенно если его можно соединять с моими «клинками тьмы». Хотя… Это, конечно, вряд ли. Не думаю, что разработчики не учли такую имбалансную штуку. Ведь учли же они ту хрень с быстрым восстановлением здоровья, которую накладывает жрец, и увеличением полоски хитпоинтов в несколько раз!
Конечно можно ради соклановцев взять «Клинок», да и посоветоваться бы не помешало… Да только нафиг им этот клинок? Ну дополнительный урон там, и так далее… А если у него круче? Что тогда? А если у него ограничения вроде моих? Получается, что минусов у этого всё же больше — это умение полезно скорее новичкам, коих в клане… Не сказать, чтобы много. Значит выбор очевиден.
Я прожал умение «Теневой клон». Все остальные пункты тут же посерели, стали тусклыми. Что интересно — «Теневой клон» не исчез. Его место занял «Теневой клон (2)».
«Теневой клон (2)» — члены гильдии получают возможность призвать до двух теневых копий.
Здоровье клона: 1 ед.
Шанс промахнуться по теневому клону: 99 %.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
Я представил, как втроем со своими копиями режу противника… Хотя уверен, умения с стопроцентным попаданием, а-ля «не промахивается», внесут свои коррективы.
Закончив с этим, я вышел из всех меню и прожал пиктограмму выхода с территории клан-холла. Короткая вспышка и я в подвале собственного дома.
Лайла уже ждала наверху, с удобством развалившись на широкой кровати.
— Снова привет! — я тепло улыбнулся. — Оповещение пришло?
— Об изучении умения?
Я кивнул.
— Угу, пришло! Надо бы ток затестить, но перезарядка — жуть…
— Давай я призову и протестируем что за зверь и с чем едят? — пожал я плечами. — Надеюсь он хотя бы того стоит…
— Тебе не жалко? — она с сомнением наморщила носик. Всё-таки сутки — приличное время отката.
— Раньше призову — раньше откатится, — я пожал плечами. — Кидай дуэль.
Хмыкнув, она поднялась с постели и кинула мне приглашение на спарринг. Перед глазами появился отсчёт.
«3…»
«2…»
«1…»
Я активировал клановое умение.
Почти сразу передо мной появилась… моя спина.
Шепот Теней. Уровень: 91. Здоровье: 1/1.
Не ожидая ни секунды, клон перенесся к Лайле и атаковал окутанным темным пламенем клинком. Я повторил его маневр, но перенесся в угол дома, чтобы просто наблюдать картину со стороны.
Лайла не стояла, как вкопанная — игровые рефлексы, наработанные в десятках сражений на межсерверной локации, сыграли своё. Коротким перемещением она оказалась в углу, после чего движением кисти вызвала рой полыхающих тёмным пламенем щупалец под ногами клона. Почти в то же мгновение из-за её плеч вырвались две длиннющие фиолетово-чёрные шеи, оканчивающиеся хищными мордами. Каждая морда могла похвастать приличным набором острых зубов в пасти и ярко-желтыми глазами без зрачка и радужки.
Впрочем, призванные змеюки не понадобились — клон был уже мертв. Щупальца, которые Лайла ой как прокачала за полгода, наносили на противника дебафф, а также пассивный урон тьмой… И этого хватило. Ну да, с единичкой-то здоровья. И это при том, что щупальца не имели стопроцентного попадания — просто повезло и именно в этот момент они попали по клону. Та самая единичка процента сработала против меня.
— М-да-а-а… — я озадаченно почесал затылок.
— Шотни, — она хмыкнула.
— Что?
— Ну шотни, чтобы дуэль прервать.
— А… Та не, — мысленным усилием я отправил спарринг-партнеру предложение завершить дуэль. Лайла тут же приняла предложение. Итоги дуэли автоматически были засчитаны, как «ничья».
— Я даже не знаю, радоваться или огорчаться выбору… — задумчиво протянул я.
— А какой был выбор? — она подошла поближе и игриво приобняла.
— Призыв оружия ранга «эпическое» на десяток минут, либо инвиз…
— Ой нет, нормальный ты выбор сделал. Там вообще фигня! — категорично отмела все сомнения девушка.
— Ну в принципе да, ты права… Тем более, что клон имеет мои умения. Да и для магов их клоны будут ой как полезны… Издалека, из-за спин союзников, можно нехило так, на пару с клоном, накидывать! И никто им ничего не сделает… Во всяком случае, я надеюсь, что это так сработает.
Следующие пару часов мы провели с пользой — выложили на форум описание начальных умений клана, а также подробно объяснили, как работает «клон», чтобы члены гильдии не тратили это умение, для простого тестирования «новой приблуды». Перезаряжается он всё-таки не быстро. До кучи, обговорили с «офицерским советом» — Клаустрофобия, два её постоянных компаньона, а также Эрдан — новое умение и возможное применение его в тактике межсерверных боёв.
Все дружно согласились, что это надо органично вплести в рисунок сражения и Клаустрофобия, наша главная мамзель-тактик, пообещала подумать, как это сделать максимально эффективно.
Ну а затем перед глазами всплыла табличка, уведомляющая о начале ивента.
«Внимание! Все игроки Земель Создателя! В наши Земли приходит новое событие — «Джунгли»!
Когда-то давно, древнейшие маги основали собственную цивилизацию, отделенную от всех остальных земель! Что их сподвигло на это? Тщеславие, гордыня или вещи более приземленные? Возможно угроза катаклизма? Или они обладали информацией о чём-то таком, что вынудило их совершить это? Никто не знает. Шли годы, маги упивались своим могуществом… пока их гордыня не привела к беде. В ходе одного из магических экспериментов, колдуны буквально вырезали себя из пласта нашего мира и переместились в иное измерение. И только сейчас, спустя долгие тысячелетия, кусок земель неожиданно был найден!
Искатели приключений! Отправляйтесь в Древние Земли! Добудьте любые артефакты Древнейшей Цивилизации могущественных чародеев! Но помните! По дороге вам встретятся порождения воспаленного рассудка сумасшедших колдунов, магические ловушки и твари, подобных которым вы ещё не встречали. Не всё из того, что вам встретится, было создано именно магами. Из-за длительного пребывания в Ином Измерении — в Изнанке — Джунгли заросли, наполнились обитателями иных планов и стали стократ опаснее любой оживленной фантазии сумасшедшего фанатика!
Будьте осторожны! И помните… Вчерашние друзья, желая достать артефакт невиданной мощи, сегодня могут ударить вам в спину.
В Джунглях никому нельзя доверять.
Помните об этом.
[Перемещение доступно!]
Времени до начала осталось: [14 мин. 38 сек.]»
Всё было уже тысячи раз обговорено, потому мы с Лайлой моментально объединились в отряд. Кивнув друг другу, прожали кнопку «Переместиться».
— Ну, леса древней Амазонии… Я иду вас…
Закончить фразу я не успел, погрузившись в процесс перемещения. Буквально погрузившись, а не фигурально.
После секунды «темного экрана», — абсолютной темноты, окружившей меня — картинка чуть посветлела. «Тьма» стала не такой поглощающей. Ещё секунда и вдали загорелась светлая точка. Она стремительно увеличивалась, пока не заполнила всё доступное для обозрения пространство! На этом эффекты не закончились — теперь белый фон «светлел», становился более прозрачным, проявляя под собой… лес. Джунгли. Камера с огромной скоростью неслась прямо над девственным ярко-зеленым морем зелени.
Взгляд начал подниматься от листвы, показывая горизонт. Там, дальше, виднелись быстро приближающиеся полуразрушенные строения. Ускорившись, камера пролетела отделяющее нас расстояние и замерла. Моему взгляду открылась «долина водопадов». Образованная розовато-белыми скалами, долина представляла собой райское местечко — зеленые кущи, водопады, низвергающие свои потоки практически со всех сторон, реки, стекающиеся в одну большую, которая текла дальше, к выходу из долины, и, вероятно, в какое-нибудь море.
Не дав мне налюбоваться, камера «наклонилась» вниз, и мы с дичайшей скоростью полетели к земле, совсем как во время крутого пике на драконе! У самой поверхности «полёт» выровнялся на горизонтальный, показывая красоты уже снизу. Райские тенистые кущи, беловато-розовый камень скал кругом, кристально-чистая вода… И ни души!
Пролетев долину, камера накренилась и направилась вертикально к вершинам окружающих долину скал, где замерла буквально на долю мгновения. Изменив направление снова, она с ещё большей скоростью устремилась дальше — над девственным лесом джунглей. Буквально через пару секунд мы замерли над ещё одним «примечательным местом». Это была пропасть. Буквально! Серые скалы с двух сторон, покрытые мхом и зелеными побегами по краям. Несколько вертикальных «скал» между ними, высившимися на добрых метров десять над поверхностью обоих берегов… А также множество веревочных мостов между ними! Так сразу было и не понять, какой из мостов куда ведет — они располагались в абсолютно хаотичном порядке, переплетались друг с другом, а некоторые просто висели в воздухе! Приглядевшись, я заметил, что «веревочные мосты» были сделаны… из лиан и их побегов, которые удерживали доски! Внизу же… Внизу простирался один только белесый туман. И я сомневаюсь, что падение «туда» не приведет к гибели.
Видимо на этом «программа показа» была завершена, потому экран начал темнеть, пока наконец полностью не скрыл картинку. Ещё через секунду я почувствовал своё тело и открыл глаза.