Время шло. Я даже немного расслабился, поняв, что точно смогу добежать, и решил обратиться к своему преследователю.
—Слушай, одноглазый. А чего ты вообще делал то в лесу среди ночи? Вы же, наверное, жить должны где-то, а не просто так бродить?
Циклоп оказался на удивление разговорчивым мобом.
—Ты что, совсем дурной? Не видел разве - я сок Лунных ягод собирал.
—А-а, ну раз лунных ягод, тогда все ясно. - хмыкнул я.
—Вообще-то даже немного жаль, что я за тобой побежал. Ковш остался в лесу. Теперь весь сок выпьют звери. Меня будут ругать дома…
Я на пару мгновений обернулся. Гигант выглядел озадаченным, а на его лице явно читалась работа нехитрой мысли. Я решил подбодрить его, а то еще решит, что оно того не стоит, и отстанет!
—Да ладно тебе! У вас там этих ягод полно, а вот мясо в большом количестве появится еще ой как нескоро. Смотри как далеко от места, где живем мы, до места, где живете вы. Так что сегодня у тебя будет деликатес на ужин… Или на завтрак - это уж как добежим.
—Ты прав. Но я не знаю, что такое деликатес. Я знаю, что мясо людей вкусное. И знаю, что мы добежим уже к раннему завтраку. А Мудрые говорят, что ранний завтрак вреден для живота… Но Мудрый моего селения, который так говорил, умер от голода…
—А что так? У вас совсем там есть что ли нечего?
—Он говорил, что есть вредно, потому что прошлый Мудрый умер, съев плохую еду. Он не ел, стал слабым, и его убил мой друг, а потом съел, став новым Мудрым. Теперь я - друг Мудрого и тоже немного Мудрый.
—О, вот как. Понятно…
Я решил пока закончить с изучением быта циклопьего народа и обдумать дела. Мы прибежим к поляне ранним утром, уже не совсем в темноте, но солнца еще не будет. Думаю, циклоп сразу выскочит лакомиться. Моя беда если он убьет Рыцаря меньше чем за 10 секунд, этого допустить нельзя.
—Слушай… эээ, а как тебя зовут? Не называть же тебя одноглазым?
—Хитрый ты, мясо. Ни один умный циклоп не назовет свое имя нигде, кроме как перед родителями, или на брачном ложе. Иначе злой дух может услышать и завладеть именем. А если завладеть именем чужака, овладеешь его судьбой… Вот тебя, например, как зовут?
—Я же не совсем глухой и тупой. Не скажу я, как меня зовут. Можешь называть меня, например, другом. Это по-доброму как-то. Ты же явно добряк!
—Мясо не может быть другом, так что пока я буду называть тебя мясом. А ты можешь называть меня другом, я разрешаю…
Я обернулся. Статус, который показывает моя Свирепость, теперь появился и над гигантом. Он был «Доволен, увлечен». Это радует. Вообще, надо будет пошерстить форумы на предмет того, насколько легко у людей получается контачить с мобами. Это я такой везучий, или просто сама игра к этому подталкивает? Вообще, без лишней скромности, склоняюсь к первому варианту. Тут дело даже не в везении, а в уникальном игровом опыте.
Меня ведь еще с детства начали погружать, задолго до положенных по закону шестнадцати лет. При чем погружать в 18+ игры, а не в «подготовительные и развивающие» проекты для школьников.
А ребенок даже в 7-8 лет все еще слабо представляет опасность окружающего мира, слабо противопоставляет мир и себя. И я просто лез «дружиться» с каждой понравившейся мне тварью. А смерти волновали меня мало - тогда еще не было игр с болевой симуляцией, да и если были бы, мать отключила бы ее для меня… Наверное.
Ну и, когда мне исполнилось одиннадцать, я уже хорошо понимал, как и к кому искать подход, и в той игре, где я зависал тогда, сумел приручить Патриарха Мантикор. Склеенное будто из разных частей чудовище пришлось маленькому мне очень по душе и я, тогда мало что понимающий о ценности взаимоуважения, просто летал на ней по городам и истреблял игроков…
Потом об этом анимационный сериал сняли. Выдающиеся игровые ивенты и ситуации уже давно массово экранизируют - с малых лет приучают население интересоваться виртуалом во всех возможных формах.
Узнаю этот каменистый холмик - бежать осталось недолго.
—Послушай, друг. Знаю, ты считаешь себя непобедимым и захочешь сразу выскочить и убить сидящего впереди человека. Но ты можешь сначала просто выбежать из леса, привлечь его внимание к себе, и как можно сильнее напугать? Если он испугается, но решит, что тебя возможно победить толпой, то он может вызвать других людей. Придет еще человек десять, и ты сможешь отобедать сам, да еще и сородичам принести еды. Устроит тебя такое?
—Молодец, мясо. Ты размышляешь как настоящий циклоп. Когда станешь сильным и страшным, приходи к нам в селение и мы сделаем тебя почетным циклопом.
Ваша репутация с Циклопами Серебряной Воды повысилась. Теперь она равна -49. (По умолчанию -100). Ваш статус в иерархии Циклопов Серебряной Воды изменен с «Желанная добыча» на «Съедобный гость».
—Ого! А как вы собираетесь сделать меня почетным циклопом?
—Мы выколем тебе один глаз! Ха-ха-ха!
Мой новоявленный «друг» расхохотался, но все-таки в полголоса. Мозги у него явно работают в нужную сторону - сразу видно лесного жителя.
Впереди показался просвет. Я подбежал к краю поляны, резко затормозил и, обернувшись назад, тихо сказал:
—Вон он стоит, видишь? Я тебя не обманул!
Циклоп стремительно и очень тихо несся прямо на меня. Я сглотнул, понимая, что эта скотина может просто надурить меня. Но обошлось:
Задание «Забег на выбывание» выполнено. Вашу награду определит тот, кто выдал вам это задание!
Тем временем, «тот, кто выдал мне это задание» вылетел из леса с оглушительным ревом, напоминающим медвежий рык, а не крик человека.
Он встал в полный пятиметровый рост и начал колотить себя свободной рукой в грудь, размахивая дубиной вокруг головы.
—Эй ты, мясо в железе!!! Я пришел сюда на твой вкусный запах! Умри с миром, или зови сюда своих дружков! И я сожру их после тебя!!!
Человеческие интонации, с которыми он вел со мной степенную беседу, испарились. Громогласный ор закладывал уши. Но Лоэнгрин явно не впал в ступор.
Рыцарь резко отскочил от берега черного ручья, отделявшего его от взбесившегося исполина, а затем на несколько секунд замер - явно строчил в чат.
Все это я фиксировал уже на бегу. На той же огромной скорости я обогнул небольшую поляну по кругу, перемахнул через ручей, через проеденные в Кошмарами тропы в растительности, выскочил из зарослей уже за спиной у латника, на бегу начиная кастовать, а затем замер за его спиной, стараясь не издавать ни звука.
Лоэнгрину, впрочем, было на меня совершенно наплевать. Явно опытный игрок, он уже увидел в мобе не угрозу жизни, а потенциальную добычу. Из под глухого забрала донесся зычный крик.
—Эй ты, мешок с дерьмом! Ты что, решил ко мне лезть?! Думаешь меня сожрать?! Я тебя сам сейчас сожру! Если ты не трус, подожди подхода моих соратников! Они уже скоро…
Закончить свою тираду рыцарь не успел. Отмеренные ему 10 секунд прошли, воздух вокруг него резко сгустился, потемнел, обратившись непроглядным пузырем… А затем все рассеялось как не бывало.
Но, в отличии от Порфирия в свое время, рыцарь не растворился в воздухе. Его тело, в котором словно переломали все кости, кулем повалилось на землю. Раздался глухой металлический стук.
Лут! Как и в большинстве игр, шанс выпадения предметов с тел в Элирисе разнится. У игрока всегда есть один слот, в который он может поместить предмет, который в таком случае точно никогда не потеряется после смерти. Но увы, до сих пор никаких возможностей для расширения несгораемых слотов не найдено. На месте погибшего я поместил бы в этот слот меч - думаю, так он и сделал. У меня же в нем лежала моя мантия.
А вот все остальное имеет различный шанс и условия выпадения.
Чем реже вещь, тем выше шанс - но не так уж значительно. Он в любом случае колеблется в районе 2-5%. Но дополнительно шанс повышается, если вещь осталась абсолютно неповрежденной в бою. Думаю, у народа будет спрос на оружие, способное убивать, не повреждая экипировку. Возможно, есть еще какие-то модификаторы, но о них пока ничего не известно. Все-таки всего три дня прошло.
И вот теперь с Лоэнгрина выпало то, что выглядело вторым по ценности после его меча - поблескивающий латный панцирь.
Как только противник погиб, циклоп мигом перестал изображать из себя сумасшедшего, спокойно перешагнул ручей и подошел к телу. То же самое сделал и я.
—Ну что, здоровяк, условие выполнено, да и подмогу этот парень позвать успел. Так что можешь лакомиться и ждать его дружков. А я заберу эту железку и отправлюсь своей дорогой. Она ведь тебе не нужна?
—Нет, охотник, не нужна. Забирай. Ты впечатлил меня, охотник. Я думал, что ты очень слабый и хочешь, чтоб я победил твоего врага за тебя. Думал, что ты просто мясо. Но я нужен был тебе для отвлечения добычи, а сам ты умеешь наносить смертельные удары в нужное время. ты охотник, как я. Я расскажу всем, что встретил среди маленьких чудовищ такого охотника. Теперь я съем это мясо в твою честь!
Вы смогли заслужить уважение одного из циклопов Серебряной Воды. Ваша репутация с Циклопами Серебряной Воды выросла с -49 до -29!
Ваш статус в иерархии Циклопов Серебряной Воды был изменен с «Съедобный гость» на «Молодой охотник-чужак».
—А за то, что сумел выдержать бег со мной, одним из самых быстрых детей нашей общины, возьми вот это. Я не знаю, что Серебряная Вода делает с человеком, но нас это чудесное снадобье делает на короткое время намного сильнее, чем мы есть. Это благословение нашего тотема. А еще я поделюсь с тобой небольшой частью своей силы, охотник. Тебе она понадобится.
Гигант порылся в складках своих шкур и извлек на свет массивный кожаный бурдюк. Для него он был буквально на глоток, но я взял этот предмет двумя руками - так оказалось удобней.
Задание «Забег на выбывание выполнено!
Награда: 10 000 опыта. Живица Серебряной Воды.
Убив Лоэнгрина я итак получил 14 уровень и 1360 опыта из 6000, нужных до 15. Теперь же я взял 15 уровень и 5360 из 7000 до 16. Великолепно.
Не меньше меня порадовало сообщение о том, что навык «Чудовище» поднялся сразу до 12 уровня. Еще парочка таких заданий - и можно будет посмотреть на его специализации.
«Поиск пути» взял еще 2 уровня, став 20, а «Бег» поднялся на 1 - до 27.
Я переложил в инвентарь латы с погибшего и отвернулся, разглядывая трофеи. Отвернулся потому что мало кому понравится смотреть, как огромный циклоп голыми руками разрывает и закидывает в пасть куски твоего сородича - пусть даже в игре. Мне хватало запаха крови и оглушительного хруста костей за спиной.
Живица Серебряной Воды.
Статус: Легендарный.
Расходуемое.
Дух Серебряной Воды, древний покровитель одноименного Леса, каждое полнолуние наполняет поднесенную ему воду особой силой. На разных созданий она действует по-разному, но любой [игрок], испивший ее, получит возможность вобрать в себя часть ее священной мощи.
Свойства: Будучи выпитой, дает возможность однократно сменить любой класс равного статуса или ниже на класс «Очиститель»*.
Теперь сам класс:
*Класс Очиститель.
Вы впустили в свою душу благостный свет Серебряной Воды. И вы смогли узреть истинные беды мира! Весь Элирис стонет под гнетом ужасающих тварей, скрывающихся в складках реальности, свивших в них свои гнезда, и сеющих вокруг себя лишь боль, страх и разрушение! Ваш долг отныне - избавлять мир от омерзительных созданий, навсегда прекращая цикл их перерождений!
В основе класса лежит поиск и уничтожение пространственных карманов, именуемых «Подземельями» в любом виде и в любом месте. Отныне вам претит умножать боль подлунных созданий - вы жаждете истреблять тех, кто сам сеет хаос в мире.
Опыт за убийство существ вне Подземелий снижен втрое. Опыт за убийство существ в Подземельях увеличен втрое.
Урон по существам вне Подземелий снижен вдвое. Урон по существам в Подземельях увеличен вдвое.
Награды за первое прохождение Подземелий повышены.
Классовые особенности, модификаторы и умения: ???
Ого! Мне это определенно не годится - мой класс выше рангом. Но стоить эта штука должна баснословных денег. Любой клан, любая топовая группа отвалит бешенные деньги за возможность сделать из игрока рейдлидера, нацеленного сугубо на прохождение данжей. В соло брать этот класс, наверное, не стоит - замучаешься качаться. А вот когда есть клан, готовый искать для тебя данжи и отдавать тебе право первого прохождения…
Хм… А ведь искать данжи вполне способен и я! Мне нечем их зачищать, но найти их на моих скоростях не проблема. Быть может такая корова пригодится мне самому.
я давно и твердо усвоил - ни в одной нормальной игре нельзя бесконечно доминировать в одиночку. Такого доминатора просто разотрут толпой. А если не смогут - это дурно повлияет на репутацию игры, а значит вмешается сама администрация. Мы все-таки все еще в онлайн-игре, а не в волшебном мире. А значит перспектива любого развития - создание либо клана, либо как минимум гармоничной боевой группы. Это просто объективная данность. По этому я решил пока придержать эту вещицу у себя и убрал в инвентарь.
Латный панцирь оказался редким, с защитой в 250 единиц и со свойством снижения урона от стрел и болтов вдвое до вычета брони. То есть, если лучник стреляет на 1000, то сначала урон упадет до 500, а уже затем из него будет вычитаться 250 защиты.
Очень недурно - как я успел понять, на 15-20 уровне народ бьет где-то по 300-1000 за атаку, выстрел, заклинание и т. д. Понятно, что есть уникумы, рассчитанные на быстрое внесение гигантского урона в одну цель, но в среднестатистическом бою латы, да еще усиленные кольчугой, отличная вещь. Жаль, весят несколько килограмм, что снижает подвижность. Не мое. Потом подумаю, кому и как продать в тайне от их прошлого хозяина.
Закончив разбираться с обновками, я решил поскорей убраться отсюда. Не оглядываясь попрощался с циклопом, что-то довольно прочавкавшим мне в ответ, и припустил обратно в лес.
Набегавшись за ночь, я вскоре перешел на спокойный шаг и стал размышлять.
Ночь выдалась дивно продуктивной. Более того - мне теперь явно есть что показать коллекторам. Значит пока можно не так сильно об этом беспокоиться - хотя в любом случае, чем больше, тем лучше. Да и Живицу им показывать откровенно не хотелось - лучше бы подыскать не менее ценную альтернативу, если можно.
Уровень я набрал, что даст моим городским знакомым повод прислушаться к моим словам. Судя по тому, что за убийство «Друга Ракоша» моя репутация с городом не понизилась, я все-таки остался инкогнито. Что дальше?
Если я хочу продолжать вредить Рыцарям Короны, да не по мелочи, а в крупном размере, мне стоит что-то придумать с охраняемым ими данжем. Данж высокоуровневый - раз 19 левел сторожит его вместо того чтобы пройти, а уровень местности вокруг - двадцать первый, значит уровень данжа еще выше. Значит, какое-то время для того, чтобы увести данж у них из под носа, еще есть. Итак:
Для начала, днем нужно будет разведать, так ли хорошо Рыцари охраняют проходы к лесу, можно ли зайти в обход них нескольким людям и прокачаться хоть на пару уровней.
Затем, нужно получше узнать Орла и Санчо Пансо. У них обоих нестандартные классы, что явно делает их ценными боевыми единицами.
Если я хочу иметь реальные шансы на прохождение подземелья, мне придется найти еще кого-то, кто пойдет с нами - максимальный размер стандартной группы пять человек. И этому кому-то придется отдать или продать Живицу. Расставаться со столь ценной добычей ужасно не хочется. Но плохи те средства, которые лежат без дела - со временем в цене она только упадет, а уж когда игроки доберутся по уровню до нужного места и найдут ее сами - пиши пропало.
Это, а также то, как легко и случайно мне в руки попала вещица, облегчали мысль о расставании с ней. Но человека стоит найти надежного - такого, который останется с нами, который лично заинтересован вредить Рыцарям. Поищем.
Ну и затем нужно будет как-то разобраться с ночной охраной данжа - в том, что мы пойдем ночью, никаких сомнений нет. Думаю, тут можно будет попросить тех же циклопов.
Таков был примерный набросок моего плана, когда я залез на старый раскидистый дуб, покидая на некоторое время Элирис - нужно было купить что-нибудь бодрящее, ибо сон в мои планы сегодня не входит. А заодно посмотреть, отразилась ли в публичном пространстве моя скромная выходка с циклопом.