Наконец-то сбылась «мечта» и я мог «грейдануть» — улучшить — своё снаряжение. Выбрав кольцо-болванку, я вложил её в нужный слот и активировал улучшение. Со счёта моментально списалось семь тысяч монет, а мне в инвентарь упало обновленное колечко.
«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Ловкость: +50.
Шанс уклонения: +50».
Тут же надев его, я полюбовался на свои характеристики.
Шепот Теней. Уровень 91:
Класс: Патриарх.
Урон: 26 082 — 26 082 (21 106).
Здоровье: 79 719/79 719 (60 976).
Мана: 12 152/12 152 (7940).
Защита: 14 775.
Характеристики:
Сила: 322 (419).
Ловкость: 857 (1 114).
Интеллект: 204 (265).
Выносливость: 50 (65).
Наблюдательность: 62 (82).
Шанс уклонения: +100 (130).
Нераспределенных очков: 0.
Критический урон: +10 %.
Прогресс жречества: Лунный Чтец: 14 000/15 000».
На самом деле, характеристики в данный момент не должны были быть такими. Дело в том, что соклановцы — и мои собственные размышления — подтолкнули меня приобрести «пилюлю сброса». Она приобреталась в «Магазине Битвы» — в том самом магазинчике, где приобретались шмотки с межсерверной битвы. Стоило это удовольствие аж тысячу «деревянных». В итоге я сбросил все характеристики, причем, что самое интересное, почему-то сбрасывались и характеристики, которые я получил за «активности», — вроде тех очков, которые я получил за силовые тренировки, за сражения на пределе сил и прочая — что очень странно. После сброса, просто распределил заново следующим образом:
Три сотни сразу вложил в ловкость, остатки закинул в выносливость. В силу я не вкладывал ничего, пользуясь лишь тем, что «набилось» в результате постоянных сражений, уже после перераспределения — система «накапала» там около двадцати семи очков. Результат меня удовлетворил.
Ну а очки «за активности», которые сбросились, включая ещё полсотни ловкости, пришлось банально набивать заново, благо в период межсерверных сражений они качались только в путь, особенно ловкость, набиваясь благодаря моим акробатическим трюкам — пришлось специально вы…крутасничать — и бою на износ. Один только интеллект не качался — не колдун я ни разу. Наверное нужно больше умных книжек читать!
Теперь, всё что мне осталось — это «загрейдить» ещё две «шмотки» и я буду «на коне». Ну почти — там ещё есть один грейд впереди, но до него как на хромой кобыле с морковкой в техническом отверстии. «Двумя шмотками», о которых я говорю, являлись диадема и ожерелье. Тогда бонус от комплекта будет полным. Но и сейчас, когда у меня было надето семь вещей из девяти, прирост параметров был ощутимым. На данный момент на мне «висело» семь вещей комплекта Битвы, одна вещь-болванка, — из сета «Адепт Нибериуса», который превращается в «Сет Битвы» — коей выступало ожерелье, и диадема вампира. На складе валялась диадема-болванка.
«Диадема адепта Нибериуса. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Интеллект: +15.
Сопротивление магии: +3 %.
Требуемый уровень: 90».
Дело в том, что она значительно хуже масштабирующейся вампирской короны, дающей прирост параметров в зависимости от уровня, потому надевать «болванку» я не спешил.
Болванкой назывались базовые вещи, имеющие слабые параметры и относительно дешевые. «Первый грейд» — это уже улучшенная болванка. Иначе говоря — второй уровень снаряжения. Первый уровень — базовый. Ну и третий уровень — он же второй грейд — был самым эпичным и до него мне ещё фармить целый год.
Текущее снаряжение выглядело приблизительно следующим образом.
«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2110 [1 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Сила: +90.
Ловкость: +90.
Здоровье: +7 035 [5 000].
Требуемый уровень: 90».
«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2 110 [1 500].Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Сила: +90.
Ловкость: +90.
Здоровье: +7 035 [5 000].
Требуемый уровень: 90».
«Лёгкая Кираса Битвы +7. Защита: +4 925 [3 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Сила: +50.
Ловкость: +50.
Здоровье: +14 071 [10 000].
Требуемый уровень: 90».
«Лёгкие Штаны Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Сила: +30.
Ловкость: +30.
Здоровье: +9 850 [7 000].
Требуемый уровень: 90».
«Лёгкие Сапоги Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Сила: +30.
Ловкость: +90.
Здоровье: +7 035 [5 000].
Требуемый уровень: 90».
«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Ловкость: +50.
Шанс уклонения: +50».
«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Ловкость: +50.
Шанс уклонения: +50».
Бонусы от комплекта:
«Комплект Битвы. 2/9 — Здоровье +3 000».
«Комплект Битвы. 3/9 — Ловкость +25».
«Комплект Битвы. 4/9 — Ловкость +25».
«Комплект Битвы. 5/9 — Здоровье +7 000».
«Комплект Битвы. 7/9 — [Умение Битвы]».
«Клинки Битвы +8. Урон: 21 106 — 21 106 [15 000 — 15 000]. Тип: Легендарное.
Ярость Династии: шанс нанести противнику двойной урон, потеряв 5 % жизненных сил.
Осторожно, эффект может убить вас!
Требуемый уровень: 90».
«Ожерелье адепта Нибериуса. Тип: Эпическое. Часть комплекта.
Интеллект: +15.
Сопротивление магии +3 %.
Требуемый уровень: 70».
«Легендарная корона патриарха вампиров. Тип: Легендарное масштабирующееся.
Интеллект: +2*уровень персонажа.
[Привязывается автоматически]
Умение: «Форма кровавого тумана» — раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.
Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90 %.
Радиус: 10 метров.
Урон: 5 % от максимального здоровья в секунду.
Время действия: 30 секунд.
Ограничения по классу: Вампир».
Умение: «Призыв кровавого тумана».[Умение заблокировано!]
Ограничения по классу: Вампир.
Часть комплекта Патриарха вампиров».
Как можно было заметить, во-первых, «Клинок битвы» не входил в общий сет, что для меня было странным; во-вторых, после надевания второго колечка, становилось доступно дополнительное умение на мой класс. Умение оказалось любопытным.
«Гнев Нибериуса» — Оружие окутывается разрядами, наносящими дополнительный стихийный урон в размере 50 % от общего урона персонажа.
Шанс нанести урон стихией огня: 50 %.
Шанс нанести урон стихией воздуха: 50 %.
Шанс нанести 100 % урона стихиями огня и воздуха: 15 %.
Длительность: 10 секунд.
Перезарядка: 60 минут».
Ещё один «ультимейт», скажем так. Пригодится! Впрочем, ассортимент «интересных фишек» и так был уже приличным — прошли те времена, когда было одно атакующее умение и ни хрена горького больше.
Во-первых, я прокачал свою «вампирскую сущность», скажем так:
«Туман (2)» — Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».
«Восприятие ауры (2)» — вампир видит ауры не только живых существ».
«Анимализм (1)» — нетопыри подчиняются вам и приходят на ваш зов. Отправьте их в атаку, или на разведку, пока сами заняты боем!»
Всё это конечно было прекрасно, но далеко не самым вкусным. Интересное начиналось дальше! А именно пассивный навык, который появился с прокачкой уровня владения кинжалами!
«Мясник» — ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно!».
Как вариант был ещё «Мастер клинков», развивающий школу парирования… Но я не люблю парировать. Я люблю наносить урон. Желательно в спину. И желательно так, чтобы парировать больше не пришлось. А это может обеспечить только мясник — нанесение увечий, чтобы противник не мог нормально атаковать.
Не нужно парировать удары противника, если он не может их нанести!
А вот дальше начиналось самое вкусное! Ведь с шестьдесят пятого уровня я получил аж пять очков умений! И потратил их на «ништяки». Во-первых:
«Призыв теней» — заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.
[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени — 50 %].
Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.
Урон Теней: (урон заклинателя).
Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.
Длительность действия умения: 15 секунд.
Время перезарядки: 60 секунд».
Во-вторых, увеличил свои возможности для перемещения:
«Теневое перемещение» — заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.
Стоимость умения:(уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.
Перезарядка умения: мгновенно».
Затем я усилил своё главное атакующее умение, взяв его улучшенную версию:
«Когти тьмы» — Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: мгновенно».
Естественно с кинжалами оно меняло описание на «Клинки тьмы».
Затем я взял, по сути, ажно два ультимейта:
«Кровавый туман» — заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Призванный туман наносит урон, восстанавливает здоровье заклинателю и создает щит, впитывающий урон в размере (2*поглощенное здоровье) единиц.
Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/5).
Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек — метр.
Урон: 5 % от максимального здоровья противника в секунду.
Перезарядка умения: 6 ч».
Почему это относится к обычным умениям, хотя это, вообще-то, чисто вампирское умение — понятия не имею. Вот так вот придумали разработчики — не все умения можно было взять, прокачивая вампиризм. Вероятно, это было связано с тем, что прокачать вампиризм можно было относительно легко, из-за чего все бы с лёгкостью взяли бы себе очень сильное умение за просто так. В итоге, во-первых, требовалось шестидесятый уровень и выше; во-вторых — требовались дополнительные умения для изучения — для «формы кровавого туман» а нужна была обычная «Форма тумана», а для «Кровавого тумана» нужен был обычный «Туман»; в-третьих — ещё и ранг вампира нужен был почти максимальный; Максимально усложнили задачу! Засранцы.
«Образ Тьмы» — овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150 %. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» — все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.
[Все умения персонажа будут заблокированы!]
[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]
Дополнительный эффекты: с течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.
Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.
Длительность действия умения: 15 секунд.
Перезарядка умения: 30 минут».
К сожалению, больше очков не имелось, а-то очень хотелось получить «Форму кровавого тумана», ибо у моей короны она была серьёзно урезана! Раньше такого не было, однако патчи, фиксы и нерфы эти всякие… Всё-то любят разработчики портить! Засранцы.
Все остальные умелки остались на прежнем уровне.
Прожав кнопку выхода с межсерверной локации, я в очередной раз пронаблюдал, как мир вокруг тает и теряет свои очертания, смазывается, чтобы спустя несколько секунд снова обрести яркость, но демонстрируя уже другую картинку. А именно — мой домик. Именно отсюда я переместился на межсервер и именно сюда меня вернуло. Я коротко отписал в чат.
[Шепот теней]: Молодцы народ! И да, я собрал «семерку». К новому ивенту все готовы? На неделе клан-скилл возьму!
Дело в том, что в игру не так давно в игру ввели новый ивент — «Джунгли». И он был… Мягко говоря — необычным. Судя по описанию, нас перемещало на очередную вне-серверную локацию, — межсерверную, вернее — в которой было необходимо, в СОЛО, либо отрядом, добраться до финальной точки и занять «Топ-один». Этакая «Королевская битва». Проблематика заключалась в том, что нужно было не просто выжить самому и устранить остальных, а ещё и выжить против, как пишется в описании ивента, «множества опасностей».
И в эту среду — то есть через два дня на третий, так как сегодня воскресенье — этот ивент будет запущен впервые. Так как в планах у разработчиков он был давно, о чём они неоднократно рассказывали в своих социальных сетях, то о нём знали все. И готовились. Именно ради него я стремился поскорее доделать хотя бы «семерку» — семь вещей комплекта. Теперь, имея всё необходимое, я был готов. Осталось подготовить клан. Первый заход решили участвовать без особой организации — для ознакомления было принято решение разделиться по удобным тройкам и продвигаться вперед самостоятельно, по возможности не убивая членов своего клана. Я с Лайлой собирался действовать парой, благо мы притерты друг к другу. Девушка немного уступала мне по снаряжению, но в остальном почти догнала благодаря «Межсерверной Битве».
Главная задача возлагалась на офицеров — им нужно было запомнить максимум информации и затем написать гайд для нашего клана. Дабы с ним могли ознакомиться все члены «Теней», выкладывался он — как и вся прочая информация — в социальной сети, где была создана наша группа. Причем создана она была даже не нами, а каким-то новеньким офицером, который затем нас всех и пригласил. Естественно тут же передав мне права администрации сообществом.
До кучи, нашему клану теперь принадлежала целая закрытая ветка на форуме, куда был доступ ТОЛЬКО членам гильдии. К определенным темам, вроде вербовки, можно было предоставить доступ всем игрокам, что и было сделано — набором людей с форума занималась пара офицеров, которые участвовали в битве при Крайвенскаре.
Прием в клан осуществлялся с шестидесятого уровня, с определенного количества БК, — боевых качеств — а также после ознакомления с условиями вступления. Правда последних как таковых и не было — я не собирался «нагружать» игроков правилами, дескать, «не хами», «ходи в данжи каждый четверг в 18:00» и так далее. В разумных пределах ругаться было можно. Как и ругаться с Мастером клана в чате. Последнее вызывало уважение у многих — Глава представал не таким уж и снобом, а вполне себе человеком. Ну а мне это было на руку. В любом случае, даже если меня приложат крепким словцом — пускай. Мало ли в каком настроении человек? Может его достал начальник, он пришел с работы, раздражен, решил поиграть в игру… И тут он психанул. Ну бывает, психанул, высказал пару ласковых. Почему он должен сдерживаться в игре? Ладно в жизни он сдерживается перед грёбаным начальником, а в игру он пришел расслабиться, а в итоге ему и тут ещё сдерживаться? И какой смысл от расслабления, если везде нужно сдерживаться? Пускай ругается! Проругается — легче станет. Всяко польза! От меня не убудет, я не из обидчивых.
Да и я в принципе никогда не принимал оскорбления близко к сердцу. В конце концов само по себе оскорбление — это как… грязная тряпка. Зачем надевать её на голову и обижаться, дескать, тебя назвали плохим словом?.. Пройдись по ней. Вытри ноги. Не заметь её. Это просто мусор.
Многие люди, стоит им только сказать какое-нибудь грубое слово, очень быстро забывают тему диалога. Например, был какой-то спор, говоришь им банальное «дурак», и… Всё. Они уже не видят аргументов, которые были сказаны или написаны перед и после слова «дурак». Они видят, что их оскорбили, и начинают лаяться в ответ. Таких я не терпел. Зато уважал другой типаж — тех, кто, не смотря на ругань, видел конструктив. И меня уважали люди, которые любили вставлять крепкое словцо — нередко из их уст лилась брань, но вместе с ней всегда шли мысли, что называется, «по делу».
За примером далеко ходить не надо! Недавно соклановец агрессивно пришел «выяснять отношения». Да, он ругался, но в сути его ругани лежала, во-первых, обида; во-вторых, конструктивная критика бюрократического аппарата клана! Дескать, так, мол, и так, почему такие налоги, это не логично и прочая. Несмотря на то, что ему хотели «настучать по кумполу», я лично вмешался в это дело, объяснил всё и… Человек даже извинился, смутившись своей гневной вспышки! А я что? Я умнее и не собираюсь злиться на эмоции человека. Все мы люди и все мы бывает злимся, не понимаем или обижаемся.
На ряду с развитием у клана социальной сети и ветки на форуме, стали организовываться «встречи игроков». Вначале просто ребята из одних и тех же городов договаривались о встрече, общались, узнавали друг друга… Затем в реальной жизни перезнакомились практически все. Остались Клаустрофобия, Эрдан, я, Лайла, ну и может кто из «мелких» — рядовых членов гильдии. И если на офицеров и «мелких» всем было, как говорится, «пофиг», то вот физиомордию Мастера и его девушки хотели видеть все. И встретиться. И пожать руку. И угостить пивом — совсем как Барни своего товарища с монтировкой! — за то, что он такой понимающий и не даёт в морду за ругань, иногда возникающую в чате, а лично со всем разбирается… Много чего хотели. А вот я не хотел. Да и Лайла, в виду того, что она в принципе тот ещё интроверт, даже близко не хотела покидать зону комфорта. Я её понимал. Куда деваться от соклановцев — понятия не имел.
За прошедшие полгода вокруг моей личности построилась масса теорий — даже в социальной сети в моём профиле был выставлен «левый» аватар с кровавым контуром морды дракона на чёрном фоне, а не моё лицо! И ладно внешности никто не знал — так ещё и моего голоса никто не слышал! Игровой, оно, конечно же, да, слышали, но проблема в том, что голос в игре и голос в жизни — разные голоса. Абсолютно.
В итоге у клана «Тени» и Мастер был… Хм… Тенью. Без лица, прошлого, голоса и внешности. Пиксель в интернете. Универсальное приложение. Некоторые даже на полном серьёзе — ну или они так шутили, а я не понял — строили догадки на тему того, что я вообще бот, программа, умеющая вести социальную сеть — в век компьютерных технологий не сложно сделать подобного рода интернет-бота, «виртуального блогера», на базе какого-нибудь искусственного интеллекта, или «ИскИна» в просторечье. Теория зашла на столько далеко, что, согласно ей, я представлял собой какой-то продвинутый ИскИн, который управлял персонажем в игре, вёл социальную сеть — пару раз выложил видосики с YouTub-а и несколько песенок с текстом, которые мне нравились — и полностью имитировал жизнь обычного человека в виртуальном пространстве!
Самое веселое — народ уже готов был «скинуться на вэбку и микро», лишь бы я показался на свет! А я делал загадочное лицо, либо отправлял в чат одну скобочку, а-ля «загадочная улыбка». В последнее время даже стал активно поддерживать теории вокруг себя, дескать, я просто компьютерная программа, мозг в колбочке в лаборатории, и нет у меня никакой внешности! Люди смеялись, естественно. Интересно, а кто-то верил в это на самом деле? Всё-таки в каждой шутке — лишь доля шутки. Остальное правда. В конце концов, доказательств того, что я человек, не было.
Совсем недавно даже начал писать книгу, как и хотел. Так и назвал — «Земли Создателя». Читатели охотно погружались в этот мир и с удовольствием смотрели на него моими глазами. Мои поражения, взлёты… Всё это нравилось людям! И вот ведь загвоздка… Даже они не знали на самом деле — а реален ли этот писатель? А не многоходовочка ли это от какого-нибудь… виртуального блогера, программы, интернет-бота? Называть можно как угодно, суть не изменится.
Кто знает, кто на самом деле пишет те книги… Да и мой псевдоним в сети зачастую светится как K.S.T. Три буквы. Словно серийный код производства робота, программы, аббревиатура разработчика… Кто знает, кто на самом деле тот автор…