Глава 20

О том, что группа, вошедшая в данж и не обладающая специальными навыками, не может видеть в логах ни факт гибели своих членов, ни сообщения от погибших, мы узнали уже потом, сильно позже. В бою с Отравляющим Питье же это стало для нас большой проблемой.

—Ну что-о, худосо-очные, кто сле-едующий станет до-омом для моих дети-ишек?! - плотоядно протянул Голвэйн, запуская жирную пятерню себе прямо в дыру на брюхе и выбрасывая в нашу сторону целую пригоршню червей, личинок, слизней…

Серега же, закончив кромсать труп Санчо, обернулся к нам - но я покончил с этим одним удачным Разрывом Плоти, лопнувшим его голову с сидящим там червем, как перезрелый арбуз.

Похоже, он и контролировал труп Орла, так как, оставшись без головы, тот задергался, а затем рухнул на камни, покрытые пятнами черной жижи.

—Не отвлекайся, свинья! - озлобленно прошипел Диомед, нанося сокрушительный удар клинком по второй руке твари. Крит! Больше трех тысяч ХП сразу улетело, да еще вместе с рукой, отрубленной напрочь и отлетевшей прямо в вязкую «воду» подземного озера.

Итак, осталось лишь пять тысяч из пятнадцати. Но тут босс начал вести себя как-то странно.

«Вторая фаза» - вполне типичное для игровых боссов явление. Видимо, тут она активируется, когда у него осталось меньше половины здоровья. Или меньше трети - чудовищный удар Диомеда преодолел разом оба этих рубежа.

Голвэйн одним резким движением разорвал руками одну из ран в своем брюхе. Застонав и скрючившись, он превратил обширный живот в одну огромную, сочащуюся белесым жиром и кровью рану… Из которой резко выстрелила плоская красно-бурая многоножка, пулей метнувшаяся к Диомеду.

Криана среагировала вовремя - на пути твари встал слой грубой древесной коры. но на этот раз коры не хватило. Пробив ее, многоножка, пусть и с меньшей скоростью, продолжила лететь в нашего Очистителя. Но, к счастью, столкнулась с его клинком и, лишившись головы, резко втянулась назад в пузо босса.

В итоге, последняя треть боя прошла для нас даже легче предыдущих. Он просто плюхнулся на зад, обливаясь кровью, гноем и потом, став этакой «артиллерийской установкой» - изрыгающей червей, личинки, многоножек, с огромной скоростью и силой, но стационарной.

Мы с Крианой предусмотрительно отступили - а вот Диомед, под защитой заклинания девушки, имел вполне достаточно ловкости для нетрудной расправы. Убрав доспехи в инвентарь, оставшись лишь с клинком и в легкой тунике, он принялся скакать сбоку от босса, изредка делая удачные выпады.

Будь у Диомеда стандартный для его уровня урон - мы не справились бы и втроем. С троекратным же дамагом, Криана могла полностью сосредоточиться на защите мечника, а я, с довольно высоким восприятием, на контроле за лезущей из брюха моба мелкой сволочью - она пыталась подобраться к нам и по земле.

Поздравляем! Вы сумели одолеть Голвэйна Отравляющего Питье, Третьего помощника младшего Гниющего, омерзительного ставленника Ксар'Эйхе!

[Навыки: Покровитель Промерзших Топей; Свирепость больше 25]: Дух Восточного Ракошского леса благодарен вам за уничтожение твари, распространявшей заразу по окрестным водам, ваша награда за бой увеличена. Однако, сам дух все еще в смертельной опасности!

Награда:

15 000 + 10 000 опыта

+10 к Выносливости

Внимание! Вы - первые игроки, одолевшие титулованного прислужника Ксар'Эйхе в этом мире! Вы получаете достижение: Неясная тревога

Неясная тревога: Вы встретились с жизнью, абсолютно чуждой всему, что вы знаете, всему, что вы можете считать жизнью. В этот раз вы одолели это… нечто. Но неясная тревога навсегда поселилась в вашей душе.

+50 к Восприятию.

Теперь вы всегда почувствуете, если за вами наблюдает тот, кто не способен скрыть это действительно мастерски. Особенно остро вы ощущаете внимание сугубо враждебных вам существ и прислужников Ксар'Эйхе.

Ого. Я уже заметил, что в склизкой белесой луже, оставшейся от босса, поблескивает какой-то лут, но и без него награда очень впечатляла. Повышенный опыт, куча статов… И, самое главное, абсолютно великолепное достижение! Учитывая, что оно теперь больше никому не может быть выдано, это нечто действительно очень ценное.

Посмотрел на не менее радостного Диомеда. Ого, 23 уровень! Похоже, ему за босса дали еще больше, чем мне. С 21 на 23 уровень можно попасть в среднем тысяч за сорок опыта!

—Неплохо тебе насыпали опыта, Диомед?

—Ага! Сорок пять тысяч! Да ты и сам, гляжу, подрос?

Я кивнул. Пройден самый сложный на данном этапе рубеж - взят 20 уровень. До него нужно было двадцать тысяч опыта, а до 21 - снова десять. Спросил, чем еще есть похвастаться?

—Достижение. - коротко высказалась Криана. —Я так понимаю, оно у всех теперь?

Все кивнули. Диомед добавил:

—Да, достижение - просто огонь. Мне еще и навыки классовые бустанули неслабо. Сейчас буду специализации выбирать, так что пока отдыхаем. Но сначала давайте-ка глянем, что там с босса выпало. Кто хочет посмотреть?

Я совершенно точно не хотел. Точнее как - посмотреть-то хотел, а вот лезть в отвратительно воняющую разложением белесую лужу гноя, не хотелось совершенно точно. Судя по лицу Диомеда, он тоже не горел желанием.

Пока мы переглядывались, размышляя, кто же все-таки пойдет, Криана, о которой мы и не подумали в этом вопросе, просто прошествовала между нами и, попробовав ногой край лужи - не нанесет ли урона - вошла в нее, вытянув три предмета, с которых капала склизкая субстанция. Девушка вернулась к нам и открыла экран демонстрации.

—Смотрите. Первый я забираю себе, без вариантов.

Сначала я собрался возмутиться такой категоричностью, но, вспомнив произошедшее только что непотребство, а также огромную пользу заклинания девушки в бою, проглотил язык. Увидев, о каком предмете речь, я окончателньо поддержал евушку.

Перстень Линбэя. Ур. 15.

Ранг: Эпический.

Постоянно поддерживать свою жизнь, будучи наполненным паразитами - непростое дело. Голвэйну требовался для этого целый океан маны. За свою жизнь он собрал немало артефактов, помогающих решить эту проблему… И просто сделал частью себя. Почти все они разрушились с его смертью - но это прочное кольцо осталось невредимо.

Свойства:

+20 регенерации маны в секунду.

+5 Мудрости.

Да, Мудрость мне в любом случае была недоступна, а маной я не пользовался. Диомед милишник, как и Орел, Санчо использует редкое и дешевое заклинание. А вот Криане кольцо позволит использовать как минимум свою кору, не опасаясь потерять ману вообще - а в этом бою она выпила почти все флаконы маны из наших запасов. Конечно, когда у нее появятся заклинания посерьезней, этого совершенно не хватит - но это когда еще будет? А сейчас - идеально.

А вот второй предмет оказался крупным черным камнем, неправильной формы. И для того, чтобы хотя-бы увидеть его название, нам с Диомедом просто недоставало Мудрости. У меня ее вообще, блин, не было!

Криана название увидеть сумела: некий След Души Гниющего. А вот никаких свойств распознать не смогла - Мудрости не хватало и ей.

С третьей вещью все оказалось не очень весело. Это был эпический… кинжал.

Оскверненный нож Энги. Ур. 20.

класс: Эпический.

Когда-то давно этот грубый клинок служил именным ножом великого охотника Энги из племени Йол. Когда охотника застал врасплох Голвэйн и Энги встретил свой смертный час, он успел вонзить этот нож в бок Отравляющему Питье. Однако, тот этого даже не заметил, будучи уже необъятным и не совсем живым. С тех пор, многие столетия оруже искажалось, погруженное в плоть иномирного чудовища. Теперь оно превратилось в… это.

Урон: 45-55.

Эффект при попадании: Удваивает следующий физический урон, полученный целью; Цель испытывает сильную боль.

В итоге я взял кинжал себе и даже экипировал. Во-первых, я был единственным, кто не имел вообще никакого приличного оружия, а во-вторых, урон моего Разрыва был физическим, а значит, в крайнем случае, кинжал мог мне пригодиться. Но не сражаться в ближнем бою, не брать навык на кинжалы я не собирался, так что в перспективе вещица на продажу какому-нибудь ассасину.

Пока мы восстанавливались, Диомед выбирал профили навыкам. С его слов, выбрать он мог сразу для двух из них - для Серебряного Рыцаря и Искоренения Зла.

Спустя пару минут раздумий, он выбрал специализацию «Невесомый» для Рыцаря - профиль, направленный на увеличение скорости в бою, развитие уклонения, облегчения движения в доспехах и общей координации. Именно то, что Диомеду всегда было близко. Этот-то выбор раздумий не вызвал.

Второй вышел посложнее - мечника привлекли две специализации: Сокрушитель и Рассеивающий. Первая позволяла усиливаться в бою с превосходящим в мощи противником, если он служит Злу, а вторая была доступна только в том случае, если у отряда имеется хотя-бы один Элемент Вечности, и позволяла использовать их для повышения собственных характеристик.

К Элементам Вечности относились любые бессмертные души - в том числе и наш След Души Гниющего, как выяснилось из описания навыка.

Поколебавшись, Диомед все-таки выбрал второй. Зло злом, но увеличенные характеристики обеспечат тебе преимущество в бою с любым противником, а не только с каким-то конкретным. Да и, раз профиль доступен только в особых условиях, а они у нас выполнены, грех отказываться.

Криана без заминок передала Диомеду След Души.

Он взял в руку черный непроницаемый сгусток, как следует его сжал и… застыл безвольной куклой. Руки опустились вдоль тела плетьми, голова поникла, а черный сгусток выпал из ладони, на лету развеявшись пеплом.

Диомед оставался в группе и показывался живым. Да, в общем-то, вон он, стоит перед нами, с полным здоровьем. Просто застыл на месте, как безвольная кукла, на связь никак не выходит. В любом случае, стоит подождать какое-то время - может быть так проходит процесс поглощения этой души?

Вдруг я услышал своим обострившимся восприятием какие-то шепотки, раздававшиеся из черного тумана нескольких сторон:

—Хозяин мудрый…

—Один выбыл…

—Как и говорил хозяин…

—Нападаем!

—Убиваем!!!

***

Диомед понятия не имел, где он оказался.

Только что он стоял посреди Подземелья, сжимая в кулаке След Души, а теперь вокруг темно, что-то булькает и хлюпает, будто бурлящее болото. И, что важнее, практически невозможно дышать - вонь здесь стояла поистине удушающая. Смесь кислого запаха брожения, сладковатой гнили, вони какой-то стухшей еды, производила непередаваемое амбре. К счастью - непередаваемое.

Решив глянуть, не наносит ли эта вонь какой-нибудь урон, Диомед открыл интерфейс… Попытался открыть. Ни один из системных элементов не отзывался, ни одна таблица, подсказка, или кнопка не всплывали перед глазами привычным образом.

Мечник не особо обеспокоился - заядлым игроком он не был, а вот в реальной жизни, без всяких интерфейсов, успел побывать в немалом количестве передряг. Так что, выяснив, что никаких полосок здоровья в доступе не имеет, он просто отправился выяснять, где он находится. Отправился просто вперед - видно ничего не было.

Почва под ногами слегка пружинила и оказалась мягкой. Хлюпающие звуки, с которыми металлические сапоги опускались на землю, заставили Диомеда напрячься - если он находится реально посреди болота, могут быть проблемы.

Он ткнул перед собой мечом, проверяя почву… Клинок легко стал входить в поверхность, почти не встречая сопротивления.

Вдруг, земля пошла волнами, заколыхалась, задергалась словно в конвульсиях. Еле устояв на ногах, мужчина выдернул клинок и вернул его в висящие за спиной ножны. Спустя несколько секунд колебания прекратились. А затем открылся глаз…

Да, прямо в поверхности перед Диомедом раскрылось светящееся око метра два диаметром. Круглое, желтое, с непроницаемо-черным круглым зрачком, оно переливалось, тускло освещая кусок почвы вокруг. И сейчас оно смотрело прямо на Диомеда.

Даже понимая, что ты просто играешь в игру, увидеть подобное - развлечение на любителя. Особенно, когда понимаешь, что вокруг - никакая не почва, не болотина, а самая обычная плоть. Бугрящийся и мерно колышущийся слой грязно-розового ороговевшего мяса, смазанного поблескивающей в тусклом мерцании слизью…

Око, изредка моргая, смотрело прямо на Диомеда, стоящего на месте с мечом наготове.

—Что ты такое? Где я? - задал он вопросы в воздух. Среди практически полной тишины его слова прозвучали громом. Но… оно ответило мечнику.

О-отку-уда-а ты-ы зде-е-есь?.. - раздалось у него прямо в голове. Это напоминало жирное чавканье, словно кто-то басистый еле выговаривал слова, пытаясь произнести их с совершенно набитым ртом.

Хо-отя-а не-ет… Ты-ы не зде-есь… Ты-ы во-о-обще-е вра-ажде-ебен на-ам…

О, Диомед это и сам чувствовал. Когда он только оказался здесь - совсем слабо, на грани восприятия. Но теперь, когда неведомая тварь проникла прямо к нему в голову, он понимал: перед ним то самое Зло. То, с чем его класс, навыки и вся игровая система, обязывают бороться не на жизнь, а на смерть. Сейчас он чувствовал, словно где-то в области живота разверзлась дыра, источающая сковывающий холод. Жуткое чувство. Голос, тем временем, продолжал:

Ты-ы то-олько что-о уби-ил мо-о-его-о… мо-ое-е-о… э-э… слу-угу те-ени о-от те-ени моего-о мла-адшего-о о-отраже-ения-а… Ты-ы вста-ал на пу-уть у-уничтоже-ения-а на-ашей бессме-ертно-ой души-и…

Угроза. Угроза словно разлилась в воздухе густым маслом. Диомед так остро ощущал враждебность, как не ощущал ее никогда до этого. Даже, когда его с напарником застукали за расклейкой листовок несколько энергетских… волонтеров, так сказать, когда воздух буквально звенел от напряжения, а его напарник в итоге оказался калекой с обеими сломанными руками, враждебность не чувствовалась столь остро. Наверное, игровые штучки.

Ты-ы соеди-ини-ил сво-ою-у ду-ушу с ма-а-аленько-ой ча-астью-у на-ашей души-и… Ты-ы прони-ик в на-ас… Но-о пока-а совсе-ем не-езна-ачи-ительно-о! Ты вы-ынесе-ешь части-ичку на-ашей си-илы, а мы-ы пока-а не мо-ожем уби-и-ить тебя-а! Но ты-ы верне-ешься… Ты-ы приде-ешь за но-овой си-илой, не смо-ожешь без нее-о-о. И тогда-а… Тогда-а…

Голос отдалялся. В уши будто набивалась вата, голова отяжелела. Ноги подкосились, свет в глазах померк, Диомед начал падать. Последней его мыслью стало паническое нежелание падать в эту вязкую мясистую субстанцию…

Упал он, к счастью, уже на каменный пол пещеры. Лиловые гнилостные грибы, черную жижу и покрытый перегноем камень он встретил как пуховые перины.

Восприятие окружающего мира, как и способность двигаться, возвращались к нему постепенно, мир вокруг он почти не ощущал. И, пока приходил в себя, Диомед решил рассмотреть логи.

Ксар'Эйхе узрел вас. Сама Бездна узрела вас. А вы… Вы сумели выйти за край этого мира, стать частью мира, абсолютно чуждого Элирису, и вернуться обратно. Вы на деле доказали свою способность сразиться с владельцами бессмертных душ на их территории… Но в вашей собственной душе отныне чего-то не хватает.

Поглотив След Души Гниющего, вы получаете:

+15 к силе.

+25 к выносливости.

Титул: Изъеденный.

Изъеденный: Сочные куски вашей смертной души отправились во Чрево… Однако, не сама душа! Вы сумели слиться с Чревом, но сохранили самость… Наверное.

На вас не действуют никакие благословения, ни один бог никогда не примет вас в свои последователи, вам запрещено посещать божественные планы бытия, Великие Храмы, Священные города, Святые места. Вы постоянно голодны. Сквозь вас будто все время утекает жизнь, энергия. Вам нужно есть значительно чаще других людей… И есть вы можете не только то, что общепризнанно считается пищей. Теперь вы это точно понимаете.

Бонусы от еды увеличены вдвое.

Мысли копошились вяло. Диомед медленно гонял в голове удивление тем, что на столь маленьком уровне он получает нечто столь специфическое, уникальное… Впрочем, наверное, не только он. Похоже, вся система Элириса выстроена не на постепенной прокачке и систематическом наращивании сил, а на… На таких вот поворотных моментах. Мир огромен и, судя по третьему типу старта, вполне проницаем для игроков с самого запуска проекта. Найти нечто необычное тут, успеть первым там, привлечь чье-то внимание здесь - и вот, ты уже имеешь преимущества… Преимущества перед конкретными игроками. Но толпой тебя могут просто раскатать в лепешку… В любом случае, это, скорее всего, связано с принуждением игроков как можно больше времени тратить на хаотическое ползанье по миру и бесцельные эксперименты - удобно ведь. Новый контент придумывать, тратя ресурсы ИИ, не надо, а энергия-то вырабатывается…

—Диомед!!! - вдруг разорвал пелену его неторопливых мыслей голос… кажется, Седьмого. —Диомед, мать твою, вставай и дерись! Мы не вывозим!

Загрузка...