В тредах, посвященных Ракошу и этой территории в принципе начался сущий кошмар. Я выполз из капсулы уже под утро, поел, и сразу заполз обратно - спать. И вот теперь, наконец отоспавшись, проснувшись уже сильно за полдень, я залез на игровые форумы.
«Принц Востока и клан Рыцари Короны объявляют награду за любые сведения об игроках, укравших их собственность!» - гласил заголовок первого по популярности поста, набравшего уже пару тысяч комментариев. Справа от названия красовался значок оплаченной рекламы.
И, прямо скажем, поддержки их вопли негодования у народа не сыскали.
«Ахах, слышал, у них данж уперли, который они себе заграбастали. Первое прохождение забрали. Ну и пусть, нечего новичкам качаться мешать!»
«Лол, а вы еще этих лохов боялись, кач замедлили. Я ж говорил, что там додики одни))»
«Поделом ролевикам. Ишь, рыцари, лол. Зарплаты у них там тоже рыцарские - то есть нифига не дают, а используешь, что с собой смог принести. Мда.»
«У меня братан ночью онлайн был, видал, как они друг за другом с кладбища перлись, злые как собаки. А, собаки и есть, хех)»
Много, ох и много было там подобных комментариев. Это, конечно, порадовало, но вычленить в этом потоке бесценных мнений что-то полезное оказалось непросто.
Итак, мы знаем, что они сами не просекли, кто мы такие. Или делают вид, что не просекли - может, заманивают, не найдя нас в городе. Я сразу, как из данжа вышел, выяснил, что Орел и Санчо имели точки респа чуть за городом - купили на награбленное у игроков за пару дней. Разумно для тех, кто в одиночку воюет с местными важными шишками.
В самом треде информация о нас тоже никак не просочилась - мне пришлось хотя-бы бегло просмотреть весь поток желчи, бреда и фантастических предположений, похожих на первый и полный второй, дабы точно это выяснить. Да, тут о нас ничего нет.
Зато, пошарив по другим тредам, я быстро выяснил, что в Ракоше сейчас установлен практически полицейский режим - стражники, ко всеобщему удивлению игроков, активно помогают клановцам выискивать подозрительных.
Весь этот день мы убили на разведку и прокачку. Собравшись на берегу реки, прикрытом крутыми склонами, на который нас вчера вывел данж, мы решили, что пока не стоит устраивать рискованных мероприятий. Нашей… скажем так, акцией, мы уже сейчас нанесли серьезнейший удар по репутации Рыцарей, причем, эхо от этого не самого значительного, казалось бы, события, гремело на все игровое сообщество.
Теперь, пока в Ракоше повсюду выискивают потенциальных врагов, а лидеры Рыцарей сидят как на иголках, выделяться слишком опасно. Если нас уличат в произошедшем - можно не сомневаться в том, что играть в этом регионе станет невозможно. Если, конечно, нас вообще не обнулят.
Так что пока решили просто покачаться и посмотреть, как обстоят дела с прокачкой других игроков.
Мне, Диомеду, или Криане к городу теперь не стоило даже приближаться. Наши урони выросли уж слишком стремительно и одинаково, буквально за полтора дня. Это явно привлечет внимание.
А вот Орел и Санчо пока не так сильно продвинулись. Да, их уровни теперь выше пятнадцатых, а значит они без разрешения качались в лесу, который Рыцари уже считали своей собственностью. Но, как мы выяснили уже через пару часов, теперь этим занялись многие.
О да, сегодня Восточный Ракошский лес был полон жизни. Повсюду раздавались голоса игроков, истребляющих местных мобов. И, судя по количеству ругани и насмешек в адрес Рыцарей, это были не сторонники их политики.
—Так, Санчо, Серега. Давайте так поступим. - взял слово я, пока мы обходили стороной очередную компанию игроков. —Вы вдвоем вполне сумеете бить местных мобов, вряд-ли это станет проблемой. Диомеду этим заниматься абсолютно бесполезно, нам с Крианой тоже никакого резона. Так что вы пока качайтесь, а мы втроем, пожалуй, зайдем поглубже в лес.
—Да, кстати. - Диомед шел впереди, периодически срезая лезущие в лицо ветви. —Ты же бегал вглубь леса. Далеко там уровни мобов поднимаются? Сможем быстро дойти?
—Вот в том-то и штука. В лесной зоне, которая следует за этой, уровни сразу идут от сорокового. В принципе, проявив должную сноровку, моба сорокового уровня можно загасить толпой. Они там не ходят большими толпами. Но там такие мобы, что легко сложат с удара любого из нас, кроме, разве что, тебя. Это явно не тот способ прокачки, который задуман игрой. Мне кажется, должны быть еще варианты.
—Может быть, квесты? - спросил Санчо.
—Да ну, Саня, бред. Как ты себе представляешь прокачку двадцатника уровней квестами? Это фигня какая-то.
—Сергей прав. - как всегда отстраненно кивнула Криана. —Это не могут быть квесты. К тому же, мы все равно не сумеем их взять. И это точно не фарм. Я читала работы, посвященные истории современных игр - от идеи бесконечного гринда давно отказались, так как она дает низкую энергоэффективность.
—Прикол. А че дает высокую?
—Ситуации, вызывающие сильные эмоции, физическое напряжение, требующие серьезной умственной работы. Игры уже давно делают с упором не на жесткий баланс, а на максимально вариативные неожиданные ситуации. Уверена, именно для генерации таких ситуаций здесь существуют три типа стартов, а также игровые расы, крайне отличные от людей.
—Вообще, если так подумать, это звучит очень странно. - протянул Александр, пока мы пробирались через очередной бурелом, делая крюк вокруг целой толпы игроков, фармящих аж двумя полными группами. —Активность мозга, да и мышц, не должна так уж кардинально различаться в зависимости от типов воздействий на сознание. Меня в целом давно уже смущает вся эта теория биоэлектричества, она кажется шитой белыми нитками. Ну да я, впрочем, не спец.
—Да ладно тебе, Санек. Часто же бывает, что сначала чето начинают открывают и начинают использовать, а потом по-людски объясняют. Взять вот хоть порох. Сколько веков его люди знают, а не перестают выдумывать с ним все новые хреновины, учатся все глубже с ним работать. Пошли-ка лучше, вон, качаться. Гляди, какая пачка мобов жирная. Толкьо заспаунилась, никто не засек пока. Бывайте, братва!
—Может быть, может быть. Пошли.
И, махнув нам руками, эти двое выскочили на небольшую полянку, тут же вступив в бой с четверкой волкоподобных тварей 18-21 уровней.
Мы же поторопились убрать их из группы, чтобы агро не перешло на нас, и отойти подальше.
—Ну, что будем делать? Надо бы и вправду найти способы дальнейшей прокачки. Она не может быть завязана ни на один единственный данж, ни на квесты. Это чушь какая-то. Есть предложения?
Первой откликнулась Криана.
—Под Ракошем есть канализация. Я не успела ничего узнать про то, откуда она там взялась, но выглядит она старой, заброшенной, и современным городом не используется. Именно там я познакомилась с Иланидой. И вот там уровни мобов сильно различались. Я видела там как десятых-двенадцатых, так и пару мобов двадцать шестого уровня. То есть выше, чем здесь. Я думаю, в местном лесу есть похожие зоны. Надо только поискать.
—Во всяком случае, около города больше нет лесов, превышающих по уровню Восточный. - добавил Диомед. —Так что Криана права, искать нужно где-то здесь.
И мы стали искать. Моя скорость в лесу значительно превышала скорость моих спутников. Так что мы решили разделиться - Криана с Диомедом вдвоем отправились на юг, я же побежал куда-то на север-северо-восток. По началу Диомед предложил разделиться натрое, но, подумав, отбросили эту идею. Несмотря на уровни, от серьезной угрозы Криана может и погибнуть. Я, в случае чего, просто убегу, а ей не помешает защита. Да и, если нужное место отыщет кто-то из них, второму будет долго добираться.
Порешив на этом, разбежались.
…Деревья, кусты, какие-то проплешины, снова кусты и деревья… Все это слилось для меня в единую буро-зеленую мешанину уже через час беготни. Я решил, раз уж моя скорость позволяет, бежать не по прямой, а своеобразными зигзагами, покрывая максимальную площадь. При этом, я постоянно смещался все дальше на восток - просто оббегать Ракош по кругу, или выбегать в новую зону, но не к востоку, а к северу от нашего леса, мне не хотелось.
Мы с напарниками условились, что исследуем местность (А Александр с Сергеем - качаются) ближайшие часов пять, а затем постепенно возвращаемся к условленному месту, чтоб всем вместе выйти из игры и вместе же затем войти утром.
Местом выбрали все тот же берег реки возле места нашего выхода из данжа. Я сразу попросил меня не ждать - я в любом случае планировал задержаться до отката Жертвоприношения, а затем, как нетрудно догадаться, принести очередную жертву.
И вот теперь, почти три часа спустя, я, кажется, кое-что нашел…
Вокруг несомненно был все тот же Ракошский лес - принципиально ничего не поменялось. Но трава под ногами начала выглядеть какой-то пожухлой и приобрела легкий сероватый оттенок. Будто прошлогодний дерн не перегнил, а новый зеленый слой почему-то не вырос.
Листва на деревьях поредела, сами деревья стали более низкорослыми и крючковатыми. Похоже, я забрел на крупную болотину. О том же говорил и белесый туман, незаметно начавший стелиться по земле.
Кр-р-ра!!!
Я дернулся. Тьфу-ты, чертова птица. Жирная черная ворона с оглушительным в этой зловещей тишине криком поднялась с ветки и унеслась вдаль.
Вот вам и острые впечатления, едрить их. Ого, а это что за дрянь?
Мое внимание привлекло нечто у подножия дерева, облюбованного вороной. Кривой черный ствол рос прямо из… могилы? Да, на это указывало и разбитое надгробие, и торчащие вокруг гнилые доски оградки… И частично вырытый гроб, из которого вывалилась темно-бурое месиво, когда-то явно бывшее живым существом.
Вскоре я вполне убедился, что попал не в болотину, а на территорию старого, давно заброшенного, кладбища. Тут и там стали попадаться могилы разной степени целостности. И, разумеется, я не удивился тому, что часть могил оказалась разрыта явно целенаправленно - ну какое игровое кладбище без нежити? Какая банальщина.
Скучно мне, однако, не было - ведь передо мной расстилалась новая игровая зона! И уже через десяток минут передвижения по ней я ощутил какое-то неясное… Сложно это выразить… Опасение, пожалуй. Острое чувство, что кто-то на меня смотрит. Тревога на самой грани восприятия. Точно, тревога - похоже, это сработало свойство моего нового достижения. Так, стоп.
Остановиться, собраться, оглядеться. Откуда за мной могут наблюдать?
Я застыл в окружении кривых черных деревьев, на которых не было уже вообще никакой листвы, и старых покосившихся надгробий. Никого, никого… А это… Ах ты ж!!!
Я успел увидеть лишь смутную тень - и левый бок тут же пронзило острой болью, от которой меня аж скрючило. В данже я периодически получал небольшие повреждения и попривык - а сейчас атака стала неожиданной, а от того вдвойне болезненной. Из бока торчала тонкая белая кость - что-то типа стрелы, или дротика.
Резко выдернув снаряд из тела - кровотечение согласно игровой механике он не вызвал, а боль так почти полностью исчезала (Спасибо той же механике) - я отскочил за массивную каменную плиту и принялся озираться. Краем восприятия невольно уловил надпись на надгробии:
«Амалей Крет, чья мощь ужасала неверных. Впереди - Вечность!»
Ноги ушли в землю - могила неизвестного Крета оказалась разрыта. Мда, такой вечности не позавидуешь. Ну и где стрелявшая в меня тварь?
Тварь, впрочем, показалась уже через пару секунд. Из-за деревьев вышел… Выполз… Выкатился. Пожалуй, выкатился, корявый шар, слепленный из целой груды разномастных костей, среди которых в глубине виднелись и белые шипы, похожие на тот, что валялся неподалеку от меня. Передвигалось существо с мерным щелканьем, почти сливающимся с вездесущим скрипом старых стволов, а из-за сплетения ветвей увидеть ее заранее было непросто. Но теперь я видел.
Одичавший боевой универсал. Ур. 31.
Тип: Редкий.
Вид: Конструкт, нежить.
Здоровье: 4000 из 4000.
Умения: ??? [Свирепость: Существо явно искусственное, для познания необходима Мудрость]
Пощелкивающий шар метра в полтора высотой мерно катился меж могильных плит. В его глубине смещались и передвигались кости, косточки, еще какие-то элементы, которые я отсюда не мог разглядеть. Моб будто слегка светился изнутри.
Ждать здесь - гиблая затея, он явно знает, где меня искать. Прет совершенно целенаправленно, и шипы уже в мою сторону сместил. Значит, нужно пытаться бежать. В принципе, я уже точно выяснил - да, места для прокачки тут есть, да, уровни здесь ниже, чем в лесу циклопов, но выше, чем у города. Так что ответ на наш вопрос о прокачке, ы общем-то, получен. Одна игла сбила мне почти пять сотен ХП, так что пытаться устраивать с мобом стрелковую дуэль не вариант.
Я вспомнил о том, что у меня за данж и уровни скопилось аж 36 свободных очков характеристик. Я не вкладывал их, надеясь посоветоваться об х разумном использовании с Сарексашем, когда принесу ему десятую жертву. Но если вложить их все в интеллект…
Тысяча сто сорок - именно таким будет в этом случае урон Разрыва Плоти. О, это очень много. На такого моба у меня может уйти всего четыре атаки, то есть, двадцать секунд. Но, увы, нет - шипы моба бьют дальше и убьют меня скорее, чем я одолею его. Такое чучело надо бить толпой. А теперь…
Резко выскочив из ямы, я рванул в обратную от шара сторону, на ходу петляя и виляя туда-сюда. Воздух около плеча тут же засвистел - чуть не попал, сволочь! Следом еще раз, и еще… Да сколько там стрел?!
Четвертая попала. Неглубоко вонзилась под правую лопатку, разлетелась осколками и нанесла три с лишним сотни урона. Уже не обращая внимания на боль, я смахнул осколки со спины и продолжил бежать.
Вдруг с боков от меня выросло еще два Универсала - 28 и 32 уровней. Сердце пропустило удар. Вот и конец мне, похоже, сейчас с трех сторон и расстреляют.
Шар за спиной, впрочем, не спешил продолжать пальбу - похоже, после пяти снарядов он решил взять паузу. А шары по бокам хоть и разворачивали ко мне острия своих стрел, но делали это слишком медленно. К счастью, вокруг ведь был все тот же Восточный Ракошский лес - а в нем мое передвижение в лесах и бег давали колоссальную по меркам человека скорость.
И я удрал. Без ложного бахвальства - просто свалил, рассекая лесной массив так, что пятки сверкали. Место это, однако, я запомнил. Еще пригодится - завтра мы тут отлично покачаемся…
Так я думал, отписываясь по очереди всем четверым напарникам, уже почти собравшимся в условленном месте. Выбравшись из жутковатой туманной локации, я несся по знакомому лесу, освещенному красноватыми закатными лучами, и еще не подозревал о том, как кардинально изменятся наши планы уже на следующий день…
Пока, впрочем, мои планы исполнялись как надо. Диомед с Крианой сообщили, что отыскали на юге какие-то болота, на которых спаунились мобы от двадцать пятого уровня, и даже немного там пофармили. Орел с Санчо, в свою очередь, оба спокойно взяли двадцатые уровни без каких-либо происшествий, а встреченные ими игроки охотно и бурно рассказали о том, как ослабевают в Ракоше позиции Рыцарей Короны. да, у них откуда-то взялась поддержка со стороны стражников, но все понимают, что главные в играх - игроки. И уж они-то теперь не с такой охотой стелятся под самопровозглашенных клановцев.
Основные дела на сегодня выполнены, и вся моя четверка решила лечь спать пораньше. Диомед, к тому же, неслабо проголодался, а от Крианы что-то там требовали родители, так что уже к одиннадцати часам вечера они оба вышли. А еще через час вышли и Сергей с Александром, отправившись к своим семьям. Я остался один. Тоже, впрочем, ненадолго.
До отката Жертвоприношения у меня оставалась еще пара часов. Сначала я максимально углубился в лес, отбежав подальше к его восточной границе, чтоб не пересекаться без нужды с другими игроками, а затем просто вышел - перекусить и почитать, чего в игре в целом происходит. Есть ведь жизнь и за пределами нашего захолустья.
В первую очередь весь игровой мир потрясло одно конкретное событие. Некий игрок с ником Вмятина, уже успевший засветиться в первый же день, как-то оказался во дворце Великого Диктатора одного из прибрежных королевств народа наг, Шшраз-Рисшана, и, что куда более удивительно, каким-то образом, до сих пор никому неизвестным, сумел стать аж его правой рукой!
Но это все произошло еще вчера и стало лишь началом целого ряда событий, во всю развернувшихся уже сегодня. Этот самый Вмятина получил от Великого Диктатора право на создание клана - такое же, как у Принца Востока - и, будучи уже 50 уровня, тут же им воспользовался. Разумеется, в клан тут же хлынули игроки - ведь он сразу начал пользоваться колоссальной поддержкой НПС всех уровней… И вот теперь, уже к вечеру, Вмятина официально и публично заявил, что собирается начинать строить клановый замок на предоставленном ему для этого Диктатором острове в югу от берегов диктатуры.
—М-да, это вам явно не какие-то рыцари. - протянул я сам себе, читая о… скажем так, методах, которыми действует Вмятина. А методы эти оказались очень просты - он просто ходил по городу и лично вырезал всех, кто активно возмущался порядками, устанавливаемыми его кланом. И убивал каждого возмущающегося до тех пор, пока даже терпение лояльных стражников не лопалось и они не начинали возмущаться. Ник его покраснел за плеер-киллинг до предела, но охотников с ним связываться пока не нашлось. Ведь сам он имел наивысший пока уровень на русскоязычном сервере, а выпавшие с убитых им вещи активно перераспределял между своими сторонниками из игроков. Всего за сутки змеелюди четко разделились на его обожающих фанатов и смертельных врагов.
«Ну и урод. Взялся хрен знает откуда и портит жизнь нормальным игрокам!»
«Хз, че вы ноете, лохи. Чел просто огненный - на скилле растащил с третьим стартом, взял от игры все и теперь нагибает вас как детей)))»
«Слышь, нагибать детей это уголовно наказуемо. А он просто везучий опущенец. Баланс у игры просто г**но!»
«Блин, жаль, он стримить перестал. Я с первых же часов в первый день на него подсел. Очень суровый мужик, прям вживается в игру. Вмятина, чувак, если ты это читаешь, запускай поток!!!»
Я не стал надолго погружаться в проблемы и переживания игроков с далекого юга игрового мира. Самое главное - бонусы за первое создание клана увел этот парень с нелепым ником, какими бы эти бонусы ни были. И теперь репутация Принца Востока и его Рыцарей пошатнулась еще сильнее. Зайдя в ракошские треды я в этом окончательно убедился - обсуждения того, как теперь сложится судьба «этих лузеров с их принцем дебилов во главе» занимали народ почти во всех профильных темах.
Вторым событием, которое привлекло мое внимание, стал массовый приток игроков в Ардораз, восточную столицу у людей долины. Очень массовый приток - сразу пара тысяч игроков с выбранным вторым стартом. На форуме уже раскопали, что это сотрудники одной из крупных китайских корпораций, а точнее, ее русскоязычного филиала. И теперь игроки возмущались тем, что корпораты начали скупать за донат все возможные ресурсы и магические расходники у НПС города, за день задрав цены на все это в несколько раз. Крафтеры изнылись страшно - а вот игроки, начавшие качать сырьевые профессии, страшно радовались.
Интересно, какие у них планы. Да, сейчас в одном только русскоязычном сегменте зарегистрировано под триста тысяч игроков, и эти две - меньше процента. Но эти триста тысяч - это на весь огромный мир Элириса, далеко не ограничивающихся локациями, уже привлекшими мое внимание. А две тысячи для одного конкретного города - о, это очень и очень немало. Ну, пока в любом случае ничего не понятно. Будем следить-с. А пока назад в игру.
Впрочем, там я надолго не задержался. Поносившись полчаса по освещенному луной лесу, я обнаружил какого-то одинокого парня, сцепившегося с тем самым гигантским дикобразом, с которым сами мы не рисковали связываться. Дикобраз метал в игрока иглы, скакал меж деревьями как ужаленный, но длинноволосый смуглый парень в легком доспехе, полуплаще и с кривым узким ножом умудрялся скакать не менее ловко, раз за разом увертываясь от снарядов и атакуя в ответ.
Кей. Ур. 19.
Класс: Бегущий в тенях.
А в статусе у него красовалась надпись «Рыцари Короны». Ясно-понятно, вопросов нет. Судя по классу и снаряжению - какой-то их клановый разведчик, или убийца. Может быть, они смекнули, с какой стороны все время прибегали циклопы, и отправили сюда этого типа.
Все это, впрочем, я додумывал уже подкрадываясь к полю битвы. Дикобраз явно проигрывал - и я планировал ему слегка помочь.
Ничего интересного, или захватывающего не произошло. Я просто использовал Жертвоприношение, оно просто сработало, парень просто отправился на респаун. Дикобраза я добил Разрывом Плоти - много ему было не нужно. И даже никаким лутом я здесь не разжился. Дежурно принес жертву, дежурно отошел подальше от места сражения в лес, дежурно вышел из игры и лег спать. Завтра предстоит еще один долгий день прокачки.
Но следующий день предстояло потратить на совсем другие вещи.