Глава 8

Узнаю, узнаю родных игроков! Видимо, после нубятника люди переносятся здесь не в сам город, а в его окрестности. Чем и пользуются грабители, или просто всякие веселые ребята. Раз мое появление их никак не удивило, значит ситуация обычная. Как выйду, надо будет разобраться, почему мне показало ник убийцы, хоть его самого я увидеть не успел. Возможно, дело в Восприятии, или тут нужны специальные навыки для утаивания ника.

Пока я размышлял и даже испытывал своеобразный катарсис от узнавания привычной игровой атмосферы, а затем радовался, что ниже 10 уровня при смерти я не опустился, лишь обнулился мой опыт (Система выдала предупреждение, что на 10 уровне одна смерть допустима, но уже в следующий раз я потеряю уровень, а вместе с ним и доступ к классовым плюшкам), вокруг царила атмосфера суеты и беготни. Огляделся.

Я стоял у одной из множества аккуратных мраморных могилок. У соседних с завидной регулярностью появлялись не сохранившие жизнь игроки, тут же убегая по своим делам.

Само кладбище обнесено решетчатой оградой, у каменных ворот его пара стражников с алебардами. Ну а сквозь ограду виднеется славный город Ракош, столица владычества Сиво. Серый народ, к которому принадлежу и я, занимает относительно небольшое пространство вдоль бескрайних лесов северо-востока обжитых земель. Здесь, в отличии от центра людских земель, нет крупных и обильных королевств. Вместо них - владычества, что-то вроде княжеств из древней истории. Небольшие феодальные гнезда, по сути представляющие из себя столицу да несколько городков и селений вокруг, совсем уж маленьких. Вся земля серых поделена на три таких баронства - Сиво, Сурке и Шеда. Первое - самое захудалое, дикое, но и самое укрепленное, так как глубже всего уходит в леса. Второе - нечто более цивилизованное, но все равно живущее лесными ремеслами, рыбными промыслами и всяким подобным. В нем, однако, как в самом древнем сером владычестве, располагается наиболее обширная библиотека народа. Ну а третье, Шеда, вплотную граничит с центральными людскими владениями. с королевствами Людей Долины. Самое цивилизованное и «утонченное», самое богатое и торгующее, но самое далекое от родных лесов и сражений владычество.

Еще вчера я узнал, что после набора 10 уровня новички выбирают, около столицы какого государства своего народа появиться. Грубо говоря, торговцам, крафтерам и тем, кто планирует участвовать в местной политике, лучше начинать в Шеда, ремесленникам-собирателям и магам в Сурке, ну а воинам, авантюристам и всем, кто взаимодействует с лесами, или просто не хочет иметь над собой серьезного контроля властей - в Сиво. Что ж, для меня это отличный и ожидаемый вариант.

Выйдя с кладбища я стал осматривать город.

Все в Ракоше веяло этакой… основательностью, наверное. Основательные крепостные стены, приземистые каменно-бревенчатые дома, не выше двух этажей. У многих имеются задние дворы, обнесенные каменными оградами, или плотными частоколами, а прямо в городе поставлены высокие каменные башни, с которых все оглядывают арбалетчики-стражники.

Через город протекает неглубокая речка, мост через которую отделяет квартал попроще от торговых палат, богатых жилищ и, собственно, замка местного владыки. Рядовых игроков в те районы не пускают, так что я смог лишь издалека рассмотреть это чудо фортификации - на крутом холме, звездчатой формы, с высокими стенами в несколько ростов и башнями на концах лучей…

Крайняя часть города, доступная простым игрокам - торговая площадь, как-раз и разделенная надвое рекой, расположенная по обоим ее берегам.

Именно там я и решил остановиться. День уже завершался, игроков тут было море. Даже просторные улицы, специально прописанные не совсем реалистично, чтобы вмещать побольше людей, переполнились. Одни торговали здесь добытым, или скрафченным за день, другие только входили в игру и осматривались, строя планы на сессию.

Игра строго 18+, как и все подобные, что существенно сужает охваты, исключая подростковую аудиторию, но зато как магнит притягивает деньги и время взрослых. И результат виден уже сейчас, когда 10-12 уровни щеголяют расписными финтифлюшками на своих никах, статусах и броне. Да, мне теперь тоже доступен магазин доната и всякие аукционы, через которые я и должен буду показывать добытое коллекторам, но купить что-либо стоящее я там не могу - рожей пока не вышел.

Присев на одну из лавочек, в обилии расставленных у реки, я стал размышлять. Для начала нужно вложить свободные очки и простроить траекторию выполнения квеста. На 14 дней задания надо убить 10 человек, значит четыре дня можно этим не заниматься, если есть такая нужда. И это должны быть ближайшие дни - в них мне стоит сосредоточиться на прокачке и разведке, ибо именно столько дней осталось до визита дорогих гостей из микрокредитной фирмы. Если я с ходу начну убивать игроков, да еще и превосходящих в уровнях, да еще и странным способом, и накосячу в процессе, мои отношения с местными, а значит и вся прокачка, могут пойти прахом. Так что да, квест пока отложим. Теперь очки…

Свободных очков характеристик 9

Сила 2

Ловкость 1 (10%)

Выносливость 4

Интеллект 1

Восприятие 5 (300%)

Мудрость Х

Свирепость 100 500%)

Чуткость 5

На некоторое время я погрузился в раздумья. Свирепость пока точно отпадает - она итак огромная, уверен, достаточная для взаимодействия с местными мобами. Ловкость, понятно, тоже, сила мне не нужна, так как я не милишник. Выносливость качать стоит - радиус моих заклинаний пока невелик, а случившийся со мной ваншот, пусть и от нескольких игроков, не обрадовал. Но открыто воевать с игроками в мои планы точно не входит. Пока.

Остаются интеллект, восприятие и чуткость. Интеллект нужно поднять как минимум на 1, чтоб посмотреть, как изменится урон заклинания. Это я и сделал.

Разрыв Плоти

Стоимость: 100 энергии

Урон: 120 физ

Радиус: 5м

Перезарядка: 5 секунд

Шанс вызвать ранение: 0.06%

Урон вырос не на 10, как я ожидал, а сразу на 20, замечательно. Будучи итак очень мощным стартовым заклинанием, Разрыв мог еще и быстро расти. Уже на 11 интеллекта урон будет 300, что меня бы, например, почти сваншотило. Количество моей Свирепости делает его фактически бесплатным. Удручает радиус - любой боец ближнего боя добежит до меня и нашинкует в капусту за эти 5 секунд, да… Быть может, стоит прислушаться к Сарексашу и задуматься о способах ускоряться.

Тем-не-менее, интеллект я прокачал еще на 4 очка, до 6, что подняло урон заклинания до 200, а шанс ранения до 0.1%. Мизер, но чем черт не шутит.

Остальные 3 очка закинул в Восприятие - все-таки троекратный бонус на старте это вещь, а еще такой высокий стат может показать мою полезность в группах на какой-нибудь данж, как разведчика и поисковика. Итак…

Свободных очков характеристик 0

Сила 2

Ловкость 1 (10%)

Выносливость 4

Интеллект 6

Восприятие 17 (300%)

Мудрость Х

Свирепость 100 500%)

Чуткость 5

Что ж, выглядеть стал посолидней. В плане органов чувств ничего не поменялось, но и немудрено - если б уже на 17 восприятия что-то заметно менялось, то сотню-две мозг бы просто не выдерживал.

Первую разведку я решил сделать ночью. Игроков будет меньше, особенно в лесах, можно будет спокойно все обдумать, а игровые условности все равно позволят мне в случае надобности зайти к торговым НПС. А пока стоит пошерстить форумы - три дня игры прошло, глянем, чем народ увлечен.

Выход.

Отправил традиционный отчет о местоположении, проверил новости из больницы, поужинал - все дежурно, постепенно становится привычным. Прогулялся до магазина, да и в целом проветрился. Закат в реальности, конечно, не такой симпатичный, как в виртуале, но блики солнца на новеньких блестящих жилых массивах радуют глаз и здесь.

Пермская Агломерация… Сто лет назад архитекторы и планировщики опасались, что Пермь вырастет до миллионника и станет дико перегружена. Что ж, теперь это почти трехмиллионник, а городки и села края в основном вымерли. Но улицы полупусты - люди отработали и отучились и уже погрузились в свои латунные гробы, на дно бутылки, или еще куда. А личный транспорт большинству все равно не по карману.

В начале осени все еще очень тепло, и я позволил себе слегка пробежаться от магазина до дома. Давненько я не занимался, а для качественного виртуала, да еще на 100% ощущений, тело надо держать в форме.

Приняв короткий холодный душ и попив кофе, лег в капсулу и погрузился в совсем другой мир, полных людей, воплощенных в строчках сообщений. Первым делом зашел в блог Андрея Ванеева, который пару дней назад составил издевательских ТОП игроков и чем-то мне полюбился.

Однако, ТОПы, которые он продолжал составлять, меня сегодня не интересовали. Мое внимание привлекли два других поста: «Интервью с разрабами на третий день. Кратко о главном» и «Все о стримерах и о том, какая от них польза». Первый оказался действительно полезным.

«—Здарова народ, с вами снова Ванеев. Только-только разрабы выпустили интервью об итогах третьего дня работы Элириса. Излагаю суть.

Во-первых, то, что игроки, выбравшие старт Вызов, оказываются не в случайных зонах, а в таких, где могут преуспеть, официально подтверждено! Ждем новую волну лохов.

Во-вторых, из тех, кто выбрал этот старт, за первые три дня погибло 94%, и разрабы ставят на то, что еще процента 3 откинется в ближайшее время.. Добрались до обжитых мест пока меньше одного процента. Несмотря на это, разрабы говорят что все по плану и даже откровенно издеваются, заявляя, что больше половины погибших уже купила новый акк и начала в нубятниках!

В-третьих, официально подтверждена реальная возможность выступать на стороне НПС или даже мобов против других игроков, а также возможность развязывать полноценные войны.

В-четвертых, раскрыт вопрос об увеличении количества доступных навыков. Добавляется по одному слоту навыка на каждые СТО уровней. Так что лохам, забившим все слоты разным го**ом привет. Слоты заклинаний у разных классов добавляются по-разному. Разрабы предлагают ориентироваться не на количество умений, а на их прокачку и различные вариации их развития. Сказали, что это не менее, а иногда и более, важно, чем выбор класса.

Ну и в-пятых, подтверждено, что и в этой игре роллплей и "погружение в мир и его историю» работает и ИскИн отсыпает за это дело плюшек, так что ждем тонны мамкиных ролевиков.

А на сегодня все. С вами был Ванеев…»

А вот второй сам по себе скорее занимательным. В нем освещались пять стримеров и стримерш, которые отличились неординарным геймплеем, который они не постеснялись показать. Мол, посмотрев их можно почерпнуть для себя то-то и то-то.

Я никогда не был фанатом подобного, так как считаю, что это сужает простор для мышления. Насмотревшись блоггеров ты сам начинаешь мыслить в тех рамках, которые они задают своей игрой. Однако, стрим Лисы, которая засветилась в ТОПе первого дня и, похоже, насобирала на стрим-лицензию, решил таки глянуть. Девушка получила класс Картографа, что явно связано с исследованием местности. Так как Сарексаш советовал мне развиваться в этом русле, я решил заглянуть на канал ненадолго. Разумеется, в час-пик там шел стрим…

Просмотр стримов уже давно стал выглядеть как кино с полным погружением. Точка обзора может как угодно перемещаться вокруг персонажа стримера, или же можно смотреть прямо из его глаз. Голос можно слушать как «со стороны», будто идешь рядом, так и прямо как в наушниках. Мне всегда был привычен просмотр такого с «эффектом напарника», когда будто идешь рядом. Но сейчас я очень быстро перешел «в глаза» - не выдержал обилия кривляний.

—Ой, спасибо за донатик! Держи сердечко! Так, тут у нас… Ой, какие цветочки! Смотрите, какие они милые… Так, вот, отсюда отличный вид, давайте-ка с вами занесем это место в карту…

Сплошной поток безостановочной речи, постоянных сердечек за донаты, подмигиваний и наклонов ко всему подряд, различных «мило» и «ой, какая красота!», делали просмотр невыносимым. Для меня - однако, не для десятков тысяч зрителей в онлайне. Быстро убедившись, что эта Лиса - просто одна из тех, кого в комьюнити обычно именуют «девочками-геймершами», я отключил слух и стал пытаться выловить из эфира хоть что-то для себя полезное.

Вот тоже феномен. С моим опытом я прекрасно знаю, как хороши бывают девушки в играх. Как мастерски они могут даже не то что лечить и саппортить, а возглавлять кланы и водить рейды. Но обилие в геймерской среде пубертатных подростков, заменяющих общение со сверстниками на поклонение убогим идолам, или побитых жизнью работяг, у которых просто нет сил на построение отношений, делает феномен таких стримов удивительно живучим. Я было совсем отвлекся и решил забить, но тут натренированный ум кое-что уловил.

Во-первых, я заметил, что у нее скрыта часть параметров. К примеру, ее Восприятие уже 23 (А сама она Картограф 17 уровня), но то, каков ее классовый модификатор на статы, она скрыла. У нее полностью скрыты достижения - а их не может не быть. Скрыт титул - возможно он и отсутствует, но что-то я сомневаюсь. Скрыто все, что связано с дополнительной системной информацией - как от Восприятия, так и от Чуткости, которой у нее 12.

Все это можно скрывать от зрителей в рамках стримерской лицензии - само по себе это нормально. Удивило скорее то, что это все очень грамотно и избирательно скрыто у… подобной дамочки, так скажем.

Больше того, затем я увидел, как ей пару раз предлагались разные навыки - и вот эти предложения она отклоняла буквально мгновенно, ни с кем не обсуждая, хотя каждое свое самое незначителньое решение девушка картинно размусоливала и обсуждала, водя по губам пальчиком.

А в числе навыков я увидел Бег, который стал предметом множества насмешек в чате, и которым она за час просмотренного мной эфира не воспользовалась ни разу… И, однако, который имел 21 уровень и специализацию… Бег по стенам. В то время как на стриме она скромно ходила по склонам каких-то гор, сокрушаясь, что не может залезть выше, так как слишком опасно. Сама она, к слову, принадлежала к людям Горных Кланов.

В общем, странно это все. Со стойким ощущением, что тут кого-то крупно дурят, я отключился и ненадолго углубился в треды, посвященные конкретно территориям вокруг Ракоша. Выяснил немного, однако кое-что.

Не секрет, что на форумах что-то пишет от силы процент игроков, а то и доля процента. Так вот в Ракоше игроков был прямо поразительный минимум. Люди скопились либо в развитых королевствах центра, либо угорели по эстетике этаких варваров и заполнили горы Славы. Да и в целом - ну помилуйте - кто захочет в фентези, где доступны десятки больших и малых рас, играть за людей! Нашего брата наблюдалось явное меньшинство. Из этого меньшинства меньшинством были мои серые. А среди серых меньшинством были те, кто выбрал Ракош. Немудрено - кто хотел повоевать, шел в Кланы, а кто колдовать или торговать - вообще подальше отсюда. Для ассасинов и всяких стелсеров имелся целый ряд идеально подходящих рас - от зверолюдей до пещерных эльфов, так что и они сюда не шли.

В итоге вышло так, что Ракош - одно из самых никому не нужных мест в игре. Его ближняя природа неинтересна и вторична - медведи, кабаны всякие, какие-то хищные змеи, да и об этом я нормально почитать сумел в ремесленных тредах, а не общих. А вот с более отдаленными лесами какая-то странность. Почти все что я нашел - то, что в первый же день какой-то игрок договорился с владыкой о чем-то, и теперь все, кто туда ходит, должны получать какие-то лицензии и нигде ничего про это не пишут. Да и мало желающих в тот лес ходить - уровни там от пятнадцатого и выше, а у большинства такого нет. Как выяснилось, качаться до десятого в игре значительно легче и быстрее, чем после. Прямо в разы. И народ пока массово осмысляет этот факт.

Сразу вспомнил, что на первом месте ТОПа первого дня как-раз и находился игрок, заслуживший респект ракошского городского Старшины. Не сам владыка, конечно, но тоже величина - а тут пишут, что и с владыкой он поговорил. И, видимо, уже набрал бойких молодчиков в будущий клан.

А затем я увидел название того леса, который эти ребята застолбили - Восточный Ракошский Лес - и вспомнил, как мне жаловался его дух. Надо бы разобраться, чего они там такое устроили всего на третий день игры.

Еще в ремесленном разделе висел свежий агит-тред - как-раз от имени «Будущего первого клана Элириса, базирующегося в Ракоше». В нем начинающих ремесленников, или тех, кто сразу ориентирован на клановый кач, выбирать второй старт и начинать в Ракоше сразу на 10 уровне.

Решив, что чтения на сегодня хватит - пора вживую посмотреть на этот восточный лес - я выпил еще немного кофе для бодрости духа и лег в капсулу.

Вход в Элирис.

Загрузка...