Часть первая
Глава первая. Нужно больше золота!
Коротким «скачком» я перенесся вперед. Окутавшись тенями, противник попробовал улизнуть, скрыться в инвиз, однако возникшие из ниоткуда щупальца, сотканные из чуть фиолетовой тьмы, опутали жертву в мгновение ока.
«Клинки тьмы».
Оказавшись за спиной жертвы, я с оттягом вскрыл горло замешкавшегося убийцы.
«Вы нанесли критический урон: 184 108!».
«Вы убили игрока Enlisted».
В следующую секунду перед глазами вспыхнули золотисто-огненные буквы, уведомляющие о том, что территория стала нашей:
«Поздравляем! Ваша фракция одержала победу в сражении!»
До конца Битвы Династий остались считанные минуты. Я огляделся, подмечая членов своего клана, весело переговаривающихся между собой. Кроме моих — теперь уже моих! — ребят, на локации имелось лишь трое «нейтралов» — так назывались игроки, не входящие в гильдии, либо действующие в одиночку, а не в клан-составе.
Так вышло из-за того, что при перенесении на локацию, большую роль играли два составляющих — случай и время. На секунду позже прожал кнопочку-пиктограмму и вот твоё место уже занял тот, кто успел раньше. Хоть мы и старались прожимать одновременно, координируя действия в голосовом рейд-чате, однако удавалось попасть на локацию далеко не всем. В любом случае, большинство ребят моего рейд-отряда успели на теру — территорию — раньше остальных, потому мы без труда скоординировали действия и расправились с разношерстным противником.
Всего на территориях Битвы действовало шесть отрядов по пятьдесят тел. То бишь три сотни индивидов, более или менее дополняющих друг друга по навыкам и способностям. Именно «более или менее», потому что отряды были не постоянными и, по сути, их члены были слабо притерты друг к другу. Это было связано с тем, что я не хотел превращать клан в работу и необходимость «зайти по будильнику и прожать кнопки». Из-за этого членам клана давались поблажки, и они могли легко пропускать клановые заходы, потому что обязательными те не были. Ну а если половина пропускает заходы, то на их места становятся другие. И так постоянно. Из-за этого притереть кого бы то ни было друг к другу было просто невозможно.
Эту ситуацию немного исправляли РПЛ, — Рейд-Пати Лидеры — а также их помощники, помогающие управлять оравой в процессе сражения и координирующие их действия. А уж выполнять команды я ребят научил.
Сразу после того, как клан в первый раз в полном составе попытался участвовать в «Межконтинентальной Битве Династий», мои офицеры — Клаустрофобия и оба её приближенных — буквально вынесли мне мозг, промыв всех моих подчиненных и все их косточки до идеальной белизны. А я-то что?! Кого говорили, того я и брал, а теперь ещё виноват! У-у-у, сволочи…
Пришлось собирать клан — то есть его членов — на клан-землях, коими выступали «Топи», по сути являвшиеся моей территорией. Даже с учетом того, что я отбил эти земли, находясь в составе «Когтей», им — клану «Агатовых» — они принадлежали только пока я находился внутри клан-состава. То есть я выступал в роли эдакого феодала, предоставляющего свою территорию для пользования. Это было связано с уникальной механикой «дружбы с жаболюдами». Чтобы земли принадлежали всему клану, а не только лишь мне, необходимо было завоевать уважение у жаболюдов — это должны были сделать или все члены клана, или высший руководящий состав. В текущей ситуации, именно факт того, что я являюсь Мастером, позволял использовать Топи для дислокации нашего клана. Хотя бы временной, пока не будет нормальных территорий.
Собрав всех согильдейцев, — в этой игре «клан» и «гильдия» выступали синонимичными понятиями — я вынужден был повторить речь Клаустрофобии о низкой подготовке бойцов и их неспособности слушать, а главное слышать команды рейд-пати лидеров.
Тогда-то клан «Тени» и понес первые потери — кто молча, кто со скандалом, народ начал выходить из состава. Одним не нравилось, что теперь в клане не будет халявы и за них взялись всерьёз; Другим — что клан якобы много требует, ничего не давая взамен. Впрочем, последний факт удручал и меня — мы и вправду ничего не давали.
Потом, уже наедине, Клаустрофобия разъяснила, что так и делается отсев, с целью оставить в рядах только тех, кто потом займёт управляющие посты и в последствии будет основой гильдии. Так называемый «костяк клана». Потому произошедшее было нормой. На мой вопрос, дескать, что делать, если мы и вправду ничего не можем дать, убийца пожала плечами:
— Искать ремесленников и прочих, качающих профессии, и давать им льготы. Для начала. Остальное, чего так хотели ушедшие, добывается спаяными рейд-отрядами в боях. Потому все халявщики, которые хотят получить плюшки просто так, включая клан-артефакты, пусть идут на@?!%.
Разговор с опытным игроком, коим, без сомнения, была Клаустрофобия, расставил всё по своим местам. Ушедшие всё равно бы ушли так или иначе, а значит и переживать из-за них не нужно.
С этого момента в клане началась подготовка личного состава с оставшимися ребятами, коих насчитывалось аж две с половиной сотни — из пяти возможных. Клаустрофобия учила выполнять бойцов приказы, а я, желая принять в обучении своего клана непосредственное участие, быстро нашел то, чему мог бы научить «со своей колокольни».
Нет, я не занимался притиркой ребят друг к другу, вообще разрешив отсутствовать многим, выведя в клане один из главных постулатов, а-ля «реальная жизнь важнее виртуальной». Это вызвало «симпатию народа», что для Мастера гильдии никогда лишним не бывает. Занятия со мной обучали ребят тому, что для меня было очевидным, но, как выяснилось, для игроков таковым не являлось. Я делал из них универсалов.
Я объяснял возможности каждого класса, — в чем мне помогала Лайла, знающая эту тему немного шире, нежели я — и наглядно расписывал каждому его роль в отряде. Вне зависимости от команд, которые отдаёт РПЛ.
— Вне зависимости от притирки друг к другу. Даже если ты работаешь с этими ребятами впервые, ты, как хил, обязан выполнять свою роль, — объяснял я, обращаясь к молодому лекарю в белой мантии, внимательно слушавшему меня вместе с товарищами. — Ты должен лечить танка в первую очередь. Если их несколько, ты должен быстро скоординироваться с другими хилами, выбрав цели для лечения. Дальше — баффы отряда, снятие дебаффов и поддержка членов пати. Тебе не должны быть нужны команды, чтобы делать своё дело.
Я перевел взгляд на остальных.
— Тоже самое с убийцами. Вы обезвреживаете интовиков, затем тяжелые цели или захват флага. Танки кроют отряд. Каждый из вас без всякой команды должен знать, что делать, даже находясь в полной тишине, без рейд-войса! — я имел ввиду рейдовый голосовой чат.
— Если прист кинул танку «дабл», — удвоение здоровья — то танк не должен стоять и пердеть!
Раздались смешки.
— Танк должен ультовать. А если он берсерк — юзать все умения, для которых важен объем здоровья. И наоборот! Например, если танк прожал умение, тратящее его здоровье! — я говорил об умении «Армагеддон», о котором узнал недавно. Оно тратило 90 % здоровья танка и наносило урон, равный тройному количеству потраченного. Аналог моих «клинков». — Увидев признаки подобного умения, — красное свечение и тому подобное — прист обязан кинуть ему дабл! А в идеале ещё усилить чем-нибудь его атаку!
— Но как мы поймём, что сопартиец юзает ту же арму? — резонно спросил кто-то из задних рядов.
— Вот этому вы и будете учиться, — я хмыкнул. — Вы должны знать, как выглядит подготовка того или иного умения, что предшествует подготовке и сколько всё это длится до активации умения.
А ещё я учил читать. В том смысле, что большинство людей не особо понимало, что делают их скиллы, пользуясь лишь тремя, может четырьмя, самыми главными, а остальные просто расставив на панели и прожимая «для галочки». Потому что вникать во всё большинству было просто лень. Это было связно с тем, что в ТОП-овых кланах люди заходили «по будильнику», в рейде проходили весь данж, просто прожимая одни и те же умения, а потом выходили из игры. Тупой фарм, полностью убивающий индивидуальность и учащий банально выполнять команды.
Нет, выполнять команды в данном случае очень полезно, но не как бездумная машина. В идеале, всё делать вообще без команд! Именно этой позиции я решил придерживаться в обучении клана.
Межконтинентальная Битва проходила два раза в неделю. В период между сражениями я и Клаустрофобия по максимуму гоняли ребят. Сами межсерверные сражения, коими, по факту, и являлась «Межконтинентальная Битва» выступали чем-то вроде квалификационного экзамена.
И это понравилось рядовым членам клана!
Как сказал один игрок-эльф: «Это в натуре новый экспириенс для этой игры!»
И я понимал его — никому просто не было нужно заморачиваться. Зачем тратить своё и чужое время на обучение, если можно просто отдавать команды? Это логичнее!
Однако, как сказала однажды Лайла: «Просто у Шепота обостренное чувство справедливости».
И да, это действительно было так! Я не мог просто командовать и ничему не обучать ребят. Не мог терпеть невежество и незнание игроками собственных же умений!!
После каждого межсерверного сражения, Клаустрофобия всё также ворчала. Правда уже одобрительно, явно замечая успех. Таким образом для клана она стала кем-то вроде Боевой Матери — с большой буквы!
Позднее, после очередного межсерверного ивента, она подошла ко мне:
— Знаешь… Я не ожидала от твоей идеи результатов.
Я удивленно приподнял бровь, пока ещё не совсем понимая, о чём речь.
— Клановым составом не принято заниматься, — пояснила она. — Это никому не надо. Их учат выполнять приказы. Учат по команде нажимать на кнопочку, делать «пиу». Делают из них марионеток, готовых по будильнику зайти в игру и прожать нужные скиллы. И это, естественно, всем надоедает. Потому кланы для всех, особенно ТОП-овые кланы, давно превратились в рутину, в работу. Играют уже не удовольствия ради, а фарма для. Многим это надоедает и они покидают игровой проект, чтобы отдохнуть от рутины. Либо ливают из клана, чтобы наконец-то побыть немного свободным, пожить без ежедневного расписания. А затем возвращаются. И первые и вторые. Потому что без клана ТОП-овое снаряжение заработать очень тяжело. В итоге игроки работают на снаряжение, а когда оно появится, уже и играть особо не хочется… Бессмысленная гонка.
Я не перебивал женщину, внимательно слушая. Многое из этого я и так знал, но некоторые вещи стали немного более понятны.
— Затем игроки снова покидают игру, уже имея шмот, чтобы потом вернуться и… фармить на ещё более крутой шмот, потому что разработчики ввели обновление. Твой клан выгодно отличается от прочих тем, что ребята сами решают, что им делать. Находятся в постоянном напряжении извилин и анализе обстановки. И это взаправду интересно! Я сама вижу, как народу интересно думать самим. Не выполнять команды, а самостоятельно придумывать тактику, придерживаясь общей стратегии, заданной РПЛ! Мне даже почти ничего не нужно говорить — они делают всё сами! — она покачала головой. — С таким подходом игра обретает новый смысл, а рутина превращается в нечто новое и интересное! Плюсом с РПЛ снимается часть работы, позволяя нам действовать активнее и не волноваться о том, как координировать отряды в случае гибели.
Я понимал, о чём она — из-за командования, ей часто приходилось работать не в полную силу, чтобы следить за всем полем боя. Когда члены гильдии начали делать всё сами, она смогла действовать активнее и лучше, что существенно повышало её КПД, как бойца. Учитывая её параметры, — она очень крутой боец! — даже небольшое повышение КПД приносило невероятную пользу!
Слухами земля полнится. То ли от членов клана, то ли от кого-то ещё — Ага, от кого же? — «нейтралы» прознали, что в нашем клане «всё не так». Вначале на пробу, по одному, затем целыми группами, в гильдию начали подавать заявку свободные игроки.
Заниматься с увеличившейся оравой игроков стало сложнее. Не в последнюю очередь из-за разницы в знаниях между игроками. Так появились первые «капитаны» — младшие офицеры гильдии. Выбрав по принципу «кто лучше всех разбирается в «тактике сводных отрядов», — так я обозвал свои учения — я поручил им начать готовить молодняк.
Так с моих плеч свалилась тяжесть ответственности и появилось больше времени на себя самого и на другие клановые вопросы, требующие внимания Мастера. А именно: гильдии требовались клан-ивенты.
Межсерверные битвы — это круто, но нужен и фарм. Хотя бы «Цитадель». Ага, та самая. А ещё необходимо обзавестись так называемым «КХ», — Клан-Холлом. Он откроет доступ к клан-умениям: возрождение членов гильдии в определенном радиусе, призыв-телепорт членов гильдии и прочая.
И если с «Цитой»», как здесь в просторечье звали этот данж, всё было ясно, то с КХ, а равно и землями для гильдии, были проблемы.
А ещё, над всеми этими задачами и проблемами довлел один факт — казне гильдии нужно больше золота! В принципе, можно было понемногу менять монеты с Межсерверной Битвы — их выдавали за сражения и убийства. Дело в том, что после завершения всех боёв за территории и оглашения результатов, на счёт каждому игроку приходили монеты, количество которых высчитывалось от личного вклада каждого игрока. Формулы я не знал. Монетки можно было обменять или на снаряжение, или на обычное золото.
Меняя монеты на золото, я удовлетворял бы потребности клана, однако начал бы уступать «в шмоте», так как все остальные монетки берегли на этот самый шмот — это я знал точно. Ещё можно было обязать членов гильдии платить налоги, как мне посоветовала сделать Клаустрофобия. Либо фармить Циту, что тоже приносило доход. Или всё вместе.
Была только одна проблемка — я был полностью уверен, что налоги точно не понравятся членам гильдии. Правда, как сказала всё та же Клаустрофобия, это был один из этапов отсева. Пришлось делать клановую рассылку, в которой я рассказал членам гильдии о преимуществах Клан-Холла; о том, как это необходимо и о том, что на всё нужны деньги — этак вначале подмаслил, а затем дал тапком в лоб. После этого, я обязал членов гильдии уплачивать небольшой процент с добытого на Межсерверной Битве в размере 5 % в эквиваленте золота.
Конечно всегда был риск, что игроки начнут обманывать руководство гильдии, однако не в этой игре — все награды за ивенты или данжи, либо снаряжение легендарного ранга и выше, полученное игроками, отображались в логах истории гильдии. И после межсерверной битвы было видно, кто из членов гильдии участвовал в событии и сколько получил монеток. Осталось лишь найти казначея, который будет присылать игрокам цифры налога, который они должны уплатить. Искать долго не пришлось — Лайла вызвалась заниматься финансами клана. Ей в принципе не нравилось, что она если не совсем бесполезна, то уж точно не играет особой роли в жизни гильдии. Это удручало девушку. Занятие казной повышало её значимость. Я был не против — тем более, что ей я доверял больше, чем кому бы то ни было. Только уточнил, чтобы при высчитывании пяти процентов она округляла неровные числа в меньшую сторону.
На удивление, после введения налога народ всё понял и недовольных оказалось мало — буквально несколько человек, тут же покинувших состав гильдии. Так наша казна начала потихоньку заполняться.
Затем подключился доход с «циты». До Цитадели, пока у нас не имелось КХ, а, следовательно, и клан-умений, чтобы туда телепортироваться, приходилось добираться или пешком, или с помощью разового свитка телепорта, покупаемого в городе и стоящего приличных денег.
Вот там я впервые узнал о том, что, оказывается, для прохождения данжа есть три режима: «Простой», «Сложный» и «Легендарный».
Скептически оглядев народ, Клаустрофобия решительно рубанула:
— Сложный должны потянуть, если наши не забудут то, чему у тебя научились…
Я поцокал языком, однако доверился мнению опытного рейдера.
А ещё оказалось, максимум в рейде в «цитку» могло участвовать сто человек. Когда мы ходили с Маршалом, нас было семьдесят. На вопрос, почему так, Клаустрофобия пояснила:
— Награды жирнее падают.
Она имела ввиду, что чем меньше людей, тем вкуснее бонусы. Игра всё учитывает! Оно и не удивительно, учитывая управление игрой ИскИнами.
«Жадный ублюдок…» — только и подумал я.
Вот так мне и пригодились наблюдения за прохождением данжа «Агатовыми». Так как в рейде была настоящая сборная солянка из уровней, то пришлось нам не сладко. Однако, знание игроками своих обязанностей всё же дало свои плоды — со скрипом, действуя осторожно, мы медленно продвигались по данжу. И потери были даже меньше, чем в рейде Маршала! Лично для меня это было хорошим достижением. Тем более, для первого раза.
Так, никуда не торопясь, мы добрались до тех самых пещер со слизнями. Тут-то я и узнал, — естественно от Клаустрофобии — что разведка, на самом деле, нифига не нужна, чтобы знать, куда идти. Просто это принято скрывать.
— Не совсем… — возразил я, кое-что вспомнив.
Пришлось рассказать о шкатулке с зельем.
— Хм-м… — протянула глава РПЛ. — О таком не знала даже я…
Я хмыкнул:
— Мне везет на всякие ништяки, что уж сказать.
— Тогда смысл в разведке есть… — она кивнула.
Взяв с собой десяток убийц, женщина устремилась в тоннели. Я перевел взгляд на Лайлу, чувствующую себя явно не в своей тарелке.
— Тш-ш-ш… — тихо шепнул я, приобнимая девушку. — Всё хорошо, сладкая. Я рядом.
Я крепко прижал девушку к себе. Она только кивнула. Её тело била мелкая дрожь.
«Была бы возможность — урыл бы Маршала снова. И снова. И ещё раз. С респа не выпустил бы, сука… Что б ему козлом-кастратом переродиться…»
Медленно продвигаясь с рейдом по уже известному пути, — Клаустрофобия не забыла скинуть план тоннелей по дням недели — я вспоминал произошедшее когда-то давно — практически год назад. Когда я отправился тогда на разведку, волнуясь о пропаже Лайлы, она уже была в ловушке. В лапах мерзкого ублюдка. И я не знал этого. Зубы непроизвольно сжались, а в груди вспыхнула забытая уже ненависть. Одно радовало — УндуН наказан по всей строгости закона.
Через некоторое время вернулся отряд убийц, во главе с Мамкой-РПЛ. Клаустрофобия вручила мне две шкатулки. Артефакты оказались в обеих — никакого зелья не было и в помине.
— Так значит… — пробормотал я, понимая, что мне тогда просто крупно повезло, и вполне мог попасться артефакт.
Мы с Лайлой переглянулись.
— Получается, что тебе просто повезло с зельем в тот раз. А в этот раз выпал арт, — продублировала мои мысли Клаустрофобия.
Я покачал головой. А в голове мелькнула одна мысль:
«А ведь именно это зелье в тот раз помогло мне заруинить данж «Когтям» и пройти в одиночку до самого конца…».
В шкатулке лежало два кольца «золотого» ранга. Раньше снаряжения такого ранга не имелось вообще, но за тот год, что я играл, разработчики добавили ещё один вид снаряжения, присвоив ему золотой цвет.
Таким образом, теперь градация цветов была следующей: Обычное снаряжение — белая надпись; Особое — зеленый цвет; Уникальное — синий; Редкое — фиолетовый; Эпическое — золотой; Легендарное — рыжий; Мифическое — красный.
По сути, к «эпическому «причислили всё, что относилось к верхней границе «редкого». Это было связано с тем, что в категорию «редкого» входило самое разное снаряжение и разброс по параметрам был очень большим. Можно было одеться в сет редкого снаряжения и раза в три уступать игроку с сетом из той же категории, но имеющим раз в несколько раз больше параметров. Теперь разброс у всех был более или менее сбалансирован.
По поводу обоих колец Клаустрофобия сказала так:
— На продажу и золото разделить меж членами рейда. Либо в казну.
Я кивнул. Как я уже узнал, всё от той же Клаустрофобии, в «Землях» существовала традиция — глава рейда продавал на аукционе весь «голд» и «рыж», — всё «золотое» и «рыжее» снаряжение — после чего делил золото поровну между членами рейда. Причем традиция разнилась — кто-то делил меж всеми, а кто-то меж выжившими и дошедшими до финала.
Обычно, эта традиция не была принята в кланах, однако не всё стоит на кланах. В мировой чат — у меня отключенный — не редко собирали в данжи вот такими словами:
«В циту +90 голд-рыж банком прошедшим!»
Это означало: «В Цитадель девяносто игроков. Весь «рыжий» и «золотой» шмот продается на аукционе после прохождения данжа и делится между теми, кто прошел до конца — убил босса и остался жив».
Причем от членов рейда нельзя было утаить что-либо — я не зря во время прохода «циты» с УндуН-ом размышлял, видят ли другие то, что я поднимаю. Это действительно было видно. Просто Маршал — тот ещё зазнайка. Об этом мне говорил ещё Эрдан, когда сообщил, что Маршал забывает всё очень быстро — как раз, когда я выложил видео «боя за Топи» на форум, чего мог не делать, так как у того плохая память.
В итоге, мне просто повезло, что этот мудак даже не проверял логи, просто пользуясь своей властью, а-ля «ну кто может меня обмануть? Я же их на ноль помножу». Да и, по сути, он даже не подозревал, что тут есть ещё какое-то снаряжение, вот и не было нужды проверять. То есть, мне невероятно повезло!
Возвращаясь к собиранию в данж через мировой чат — для этого требовались особые свитки, позволявшие писать в мировой чат. Один свиток — одна надпись. Кроме прочего, собирать могли без надписи про «банк», — «голд-рыж банком». В данном случае члены рейда могли спросить — «Голд рыж как?»
Глава рейда задавал правила. Или банком только «рыж», или только «голд», или ничего, или всё сразу, или было ещё два варианта: «Выкуп» и «Рандом».
Первый заключался в том, что кто-то из членов рейда говорил «магическую» фразу: «я выкуплю, если можно».
Если большинство было с этим согласно, этот человек — уже после прохождения — мог выкупить выпавшее в процессе прохождения данжа снаряжение по средней цене на аукционе.
Второй вариант был самым неоднозначным. Он назывался «случайно». Говоря иначе — рандом.
Весь лут с данжа распределялся между членами рейда — опять же, или выжившими, или всеми, в зависимости от настроек — с помощью игрового «рандомайзера», случайно определявшего, какому игроку что выдать. Шансы у всех были равны.
В кланах «обычно» порядок деления лута устанавливали сразу и его не обсуждали. Только вот я этим не озаботился и пока мы шли к финалу, вернее ко второму боссу, а затем к финалу, мне нужно было всё решить.
И я решил. Голд-рыж — банком. Тридцать процентов с продажи всего проданного отправлялось в казну клана, а остальное делилось между прошедшими членами рейда.
Правда, когда я это решил, у меня вновь обострилось чувство справедливости — было жаль тех, кто не дойдёт до конца. Получится, что они зря потратили время! Пришлось глушить не вовремя проснувшуюся справедливость. Суровые реалии. Хочешь пройти — тренируйся и учись выживать. Мотивация, так сказать.
Когда я подсчитал примерную стоимость лута, выпавшего с первого босса, плюс со шкатулок, а также прикинул цену снаряжения, которое может выпасть с оставшихся боссов, в голове всплыл вопрос иного плана: «А не слишком ли маленький заработок с такого большого данжа? В чём подвох?.. Зачем людям вообще нужны эти копейки?..»
Вопрос я озвучил для Клаустрофобии.
— Так у них же квест, — она посмотрела на меня, как на идиота.
Я глупо похлопал глазами:
— Шо? Каво?..
Как оказалось — я полный ньюфаг. Оказывается, перед походом в Цитадель все берут особый контракт в городе на местных боссов. Чем больше убито боссов — тем выше награда. У этого задания-контракта была одна особенность — даже если будет убит лишь один босс, награду всё равно можно получить. Те самые серебряные монетки, о которых мне говорил тот болтливый убийца, которого, кажется, звали Кроном. В тот раз я не придал особого значения его словам, слушая в пол уха, а затем вообще не до этого стало. Эти монетки являлись аналогом наградных монет с Межсерверной Битвы и… Тоже нужны были для снаряжения. По этой же причине, те, кто прошел только одного босса и выбыл на втором, пусть и не получат полную награду, но всё же не потратили время зря — это лишний раз успокоило моё не в меру обострившееся «Донкихотство», оно же чувство справедливости.
Мы без особых проблем прошли данж. В роли рейд-лидера, я узнал ещё больше нюансов, включая то, что с каждого босса падал лут. С каждого. Просто раньше его сразу подбирали и отдавали глав-рейдеру, а я тоже дурак-дураком — даже не подумал посмотреть в логи.
Вот так, раз в несколько дней, мы начали ходить «в цитку», так сказать. Казна начала пополняться. Начался какой-никакой фарм — Цитадель и Межсерверная Битва, она же «МБ».
Были и другие данжи, как сказала всё та же Клаустрофобия, но второстепенные. Все кланы фармят тут, а прочие подземки более узкоспециализированные. Либо нам не потянуть. Обычно в прочие подземелья ходят уже не кланом, а как придется.
В любом случае, наконец пришел черед клановых льгот. Я, по наивности и ньюфажеству, считал, что кузнецы в клане и так станут работать для своих по себестоимости сырья, как это заведено в других гильдиях, ничего не беря в качестве платы.
Ага, счаз. Разбежались.
Оказалось, им нужны были льготы. И даже то, что они, благодаря клану, могли постоянно «качать профу», — развивать умения, постоянно работая по профилю над заказами соклановцев — им было мало!
В ходе разговора со своим «Ближним кругом», — Лайла, Клаустрофобия и Эрданион — я узнал, что «своих» кузнецов, ювелиров и т. д. принято «выращивать». То есть помогать им развиваться с нуля. Иначе говоря, необходимо было вкладываться в профессии каких-то нубов и молиться, чтобы они не ушли из гильдии, когда их прокачают за чужой счёт.
Меня буквально разрывало от необходимости думать обо всём! И «Обитель» нужна, и деньги нужны, и себе снаряжение нужно, и Лайле нужно, хоть она и не просит — не могу же я не заботиться о собственной девушке! А ведь ещё в рейд регулярно своих хомячков водить нужно — на Межсерверную Битву, в Циту. Но и это не конец — ещё необходимы вербовщики, коим нужно выдать те самые свитки, необходимые для написания сообщения в мировой чат! Свитки, между прочим, стоят не дешево! До кучи, сами вербовщики не халяву тратить своё время не обязаны — им нужно платить за эту работу!! А теперь, оказывается, ещё и нужно «выращивать» своих кузнецов, ювелиров, броников! И это минимум!! Я уж молчу об артефакторах и прочих!
А ведь нам нужны игроки с профессиями! Необходимо дать клану возможность улучшать оружие, «закалять» его и прочее. А с недавним обновлением ещё и чинить снаряжение!
Да-да, что б этим грёбаным админам было пусто! Совсем недавно они добавили в игру очередное обновление! Теперь у всего снаряжение была графа «прочность»! И снаряжение необходимо было чинить у кузнеца! Оно ломалось!!
Я понимаю, что игра новая, развивается, «допиливается», расширяется и т. д. Однако «прочность» можно было ввести сразу! Но не-е-ет! Давайте подтирать грехи, вводить патчи и так далее, когда все уже ко всему привыкли!! А всё это, между прочим, стоит денег!! Сволочи и ушлепки!
Я уж молчу о том, что снаряжение легендарных рангов, типа того, что я выфармливал на Межсерверной Битве, требовало для починки редкие ресурсы, мало того, что стоящие баснословных денег, так ещё и тяжело добываемые!! Гады. Причём ресурсы для ремонта были необходимы для всех типов снаряжения, начиная с «редкого». Радовало то, что снаряжение рангом ниже чинилось «за деньги», без дополнительных «камней грёз» и прочей хрени.
Единственной хорошей новостью было то, что в том самом пресловутом Клан-Холле можно было «купить» своего НПС-кузнеца, который будет чинить всё за 50 % от обычной цены. Плюс, если регулярно выполнять его задания, можно заработать у него репутацию и со временем цена опустится до 20 % от обычной. Это радовало. Тем более, что если сразу купить материалы для ремонта, то цена будет равна всего 120 % — то есть цена материалов, плюс 20 % сверху.
К счастью, для многих типов снаряжения, ресурсы падали даже в Цитадели. Даже для того шмота, который фармится в этой самой «цитке», что здорово помогало тем, у кого уже был хотя бы первый грейд этого снаряжения — из трёх имеющихся грейдов «Цита-Шмота» на данный момент в игре. А вот для моего снаряжения, с «Межсерверной Битвы», ресурсы падали в хрен пойми каком данже для 100+ уровней. Такое наш клан пока не был готов тянуть. И если бы я знал, как администрация изменит снаряжение межсервера, я бы его не добывал, занявшись «циткой». Тем более, что они плюс-минус равны. Но ведь на тот момент об этом и речи не было, а потом уже стало поздно!
В итоге, теперь мне постоянно приходилось покупать «Осколки звезды Нибериуса», стоящие охренительных денег!! И это ладно я почти не получаю урона и, в основном, изнашиваются только кинжалы! Так вот и начинаешь задумываться о какой-то альтернативе своему снаряжению. Тем более, что у меня всего лишь первый грейд, равный аналогичному с цитадели — по статам, при полном комплекте, оба «сета» равны, но по отдельности шмот с Межсерверной Битвы лучше. Просто бонусы комплекта «Цито-шмота» уравнивают его с «Межсерверным».
К слову, у «межсерверного» сета всего два грейда, и второй, максимальный, по силе превосходит третий грейд цитадели. Правда и получить второй сложно — год лютого фарма по два раза в неделю. Минимум. Если не больше, учитывая, что администрация недавно изменила формулу получения монет, которую я и так не знал, и зарабатывать их на Межсерверной Битве стало ещё сложнее!! И это всё при том, что я получаю не по двести монет, как когда-то давно, а уже по девятьсот с лишним, а то и тысяче. Рекорд — тысяча двести монеток.
По итогу, я всё-таки принял решение, что делать с ремесленниками для клана — благополучно послал подальше требующих льгот игроков, опытных ремесленников. Да, было жалко, но платить им из казны я не мог — цены они заламывали огромные, требуя зарплату, как вербовщики! А у меня даже на вербовщиков денег не имелось!!
Пробежавшись по нубо-локациям, я быстренько отыскал «на работу» нескольких «мелких», которые хотели «вкачать профу», но у них не было на это никаких финансов. Пусть у меня финансы тоже пели под окнами какие-то песни на суржике, однако «потянуть» мелкотню я себе мог позволить. Что и сделал.
Так, взяв кузнеца, бронника, ювелира и зачарователя, я накупил им разного лома с аукциона — снаряжения низкого уровня и качества, преимущественно ранга от «белого» до «зеленого», либо «синего». Это было вызвано тем, что они на своём низком уровне ремесленной «профы» не могли работать со снаряжением более высоких рангов. Физически не могли. Для этого им необходимо было «прокачаться», что я им и обеспечил — возможность работать по профессии за мой счёт.
Кузнец с бронником быстро приступили к починке и улучшению снаряжения, пока то не ломалось безвозвратно. Об этой особенности я тоже узнал впервые. Как выяснилось, «новичок в профе» мог починить снаряжение только на 1–2%, а общая прочность всего снаряжения падала (!) на 50 %!!
До кучи, — это я уже вычитал на форуме — пока что вообще никто не добился того, чтобы общая прочность снаряжения вообще не падала. ТОП-овые кланы смогли добиться максимального падения прочности на 3–5% и шанса 5 %, что прочность не упадает. Починка, естественно, у них была на 99-100 %. Подобных мастеров я хотел «вырастить» и в своём клане. На счёт падения прочности я не волновался — в случае со снаряжением ранга «Редкое» и выше, максимальную прочность можно было восстановить у городского мага за те же самые «Осколки звезды Нибериуса», требуемые для ремонта моего снаряжения. Либо эквивалент золота. Админы обдирают игроков, как могут!
«Юный Ювелир» с простым и незамысловатым ником «СанеК», пока его коллеги чинили и разбирали снаряжение, занимался соединением простых колец, диадем-обручей и ожерелий с простыми полудрагоценными камешками в небольшие артефакты, дающие слабенькую прибавку к статам. А зачарователь всё это дело усиливал магией.
Эти двое добавили нашему клану ещё одну статью дохода — кольца, которые делали Ювелир и Зачарователь, хорошо продавались новичкам. Однако, камни для этих колец стоили едва ли не столько же!! Нужно было где-то найти рудник, чтобы у гильдии появился свой источник камней. Ну или отобрать. Рудник, в смысле.
К слову, у этих профессий были те же ограничения на уровень материалов, с которыми они могли работать — сильно-драгоценные камни и кольца, амулеты, а также диадемы выше ранга «редкое» были им не доступны. Пока что.
Золото медленно копилось в казне, что позволило мне наконец-то заняться созданием нашей гильдейской Тайной Обители. Стоило мне озаботиться этим вопросом, как сразу же всплыло два нюанса:
Во-первых, нужна была локация. А во-вторых, было необходимо ещё больше золота. Для постройки клановых зданий уже внутри Обители. Много золота. До кучи, размещать Клан-Холл требовалось в каком-нибудь тайном месте. Вернее, не сам КХ, а вход в него — «Вход в Тайную Обитель».
Как я выяснил, эта самая «Тайная Обитель» являла собой межсерверную локацию, расположенную вне основной территории Земель Создателя. Однако, если вход туда будет обнаружен, внутрь без особого труда смогут попасть члены вражеского клана. И, естественно, смогут уничтожить клановую обитель. Следовательно, и кучу вложенных в нее денег.
По этой причине вход тщательно оберегали и прятали чуть ли не на дне вулкана. Потому же о входе всегда знали только члены ближнего круга, — ну, в других гильдиях — а остальные попадали внутрь с помощью специального клан-телепорта.
По здравому размышлению, я не нашел ничего лучше, чем разместить вход… внутри своего дома, куда был доступ лишь у меня и Лайлы. Ну а что? Зато точно никто не попадет, даже если очень захочет! Наверное.
Внешне вход никак не выглядел, но в меню моего «домашнего телепорта» — та самая круглая площадка на полу в подвале — появился новый пункт назначения:
«Тайная обитель».
«Вы действительно желаете перенестись в пункт назначения [Тайная обитель]?»
«Да».
Короткая вспышка я осознал себя стоящим в глухой пещере. Ни входа, ни освещения. Только моё прокачанное ночное зрение позволило увидеть хоть что-то в окружающем мраке. Вытянутая овалом пещера метров четырех в высоту. «Заспавнило» меня, надо сказать, в одном из краёв.
Сообразив, что здесь, скорее всего, система та же, что и с домом, я попытался вызвать хоть какое-то меню. И мне это удалось! Перед глазами выплыл огромный список из десятков наименований. А справа от каждого наименования стояла цена. В самом низу колонки с цифрами имелась кнопочка «Купить всё за 965 000 000 000».
«Почти триллион…»
Мой глаз нервно задёргался. Я проверил состояние своего счёта, а заодно и состояние клановой казны, на текущий момент. Циферки имеющихся средств не радовали — нужно больше золота.
Тяжело вздохнув, я снова пробежал глазами по списку, выбирая только самое нужное. Чего тут только не было — и декорации, и украшения, и жилые дома для НПС… Судя по всему — пещеры можно было расширять до бесконечности, превращая в настоящий город.
— Земли Создателя превратились в симулятор фермы и строительства… — пробормотал я ошарашенно.
Из списка выделил самое важное: кузнец, тренировочная площадка, торговец, полигон.
В чём разница между вторым и четвертым — я не понял. На всякий случай выбрал оба.
Выделив эти четыре пункта, как «избранное», я прожал пиктограмму выхода из тайной обители, обнаруженную в процессе осмотра меню этого места. В следующее мгновение я уже стоял в своём доме, тем более что золота, на приобретение там чего бы то ни было, у меня точно не было.
Вот так у клана появилась своя обитель.
Ещё через несколько дней я снова наведался туда, на этот раз чтобы приобрести кое-что — умения, без которых было совсем тяжко. Вернее, одно умение — телепорт в обитель. Это позволяло всем членам гильдии перемещаться в обитель, она же «КХ», что могло помочь в критической ситуации.
Правда для перемещения нужно было замереть в одной точке на целую минуту, но это лучше, чем ничего.
На остальные умения золота больше не было. А были там весьма вкусные штуки:
«Возрождение гильдии» [Не куплено] — Члены гильдии могут воскрешать союзников в радиусе 30 метров, даже если они не состоят в отряде.
Подготовка: 10 секунд.
Перезарядка: 12 часов.
[Цена приобретения: 900 000 золота]».
«Призыв отряда»[Не куплено] — Члены гильдии могут призвать союзников в любую точку Земель Создателя.
ВНИМАНИЕ!Призыв нельзя осуществить на межсерверные локации и в закрытые подземелья!
Подготовка: 10 секунд.
Перезарядка: 12 часов.
[Цена приобретения: 600 000 золота]».
«Голем гильдии» [Не куплено] — Офицеры гильдии могут призывать себе на помощь голема гильдии!
Характеристики голема зависят от уровня Тайной Обители!
Особые характеристики голема можно выбрать при развитии.
[Цена приобретения: 1 600 000 золота]».
И сверху ещё множество разных «призывов» всяких питомцев, брони, оружия, вроде умений «Призыв оружия гильдии» и «Призыв доспеха гильдии» — эти умения призывали особое снаряжение, обладающее особыми эффектами, в зависимости от направления гильдии. Причем «направление» подразумевало как воинское — или же мирное — так и «скрытность», «атака», «боевая магия» и так далее. Ну и стихии. Например, в огненном клане — и такое есть, да — призывались огненные доспехи и оружие.
Всё это я знаю благодаря видео с форума — было интересно, что за фигня, потому я забурился на форум к тамошним толстопузикам и хорошенько покопался в информации про гильдию. Например, я выяснил, что Тайная Обитель получает опыт за каждую постройку в ней, каждое достижение и каждое задание, выполненное для НПС на её территории. С первого уровня Обители — который достигается легко — гильдии можно выбрать специальность. Причем специальность Мастера тоже играла большую роль — он задавал тон и особенности его класса также отражались на клане.
В общем — штука интересная, но стоит баснословных денег, потому с этим я решил повременить. Есть дела поважнее.
Помимо призывов, у гильдии имелись разного рода «Благословлялки» на дополнительный опыт, дополнительную защиту и так далее. Каждая стоила по сто тысяч золотом. Проблема в том, что так стоил лишь первый их уровень, который давал незначительную прибавку к статам. Всего уровней было десять и каждый стоил на пятьдесят процентов дороже предыдущего. То есть финальный, десятый, уровень стоил почти шесть миллионов золота!
Всё что мне оставалось — злобно ругаться на администрацию. Гады и сволочи!
Я помотал головой, отгоняя воспоминания. Перед глазами всплыло уведомление о получении монет.
«Внимание! Получено монет Битвы Династий: +1113. Текущее количество: 7 113. Вы можете потратить их на снаряжение Нибериуса!»
«Наконец-то…»