Глава 34 Инвестиции в будущее

За последний месяц владения претерпели значительные изменения.

Полностью восстановился дом и приобрёл, не знаю, солидность? Благородную древность? Как дорогой антиквариат. Хотя внешне: развалина-развалиной.

Внутри добавилось реквизита: шезлонг на улице, стол, стулья, кровать, диван и даже заменил пластиковую посуду на нормальную. А что? Растём. Теперь и в гости можно кого-нибудь пригласить. Не через чёрный вход, как я привык это делать, а вполне официально. Не похвастаться, так потра…

Это я шучу, конечно. Бурлящий раздор Нибелунгов и дальнейшие планы мажорки Виктории, смею предположить, отнимут всё моё свободное время. Затрахаться ещё успею.

Заросли проплешины из-за частых раскопок, расширений и ям под новые клетки. Поле сново ровное и золотистое. Пшеница приятно колосится, скрывая подземные секретики.

Закончил закладку мин. Ядер и нервов, надо сказать, ушло немерено. Зато теперь в моём распоряжении настоящее минное поле. С секретными тропами, которые вижу только я из-за «планировки» и «особыми зонами» с полноценными островками погибели.

В таких мины заложены плотно друг к другу, образуя единый капкан. Островка всего три и все на краю территории. Но с изюминкой. Я всё-таки расщедрился и поставил несколько эми-мин и зажигательных. Для особенных клиентов. Что-то в роде оружия последнего шанса.

Будем надеяться они мне никогда и ни при каких обстоятельствах не пригодятся…

Сделав обход, повторяемый из раза в раз при попадании во владения, остался доволен результатом труда. Дань привычки. Когда делаешь что-то своими руками буквально с нуля и прекрасно помнишь «до» и «после» — это доставляет. Приятное чувство. Психическое удовлетворение, закрытие гештальта, умиротворение и прочие термины, описывающие высшее чувство прекрасного.

А ещё приятней осознавать, что апгрейд не закончился. Я только в начале пути. Сегодня — внесу ещё одну лепту.

Добравшись до дома и завалившись на кровать, пристроил рядом пирамидку магазина и подарки от дочки мэра. Надо было провести инвентаризацию и выбрать, что лучше. Прокачка или покупка чего-то поубойней моего минного поля.

Я тот ещё параноик. Знаю. Если что-то можно улучшить — надо улучшить. Лучше быть бедным, чем мёртвым.

Энергоёмкость. Ранее особо этой темы не касался. Не было необходимости. Все ядра брал либо из тел тварей, которых знал, либо закупал подходящие под ценовой диапазон. Ну там, малое ядро — 2к рублей (~от 1−2к энергии). Среднее — 20к рублей (~20к энергии). Большое — 200к рублей (~100к энергии и выше). Разброс ВЭ (внутренней энергии) в пределах 10% (в большую или меньшую сторону).

Цены и количество энергии, разумеется, условные. Ранг твари, уровень, магический фон, среда обитание, питание… факторов десятки и сотни. Научники до сих пор не имеют более-менее ясной картины от чего зависит объём энергии ядра после его конденсации в мёртвом теле.

Условно «малые ядра» могут хранить до 15к энергии, а некоторые, особенные, доходят до 20к. Со средними и прочими также. Всё зависит от твари и её особенностей. Просто это редкость и никто об этом не вспоминает. Большинство ядер однотипны и фармятся с рядовых тварей, разводимых в подходящих для бесконечного размножения разломов. Ближайший пример: те же «ежоки» или «насекомые».

Про концентрацию и качество энергии тоже не стоит забывать. Среднее ядро в десятки раз лучше малого по эффективности. Аналогично с большим ядром, великим и чёрным кристаллом, выпадаемым из тварей А-ранга. В последнем энергии вообще аномальное количество и качество…

Но я немного отвлёкся. Итак, подарки мажорки…

Подгон союзницы никак иначе, кроме «нихера себе» охарактеризовать не получалось. Я честно, старался. Когда забирал даже и подумать не мог об особенности моей новой подруги. У неё же не всё, как у людей.

Спроси любого джагера, сколько в среднем хранит и стоит ядро D-ранга и он мгновенно ответит — двадцатку. Про отличия в количество энергии между ядрами одного ранга многие слышали, но никогда не берут во внимание.

Зачем? Редкость подобных вещей заставляет торгашей взвинчивать цену до небес. А кому охота покупать то же ядро D-ранга, пусть будет с 50к энергией и чуть выше качеством, но за 200 000 рублей? Это нерационально. Удел научников и энтузиастов, кому ядра нужны для изучения, а не прокачки.

Видимо, возможности богачей в обществе преуменьшают. Или речь идёт об их интеллекте и щедрости. Не знаю…

Смотря на сокровища, оставленные Викторией, я наверняка был похож на Скруджа Макдака с долларами в глазах. Каждое ядро, как на подбор. D-ранговые: от 30к и до 80к. Большие… от 200к до 500к энергии (от миллиона за штуку!).

— Хоть бери да иди обратно в магические лавки…

Это я, конечно, в шутку. На аукционах, разве что. Никогда не видел в обычной лавке большое ядро с 500к внутренней энергии.

Магическое ядро С-ранга (высокое качество)

Расходуемый предмет. Объём: 503 938 ВЭ.

— Дилемма, однако! — мрачно улыбнулся, покачивая этого «монстра» в руке. Размером с крупное яблоко и тёмно-голубой сердцевиной. Самое «ценное» из тех, что подарила «подруга».

Здравомыслие возобладало. Не стал бежать вперёд паровоза, решив проверить догадку. Сунул ядро в обменник. Было интересно, как система его посчитает.

… вот же сука!

Немного математики.

Система даёт 30 ОС за обычное ядро D-ранга (20к энергии, 20к рублей). 1 обычное ядро С-ранга (100к энергии, 200к рублей) — 150 ОС. Ну 300 ОС, если система шарит в экономику Благовещенска.

Если пересчитывать для «яблока», то должно выйти 750 ОС. Минимум, если брать в расчёт качество энергии и его количество (в 5 раз больше!). Я же ожидал увидеть хотя бы в два раза больше. Всё-таки штука невероятно редкая. Цена соответствующая…

Ага, щас! Пинка и нахер с пляжа. А потом догнать и ещё отвесить. Чтобы больше подобной духотой не занимался!

Ядро просто исчезло в обменнике. Всё! Ни тебе минималки, которую, к слову, система соизволила показать (750 ОС!!!). Ни равноценной услуги. Нихрена!

Магазин тупо его СОЖРАЛ. Буквально! Вершина пирамиды раскрылась и ядро засосало внутрь. Рыгнула бы — точно поверил, что надо мной издеваются…

Движимый яростным гневом (больше миллиона рублей, сука!!) я конечно же стал разбираться. Думал там, увеличится энергетический фон во владениях. Прочность построек. На крайний случай — новая плюшка. Я что, многого прошу⁉

Как там? Пинка, догнать и ещё раз пинка. Чтобы неповадно было…

Изменения и правда были. Далеко идти не пришлось — описание магазина. Добавились «/», ну и циферки. Сука, мои циферки!!

— Магазин (1-ый уровень, ограничен). Торговый автомат для улучшения владений. Расширенный функционал заблокирован (3000/5000 ОС — рынок соседних владений, 0/10 000 ОС — каталог межмирья). Рабочий режим — офлайн.

— Зашёл, значиться, «прокачаться»… сука…

Итого, что мы имеем? Если опустить эмоции, разумеется.

Система только что неформально намекнула, как разблокировать функционал — это раз. Два — хрен мне, а не закупка «особенными» С-ранговыми ядрами.

Опасаясь, что это провал, сунул ядро D-ранга. Тоже, особенное. Благо, не пришлось отправлять фигурку магазина в долгий и изнурительный полёт через все владения. D-ранговое ядро засчиталось (32 627 ВЭ, округлилось до 46 ОС). С дисконтом, соразмерно энергии, но засчиталось.

Логично предположить, что если попытаться им «расплатиться» за разблокировку, то цена увеличится в 10 раз. Тоже самое можно сказать об условиях моей прокачки. Пока на владениях висит «блокировка» хрен мне, а не справедливый обмен.

— Подгон? Как же… сплошная обдираловка!

Злость, жадность, грусть, апатия и… всё. Отпустило. Никогда не понимал людей, которые могли двадцать лет «терпеть», чтобы отомстить обидчику. В отличии от них я не умел злиться на что-то бесконечно долго.

Обдираловка? Ну и ладно. Зато тихо, спокойно, без вторжения и херова туча других плюсов, дарующих владением. Зажрался я, вот и грущу от потерянной прибыли.

С ядрами поступил согласно выбранной тактики.

Часть — отложить. На черный день или перепродажу. Кто его знает, вдруг в одной из лавок найдется торгаш, кому позарез нужно особенное ядро С-ранга? Да ещё не хапуга, кто заплатит справедливо, ближе к цене продажи, а не «чуть больше номинала».

Крутилась у меня ещё мысля прикрутить к этому делу Алю, но… нафиг Алю. Это она пока что молчит и никак в моей жизни не участвует. Что уже мистика — она мучает всех, кто приближается к её заднице. А если не только заднице…

Стоит подпустить ближе и капут. Я её знаю. Как банный лист, ревностный змей-искуситель, мститель и мамкин провокатор в одном лице. Прилипнешь– не отстанет.

Бррр… чур меня, чур!

Средние ядра пошли на корм обменнику. Почти без исключения.

Знаю, не выгодно. Какой-нибудь умник наверняка добавит, что лучше продать сотню «особенных» и на разницу накупить тысячу «обычных». Но где я найду столько желающих отдать несколько миллионов? В сжатые сроки, без риска преследования да ещё с Нибелунгами и Викой на жопе… Нет уж. Цели должны быть просты и понятны.

А диванных аналитиков нахер. Я перекупов терпеть не могу. Из-за них все цены растут не переставая…

Баланс: 2591 ОС

Сдал чуть больше половины. На необходимую покупку хватит, а с остальным разберемся в процессе. Мне ещё уровни поднимать. Чтобы наконец перестать чувствовать себя на полшишки перед прочими джагерами.

Над покупкой долго не думал. Что нужно хозяину собственности для утверждения данного статуса? По-хорошему — документ, конституция и инстанции, которые смогут наказать провинившихся чужаков. Разумеется, чтобы не марать свои хозяйские руки.

На деле — хотя бы палку. Или того, кто эту палку за меня схватит.

Помнится мне, я как-то откладывал на потом шикарного слугу, хоть и неживого. Это все ещё риск, но сейчас я кое-что знаю. Любая постройка активируется отдельно. Принцип такой у системных владений. Стоило купить сапёра хотя бы ради проверки.

Комната духов (1-ый уровень)

Первобытный призыватель тварей из иных измерений. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Загон: 0/3. Цена улучшения: 10 000 ОС.

Думал, шапочка там из фольги или анальный зонд. Что ещё может придумать цивилизация, где предмет имеет приписку «первобытный»? Оказалось, хуже. Выглядел призыватель, как своеобразная треугольная тренога из костей неизвестных тварей. На вид хлюпкая и неказистая. В угольных черточках, разводах и… крови? Вперемешку измазано багровыми, светло зелёными и черными пятнами.

Прикасаться к центральной округленной области, местами напоминающей выступ берцовой кости, я, банально, брезговал. Переборол недуг только когда всплыл интерфейс. Касание приравнивается активации.

— Давай глянем, что нам тут предлагают…

Список доступных для призыва духов. Их плюсы и минусы. Расценки за каждого и сумма пассивного потребления. Все, как и ожидалось. Что с минами, которые не бесплатны и сам по себе сапёр — бутафория, что здесь. Пока духа не купишь и не призовешь он не представляет опасности.

На первом уровне система не стала изменять одной ей известной метрике данных. На выбор три духа: малый элементаль огня, призрак слуги и полтергейст. Надо полагать: атака, быт и защита.

Малый элементаль огня. Уровень 1. Ранг E.

Малое сосредоточие стихии огня из одного забытого мира Вулканов. Умения: огненный всплеск, аура огня, самоликвидация. Пиромания. Одержимость I. Высокое энергопотребление.

Цена: 1 500 ОС

Призрак слуги. Уровень 1. Ранг Е

Блуждающая душа падшего воина. Умения: служение, предсмертная ярость. Перфекционизм. Одержимость I. Низкое энергопотребление.

Цена: 500 ОС

Полтергейст. Уровень 1. Ранг D.

Потерянная паранормальная сущность порядка и хаоса. Умения: телекинез, защитный купол, поиск невидимого. Инфантильность. Одержимость III. Вариативное энергопотребление.

Цена: 5 000 ОС

Вот все хорошо. Это же полноценные слуги для любой задачи. Поставил на охрану и в ус не дуешь! Однако система не могла без «но». Иначе — жирно. Бесплатного сыра не бывает.

Параметры духов многое объясняют. Первое — что-то вроде особой черты характера.

Элементаль огня и пиромания — вещи связанные. Надо полагать, он будет изредка поджигать всякое без явной на то причины. Слуга имеет привычку чересчур следить за порядком, вплоть до изгнания «неопрятного» хозяина. Ну а полтергейст — классический дух беспорядка. Телекинезные шалости, шум, неприятные запахи и прочее, на что способен шаловливый ребенок. Минусов, в общем-то, предостаточно.

Также после покупки духа его надо было уметь «подчинить». За что отвечал параметр «одержимости». Насколько дух адекватен и подвластен контролю. Тот же полтергейст мог в нужный момент «снять защиту» и обратить свою силу против хозяина. Чисто ради забавы.

Последний параметр самый тайный и непонятный. Не было в описании примера цифр, сколько дух расходует в условно «боевом» и «пассивном» режиме работы. Надо выяснять на практике. Разумеется, познав на себе все причуды владения бесплотной сущности.

Оплатил только элементаля, заполнив один слот загона (). У комнаты духов было тоже свойство, что и сапёра. Можно призвать духа в каком угодно владельцу месте. А чем элементаль — не граната? Хватит, чтобы удивить непрошенного грабителя.

Правда, время призыва не моментальное. Одну минуту придется потерпеть. Не велика беда, если эффект внезапности себя оправдает.

Остальных духов трогать не стал. Полтер слишком непредсказуем, ну а слуга бесполезен. Наличие предсмертной ярости и тот факт, что это душа «воина» вызывает определенный интерес, но и проблема та же. Бесплотность. Как подчинить нечто подобное?

Солью не закидать. Проверено сотнями погибших джагеров в духовных разломах. Нужны специальные дорогостоящие артефакты с зачарованием «поглощение» или особые магические навыки. По типу: «захвата», «духовной стрелы» или то же «поглощение силы». Остальные навыки работают через раз и не всегда эффект предсказуем.

Разве что с элементалями более-менее понятно. Бить противоположной стихией. Облить водой малого элементаля огня и, глядишь, станет смирней.

Но это все догадки. Проверять которые у меня нет ни возможности, ни особого желания. ОС не хватает. Комната духов была не единственной постройкой в моём первоклассном террариуме.

Примерно рассчитав, сколько мне нужно ядер, благо есть соответствующие приложение на телефоне, согласился разменять половину от половины. Довел баланс до 1750 ОС, где 250 — обязательный запас. На двойную активацию режима «обороны» и установить пару мин, если припрёт.

Остальное ушло в дело. Чем сильнее магическое ядро, тем больше и качественнее энергия. Лишнее можно планомерно откачивать, сокращая время отката навыка. А то мне уже надоело отсиживаться во владениях сутки после каждого использования.

Для себя же стараюсь…

Стела восстановления (3-ий уровень).

Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Цена улучшения: 5000 ОС.

Улучшение не прошло бесследно для некогда невзрачной фигурки то ли дракона, то ли неизвестной твари. Подросла на пару сантиметров. Прибавила килограмм веса. Во лбу «головы» появился блеклый темный камень. То ли опал, то ли оникс — не разбираюсь.

Добавилось узоров на «теле», отросло две руки по бокам и внешне фигурка прибавила очертаний. Словно сравниваю поделку ребенка и подростка, увлекающегося лепкой из глины. По-прежнему коряво, но не ужасней, чем раньше.

— Ты же не разговариваешь? — спросил я, опасливо стукая фигурку.

В шутку, разумеется. Но прогресс на лицо. Так через пару улучшений начнет отвечать и требовать службы. Сущность же великая. Не то Апокалипсис, не то Бог-Император…

С повышенным контролем разобрался быстро. Стела научилась уплотнять энергию вокруг себя, позволяя оперировать большими объемами. Как для себя, «вихрь» удавался на раз-два и гораздо крупнее, так и для владений.

Раньше при восстановлении колоска пшеницы приходилось буквально корпеть, концентрируя силу. Сейчас операция на пару мгновений. Энергии, конечно, не добавилось, но точность и скорость всегда приветствуется. По крайней мере во владениях смогу быстрее использовать навыки, а чужаки, наоборот, медленней.

500 ОС. Улучшение явно того стоило.

С камнем Медитации разобрался не сразу. Ни кнопок, ни описания, ни интуитивно-понятного интерфейса. Сам, методом тыка. Нажимал на оникс, стучал, бил, тряс, тер… чего только не делал.

Помогли книжки про попаданцев и магов, прочтённые в детстве. Ну там, сконцентрироваться на точке и выбросить все мысли из головы. Это сработало! Стоило осмысленно посмотреть в центр оникса, как контроль энергии и её восстановление возросли многократно. Раз в 5, примерно как в комнате для прокачки.

Ощущение интересные. Среднее между трансом, гипнозом и изменённым состоянием сознания. Как «залипание» в одну точку. Когда задумался и забылся. Здесь — также.

Источник восстанавливался за 5 минут. Правда, не обошлось без казуса. Энергия, как известно, не берётся из ниоткуда. В состоянии медитации мог «дотянуться» дальше. Тянул энергию из ядер в подвале. И скорость такова только из-за их качества.

Надо полагать, с обычными ядрами выйдет не так эффективно. Однако прогресс на лицо. Словно система услышала мои жалобы. Теперь могу себе позволить скостить откат навыка на четверть, а то и ⅔. По цене, ориентировочно, несколько D-ранговых ядер.

Делать я этого, конечно, не буду. Ж — жадность. Я миллионер только на бумаге, а КПД метода ужасный. Но на вооружение взял. Полезная фича, хоть и затратная.

Закрепляя успех, последним улучшил поглотитель. Чёткого описания развития я не видел, но владения более чем достаточно адаптируются под мои хотелки. Заметил это уже не в первый раз. Стоит лишь захотеть и прогресс пойдёт в нужное русло. Ещё одна скрытая функция, о которой никто не собирался предупреждать владельца навыка.

Поглотитель энергии (2-ой уровень).

Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в незначительном радиусе. Средний накопитель энергии: 0/10 000. Цена улучшения: 5000 ОС.

— Говорю же, это работает!

Ранее, насколько я понимаю, был малый накопитель или его зародыш. Сейчас поглотитель ощущался, как второе магическое ядро. Только меньше и энергия не настолько «приятная». Скорее — нейтральная.

Для прокачки не пойдёт, это как воровать у самого себя*, но как увеличение источника — запросто. Смогу легче переносить смену личины из образца ДНК и точнее распределять энергию при прокачке.

* Речь идёт конкретно про энергию «владений». Из которой состоит земля, дом, пшеница, забор, атмосфера и всё остальное. Технически это энергия гг из магического ядра, но уже устоявшаяся и принявшая форму.

Подозреваю, что накопитель теперь будет доступен и вне владений. Проверю, как вернусь наружу. Раньше пытался до него дотянуться, однако приходили крохи. Настолько мелкие, что не стоили упоминания.

Подурачившись с магическими «вихрями», создаваемыми одной силой мысли и работой ядра, в конце-концов прекратил тренировку. Подумываю добавить её в распорядок дня. Если раньше от оперирования внутренней энергии не было толку, слишком долго ждать результата, то теперь имеет место быть. Глядишь, повышу магическое ядро на пару единиц самостоятельно. До 25 единиц в параметре это сделать не сложно, только после ядро претерпевает качественные изменения и самостоятельный рост затрудняется.

Так я плавно перешёл к финальному мероприятию на сегодня. Но не менее главному. Ведь, как известно, основа — всему голова. Тело джагера не просто его храм, — это основоположник физического потенциала.

Опять философствую… Но что поделать? Привычка такая. Чтобы было не так больно в процессе раскачки.

Параметры:

Сила: 9/10

Ловкость: 9/10

Выносливость: 8/10

Интеллект: 9/10

Восприятие: 9/10

Интуиция: 9/10

Дополнительные параметры:

Магическое ядро: 13

Кому-то может показаться, что я любитель порядка и универсальности. Это правда лишь отчасти. Мои параметры не с бухты-барахты выглядят симметрично. Наоборот, намеренно. Все по гайдам, написанным умными людьми и пройденным не одной тысячей джагеров.

Система любит кратные числа. Это касается не только наград, но и преград. Что на 25-ом уровне джагера ждут качественные и болезненные изменения ядра, что при преодолении пределов в остальных параметрах.

Человеческий предел — 10 единиц. Больше — уже сверхъестественное. Правда цифры условны и вряд ли за всю историю человечества существовал хотя бы один со всеми десятками в параметрах.

Чтобы превзойти предел нужно потратить энергию. В среднем, как на новый уровень. Однако есть здесь баг, найденный ещё первыми джагерами. Повышение ранга.

Как известно, при получении Е-ранга джагер увеличивает все параметры на +1, получает 3 слота навыков и формирует маг. ядро (+1). На прочих рангах ставки только повышаются.

D-ранг:+2 ко всем основным параметрам; +5 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение всех навыков джагера до D-ранга.

С-ранг:+4 ко всем основным параметрам; +15 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение четырех случайных навыков джагера до С-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навык С-ранга и большинство D-ранговых имеет все улучшения).

В-ранг:+8 ко всем основным параметрам; +50 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение трёх случайных навыков джагера до В-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навык В-ранга и половина С-ранговых имеет все улучшения).

А-ранг:+32 ко всем основным параметрам; +100 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение двух случайных навыков джагера до А-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навык А-ранга и остальные В-ранговые имеют все улучшения).

S-ранг:+64 ко всем основным параметрам; +300 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение одного выбранного навыка джагера до S-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навыка S-ранга и остальные А-ранговые имеют все улучшения).

Вдовесок, бонусом, система может подкидывать на каждом из повышений случайные навыки соответствующего ранга. Но это рандом, поэтому не рассматривается как часть стратегии.

Информация по рангам и их примочкам не скрывается, лежит в открытом доступе. Частично в назидание, чтобы понимали мощь тех, кто при инициации получает сразу A или S-ранг, так и просто в плане финансов. Даже самые богатые кланы мира с трудом насобирают ресурсов для поднятия хотя бы нескольких джагеров до А-ранга.

Про S молчу, это по-прежнему самая гигантская статья расходов для целого государства. Не у каждого города есть хотя бы один такой джагер, ну а уникальных и с «особенными» навыками можно посчитать по пальцам.

Но я отошёл от темы. Итак, баг повышения ранга.

Джагеры давно заметили, что во время перехода на новый ранг Система активно помогает перестраивать организм под стать новым возможностям. Излишки энергии безжалостно удаляет, а недостаток — дополняет. Тех, кто сразу инициализируется с высоким рангом — вообще ведёт за ручку. Им даже не нужно напрягаться.

А константы повышения везде одинаковые. Не было ещё такого джагера, кому не досталось дополнительных параметров и улучшения маг. ядра. Аксиома. Системная прихоть, раз на то пошло. Для неё это, почему-то, очень важно.

Думаю, многие уже догадались, как джагеры используют системные условности в свою пользу.

Если довести все параметры до 9 единиц и повысить ранг, то не придется платить за преодоление предела. Система заплатит из своего кармана. Впрочем, верно и обратное. Самых умных, кто догадается отложить свободные параметры «на потом» ждёт облом. При повышении ранга они сгорают.

Поэтому моя прокачка была, в каком-то смысле, предсказуема с самого начала. Я же не мажор, который может себе позволить безлимитное количество ядер на любые прихоти. Потихоньку. Помаленьку. Используя протоптанные тропы. Педантично соблюдал стандарт, чтобы не переплачивать.

Ещё один шаг к моей цели:

Внутренней энергии: 829 / 5 000 000

Уровень: 11

Параметры:

Сила: 9/10

Ловкость: 9/10

Выносливость: 9/10 +1

Интеллект: 9/10

Восприятие: 9/10

Интуиция: 9/10

Дополнительные параметры:

Магическое ядро: 17 +4

В качестве сырья использовал особые С-ранговые ядра. Неудивительно, что моё собственное ядро увеличилось сразу на 3 единицы. Это, конечно, отменило прошлые тренировки и игры с «вихрем», но от халявы не отказываются.

В очередной раз я стал чуточку сильнее, используя общеизвестные советы и знания.

Загрузка...