В семь утра я задумчиво изучал поросль под полуразрушенным замком Крайвенскар. Игрок, так грозившийся мне напинать, отсутствовал. Назначил встречу — будь добр, приди на нее. Я этому правилу следовал. Безусловно, я мог просто проигнорировать и не приходить… Но тогда у меня не будет алиби в случае чего, а это в игровом сообществе важно, дабы — опять же, в случае чего — можно было безбоязненно обвинить кого-то в чем-то, либо снять с себя чужие обвинения. Ох уж мне эта политота в играх…
В тоже время, на место сражения я пришел подготовленным, скрыв всю информацию о себе. Теперь игрок может узнать, кто именно его убил, только если я действительно убью его. А делать этого я не собирался. Максимум поцарапаю и хватит. Я сильно сомневался, что самоуверенный парень был неимоверно крут — каким-нибудь Чёрным Паладином или вроде того. Скорее обычный вояка, не обремененный мозгом.
Мои предположения подтвердились спустя десять минут, когда к замку, бодро топая по грязи кованными сапогами, приблизился игрок. Я хмыкнул. Кованные сапоги, поножи, обычные кожаные штаны и кожаная же кираса со стальными накладками. Руки игрока были полностью открыты. На плече он удерживал огромный — с себя размером — широкий двуручник.
«Берсерк какой-то…» — смекнул я.
Гатс. Уровень: 62 Здоровье: 55 000/55 000.
Я осторожно прикоснулся ладонью к лицу, чтобы не нанести себе урона. Какой же он идиот…
Выйдя из тени, я направился к игроку.
— Эй! Это ты тот придурок?! — с ходу рявкнул берсерк, скидывая меч в грязь и готовясь атаковать. Я не прореагировал, продолжая шагать ему на встречу.
Когда нас разделяло не более пяти метров, он озарился красной вспышкой и, играючи вскинув огромный двуручник, атаковал.
«Теневое перемещение».
Я сдержался, чтобы не вонзить кинжал берсерку подмышку и не прикончить его. Лезвие вспороло плечо воина.
«Вы нанесли критический урон: 52 164!»
Здоровье игрока опустилось в красную зону. Он ничком рухнул наземь. Впрочем, пока ещё живой.
Я поморщился. И это без всяких умений! Я снес ему почти всё здоровье!
— Гик-гик, скраб… — хмыкнул я. — Приходи, как наберешься опыта. Сразимся.
Я растворился в окружающих тенях. Игрок так и остался валяться в луже грязи с низким уровнем здоровья.
Следующая неделя была наполнена… плотным занятием кланом. Увы, но гильдия отнимала крайне-много времени, которое я мог бы посвятить своей прокачке. Нужно было всё успеть: сводить мелкоуровневых малявочек в данж; обговорить с офицерами нюансы; спланировать политику расходов клана… Ужас! Клаустрофобия договорилась с тремя ремесленниками-частниками, которые согласились работать по найму, пока наши собственные ремесленники развиваются. Я же… в первую очередь, сам разбирался с ситуацией на рынке. Видел на аукционе лот, например, «чаша мрака». Он стоил сто тысяч золота, которое игрок хотел получить за его продажу. Естественно я покупал эту чашу моментально, принося деньги игроку. После чего продавал на аукционе по цене в три раза большей. Пусть и не так быстро.
За неделю, я наловчился это делать достаточно хорошо, хоть и приходилось периодически обновлять окно аукциона — так или иначе, игроки норовили сбить цену. Для этого они перевыкладывали лот на аукцион по цене немного более низкой, чем моя, тем самым оказываясь в списке ниже. Списки аукциона были устроены так, что первыми показывались те, что были внизу — самые последние. Туда же добавлялись и все новые, с ценой равной, либо на один золотой меньшей, чем имелись на рынке. Чтобы не уйти на другие страницы и не уехать куда-то вверх, требовалось постоянно перевыкладывать товар, чтобы снова оказаться в самом низу, как самый новый, самый последний и самый дешевый лот.
Случилась даже ситуация, что какой-то игрок буквально начал войну со мной — мы по очереди выкладывали предмет на аукцион по цене на один золотой ниже, перебивая друг друга. Да, здесь это работало! Игроки ведь не разбираются особо, некогда им. Видят, что цена ниже, и покупают. Лот можно было выставлять минимум на полчаса, потому я выставлял товар на полчаса, после чего эту же махинацию проворачивал оппонент! Выждав положенное время и получив назад свой товар, который за полчаса никто не успел купить, я перебивал оппонента ещё более низкой ценой.
Дошло до того, что он начал психовать и сбивать не по одной монете, а сразу по сто, двести, пятьсот!
Тогда я пошел ва-банк: снизил сразу десять тысяч.
Столько снижать противник не рискнул, тут же вернув стоимость к самой низкой из оставшихся. Если говорить цифрами, то продавал я товар за 100 810 золотых монет. Изначально. Сейчас же, сбросив десять тысяч, я продавал его за 90 810 золотых. Игрок же, который активно со мной боролся, вернул ставку к 100 809, тем самым оказавшись вторым с конца, ниже всех, кроме меня — у остальных игроков, этой фигней не страдающих, цены были 100 810, 100 811, 100 812 и так далее.
Заметив маневр оппонента, я вернул цену, поставив 100 808. Я дождался, пока у игрока истечет время, на которое он выставил лот — полчаса. После чего, буквально спустя пол минуты, когда игрок уже торжествующе выставил на аукцион свой товар, я выставил свой. Естественно ниже в списке, чем его. Это позволит мне целых полчаса быть внизу, пока он бесится, не в силах что-либо мне противопоставить…
Так я и развлекался, набираясь опыта. И денег. Затем, к концу недели, нашел сразу двух игроков, оказавшихся близнецами, которые были очень даже не прочь заниматься всем этим за зарплату — 3 % с дневной выручки. Учитывая, что все доходы и расходы игроков клана высвечивались у меня в лог-листе клана… Обмануть Мастера было невозможно. Кроме прочего, выяснилось, что у обоих имелось какое-никакое, однако профессиональное образование в сфере реализации товаров и финансов. То, что нужно! Так у меня появились те, кто готов был занять клану место на рынке. Немного поработают на гильдию, докажут свою полезность и преданность, а затем им в ученики ещё нескольких поставим, постепенно отвоевывая себе место на крупной финансовой арене, за которую боролись десятки кланов.
Кроме прочего, благодаря этим людям, моим ребятам — членам моей гильдии — не требовалось покупать, условно говоря, ту же «Чашу Мрака» за триста тысяч золота. Ведь можно купить за сто тысяч, за счет клановых перекупов, иначе говоря «клановых дельцов». Просто не продавать, а отдать клану. Так и занимаются ниши на рынке. Так и строится бизнес.
Когда торговая инфраструктура начала налаживаться, остро встал вопрос шахт для клана. Какая-никакая, однако независимость! Варианта было два: или купить, или отобрать.
Если точнее, то даже три — купить можно было как у игроков, так и у неписей, а вот отобрать только у игроков.
Вариант покупки при ближнем осмотрении оказался хреновым. Хорошие шахты разобрали игроки, что немудрено за столько лет-то. Цены, которые эти самые игроки хотели за данные шахты… в лучшем случае, были просто грабительскими. В худшем — полагаю, без цензуры и не произнесешь. Окупиться подобные «покупочки» должны были лет через… цать. Ну и на кой оно надо?..
Что же касалось плохих шахт, не разобранных игроками… их нужно было разрабатывать и развивать, постепенно повышая доходность. Вариант для чистых крабов этой игры. Особенно учитывая то, что первое время работа будет идти вообще в минус, что для нашего клана было просто неприемлемо — слишком высокую планку мы взяли, нарезая на лоскутки многих игроков на Межсерверной Битве. Нельзя сейчас «столь крутым игрокам», кем считали себя члены «Теней», быть «лохами» в чем-то другом. Это значило одно… Нужно найти жертву.
Выбор, что ожидаемо, пал на «Драконов». Ну а что? Воюем мы с ними давно, их земли я знаю, ещё и неподалеку от дислокации нашего клана… Очень удобно! Можно было напасть и на другие кланы… Но был важный нюанс. Пока мы были условно-нейтральной гильдией, особо ни с кем не враждующей — по этой причине нас и не трогали, ибо у всех хватало своих забот и своих войн друг с другом. Драконы — априори наши враги. Из-за меня. Когти? Эти вообще затихли. Оставшиеся же… Не стоит наживать врагов среди прочих гильдий. Это чревато тем, что нас просто задавят: сначала тут отрежем кусочек одной гильдии, затем там от другой… Затем накопится толпа недовольных гильдий и просто задавят числом.
И будет как в той присказке:
«Мораль сей басни такова — толпою гасят даже льва!»
В итоге, выбор вполне очевидно пал на «Драконов», и так любви к нам не питающих. Но вначале я всё-таки слетал в город у скал и проэволюционировал Инь, чтобы она могла развиваться дальше. Как оказалось — весьма не зря!
Дракон полностью обрел своё могущество. Антрацитово-черная чешуя плавно переходила в темно-фиолетовый широкий гребень, идущий вдоль спины от головы до кончика хвоста, а также гребни на лапах. Вокруг головы, на манер ушей, расположился гребенчатый воротник, спускавшийся на шею и медленно сужавшийся до самой середины живота, пропадая там вовсе. У самых краев гребней темно-фиолетовый был более ярким и нежно люминесцировал в темноте. Всё это придавало дракону волшебный, магический вид. Янтарные глаза Повелителя Небес притягивали взгляд, гипнотизировали, завораживали, словно языки пламени в костре. Отдельного рассмотрения заслуживали огромные чёрные крылья. Словно два паруса, раскладываясь они образовывали настоящие полотна натянутой меж пальцами кожи.
Раньше, когда Инь была молодым драконом, меж её крыльями и хвостом также была натянута перепонка, что при виде сверху делало её немного «треугольной». Теперь она переросла свои юношеские особенности и перепонки крыльев теперь соединялись только с копчиком, а не напрямую с хвостом.
Мощные взмахи широких полотен крыльев с огромной силой толкали дракона вверх, при нужде позволяя планировать, легко удерживая потоки ветра под крыльями. Если мне и раньше нравилось летать на драконе, то теперь это было нечто… ещё более особенное! Вначале, давным-давно, я ощущал себя летящим на простом питомце. Круто, но это были лишь первые впечатления, а сейчас вообще уже ничего особенного. Затем полёт превратился в размеренный, удобный и комфортный. Ну а сейчас полёт был… Сильным. Именно так я мог охарактеризовать его. Крылья Инь стали на столько мощными, что я не только не беспокоился, что если дракон чуть не взмахнет, то мы рухнем, но и ощущал некую опаску при каждом взмахе, так как уж больно сильные были взмахи. Будто меня сейчас вытолкнет из седла вверх. Сам себе я казался букашкой по сравнению с могучим существом, на спине которого сидел.
Характеристики питомца также изменились, не говоря уж о том, что перед сражением — а именно на него мы сейчас летели — я ещё немного подкачал свою драконицу. Добавилась пара новых умений. К слову, после шестидесятого уровня, за каждый последующий, дракону теперь давалось ажно десять очков характеристик! Заодно выяснилось, что администрация и здесь что-то намудрила с балансом и теперь на шестидесятом уровне у дракона по умолчанию имелось по сто единиц каждой характеристики, этакая «базовая статистика», от которой и следовало танцевать дальше.
Питомец Инь. Уровень: 75. Здоровье: 175 000/175 000. Мана: 175 000/175 000
Пол: Женский.
Спаривание: Доступно.
Тип: «Водоплавающий дракон» — Скорость передвижения, ловкость, и регенерация в воде увеличены.
Сопротивляемость магии: 75 %
Характеристики:
Сила: 100.
Ловкость: 100.
Интеллект: 175.
Выносливость: 175.
Умения:
«Мимикрия» — Существо маскируется, сливаясь с тенями.
Применение умения не затрачивает ману.
«Покров Тьмы» — Существо укрывается покровом Тьмы, повышая свою физическую и магическую защиту. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.
Стоимость умения: 10 ед/сек.
«Дыхание Тьмы (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Тёмного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Дыхание Дракона (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Истинного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Ужас» — Приняв боевую стойку и применив магию Тьмы, существо способно напугать противника.
Применимо только к живым.
«Ветер Тьмы» — Мощным взмахом крыльев и могучей Силой, бурлящей в крови, дракон способен призвать в этот мир могущественный ветер, наделенный силами Тьмы. Ветер наносит урон в размере 1 % от максимального здоровья дракона. Каждую секунду урон увеличивается на 1 %!
Стоимость умения: 1 % маны/сек.
«Аура Тьмы [Дракон]» — мощнейшая драконья аура, насыщенная энергиями Ночи, опускается на окружающее пространство в радиусе (уровень) метров, нанося урон в размере (100*уровень) единиц в секунду.
Стоимость умения: 1 000 ед. маны/сек.
Навыки:
«Двойное дыхание» — Существо способно дышать жабрами и лёгкими.
«Водное дыхание» — Время нахождения под водой неограниченно.
«Близость к Тьме» — Умения тьмы усилены.
«Полёт» — Существо способно летать
«Перевозка» — Существо способно нести на спине седоков. [Количество зависит от уровня навыка «Полёт»].
В теории, новая умелка дракона — Ветер — через минуту действия позволяла наносить аж сто две тысячи урона в секунду!! Это действительно было бы больно. Осталось проверить, как оно на практике. Главное не забывать, что у прочих игроков тоже есть драконы со своими специальными умениями. Про Ауру я вовсе молчу.
Драконий клин вылетел к когда-то одному из главных — если не самому главному — городов «Драконов» — Калимату. В безлунной ночи, опустившейся на «Земли», город выглядел мирно. Патрули стражи, снующие по городским улочкам с огоньками факелов в руках. Огненные жаровни на башнях и факелы вдоль стен, освещающие ночь мерным желтым светом теплого огня. Город спал, ещё не зная, что его ждет в дальнейшем. Резня? Скорее всего. Главным условием была необходимость не трогать мирных жителей города ни под каким предлогом. Только солдат. Преимущественно игроков.
После захвата города, следующей целью была шахта, что находилась в лесах близ Калимата. Либо Ламия, откуда войска «Драконов» могли оперативно перебросить десант, потому как моими же усилиями Ламия, расположенная близ моря, перешла из-под контроля «Когтей» к «Драконам».
Калимат так или иначе требовалось захватить. А затем ещё и удержать в течении шести часов. В противном случае, город вернется под контроль прежней гильдии, а мы потеряем возможность нападать на него в течении трех суток. А вот они на нас возможности нападать не потеряют. Впрочем, если нам удастся захватить город, они также потеряют возможность напасть на него и вернуть себе в течении трех суток. Единственное, чем они могли бы нам насолить — не дать захватить шахты. Из-за этого, сразу после захвата города, необходимо было провести срочную операцию по захвату шахт.
Был вариант разделиться и напасть сразу на две точки… однако, я не был уверен в том, что удастся скоординировать действия своего клана — слишком мало у нас людей, а вот в профессионализме и опыте «Драконов» я не сомневался. Лучше уж мои ребята будут под присмотром и дружно дадут люлей «чешуйчатым» в одном месте, чем получат люлей аж в двух (!) местах сразу!
— Десант готов? — тихо спросил я в пустоту. Голосовой чат тут же передал мои слова в уши рейд-лидеров, каждый из которых командовал своими отрядами.
— Да, — отзвучал в ухе сухой мужской голос.
— Прыгаем и раскрываем порталы, — отдал я следующую команду, начиная закладывать вираж над городом, огибая тот по широкой дуге. Десантироваться прямо в город было бессмысленно — от подобных выкрутасов там стояла невидимая защита, которая испепелит приземляющегося. Потому как это официально-частная территория «Драконов».
Отзываясь на команду, сразу несколько десятков маленьких фигурок отделились со спин драконов и камнями полетели к земле. Так казалось на первый взгляд. На самом деле, каждый, из так называемых десантников, имел в своем снаряжении «костюм-крыло» — небольшой рюкзачок на спине, по команде раскрывающий два вытянутых крыла, позволявших планировать. Когда до земли оставалось совсем немного — по крайней мере, так казалось с высоты драконьего полёта — десант раскрыл «крылья» и спикировал в лесок. Тут же деревья озарились множественными вспышками порталов. Готовые к драке, вооруженные до зубов и снаряженные по самую маковку, бойцы «Теней» ждали в Элиоте, готовые переместиться в любой момент. Стоило десантникам установить мобильные телепорты, как почти сразу началась переброска войск.
Мобильных транспортаторов-телепортов хватало на пять перемещений, после чего те ломались. Это не было проблемой — мы захватили их с собой с запасом.
Буквально через минуту наша маленькая армия, ажно почти пятьсот морд, рож и харь, выбежала из леса, почти тут же призывая своих маунтов. Кто мог летать, взлетали к действующей драконьей эскадре, возглавляемой Эрданом. Ну и мной, по совместительству, просто опыта пока маловато, из-за чего я особо не отдавал указаний. Огромные орлы, грифоны, летучие мыши… кого только у членов нашей гильдии не было! Ещё больше маунтов было на земле: Быстро ползущие огромные морские раки, — какая ирония — летающие… рыбы (?!), вполне понятные и привычные лошади, единороги, а также покрытые драконьей чешуей кони, огромные ездовые львы и тигры, медведи… кого там только не было!
А ещё, всё это великолепие светилось, создавая в безлунной ночи поистине красивое зрелище. Светилось абсолютно всё — боевое снаряжение игроков, их баффы, их маунты, их спеллы, начинаемые применяться против просыпающихся защитников города…
На нашей стороне была внезапность. На стороне противника — нпс-защитнки города. Сердце сдавила секундное нежелание убивать жителей этой игры, не являющихся игроками. Ведь они все проработаны. У каждого из них наверняка есть семья.
Сжав зубы, я отринул посторонние мысли прочь и направил дракона в крутое пике к стенам замка. Время замедлило свой ход. Стены неумолимо приближались. Внутри дракона начало разгораться пламя пожара, требующее выхода в мощнейшем драконьем дыхании, которое зальет стены и уничтожит их защитников. Всё это я ощущал, как продолжение себя. Словно я сам был драконом, внутри которого разгорается пламя. Я не видел, что со стороны стало видно, как грудная клетка Инь разгорелась ярко-фиолетовым сиянием, готовая исторгнуть мощнейшее Темное Пламя. В безлунной ночи это было красиво. Даже очень.
В следующий момент события завертелись бешеной свистопляской. Дракон вышел на дистанцию атаки и дал залп. Наша небольшая армия, — так эпично это выглядело — приблизилась к стенам и начала взбираться на них. Кто карабкался по отвесной поверхности, кто телепортировался, кто взлетал и оказывался наверху. Завязались схватки. Все, кто состоял в «Тенях», почти рефлекторно разбились на небольшие группки. И каждый из них знал, что делать, чтобы его товарищи работали максимально-эффективно. Каждый мог дополнить действия друг друга. Всех их не зря гоняла Клаустрофобия и их Мастер — Шепот Теней.
Пролетев вдоль всей стены Калимата, Инь полностью залила гребень Темным Пламенем. Ночь озарилась темно-фиолетовым пламенем Огня Дракона. Я начал набирать высоту, чтобы зайти на второе пике. Висеть на месте или летать понизу было чревато последствиями — тактика боев на драконах предусматривает налеты, а не позиционное сражение.