Земли Падшего. Книга первая — Новое начало

Часть первая Глава первая

Это художественное произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или фактическими событиями, является случайным.

В тексте использованы слова песен таких групп и авторов, как: «Ария», «Харизма», «FunMode», Павел Иванов, «Король и Шут», «Кино», «Radio Tapok», «Би-2». Со всем уважением к авторам.

Роман является самостоятельным и не требует прочтения других книг для понимания сюжета!

Часть первая

Глава первая

Когда-то игровой мир революционной игры «Земли Создателя» сейчас был уже совсем иным. С тех пор минуло четыре с половиной года. Что-то в игру добавлялось… что-то убиралось из нее. Изначальный взлет сменился падением из-за политики управляющей «Землями» компании.

Первым звоночком о проблемах и недоработках революционного проекта стали смерти так называемых игроков. Засидевшись в капсулах полного виртуального погружения, операторы — они же игроки — получали истощение. В ходе длительного пребывания в капсулах, организм просто не выдерживал. И дело было не в том, что они не питались и умирали именно от этого. Вовсе нет! Дело было в ментальном и психическом истощении.

Находясь в капсуле, оператор подключался к нейроинтерфейсу напрямую через нейросеть, вживленную в кору головного мозга. И если технология нейросетей, этаких компьютеров внутри мозга человека, на текущий век была вдоль и поперек изучена и давно работала без сбоев, став неотъемлемой частью привычного мира, как когда-то интернет, компьютеры и смартфоны, то технология капсул виртпогружения таковой не являлась.

Оказалось, что при подобном подключении мозг игрока непрерывно получает широкополосный поток чистейшей информации. Игроки оказались не готовы к такому. Казалось бы — играя в игру, операторы капсул могли спать в этой игре и отдыхать, тем самым нивелируя то, что они не покидали игровой проект… Только это была иллюзия. Сон в игре не был сном. Сон в игре являлся точно такой же нагрузкой, как, например, бег или сражение. Для того, чтобы воспроизвести игровой сон, капсула точно также нагружала мозг, посылая в него непрерывный поток чистейшей информации. Результат — смерть. Кто-то умирал через три дня непрерывной игры. Кто-то — через неделю.

Мозг человека получает информацию не совсем напрямую. Вначале информация в виде условных сигналов поступает к рецепторам. Рецепторы зашифровывают информацию и отправляют к собственным отделам мозга посредством электрического тока. В отделах мозга информация расшифровывается и декомпилируется, а затем посылается в центр анализа этой самой информации. Уже аналитический центр в свою очередь решает, какую часть информации отсеять, — например навязчивую рекламу, которую люди буквально перестали замечать из-за того, что она повсюду — а какую направить к сознательной части мозга. И уже оттуда информация поступает напрямую к Сознанию человека.

В случае с капсулой, информация напрямую поступала к частям мозга, отвечающими за те или иные рецепторы, как бы воспроизводя происходящее. Для мозга в сущности нет разницы, получать информацию из реальных глаз или виртуальных. Мозгу всё равно, фантазия это, виртуальная реальность или реальный мир. Даже собственные мысли человека с представлением тех или иных событий для мозга суть есть тоже самое, что реальное переживание происходящих событий. Никакой разницы для человеческого мозга между всем этим просто не существует.

Когда мозг засыпает, он переходит на другой тип работы, начиная обрабатывать поступившую за день информацию, отсеивая лишнее, аккуратно всё запаковывая в «конвертики» и убирая на стеллажи. Во время сна происходит структурирование усвоенных знаний. Именно поэтому стих, выученный перед сном, запоминается лучше, чем оный, выученный днем или утром.

Помимо прочего, во время сна мозг очищается от бета-амилоидов и прочих отходов жизнедеятельности клеток мозга. Во время сна спинномозговая жидкость омывает головной мозг, очищая его от разного рода продуктов жизнедеятельности, накопленных за период бодрствования. Также, пока человек спит, клетки его мозга уменьшаются в размерах на 50–60%, чтобы облегчить перемещение спинномозговой жидкости между тканями. Когда организм пробуждается — клетки снова увеличиваются. Вот поэтому спать — важно. Хотя бы раз в сутки.

Если сон отсутствует, то информация накапливается ударными темпами, а вот времени на её расфасовку, а также на очистку мозга от продуктов метаболизма, просто нет. Это похоже на работников почты. Пока посылки приходят и уходят, почта функционирует, подобно маленьким клапанам и полостям внутри огромной кровеносной системы мира. Стоит только посылкам начать поступать непрерывно, а людям перестать забирать их, произойдет непоправимое — рано или поздно регистрируемым почтовым отправлениям будет просто негде лежать. В случае с почтой это грозит серьёзными задержками. В случае с мозгом — смертью.

Вначале продуктов жизнедеятельности в мозге становится столько, что человек начинает «ловить глюки». С каждый денем бодрствования состояние организма усугубляется, нарушаются функции, такие как моторная, эмоциональная, сенсорная и так далее. Конец печален — смерть. И это грозит не только человеку. Любое живое существо, имеющее хотя бы примитивный мозг, без сна просто умрет. Даже насекомые, вроде мух! Мозгу нужно очищаться.

Затем последовали судебные тяжбы. Верткому руководству компании, владеющей проектом «Земли Создателя» повезло. Повезло иметь много денег, чтобы оплатить мировых адвокатов. Вскоре проблемы были устранены. В сущности, всё логично! Проблемы нового, революционного, проекта надо устранять после его выхода, а не до его запуска.

«Проблемы нужно решать по мере их поступления!» — утверждали они.

Игровая индустрия верна себе. Никто и никогда не выпускает законченный продукт.

«Патч первого дня всё исправит!» — говорили они.

«Это путешествие длинной в десять лет!!» — продолжали они.

Только вот это были не все проблемы.

Прошло около года и вскрылась очередная «особенность» капсул. Из-за того, что информация поступала напрямую в мозг оператора капсулы, — игрока — она не фильтровалась должным образом. Проблема не в фильтре. Проблема в людской безалаберности и кривом программном обеспечении.

«Что может пойти не так⁈» — пожимали они плечами, когда выкручивали чувствительность рецепторов игрового аватара на 300% и уменьшая боль на 70–80%.

Первое время это было забавно. Хлеб вкуснее чем в реальной жизни. Воздух слаще. Боль — что-то мало заметное, служащее только для того, чтобы игроки идентифицировали нанесение повреждений как себе, так и окружающим, а не ходили бесчувственными куклами.

А затем игроки — ох уж эти игроки! — открыли для себя, что можно наслаждаться не только едой и воздухом. Они открыли одни из самых чувствительных рецепторов своих тел. Эти рецепторы чувствительны и в реальном мире, что уж говорить о том, на сколько они стали чувствительны после усиления на такое значимое число процентов. Речь об эрогенных зонах. И без того приятный половой акт превратился в нечто… совершенно новое. Это стало наркотиком. Число желающих испытывать подобные ощущения росло.

С ростом спроса всегда растёт и предложение. Так в «Землях Создателя» появилось добровольное рабство, основанное на насилии задыхающегося от экстаза куска мяса, доселе бывшего человеком, а ныне являвшего собой зависимого от нового «игрового опыта» наркомана. Жалкое зрелище. Казалось бы, после обнаружения подобного нюанса, это довольно быстро должны были прикрыть разработчики и локализаторы. Должны были. И снова человеческая безалаберность внесла свою лепту.

Как бы то ни было, не секрет, что психика взрослого человека костенеет. Из-за этого взрослому человеку тяжелее пережить травмирующий опыт, чем ребенку. На сознание игроков, подсевших на новый «наркотик», обрушился ошеломляющий диссонанс между ощущениями виртуальными и гораздо более скромными ощущениями реальными. Так в мире появилось новое психическое расстройство, в сущности которого лежала жестокая депрессия глубочайшей формы. Диссонанс между двумя мирами, один из которых не совсем реален, оказал деструктурирующее влияние на психику игроков. По миру прогремели тысячи смертей.

«Массовое самоубийство!» — гласили заголовки.

«Игры зомбируют людей!» — восклицали глашатаи от мира фанатиков теории мирового заговора.

«Запретить! Отключить! Зап-ре-тить! ЗАП-РЕ-ТИТЬ!!» — кричал ВсеМирНадзор, орган исполнительной власти, в задачи которого входят надзор в сфере связи, информационных технологий и СМИ, а также надзор по защите персональных данных.

А затем по миру прогремела серия арестов. Арестовывали всех.

Первой волной пали игроки, покушавшиеся на свободу личности человека, банально пользующиеся зависимостью других, подсевших на кайф от сексуальных утех. Дилеры «толкали товар», взамен получая деньги и постоянного клиента. Слезть с этой «иглы» самостоятельно было практически невозможно. Товаром служило всё: другие игроки, игровые персонажи, игровые твари. Суть проста: чем больше и экзотичнее «товар», тем дороже и больше кайфа. Ведь боли почти нет, а регенерация в игре мгновенная. Дилеры понесли наказание.

Вместе с дилерами попали под раздачу и обычные игроки «превышавшие полномочия». Одной из таких личностей был некий УндуН, маршал гильдии «Агатовые Когти», то и дело допускавший насильственное использование недоступных дев. Отравить парализующим ядом и использовать жертву — что может быть проще? Делов на пять минут, зашли и вышли! Он понес наказание.

Второй волной пали допустившие это и закрывающие на это глаза разработчики и руководители. Младшие руководители, надо сказать. Крупные шишки, в общем-то и несущие за всё ответственность, грамотно спихнули вину на более мелкие фигуры, отделавшись штрафами.

Все эти события так или иначе запустили механизм раскручивания маховика. И с каждым отрезком пути, пройденного по линии времени, маховик только набирал обороты. Начался массовый отток игроков. Репутация игры, как революционного проекта, пошла ко дну. Спасти всё могло лишь чудо. Лишь грамотный капитан, что встанет у штурвала, способен вытащить тонущий корабль и сесть на спасительную мель, где можно будет провести хоть какой-нибудь ремонт. Начали появляться новые «революционные» проекты, во главе которых стояли бывшие разработчики «Земель», ушедшие по той или иной причине. Игр полного виртуального погружения становилось всё больше.

Николай Драст. Он же олигарх, готовый отчитаться за все свои «честно заработанные» миллионы. Кроме первого. Он же нейросетевой магнат страны. Он же генеральный директор проекта «Земли Создателя». Когда его корабль пошел ко дну, магнат поступил так, как и положено вольным птицам. Упаковал чемоданы и отчалил на Канары. Или в Кубу. Хотя кто его там принял бы… Или ещё куда-то. Кто его знает, куда он там отчалил. «Земли Создателя» были обезглавлены. Больше ничто не могло спасти эту игру. Игроки массово прощались со своим первым игровым проектом полного погружения. Мир погрузился в траур. Акции компании были выставлены на биржу. Впрочем, кому они нужны? Кому нужен затухающий продукт? Это была клиническая смерть. Оставалось около пяти минут до окончательной смерти и фиксации времени гибели проекта.

Народная молва гласит: «Свято место пусто не бывает!»

Когда-то маленькая польская компания, «CDPR», приобрела упавшие акции. У маленькой польской компании были амбиции, но у нее не было ресурсов. У агонизирующих «Земель» были ресурсы, но не было амбиций.

В течении недели структура организации была переработана. Деньги были поставлены ва-банк, компания ушла в кредиты и долги, поставив все свои фишки «на зеро».

Давно продуманный и детально выверенный план, для которого просто нужны рабочие руки. Давно продуманный игровой код, который идеально дополнил уже существующий. Полная переработка модели поведения рабочих ИскИнов на базе новейшей нейросетевой модели «Claude» от компании «Anthropic», заимствованной «маленькой польской компанией» на время — исходный код и много денег на его получение сыграли свою роль и позволили «CDPR» с нуля воссоздать собственную, совершенно новую нейросетевую модель ИскИна.

Через месяц мир содрогнулся от масштабной рекламы, устроенной «маленькой польской компанией» на оставшиеся деньги. Музыкальные хиты, аниме-сериал, посвященный «Землям», а также массовая «бомбежка» мирового сообщества в социальных сетях.

Новый продукт, увидевший свет, был собран на коленке за рекордно-короткие сроки. Последние деньги были истрачены. Время клинической смерти подходило к концу. Теперь или пациент придет в себя или все сотрудники компании навсегда покинут ООО «НЕЙРОСЕТЬ».

Изменит ли новая игра мир? Вернутся ли в нее игроки? Может всё было зря?

* * *

«Мир! Я иду!» — с предвкушением подумал я, загружаясь капсулу с только что установленным обновлением программного обеспечения.

Стоило крышке закрыться, как запустилась полная диагностика организма. Не знаю, на сколько она полная, но длилась ажно три минуты. Раньше такого не было — и это при том, что я уже довольно давно пользуюсь этой капсулой. То есть эта капсула была способна на подобные манипуляции, но разработчики какого-то рожна эту функцию не включали. Ну да. «И так сойдёт», как говорится.

Более того, с «тех самых пор» капсулы ещё больше модернизировали, выпустив дополнительное программное обеспечение. Раньше, в самой ранней версии «Земель», длительный игровой сеанс приводил к гибели — примерно это со мной и произошло, когда я «заигрался» и даже спал внутри игры. Тогда у меня остановилось сердце, благо что капсула подала сигнал медикам из ближайшей клиники «Нейросеть». Те вовремя приехали и спасли меня. Затем я обновил капсулу до навороченной и она принудительно выводила из игры при достижении определенного лимита по часам, проведенным внутри. Теперь же, просто выпустив банальную прошивку, новая команда разработчиков добилась того, что можно было вообще не покидать капсулу!

На сколько я понял, там была проблема в том, что во время сна в игре, в реальности мозг в сон не погружался, в следствии чего в нем накапливались отходы жизнедеятельности, переутомление ну и как итог наступал кабыздец. Сейчас же, когда игрок засыпал в игре, капсула подавала сигнал об этом к мозгу и тот тоже погружал тело внутри капсулы в сон. Когда игрок просыпался, капсула сразу вводила его сознание в виртуальную область, тем самым воспроизводя эффект пробуждения внутри игры. Иначе говоря, теперь, во время сна в игре, можно было не беспокоиться о том, что мозги игрока вскипят. Теперь мозг преспокойно отдыхал, как и положено.

Всего-лишь нормальная прошивка и нормальный код игры привели к увеличению комфорта и снижению рисков! Это говоря о том, на сколько криворукими были предыдущие разработчики.

После трех минут, запустился пятисекундный отчет, подготавливающий организм к погружению. Я прикрыл веки. Темнота медленно сменилась коротким ощущением полета, словно погружение в сон, после чего я резко открыл глаза, как будто во сне. Только вот это был не он. Я находился в игре.

Первое же, что поразило — ощущения. Когда я раньше играл в «Земли» — это была именно что игра. Да, пусть с закосом под реализм и с невероятно проработанными текстурками. Только вот игра оставалась стерильной игрой. Сейчас же я чувствовал, воспринимал, мир иначе. Возможно это только первые впечатления, но мои обострившиеся рецепторы чувствовали невероятно шершавую поверхность стенок каменного саркофага, мягкое ворсистое ложе под телом. Пошевелив пальцами, почувствовал нечто бархатное. Интересно. Вокруг — темнота. Полагаю, крышка закрыта. А ещё я куда-то ехал. Или катился?

Не успел я задуматься о том, каково воспринимать такое вступление клаустрофобам, заодно вспомнив, что в игре привычных страхов нет, спасибо технологиям, как крышка медленно открылась. Потолок. Белый.

«Больница?» — первая же мысль.

Усевшись, я огляделся. Больше всего окружение походило на морг. Комнатка и десяток прямоугольных металлических контейнеров в стене по периметру. Входная дверь представлена раздвижными панелями, как в научной фантастике.

«Я точно в ту игру зашел?..»

О том, что они раздвижные, я узнал сразу, как только сел внутри своего… гм… «контейнера». Внутрь зашла очаровательная блондинка. Прическа-карэ, прямой носик, пухленькие губки и одежда — вполне себе современная одежда медсестры. Не та самая медсестра, из всем известных фильмов для взрослых, а вполне приличная — белоснежные штаны, белые же медицинские тапки и белый халатик. К груди — небольшой, кстати — она прижимала электронный планшет.

— Добро пожаловать, э-э… — она сверилась с планшетом. — Подскажите, как к вам обращаться?

— Шепот. Шепот Теней. Разве у вас не записано? — с интересом спросил я, попутно отмечая, что я вообще-то голый.

В современном мире всё не как в веке эдак двадцать первом. Здесь быть обнаженным при докторе вполне даже нормально, потому как медицина серьёзно скакнула вперед и многие процедуры проходят в медицинских капсулах, для которых необходимо раздеваться. Однако проблема не в этом. Где мои вещи? Я попробовал вызвать привычное меню персонажа. Ноль эмоций.

Тем временем девушка ответила:

— Простите, у меня записан ваш никнейм. Я предположила, что вы захотите, чтобы к вам обращались иначе.

— Нет, всё в порядке, — отозвался я, вылезая из капсулы и потягиваясь.

Покраснев, девушка продолжила:

— Меня зовут Киана Ривз. Я ваш куратор на время адаптации. Внутри вашего саркофага, в изголовье, лежит базовый комплект вещей.

Улыбнувшись, она добавила:

— Если я смущаю вас, то могу отвернуться.

Я пожал плечами. Мне было всё равно. Она мне не нравилась. Прикольный НПС, конечно, но не более. Кукла. Ещё и титьки мелкие. Я не шовинист, но титьки люблю немного побольше.

Воспринимать НПС как живого человека я не собирался. Знаем, видали. Они были не более, чем просто «прикольные», когда я раньше играл в «Земли». Особенно леди Нирида, вампирша, которую я пробудил от сна — по сути воскресив из небытия — в самом начале игры и которая поклялась мне за это в верности.

Повернувшись к саркофагу, поднял бархатную подушку — кстати, изнутри всё было действительно обито бархатным материалом. А ещё всё было белоснежным, как, собственно, и подушка. Отодвинув в сторону ног дверцу-задвижку, я извлек из небольшой «потаенной» ниши комплект:

Нижнее белье, в моем случае серые трусы, такие же серые штаны и закрытая рубаха до середины бедра. Быстро облачился.

— Теперь прошу следовать за мной. Я ознакомлю вас с механиками нашего мира!

Я хмыкнул и двинулся вслед за девушкой. Мы прошли к дверям, которые сразу разъехались в стороны при нашем приближении. Ну а за ними… оказался самый обычный современный коридор, поблескивающий металлом. Будто я попал на какой-нибудь космический корабль с какими-нибудь Лумирами, Вортигонтами и иже с ним.

«Кстати!»

— А мой шмот где? Я же смогу его вернуть?

Бросив на меня хмурый взгляд, девушка вежливо ответила:

— Конечно. После обучения.

— Гуд, — коротко ответил я. Чего это она? Больно эмоциональная для простого НПС.

— Ты же НПС, да? — на всякий случай уточнил я.

— Меня зовут Киана, уважаемый, и я являюсь жителем нашего славного мира. Такие как вы часто называют нас «нéписи». Не знаю, что это, но видимо это вы и имели ввиду. А теперь я попрошу вас воздержаться от оценочной терминологии. Пожалуйста.

Я удивленно вскинул бровь.

«Что-то определенно поменялось…»

— «Такие как вы» — это какие?

— Посланцы, — коротко отрубила Киана, не дав закончить предложение. Изящные бровки девушки были нахмурены, а взгляд сквозил раздражением.

Я не стал обострять конфликт, только ответив, уже гораздо более вежливо:

— Хорошо, спасибо.

Правда я не понял, кто такие «посланцы», но это я уже на форуме узнаю. А то она сильно нервная.

Мы прошли два поворота и ряд одинаковых дверей, как две капли похожих на ту, что перекрывала вход в комнату, из которой мы недавно вышли. Полагаю, за этими дверьми аналогичные «комнаты с саркофагами». Интересное использование пространства, ничего не скажешь.

В полном молчании мы добрались до гораздо более крупных дверей того же раздвижного типа. Внутри оказался… полигон. Научно-фантастический полигон. Этакий большой стадион, точнее огромная ярко-освещенная металлическая коробка.

— Итак. Сейчас мы находимся на полигоне. Как Посланец, вы давно не были в нашем мире, потому многими навыки на текущий момент не обладаете. Исходя из этого, моя задача подготовить вас к внешнему миру, — достаточно холодно сказала девушка. Какая обидчивая…

Я кивнул, показывая, что понимаю. Девушка подошла к ближайшей стене, справа от выхода, затем что-то нарисовала пальцами в воздухе. Стена раскрылась, обнажив окошко, в котором уже лежал широкий браслет из неизвестного мне материала. Взяв его в руки, Киана подошла ко мне.

— Для начала вам полагается наручный коммуникатор. Это базовая модель. Данное устройство позволяет участвовать в виртуальных дискуссиях, а также получить информацию о состоянии собственного организма. Также, коммуникатор помогает лучше ориентироваться, предоставляя краткую информацию об окружающих объектах. Это позволит вам, как Посланцу, лучше ориентироваться в нашем мире.

Она протянула браслет мне. На ощупь что-то между тканью и пластиком. Хмыкнув, натянул его на левое запястье, тут же поморщившись — большеват. Не успел я хоть что-то сказать по этому поводу, как браслет ужался, плотно прижавшись к запястью, но не передавливая. А ещё он был не очень объемным, что позволяло его носить под, например, наручником моей брони.

— Теперь коснитесь внешней стороны запястья два раза.

Я поднял запястье к груди и коснулся браслета пальцами другой руки. Перед глазами проявилось долгожданное системное меню. Тут всё стандартно — строчки перед глазами. Классика.

— Перед вами открылось системное меню вашего устройства, — тем временем вещала Киана. — Так как у вас базовая модель, то показывает оно только базовую информацию. Для того, чтобы вывести ту или иную информацию, вы должны навести ладонь на объект или живое существо, после чего отдать браслету мысленную команду на снятие информации. Обратите внимание, что…

Она осеклась, когда я навел на нее ладонь с широко раскрытыми пальцами и отдал соответствующую команду. Перед глазами появилась строка загрузки и таймер отчета — три секунды.

Киана нахмурилась.

Через три секунды тишины перед моими глазами предстала информация о девушке.

«Киана Ривз. Системный администратор. Человек».

«М-м-м… Как подробно… А где хитпоинты и так далее?..»

— Пожалуйста, я прошу вас так больше не делать.

— Хорошо, извините, — вежливо ответил.

«А что такого я сделал?.. Сама же описала процесс. Мне тут больше нечего сканировать вообще-то!»

— Так вот, — она прокашлялась. — Обратите внимание, что считать информацию можно только после активации браслета касанием.

Я кивнул, показывая, что принял её слова к сведению.

— Вывести соответствующую информацию о себе можно также мысленными командами. Сделайте это прямо сейчас.

Я отдал команду браслету. Перед глазами тут же предстала информация обо мне.

— Кстати, можно вопрос? — на этот раз я решил быть вежливым, раз НПС теперь очень обидчивые. Или это конкретно Киана такая?

— Да, конечно, — она даже чуть улыбнулась. Вежливость творит чудеса?

— А какие команды браслета вообще существуют? Дело в том, что при активации я не увидел ни одного пункта меню, куда можно было бы перейти.

Киана тяжело вздохнула, дескать: «И зачем мне этот идиот…»

— В базовой версии вашего устройства доступно лишь две команды: «Чат» и «Информация». Вести диалог в чате вы можете только со знакомыми игроками, добавленными в список контактов коммуникатора. Для расширения функций и общения в других каналах, вам будет необходимо приобрести более продвинутую версию. Последняя команда разнится в исполнении в зависимости от того, о ком или о чем именно вы запрашиваете информацию.

— Понял.

— Вы вызвали информационное меню о себе?

Я кивнул. Перед глазами действительно высветилось меню. Только вот оно отличалось от уже привычного.

— Сейчас я подготовлю полигон, вы же пока ознакомьтесь с информацией.

— Хорошо, — кивнул я, погружаясь в информацию, однако Киана меня уже не слушала, направившись к желтой линии в десяти метрах от входа, должно быть отгораживающей безопасную зону от тренировочной.

Вверху меню значился мой привычный никнейм: «Шепот Теней».

Ниже разместилось название моей собственной гильдии: «Тени».

Ниже значилась раса и… э… вид? Кто его знает: «Человек. Вампир».

Ниже находилась огромная надпись: «Способности».

А потом перечислялись способности с описаниями. Причем описания тоже не были привычными! Никаких тебе «нанесет 10 000 урона/здоровье*ману». Хрен там!

Чем дольше я изучал меню, тем больше впадал в осадок. Что происходит? Я точно в «Землях»? Меня не было год! Что за…

[Пассивные способности]

«Владение энергией» – вы можете применять базовые магические/энергетические воздействия с помощью «истинной» энергии.

«Магическое зрение» — вы видите энергию и энергетические воздействия. Активируется мыслекомандой.

«Магия тьмы» — вам доступны базовые способности магии тьмы.

«Повелитель теней» — вы сроднились с теневым аспектом Тьмы. Теперь каждая тень выступает источником магии для вас, служит надежным укрытием, а также позволяет перемещаться.

«Магия крови» — вам доступны базовые способности магии крови.

«Потрошитель (макс.)» — ­­­­­в течении боя вы быстро оцениваете обстановку и моментально выстраиваете рисунок боя в голове, в следствии чего в вас становится трудно попасть. Развитие этого навыка повышает ваше умение контратаковать и парировать атаки оппонентов. Ваши навыки раскрывают для вас интуитивное понимание, куда следует наносить удар — вам не нужно задумываться об этом. В следствии этого ваши физические удары вызывают длительное кровотечение или калечат.

«Убийца» — при анализе противника вы раскрываете его уязвимые точки.

«Обостренные чувства» — ваши вампирские чувства значительно превосходят человеческие.

«Поступь хищника» — вы способны двигаться бесшумно.

«Инстинкт хищника» — вы способны пробудить в себе зверя. Будьте осторожны — ваш внутренний зверь может взять над вами контроль!

«Мясник» — вы интуитивно применяете «кровавый» стиль боя, нацеленный на нанесение как можно большего количества увечий.

«Вампир» — вы принадлежите к роду ночных созданий со всеми вытекающими. Солнце наносит вам ожоги. Серебро отравляет вашу кровь. Резкие запахи и звуки способны ввести вас в состояние дезориентации. Вы сверхъестественное существо — ваша сила и скорость реакции существенно превосходят человеческие. Кровь жертв восполняет ваши силы и регенерирует раны. Будьте бдительны — большое количество крови приводит к опьянению, эйфории и потере контроля!

«Сверхъестественные рефлексы» — вы чувствуете опасность.

«Падший» — вы прокляты силами Света. Помните об этом.

[Активные способности]

«Базовое воздействие» — заклинатель может контролировать «истинную» энергию и применять её для базовых воздействий, таких как «телекинез», «энергетический щит».

[Магия тьмы]

«Базовое воздействие энергией тьмы» — вы можете контролировать энергию тьмы и применять её для базовых воздействий.

«Плащ Тьмы» — заклинание, направляющее вашу энергию наружу. Окутывает заклинателя непроницаемыми тенями, усиливающими владельца. Защищает владельца от атак, существенно повышает уровень скрытности. При определенном навыке позволяет становиться невидимым. Способен атаковать близко подошедших оппонентов по команде заклинателя.

«Исцеление тенями» — заклинатель совершает обмен с первосутью магии Тьмы, даруя свою «истинную» энергию в обмен на исцеление.

«Аура Тьмы» — суть заклинателя на столько сроднилась с Тьмой, что теперь это отражается в ауре. Благодаря этому заклинатель способен совершать простейшие магические воздействия в радиусе действия ауры. Будьте бдительны — ваша аура оказывает пагубное воздействие на светлых существ! Сворачивайте её.

«Призыв теней» — заклинатель формирует из Тьмы свои теневые копии. Количество зависит от уровня контроля над магией Тьмы. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.

«Перемещение тьмы» — заклинатель способен перемещаться на короткие расстояния посредством телепортации, связывая текущую точку местоположения и точку выхода « Темным проколом». Перемещение происходит мгновенно. Переместиться можно только в видимую заклинателем точку.

«Образ Тьмы» — вы призываете саму Тьму и полностью сливаетесь с её могуществом, существенно увеличивая уровень владения магией Тьмы — становятся доступны экспертные заклинания магии Тьмы. Вас окружает щит магии Тьмы. Ваша Аура Тьмы автоматически разворачивается и увеличивается, накрывая большую площадь, чем обычно. Полученные раны быстро затягиваются. Объем вашей энергии увеличивается.

«Падший» — заклинатель принимает образ Падшего. Внимание! Затраты энергии — колоссальные. Откат после применения — колоссальный!

[Магия крови]

[Внимание! Для каждого заклинания требуется кровь!]

«Базовое воздействие магией крови» — вы можете контролировать кровь и применять её для базовых воздействий.

«Кровоток» — вы призываете магию крови, чтобы усилить своё оружие.

«Вытягивание жизни» — вы способны вытягивать жизненную энергию цели на небольшом расстоянии.

«Паразитическая связь» — с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью, тем самым вытягивая из него жизненную энергию.

«Щит крови» — заклинатель создает щит с помощью магии крови.

«Кровавый туман» – заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Туман быстро высасывает жизненную энергию жертв. Внимание! Колоссальные энергозатраты!

«Аура Крови» — суть заклинателя на столько сроднилась с Кровью, что теперь это отражается в ауре. Благодаря этому заклинатель способен совершать простейшие магические воздействия в радиусе действия ауры. Будьте бдительны — ваша аура оказывает пагубное воздействие на светлых существ! Сворачивайте её. Может использоваться для высасывания жизненной энергии жертвы. Передает жизненную энергию заклинателю.

[Магия природы]

«Туманная форма» — вампир обращается в призрачный туман, невесомо скользя над землей.

«Боевая трансформация» — вампир призывает свою звериную сущность, подобно оборотню. Когти и клыки удлиняются. Чувства обостряются. Контролируемо.

«Стая»­­– вампир призывает на помощь летучих мышей, образуя с ними связь. Нетопыри способны как атаковать цель, так и служить разведчиками, передавая по образованной с ними связи мыслеобразы. Внимание! Вампирская суть вынуждает нетопырей постоянно находиться где-то неподалеку от заклинателя!

«Туман» — маг природы призывает туман, заволакивающий указанную область.

«Анимализм» — вы можете подчинить себе животных и использовать как слуг.

[Конец]

«Интересно девки пляшут, по четыре сразу в ряд…» — озадаченно продекламировал я в голове.

«А за ними пляшет страус, насаждая смерть и хаос…» — вторила мысль.

Вопросов — много. Ответов — мало. Разработчики вообще понятие урона отключили или чего?.. Что такое «истинная энергия»? Что такое «базовые воздействия»?.. Как этим пользоваться?..

Все эти вопросы я и задал, терпеливо меня ожидающей девушке.

Тяжело вздохнув, Киана начала:

— Базовое воздействие, это самое обычное воздействие магией. Например…

Она извлекла из кармана халата обычную шариковую ручку и подбросила в воздух. Ручка зависла в воздухе.

— Вы можете воздействовать на предметы как посредством своей ауры, если предмет находится недалеко, так и используя направленное воздействие, — она указала пальцем на ручку и нарисовала круг. Ручка прокрутилась вокруг оси.

— Различия между воздействиями отличаются по типу. Аура воздействует рассеянным образом и лишь в своем радиусе действия. Ваши руки, выступающие естественными проводниками, позволяют направлять энергию контролируемым потоком, воздействуя дальше и тоньше. Таким образом, тяжелый предмет проще поднять указав на него рукой, так как нужна сильная аура для его поднятия без их использования, а вот для стакана, бокала, книги или ручки достаточно аурного воздействия.

Она убрала ручку обратно в карман.

— Касаемо «истинной энергии». Ваш организм непрерывно вырабатывает энергию. Когда вы едите, съеденное при переваривании дает энергию, которую организм тратит на существование. Тоже самое происходит с магической энергией. Ваше энергетическое тело непрерывно вырабатывает магическую энергию в процессе вашей жизнедеятельности. Она и есть «истинная». Чтобы её количество не переполнило вас и вы не лопнули, как шар, энергия непрерывно покидает вас, образуя вокруг вас защитную ауру. Чем более развито ваше энергетическое тело, тем более ваша аура плотная и объемная.

Вздохнув, она продолжила:

— Приверженность к тому или иному типу магии позволяет вам трансформировать «истинную» энергию в определенный тип. К примеру, маг огня трансформирует энергию в огненную и применяет огненные заклинания. При частом применении этих заклинаний, в его ауре начинает скапливаться энергия этого типа, упрощая создание огненных заклинаний и усиливая их.

— А как мне понять, сколько у меня этой энергии и когда она у меня закончилась?

Киана нахмурилась.

«Да ты задолбала обижаться!»

— Сконцентрировавшись, вы можете почувствовать наличие у себя такого энергетического органа, как «дар» в области вашего солнечного сплетения. В подобном энергетическом «желудке», или даже скорее «шарике», если совсем по-простому, и хранится «истинная» энергия. При попадании туда иного типа энергии — например если вы каким-то образом поглотили энергию огня — она переваривается в «истинную». По этой причине постоянное применение магии определенного типа отражается именно в ауре, а не внутри вашего энергетического тела.

— Правильно ли я понимаю, что, применяя заклиная, я как бы автоматом конвертирую «истинную», в нужную?

— Всё верно.

— Спасибо.

Многое действительно стало понятно.

Загрузка...