Глава 6

Покинув капсулу, я принял холодный душ, поужинал и не торопясь стал готовиться ко сну. Завтра мы должны добраться до этих руин, где должно случиться явно что-то необычное. Далеко не каждому удается в начале игры урвать высокоуровневый квест – а других в такой локации быть и не должно.

Однако, это все еще не решало проблем с поднятием уровня. Охотиться на жуков, как выяснилось, может быть смертельно опасно, да и это явно не то, чем я хотел бы заниматься, пока остальные качаются. Перед сном я решил пошастать по форумам в поисках историй о том, как набирают уровни те, кто, как и я, попал со старта в локации высокого уровня.

Спустя полчаса, впрочем, я прекратил это занятие. Абсолютно все найденные мной истории сводились к двум вариантам:

Первый – случайно (или неслучайно) нашел сильно раненного, или попавшего в беду моба, убил его какой-нибудь найденной до этого хренью, и прокачался.

Второй – налутал шмоток, среди которых оказалось что-нибудь, связанное с порталами, и более или менее быстро переместился с награбленным в низкоуровневые зоны. Несколько игроков такого рода уже зазывают новичков в будущие «топовые кланы».

Общая логика ясна, но пока мне ничего такого не светит. В руинах, конечно, может вдруг оказаться действующий портал, или несчастный недобиток, но что-то меня терзают смутные сомнения. Ни о каких полученных в хайлевел зонах квестах никто не писал – что неудивительно, идиотов нет.

Загруженный этими мыслями, я не заметил, как уснул. Проснувшись и позавтракав, проверив сообщения из больницы, и сделав зарядку, вошел в Элирис. К 8 часам утра – вчера мы с Порфирием успели договориться. Он ждал меня.

—Привет, Седьмой. Рад, что ты умеешь быть пунктуальным. Ну что, двинем? Позавтракаем уже в пути.

—Здарова. Да, может даже уже на месте. Не думаю, что идти осталось сильно долго. Указатели в таких зарослях не должны стоять слишком далеко от цели.

—Думаешь? Ну, увидим. Двинули.

Я все также шел позади Порфирия. Ну как шел – ползал и прыгал по кронам деревьев, с которых мы вчера так и не слезли. И сегодня тоже не собирались – особенно, после увиденного примерно через полчаса движения.

Выбравшись на место, где деревья росли чуть пореже, мы замедлили перемещение, что позволило нам внимательней осматриваться. Довольно легко нами был замечен очередной Утопитель. Не знаю, было ли где-то неподалеку болото, но вполне может быть, учитывая редкость растений.

Крокодил, впрочем, об этом тоже не узнал – когда он переваливал свою жирную чешуйчатую тушу по небольшой просеке, что-то вдруг заставило его резко дернуться. Встрепенувшись, Утопитель рванул к хвойным зарослям, но тут земля под ним взорвалась тучей комьев и дерна, а из-под нее вытянулось нечто, напоминающее полупрозрачный бирюзовый пузырь.

Резко раздувшись до диаметра метров в пять, заполнив собой все свободное пространство, он полностью охватил тело Утопителя. Чудовище начало глухо урчать, дергаться и щелкать челюстями. Но сделать ничего не могло. Замерев на месте, пузырь стал постепенно уплотняться, а тело крокодила в считанные секунды начало терять чешую, которая плавилась как от кислоты.

Мы замерли, завороженные этим зрелищем. Наблюдая, я думал о том, как бы можно было нанести урон Утопителю и хапнуть опыта. Порфирий, полагаю, думал о том же.

Ничего, впрочем, не придумав, мы дождались, пока пузырь превратится в совершенно непрозрачный розовый шар, надолго застывший без движения. Так и не увидев больше ничего интересного, мы поползли дальше.

—Как думаешь, Седьмой, это какое-то свойства местности? Статов не было, значит не моб.

—Наверное. Вон, смотри, еще такая же.

И действительно, прямо под нами возвышался такой же непрозрачный розовый пузырь, но размером чуть поменьше. Продолжив движение, мы наткнулись еще на несколько, но вскоре они перестали нам попадаться.

Что на самом деле радовало – так это полное отсутствие мобов, ползающих по деревьям. Мы видели еще несколько разнообразных наземных существ – от каких-то тонких многоножек до кого-то, напоминавшего больших волков – но с тремя головами и угольно-черной шерстью. Видели растения-ловушки, небольшое озерцо, по которому расходилась разноцветная рябь, как от бензина, а по берегам лежали чьи-то кости, но ничего, что могло бы забраться на дерево, не встретили. Это довольно странно – обычно в лесных локациях такой живности полно. Но, возможно, тут специфика зоны, пригодной для третьего типа старта. Не знаю.

Так или иначе, а ближе к обеду мы обнаружили первые признаки того, что мы уже близко. Обломки массивных каменных столбов, перекошенные вросшими в них корнями, образовали нечто вроде прохода. По его направлению отчетливо угадывались остатки старой дороги.

Обрадовавшись, мы двинулись вперед с удвоенной силой. С деревьев, впрочем, не спускались. До тех пор, пока деревья вдруг не закончились, открыв перед нами обширную поляну, посреди которой возвышалось массивное строение.

Постройка из грубого неотесанного камня напоминала какой-то храм. Основание из трех широких ступеней, сверху на нем прямоугольное здание, обнесенное полуразвалившимися толстыми колоннами, сверху широкая двускатная крыша. Вокруг когда-то явно тоже были какие-то постройки – но сейчас остались лишь груды камней и куски стен, поросшие буйной растительностью. Само здание время тоже не пощадило – мхи и лишайники проросли в стенах, фундамент обвили какие-то колючие плющи. Только лиан не хватало – но для них, видимо, было слишком холодно.

Безмолвный Наблюдатель:

Отлично, я вижу, ты привел его. Сейчас моих сил хватает лишь для контроля над этими руинами. Только заведи его внутрь – и тебе больше ничего не придется делать, я сам расправлюсь с ним! А ты получишь достойную награду, именно то, что тебе так нужно!

Появилось сообщение перед моими глазами. Не знаю уж, что мне, по его замыслу нужно, и через какую систему он со мной общается, но, кажется, я уже близок.

Я посмотрел на Порфирия, оглядывающего окрестности. Этот человек – обычный игрок, не сделавший мне ничго плохого. Он просто воспользовался возможностью для прокачки, которую предоставила игра. Был со мной вполне честен, даже класс раскрыл. Спас меня от потери всего и окончательной смерти, да и в целом мы с ним отлично провели время…

На другой чаше весов лежала осязаемая игровая перспектива. Я могу выполнить высокоуровневый квест, открыть для себя какие-то новые возможности. В конце концов, я тоже просто воспользуюсь игровыми правилами. Да и коллекторам мне что-то нужно показывать…

—Ну что, пойдем посмотрим? – Порфирий прервал мои раздумья, начав спускаться с дерева. —Слушай, Седьмой. Тут местность открытая, так что лучше иди ты впереди, а я буду смотреть по сторонам, если что – прикрою. Окей?

Я без проблем согласился. Он прав – видно тут хорошо, и он сможет вовремя бросить свой тотем в случае чего. Мы ловко спустились с деревьев и двинулись сквозь поросшую травой поляну.

В зарослях колючего плюща, казавшихся со стороны неприступными, мы легко обнаружили совершенно свободную от растений лестницу, ведущую ко входу. Вряд ли так и должно быть – вероятно, дорогу расчистил для нас местный хозяин.

Каменные ступени гулко щелкали под ногами, со всех сторон к поляне примыкали высоченные массивные деревья. Они, наверное, еще помнили это место не разрушенным… Тьфу, о чем я, игра вышла буквально вчера!

Поднявшись ко входу, мы увидели выломанные осколки каменных дверей и открытый проход, уводивший в непроглядную темноту. Задумавшись, я сразу направился к нему.

—Погоди. – остановил меня напарник. —Спускайся осторожней, мало ли что там в темноте. Да и вообще, ты уверен, что стоит туда соваться? Мы же не знаем, что там может быть?

—А что делать? Навыков, чтобы делать факелы, у нас явно нет, да и не зря же мы сюда так долго тащились? Ты ведь сам говорил о ценных знаниях, помнишь? – я обернулся, улыбнувшись хмурящемуся Порфирию. —Идем.

—Ну-ну. Ладно, пошли.

Возможно, моя улыбка вышла немного нервной. Раздираемый противоречиями, но подсознательно уже склонившийся к однозначному решению, я сильно волновался. И все-таки шагнул во тьму…

…И, пройдя лишь с десяток ступеней вниз, ощутил резкую боль в районе сердца. Здоровье резко полетело вниз.

—Порфирий, тут… – Вскрикнул я.

—Нехорошо обманывать, Седьмой. Думал, я не узнаю, что ты соврал мне, что был у указателя? Я специально оставил там знак, который любой, бывавший там, увидел бы. Не с проста ты так нервничал, а? Не просто так узнал название птицы, птенца которой я убил. Мой пост на форуме можно было найти только по ее названию, а ты ее якобы не встречал. Я не знаю, что тут такого интересного, ради чего тебе понадобился я, но дальше я пойду один. Бывай, напарничек. Не люблю, когда мне врут.

Похоже, заговорившись, Порфирий не заметил, что мое здоровье уже давным-давно находилось на нуле. Кривая палка, которой он смог проткнуть меня просто за счет высокой силы, торчала из моей груди, продолжая наносить урон, но я не умирал. Вдруг, будто ото всюду вокруг раздался тихий смех.

—Наивное существо. Ты думало, что можно убить беззащитного ребенка одного из величественных обитателей этого чудесного леса, и остаться безнаказанным?..

—Кто здесь?! – нервно дернувшись, порфирий даже отпустил палку.

Я заметил, что тьма вокруг будто слегка рассеялась, и я могу видеть в ней хотя-бы на пяток метров. Но, похоже, для Порфирия все было как прежде. Он резко дернулся к выходу, но тут из каменного пола поднялся непроглядно черный кокон, опутав тело моего бывшего напарника, а затем резко втянул его в землю.

—А теперь ты, смертное дитя леса. Ты очень помог мне, сумел восстановить попранную справедливость. Но не сумел сохранить свою собственную жизнь. А ведь я тебя предупреждал о коварстве этой твари! Итак, у тебя есть выбор. Умереть здесь – и я похороню тебя с почестями у подножия этой древней гробницы. Или же признать, что отныне твоя жизнь принадлежит мне. Согласен ли ты служить мне, как тому, кто сотворил этот древний лес? Ведь ты его покровитель – а я помогу тебе исполнить твои обязанности заботиться о Лесе.

Безмолвный Наблюдатель предлагает вам сделку:

Вы получаете: 6000 опыта. Класс: Должник мага Сарексаша (Реликтовый). Задание «Первое жертвоприношение».

Безмолвный Наблюдатель получает: Вы не можете выбрать другой класс и отказаться от полученной вами цепи заданий.

—Подумай минутку, смертный. Мои силы не безграничны.

Таймер сделки начал отсчитывать минуту, а я, на самом деле, даже и не задумался. Уникальный класс самого редкого ранга, уникальная цепочка заданий, взаимодействие с легендарным НПС, вписанным в лор этого места. Тут выбор, очевидно, даже не стоял. Принять.

—Чудесно, я рад твоей решимости. В этих местах давным-давно не было разумных последователей, которых мне не хотелось бы убить. Итак, исполнено!

Я тут же получил десятый уровень, мое здоровье полностью восстановилось, а мне предложили выбрать класс.

Лесник и Берсерк, предложенные мне системой, были недоступны. Ярко горели слова «Должник мага Сарексаша». Я подтвердил. Что тут у нас?..

Проклятие ли это, или великая удача, но вы сумели задолжать великой сущности, сумевшей стать единым целым с частью Вселенной. И эта сущность решила, что вы сумеете отдать ей свой долг, не отдавая душу.

Развиваясь по пути своего класса, вы будете обретать заемную силу того же рода, что сила вашего Господина. Обретя связь душ с великой сущностью, вы потенциально способны получить доступ к колоссальной мощи, однако, степень этого доступа зависит от благосклонности вашего Господина. Н разочаровывайте великую сущность, следуйте классовому пути, который вам указывает древний маг Сарексаш, и, с помощью мудрого наставника, сумеете очень далеко продвинуться в деле обретения могущества.

Классовые модификаторы характеристик:

Самая высокая характеристика на момент получения класса [Свирепость]: 500%

Вторая по значению характеристика на момент получения класса [Выбор: Восприятие, Чуткость. Выбор невозможен – характеристика выбрана наставником: Восприятие]: 300%

Самая низкая характеристика на момент получения класса [Мудрость]: Развитие запрещено.

Вторая снизу характеристика на момент получения класса [Выбор: Ловкость, Интеллект. Выбор невозможен – характеристика выбрана наставником: Ловкость]: 10%

Так… Все эти надписи говорили о том, сколько очков характеристик я теперь буду получать за одно вложенное очко. Модификатор работал уже на очки, вложенные после получения класса. Выходит, за одно очко в Свирепость, я буду получать 5, в Восприятие – 3, в Ловкость – 0.1, а Мудрость прокачивать вообще не могу… Дела.

Я нигде не видел, чтобы классы выдавали модификаторы на «высшие» и «низшие» статы. Да, я знал, что всяким там воинам модится сила и режется интеллект, и все в таком духе. Но там всегда речь шла о конкретных статах, а не о тех, которые зависят от твоей собственной прокачки. Ладно, чего там дальше?

Базовые навыки и заклинания класса: Симбиоз (навык); Разрыв плоти (заклинание); Жертвоприношение (заклинание).

Симбиоз: Сарексаш давно перестал пользоваться собственной магической силой. Став частью мира, выгодно с ним сосуществующей, он перестал использовать ману, обратившись напрямую к силам Природы.

Пассивно. Ваши умения не стоят маны, вместо этого расходуя особую шкалу Синергии, количество которой зависит от показателя Свирепости (100 очков за уровень).

Активно: Восстанавливает 25% шкалы Синергии за 1 минуту.

Разрыв плоти: Путь любого мастера управления живой плотью начинается с умения грубо ее деформировать, разрывая ее внутренние связи. Выглядит отвратительно, но зато эффективно в бою.

Стоимость: 100 Синергии.

Перезарядка: 5 секунд.

Урон: 100 физического.

Радиус: 5 м.

Шанс вызвать Ранение: 0.5% [ Восприятие ]

Указав точку на теле живого существа, вы разрушаете плоть в этом месте, нанося урон и с некоторым шансом вызывая Ранение, соответствующее выбранной части тела.

Жертвоприношение: Оружие, данное Сарексашем своим первым последователем, позволявшее, при должном умении и сноровке, постоянно подпитывать его силу новыми душами. Применяйте эту силу с умом.

Перезарядка: 24 часа.

Радиус 5 м.

Находясь в Лесу, средний уровень которого выше уровня игрока, на которого вы укажете, вы УБИВАЕТЕ его в течение 10 секунд. Убитый игрок приносит вам опыт, соответствующий опыту монстров того же уровня, умноженному на 3.

Ого. Интересные механики. Я уж испугался, что без необходимой магам Мудрости мне ничего не светит в учениках волшебника, а оно вон как вышло. Думается, не даром Сарексаш выбрал меня, с моим-то достижением.

Второе умение – стандартный боевой навык для нанесения урона. Необычно, что урон физический, в остальном – насколько я понимаю – просто хорошее умение для магов.

А вот с третьим, вероятно, и будет связано мое задание, от которого нельзя отказаться. Так или иначе – иметь возможность убить игрока вне зависимости от его характеристик, да еще и опыт за это получить – это неслабо. Хоть условия и непростые.

А непростые они в первую очередь потому, что воскресший игрок тут же растрезвонит всем, кто и как его прикончил. Об этом действительно стоит подумать.

Помимо этого, класс пока ничего не давал, так что я перешел к чтению задания.

Первое жертвоприношение:

Давно затерявшийся в веках и растерявший всех учеников, Сарексаш слаб. Он стал, по сути, тенью Промерзших Топей, над которыми когда-то был господином. Но теперь, когда он обрел первого последователя – пусть и невольного – он может начать наращивать свою мощь. Для начала ему необходимо хоть немного душ тех, кого жители этого мира зовут бессмертными. Душ игроков.

Задача: Успешно примените заклинание Жертвоприношение к 10 игрокам, чей уровень превышает ваш.

Награда: Неизвестна.

Время на выполнение: 14 дней.

В случае провала задания вы будете наказаны.

Вот так дела. И где я, находясь в высокоуровневой локации, найду тут 10 игроков выше себя уровнем, которых сумею убить? Допустим, Порфирий… Кстати, где он? Я стал оглядываться.

—О, ты наконец закончил разглядывать всю прелесть моих наград, раб. А теперь спускайся вниз. Там тебя ожидает ублюдок, с которым ты и расправишься. Но не надейся, что сумеешь выполнить с его помощью мое поручение. Мне необходимы души десяти разных твоих сородичей! Все вопросы потом! Вперед…

Несмотря на то, что вопросов у меня было немало, я отвесил легкий поклон в воздух, не желая портить отношения с НПС, и стал спускаться в полутьме, попутно рассматривая свой лист персонажа.

Седьмой. Уровень 10. Опыт 500 из 2000.

Класс: Должник мага Сарексаша.

Титул: Жуткий

Статус: Враг народа Лесных эльфов.

Здоровье 400.

Защита 1

Мана 100

Свободных очков характеристик 9

Сила 2

Ловкость 1 (10%)

Выносливость 4

Интеллект 1

Восприятие 5 (300%)

Мудрость Х

Свирепость 100 (500%)

Чуткость 5

Заклинания (3 из 3):

Зов отчаяния, Разрыв Плоти, Жертвоприношение.

Особые умения (3 из 6):

Передвижение в лесах: Покровитель Промерзших Топей. Ур 35.

Чудовище. Ур. 1.

Симбиоз. Ур. 1.

Спутники: Нет.

Достижения: Сделка с дьяволом, Рвущийся в бой.

Загрузка...