Глава 29

Пару часов я просто просидел в полной прострации. Чувствовалось эмоциональное опустошение, мысли лениво перетекали с одной темы на другую. Сошел ли я с ума, или происходит действительно нечто паранормальное? Где мне достать денег для матери, если я не уверен даже в том, что коллекторов завтра удовлетворят мои игровые результаты? Как там обустроились мои компаньоны?

Как только появились силы хотя-бы бродить туда-сюда, я сразу решил прояснить последний вопрос.

В Элирис заходить пока не стал - сейчас, после новой встречи с матерью, особо остро хотелось подольше побыть в реальности. Но, к счастью, в игре есть и внешний чат, позволяющий связываться с игроком из реала. Им я и воспользовался.

Седьмой: Ну что, как вы там устроились? Я, скорее всего, только ночью уже зайду по делам. Сегодня как-то не до игр. Извиняйте.

Кровавый Орел: Да норм все, не парься. Нам есть че делать. Устроились просто обалденно. Тут и ремесленники есть, и торговцы, емае. Да еще и шмотки продаются и заказываются высокоуровневые. Место просто крутейшее. Эх, почему я не циклоп((

Диомед: Да, все хорошо. Дел у нас хватает - знакомимся со всеми, наконец-то нашли квесты, которые не отжали клановцы) Но мы пока до них не дотягиваем. Как закончим тут обживаться, пойдем попробуем толпой местных мобов погасить.

Криана: Самое важное не забудьте. Седьмой, как только мы тут прописались, у нас репутация с местным населением рухнула. С ракошцами и самим Ракошем. Врагами народа не объявили, но репутация теперь Ненависть. Так что смотри, может тебе не торопиться заселяться? У нас это случилось, как только мы к местному кладбищу привязались и оно стало игровым, позволив на нем ресаться.

Седьмой: Ого, круто, что есть такая механика с кладбищем. Тогда обязательно привяжусь. Меня в Ракоше ниче не держит. Ладно, обживайтесь, качайтесь. Я к вам уже завтра днем присоединюсь. Ночью сам немного поиграю, а завтра утром дела. Удачи.

Попрощавшись со всеми, я выбрался из капсулы. Ну и замечательно, что игра позволяет создавать такие точки привязки и, фактически, менять фракцию. Может, к нам потом еще кто-нибудь перебежит.

До отката Жертвоприношения оставалось еще немало времени, но его я провел максимально овощеобразно. Сидел, лежал, купил еще продуктов. Немного пошерстил ракошские ветки форума, где вольные бродяги сотнями жаловались на гигантский поток мигрантов, влившихся в Рыцарей Короны и теперь уже окончательно захвативших город и его окрестности.

Мое внимание привлекал шумиха вокруг свежесозданного засветившимся уже Вмятиной клана «Орден Костей». Оказалось, что южный город наг уже фактически работает на этого не в меру способного парня, клан он создал с помощью жетона, позволяющего создать его на пятидесятом уровне, а городские стражники теперь сторожат место, выбранное Вмятиной для строительства цитадели клана.

Более того, новоиспеченный кланлид привлек к себе кучу внимания тем, что возобновил стримы и уже планирует сходки членов клана в реале. С атрибутикой, символикой и всем полагающимся. Это давно уже стало нормой - с тех пор, как в играх стали водиться по-настоящему большие деньги, в них пришла и корпоративная культура со всей своей фальшью офисных улыбок, иерархией из черт знает кого, занимающих кучу непонятных должностей неизвестно почему, отвратительными тимбилдингами, на которых никто не хочет находиться, но все находятся… Я сам всегда уклонялся от встреч ИРЛ - в силу возраста в первую очередь. И играл лишь в тех кланах, где можно было обойтись без этого. Но именно массовые кланы, нацеленные на контроль местности, всегда обязывают к этому. Принц Востока не просто так привлек к себе именно толпу сотрудников одной компании - скорее всего, своей собственной.

И вот буквально прямо сейчас, днем, шла лайв-трансляция Вмятины - в реале Дмитрия - на которой он показывал антураж и декорации зала, снятого им для собрания клановых офицеров, имеющих возможность добраться до Москвы. М-да, мрачновато.

Темно-серый зал с колоннами, похожий на склеп, по углам валяются груды костей - наверное, не один десяток манекенов из кабинетов биологии погиб в неравном бою с задачами декорирования. Деревянные скамьи рядами, как в церкви, перед ними высокая черная трибуна, а за ней какой-то типа алтарь. Переделанный операционный стол с лежащей поверх белой тканью, валяющимися у его подножия пластиковыми черепами, витыми подсвечниками вокруг.

Похоже, этот парень из каких-то мажоров - тратится на идиотский декор для совсем еще нового клана. Конечно, вложиться в первое впечатление о себе - стоящее дело. Но тут будто школьники на хэллоуин собираются. Ладно, черт с ними.

Больше на форумах ничего, полезного прямо сейчас, не находилось. Да и сил осталось, п ощущениям совсем немного. К шести часам вечера еще и начали возвращаться домой соседи - и тяжелый фон из негативных эмоций снова стал набирать обороты. Это вернуло меня к мыслям о сумасшествии.

В фантастической литературе обычно описывают, как человек, обычный обыватель, столкнувшись с чем-то необъяснимым, тут же принимает на веру лучший вариант - он не сошел с ума, не впал в предсмертный бред, а ну точно попал в новую, лучшую, жизнь с гаремом из эльфиек - обычно, умственно-отсталых, вне зависимости от положения в обществе. Но, на самом деле, мне всегда казалась верной мысль, что, столкнувшись с необъяснимым, ужасным, неприятным, люди обычно делают вид, что ничего такого нет, продолжая жить своей обычной жизнью. Пока могут.

Как-то в детстве я нашел в библиотеке, оставшейся от отца, старую книжку - «Язык Третьего Рейха». Тема Второй Мировой давно уже мало кого занимает, как сто лет назад мало кого занимали Наполеоновские войны. Но маленького меня книжка почему-то увлекла - и, среди прочего, там описывалось, как простые люди жили в обществе, давно признанном во всем мире отвратительным - с массовыми чистками, грабежом, тотальной войной, трансляцией ненависти вообще ко всему инаковому и так далее.

И, к своему удивлению, я узнал, что… обычн жили. Просто не замечали того, что можно не замечать, а то, что нельзя - переименовывали, использовали абстрактные иносказания. То, что переименовать нельзя, объявляли чем-то вне зоны своей ответственности. А то, что не выходило объявить, полагали чем-то, что «намного больше простого маленького человека».

Также и тут. Что если мои ощущения - не плод больной фантазии, а реальная сверхспособность? Это же переворачивает с ног на голову все здание современной науки. Все представления о природе человека, его возможностях, принципах работы Вселенной, в конце концов. Куда мне лезть в эти материи?

А если я сумасшедший? Тогда это ставит крест на выздоровлении матери, да и на мне тоже - ведь сходя с ума долг я отдать не смогу, а значит… Разгонка по контракту и смерть. Хочу ли я жить теперь с осознанием этого факта? Нет конечно.

Так что удобней считать это временным помешательством, плодом чего-то вялотекущего, а значит, не требующего отвлечения от своих повседневных дел, своего образа жизни. Но, при этом, доступного для использования - к примеру, прямо сейчас я собирался выйти за водой, но уловил в подъезде целый шквал чрезвычайно негативных эмоций, хотя на слух там было совершенно тихо, просто кто-то неторопливо поднимался по лестнице. Но, «вчувствовавшись», я вдруг четко понял, что господствующее в этом шквале намерение - слепая жажда убийства. Надеюсь, никто в подъезд пока не собирается.

Вскоре, носитель этой ужасной «ауры» ушел куда-то по своим делам, так что я спокойно вышел за водой. Заметил, что камеры над подъездом так и не починили - даже осколки кто-то просто смел с дороги. Ради интереса обошел весь двор. Ни одной камеры, все разбиты, или намертво свернуты. Занятно, но сейчас сил обшаривать еще и соседние дворы нет. Просто запомнил этот факт, вернулся домой и, погруженный в вялые раздумья, не заметил, как уснул.

Снились мне тяжелые, отвратительные сны. Я то был деревом, все время пожираемым ордами насекомых, то оказывался рыбой и не понимал, как дышать жабрами, начиная биться в судорогах вытянутым костистым телом, затем оказывался посреди алого марева в чане с воняющей тухлятиной плотью, в котором медленно кипятился, пытаясь хоть на что-нибудь опереться. Оказывался в доме детства, где мы жили с матерью до ее болезни. Служебная квартира, отнятая сразу с потерей работы. Оказывался там - и видел себя маленького, играющего с матерью. Меня прошибло таким сильным чувством отчуждения, чувством ненависти к этому ребенку, словно он занял МОЕ место. Я, не контролируя тело, врывался в дом и, схватив молоток (Я знал, где отец его хранил, разумеется), забивал этого мальчишку до смерти, поочередно ломая ему кости… Проходя через все эти сны, я понемногу увеличивался в размерах, а на коже, через поры, проступала кровавая взвесь. В конце я уже был трехметровым гигантом, залитым кровью с головы до ног. Это «в конце» оказалось кошмаром, где главным героем был один из моих соседей - я видел его иногда на лестничной площадке. На него, спрятавшегося под кроватью, наседала орава невообразимых тварей, покрытых зубами и когтями. Но они не могли достать его - а вот я смог. Повинуясь мне, твари расступились, и я вытащил плюгавого мужичка лет сорока за шкирку как нашкодившего котенка. Я свернул ему шею одним движением руки - и проснулся.

Вместе со мной, с криком и последующим громким хриплым дыханием, проснулся и этот самый мужичок, живший в квартире подо мной. Я знал его голос - он часто и громко буктел на свою дочь, не желающую его слушаться.

Увидев, что на дворе стоит середина ночи, я принял холодный душ и лег в капсулу. Пора прикончить кого-нибудь.

***

Элирис встретил меня влажной прохладой, росистой землей под ногами и свежим, пряно пахнущим, ветром. Лес стоял почти безмолвно, голубоватые кроны сосен пропускали сквозь себя лунные лучи, играющие на влажной траве и ягодных кустах, растущих тут в изобилии.

Я хрустнул плечами, вдохнул воздух полной грудью. Странная, чуждая, мысль об убийстве - пусть и виртуальном - тут же улетучилась и мгновенно исчезла из памяти. Я наслаждался тихим ночным лесом. Но квест есть квест - и выполнять его надо. К тому же, сегодняшняя жертва откроет мне доступ к классовой специализации. Так что, продолжая с неописуемым удовольствием вдыхать влажный ночной воздух и наслаждаться отсутствием давящего фона из чужих эмоций, я помчался назад. В Восточный Ракошский лес.

В теории, жертвоприношение, открывающее мне доступ к классовой специализации - некое важное событие. Может быть, я должен был встретить и принести в жертву какого-нибудь своего давнего врага, или тайного недруга. Или, наоборот, на пике драматизма, никого не найти и попросить верного напарника пожертвовать собой ради моей выгоды… Что-нибудь такое. Во всяком случае, такими фантазиями я развлекал себя, пересекая лесной массив.С моим уровнем навыка, игра вела меня практически сама - ноги обходили препятствия, тело увертывалось от веток, заранее их примечая. Так что этакая легкая прогулка на спринтерской скорости навевала размышления о предстоящем.

На самом деле, разумеется, ничего такого не случилось. В ночной тиши я просто услышал веселую болтовню двух каких-то игроков - парня и девушки. Развитое восприятие позволило мне сделать это с приличной дистанции. Раз уж теперь меня ничего не связывало с людским городом, я решил, что таиться и искать одиночек нет никакого смысла. Пусть от явных убийств, когда убийца видит мой ник, этот самый ник окрасится красным. Это должно было случиться еще вчера - но тогда эксцентричная дамочка напала первой, как и толпа Рыцарей до того, у выхода из данжа. Ну а теперь…

—Здарова, народ. Доброй ночи. Чего веселимся? Прокачка хорошо идет?

Когда я вышел из тени на небольшую полянку игроки - брат с сестрой, как я успел услышать, одновременно вздрогнули и резко повернулись ко мне. Я доброжелательно улыбнулся.

—Нормально идет, своим ходом. А ты кто такой? - рослый парень с нетипичной для местной расы смуглой кожей направил в мою сторону конец массивной булавы, замечательные характеристики которой эти двое только что и обсуждали. Парень только-только взял уровень, позволяющий ее экипировать. Двадцатый. А лес тут двадцать первый. Годится. А ребята-то правда не местные - видимо часть этой волны корпоративных мигрантов. Девушка типичной европеоидной внешности, с перламутровой кожей, большими глазами, цвет которых в свете луны не разобрать. Если она не накрутила себе такую внешность в редакторе - писаная красавица.

Да что так. Скорее всего, накрутила, как и ее брат себе квадратную челюсть и рост. Сходства между ними я не находил.

—Да вот, из леса вышел. - ответил я все-таки, слегка затянув напряженную паузу. Так чего радостные то такие? Орете на весь лес среди ночи? Не слышали о Ракошском Потрошителе что ли?

Двое переглянулись.

—О ком? Впервые слышу. - помотала головой девушка. С ней согласился и ее названный брат. Оба, постепенно расслабляясь, с интересом ожидали от меня подробностей.

—Вы, я гляжу, не местные. Первый день тут? - оба кивнули. —Тогда ясно. Знаете, ходит тут слушок. Бродит по местным лесам человек - не то игрок, не то моб. И убивает всех, кто якшается с пришлыми темными тварями, или работает на этих тварей…

Незаметно кастую Жертвоприношение на парня.

—...Особенно тех, кто лезет не в свое дело и мешает местным игрокам и мобам спокойно жить. И знаете, что самое страшное? - протянул я.

—Что?! - аж подалась в мою сторону любопытная девчонка. Лет двадцать ей, молодая. Стажерка какая-нибудь, наверное.

—Что вы с ним встретились!!! - закричал я, резко выбрасывая руку в сторону парня, который тут же окутывается непроницаемо черной пеленой, а спустя миг падает высушенным трупом.

О, лицо девушки надо было видеть. Глаза расширились в неподдельном ужасе, ока даже забыла выхватить висящий на поясе жезл. Он ей, впрочем, уже не понадобился. Не став тянуть время или что-нибудь ей говорить, я перевел руку на нее и скастовал Разрыв Плоти. Урона хватило - похоже, Выносливость она совсем не качала. Ее живот вздулся и взорвался кровавыми ошметками, а сама она, с коротким криком, рухнула на землю, отправившись на перерождение. Крик звучал удивленно, но не болезненно - эта явно играет со скрученной болью.

Ну и чудесно. Лишняя легенда, отвращающая пришлых от прогулок по лесу, и замедляющая их продвижение, посеяна. А теперь что у нас тут…

Как только я открыл системное сообщение, оно тут же исчезло, сменившись голосом, болезненно ввинтившимся мне прямо в череп.

Охохо, раб, а ты подаешь надежды! Конечно, я тут и без тебя тружусь над своим могуществом не покладая рук, но и ты сумел оказаться мне полезен. А я, полагаю, тебе. Видишь, как нам хорошо вместе? Видишь, я спрашиваю?!

—О да, великий Сарексаш, несомненно. Это выгодные нам обоим отношения. Раз я так хорошо потрудился, могу ли я получить обещанное?

Да, раб, несомненно. Сегодня, под этой чудесной луной, столь редко посещающей мои туманные угодья, я объявляю: вот твой долг передо мной, и вот он сочтен погашенным! Отныне, ты не должник мой, но ученик. По какому же пути ты пойдешь, будущий чемпион бога?!

Ощущение присутствия в голове исчезло, а перед глазами развернулись системные сообщения.

Поздравляем, игрок. Вы достигли уровня 20 и выполнили условия, позволяющие выбрать классовую специализацию! Выбирайте мудро - изменить ее вы не сможете никак и никогда! Вам предстоит еще немало трудных выборов в ходе дальнейшего развития, но у их истоков будет лежать именно этот. Вам предложено [3] варианта:

Творец Плоти.

Став учеником величайшего из магов, повелевающих Жизнью, вы обратились к самой ее основе - к живой субстанции. Бесплотный дух, или разум больного, мало на что способны. И тот, кто научится творить живую плоть и повелевать ей - станет подлинным магом Жизни, хозяином собственного тела… И не только собственного.

Скульптор Душ. [Внимание!!! У Вас отсутствует душа, выбор этого пути может привести к непредсказуемым негативным последствиям!]

Душа - организующая ткань жизни, именно она привносит жизнь в нелепые груды мяса. Повелевать душами живых существ способны лишь высшие создания, однако, высекать из них нечто прекрасное, укреплять и развивать их, подчинить бессмертной душе свое смертное тело… И наносить душам непоправимый ущерб способны и простые смертные. Таков подлинный путь к величию.

Господин Разума.

Все обилие живых существ всех миров - ничто, обычный инструмент, пыль под ногами. Под ногами разумных - истинных хозяев всех известных миров. Не устрашающие туши и не эфемерные души подняли Жизнь на ее нынешнюю высоту, а разум, ставший ключом к миру, из бесформенный кусков материи сотворяющий все великое и прекрасное, все ужасающее и разрушительное. И тот, кто обрел власть над умами, обретает власть над всем.

Все классы предлагали повышение слотов доступных заклинаний на три. Все три оставались реликтовыми. Первый увеличивал Выносливость аж на 50, второй - Восприятие, третий - Интеллект. При этом, во всех случаях менялись модификаторы к характеристикам. От странного «бонуса к наивысшей», волею случая подарившего мне мою чудовищную для текущего уровня Свирепость, любой выбор вел меня к определенному модификатору. Мудрость все также оставалась недоступна во всех случаях, а вот штраф и бусты перераспределялись следующим образом:

Творец Плоти

Выносливость: 500%

Сила: 300%

Восприятие: 10%

Скульптор Душ

Восприятие: 250%

Интеллект: 250%

Тут дебаффа не было

Господин Разума

Интеллект: 1000%

Сила: 10%

Ловкость: 10%

Ого. Да уж, реликтовые классы выглядят сильно выбивающимися из баланса. Десятикратный бонус к Интеллекту! Я же так за одно очко навыков буду повышать урон Разрыва Плоти аж на 200! Да, мана у меня заменена на штуку от Свирепости, но этот стат у меня итак в небесах. Впрочем, в случае выбора третьего класса Разрыв Плоти из моего арсенала исчезнет. Каждый класс предлагал мне два заклинания и один реликтовый навык.

Творец Плоти

Заклинания: Порок Плоти; Перетекание

Навык: Трансформация

Скульптор Душ

Заклинания: Синхронизация Боли; Ничто

Навык: Перекачка энергии

Господин Разума

Заклинания: Повреждение рассудка; Уловление мыслей

Навык: Господство над разумом

Первое - всегда боевое, второе - всегда вспомогательное, хотя у первого класса тоже весьма боевое. Позволяет перегонять очки Симбиоза в статы - двести очков в один стат. Само собой, с затратами на поддержание - которые еще как кусаются, хотя в целом очень недурно. Первое же заклинание первого класса - усиленная версия Разрыва Плоти.

У Скульптора Синхронизация Боли в буквальном смысле отражает противнику (До трех человек) твои, или еще чьи-нибудь, на выбор, болевые ощущения вкупе с астральным уроном, зависящим от силы ощущений и, понятно, интеллекта, хотя скейл и небольшой. В сущности, отражать на человека можно даже его собственную боль, кажется, усиливая ее. Второе заклинание на час скрывает все твои данные, включая ник, и тебя самого от любых средств обнаружения всех, чье восприятие ниже совокупности твоего восприятия и интеллекта.

Третий же класс своим первым заклинанием наносит цели ментальный урон, заодно вешая случайный ментальный дебафф на 10 секунд. Тут, как я понял, рандом - может быть что угодно, от никак не мешающих бою расстройств до оглушения, галлюцинаций, или эпилепсии. А второй спелл - чистая разведка. Позволяет ощутить мыслительную активность тех, чей интеллект не превышает мой, на расстоянии, зависящем от интеллекта же. Если же я использую это заклинание на конкретную, видимую мной, цель, то оно позволит мне уловить «ход мышления» этой цели, что бы это не значило. Опять же, на «глубину» (что бы это не значило), зависящую от интеллекта, и если этот же стат цели не выше половины от моего.

Навыки у всех классов сопутствующие - облегчение, а затем и волевая регуляция, трансформаций своего тела у первого, умение занимать энергию у собственной бессмертной души у второго, и навык контроля и использования силы собственного разума у третьего.

Что ж.

Думал я уже вернувшись в Лес Серебрянной Воды. Думал долго. Точнее, второй вариант-то я отмел быстро. Это все конечно очень круто - выбрать уникальный путь, стать повелителем душ без души, открыть для себя нечто уникальное, и все такое. Но круто это, увы, лишь на словах. Игра не зря повесила предупреждение. И запороть всю прокачку такого хорошего персонажа - путь полного идиота, не знающего цену вещам и себе.

А вот между первым и вторым я колебался. Первый фактически ведет меня по пути универсального солдата, регулирующего свои статы, свой облик, а затем, как я понимаю, вообще способного превращаться в огромных тварей. Это сильно, это удобно, так как адаптивно, а главное - это делает меня максимально самодостаточным. Этакая одинокая невообразимая тварь.

Второй же вариант, Господин Разума (Что за названия такие? Нет бы назвать «Менталист» там, не знаю, или «Псионик»), с виду не дает мне такой самостоятельности, еще сильнее сужая спектр моих характеристик. Но. В описании этого класса очень верно сказано, что монстры монстрами, а хозяйничают тут точно разумные. Игроки, или же враждебные разумные неписи. И этот путь - это путь чистого и, судя по скалированию Интеллекта, очень сильного мага-псионика, способного бить по самому главному в бою. Ведь сумасшедший противник - все равно что мертвый, каким бы страшным чудовищем он не был. Ха.

Да и в пользу ориентации и третьего класса на самостоятельность говорило его великолепное разведывательное умение. Откат у него - всего десять минут и, будь оно при мне, та вчерашняя дамочка не подкралась бы никогда в жизни. Если твои статы нормально прокачаны - перегонять их не сильно-то и нужно, а вот без разведки проигрывается любая схватка, это аксиома.

Я колебался около часа, но постепенно все сильнее склонялся к менталисту. В конце концов, словив классовый дебафф на Ловкость, я уже давно смирился с игрой в чистого мага, без физухи. Да и раньше играл ими довольно часто. Разведка, возможность наносить урон в обход физической брони, заявленная ориентация на бои с разумными - а значит и с игроками, навык, позволяющий использовать свой разум как инструмент, что, как я понял, обещает штучки вроде телекинеза, или встроенного в голову суперкомпьютера. Что еще нужно тому, кто уже является врагом одного народа и, судя по всему, скоро станет врагом еще одного? Кто малой кучкой воюет с целым кланом. Да и, в конце концов, под воинский класс мне и специализацию Чудовища нужно было выбирать совсем другую - о, там были подходящие.

Выбор сделан.

О, ученик мой, интересный выбор.

На этот раз вторжение Сарексаша в мой разум прошло абсолютно безболезненно, а новообретенный навык сразу поднялся на половину уровня.

Эту сторону силы Жизни я начал осваивать уже глубоким стариком. И добился в ней меньше всего, хоть и все равно очень и очень многого. Первые пару сотен лет жизни я был молод, горяч, бесшабашен - я искал силы и полагал, что собственным величием, собственной мощью, тупым натиском и неотразимым ударом можно отпереть любую дверь в этом мире. Что мне никто не нужен, что в мире господствует закон Зверя, закон сильного - и что так и должно быть. Все это в прошлом.

Детские сказки для наивных дураков. Ну да неважно. Слушай меня, ученик! Принеси мне еще три жертвы - и я пробужу достаточно силы, чтобы вернуть себе контроль над всей моей гробницей. Она вновь станет Храмом - о да, и смертный может воздвигнуть себе храм. Я давно преодолел древнюю чушь об особенной роли божеств. Не важно.

В любом случае - как только это случится, каждое совершенное тобой деяние станет деянием, посвященным мне, совершенным в мою честь!

О, на какие высоты это нас с тобой поднимет, ученик! Я ведь не оставляю тебя - и вижу, на пороге каких великих дел ты встал уже сегодня. Истинный Враг не дремлет, не смей пропускать ни дня!

Ох и любит же он пространные монологи хрен пойми о чем… Я подождал еще немного, полагая какое-то продолжение, но нет, голос в голове затих, а новый навык поднялся до второго уровня. Неплохое начало. Ну что ж. Может и не очень радует совершать какие-то там деяния в пользу древнего психопата, но и мне с этого немало перепадает всякого хорошего. Уже перепало. Думаю, коллекторов такое начало вполне удовлетворит даже без горы особо крутых вещей. В конце концов - мантию продам, она будет оценена любым разведчиком, или просто путешественником. Да хоть той же девушкой-Картографом. А я переживу.

Собирался сделать еще что-нибудь полезное, но как-то не игралось. Бочка удовольствия от полученного класса, оказавшегося ценной добычей, от игровых успехов и прохладного ночного леса, разбавлялось не то что ложкой, а целым ведром фоновой тревоги за здоровье матери, предстоящую встречу с коллекторами, собственное будущее. Так всегда бывает - взявшись за опасное дело ты какое-то время пашешь на адреналине как вол, а потом постепенно приходит откат и понимание проблем, в которые вляпался. Что я там неделю назад говорил? Решаем проблемы по мере их поступления? Ну-с, до их поступления осталось несколько часов. Проблемы написали, что зайдут с утра, часов в 9.

В итоге, наделав скринов всего, чем я мог похвастаться коллекторам, я покинул игру и стал ждать. Где-то за тонкими стенами занимался рассвет. Уснуть тоже не получилось.

Загрузка...