— СВОБОДААААААААААААА!!!!!!!!!!!
— Тихо ты! Чего так вопишь⁈
— АЫУЫАЫАФМПХФХ!.. Зачем ты закрыл мне рот рукой, R⁈
— А ты зачем так кричишь? Читателей распугаешь!
— Именно из-за них и кричу!
— Чтобы распугать?
— Нет, потому что рада их снова видеть! Ты представляешь, как я по ним соскучилась? Мало того, что автор не давал нам снова встретиться пять глав, эпилог и четыре с половиной года перерыва, так ещё и в этой книге пришлось ждать момента ещё целых пять глав и пролог!
— Ну, технически, мы были на борту дирижабля в прологе, так что…
— Так, R, я не поняла. Ты что, его защищаешь?
— Ни в коем случае. Просто… что если он сейчас передумает из-за твоего ворчания?
— …
— То-то и оно. Так что лучше просто сделаем вид, что нас выпустили из подвала не прямо сейчас, и спокойно проведём новый долгожданный выпуск. Ты ведь уже приготовила подходящую тему и слайды?
— Эм… Ну…
— Ты же только что сказала, что ждала этого мига пять глав и пролог. Не говоря уже о четырёх годах и всём остальном. Разве нет так, а, S?
— В целом, конечно, так, но… Хватит смотреть на меня с укоризной вселенского масштаба! Я просто сильно переживала и потому забыла подготовиться! Но я уже придумала отличную тему для сегодняшнего выпуска и для неё даже не обязательно придумывать слайды!
— Меня одолевают смутные сомнения, действительно ли так хороша тема, если ты только что её придумала. Но, хорошо, удиви меня.
— Мы поговорим о разрушениях!
— … Я прогнозировал, что что-то не так. С высокой вероятностью.
— Погоди, R, что тебя не устраивает? Разрушения в игровом мире и их последствия — без шуток отличная и животрепещущая тема, которая прежде затрагивалась лишь очень поверхностно. Разве не пора осветить её подробно? Особенно имея на руках такие прекрасные примеры разрушения, какие предоставляют нам друзья Иназумы.
— То есть, её саму ты в список виновников не зачисляешь?
— Конечно же нет. Акари — жертва обстоятельств!
— … ……Меня поражает, с каким непроницаемо-серьёзным лицом ты это заявляешь, S. Впрочем, ладно. После твоего пояснения, я тоже согласен с тем, что тема разрушений заслужила собственный выпуск нашей рубрики.
— Вот видишь! Я же говорила, что тема отличная. И, раз возражений нет… Привет, друзья! Добро пожаловать на новый выпуск рубрики «Расскажи нам, S!»! Сегодня мы расскажем о том, что происходит при повреждении игрового окружения, на какие категории делятся разрушения и какие последствия за ними следуют.
— Начнём с самого простого? Обычных повседневных разрушений?
— Конечно. В «Аркадии» ежеминутно происходят различные происшествия, вызванные сражениями игроков друг с другом или по каким-то иным причинам. В результате, страдает мебель таверн, уличные скамейки, скульптуры, рушатся пролёты мостов и так далее. Все подобные повреждения относятся к категории незначительных и восстанавливаются сами в отрезке от десяти минут до получаса, в зависимости от степени урона, популярности места и количества игроков, участвовавших в разрушении. Как правило, наказаний для игроков в рамках этой категории или не предусмотрено, или они достаточно условны.
— К этой же категории относятся последствия работы ремесленников. Срубленное дерево или выработанная рудная жила вскоре восстановятся, чтобы ресурсов хватало всем игрокам.
— Ах, эта прелесть условностей виртуального мира. Жаль, что настоящие леса не восстанавливаются так быстро. Но я отвлеклась. Кхм. Ко второй категории относятся вещи более серьёзные. Например, обрушение здания, полное уничтожение интерьера или ущерб локации, нанесённый на большой площади. Город-базар Сиаб, пострадавший от визита дяди Жора и Валерьяна, прекрасный тому пример. Пострадало множество местных жителей, неигровых персонажей. Часть улиц превратилась в руины, вместе с расположенными на них торговыми лавками. Наказания в данной категории куда строже — это репутационные штрафы города или региона, титулы-дебаффы и срок в игровой тюрьме, если вы позволите страже себя поймать.
— Восстановление локации заняло два дня. Игрокам было выдано множество квестов на ремонтные работы, доставку ресурсов, кулинарию, охоту и поиски сбежавших животных. Однако на время восстановления многие важные НИПы были недоступны, торговля велась в ограниченном виде, а караваны не отправлялись в путь.
— И, как вы помните, в богатой событиями жизни нашей группы героев, Сиаб был лишь одним из примеров.
— До сих пор никому не удалось приблизиться достаточно близко к тому уровню разрушений, хотя вольные или невольные попытки происходили.
— Никому, кроме самих виновников. Которые не просто повторили своё достижение, но с лихвой превзошли его, поставив новый разрушительный рекорд!
— При поддержке твоей драгоценной подруги.
— Акари жертва обстоятельств!
— Повторяй это себе почаще. Кхм. Но тут я должен признаться, что рассматривал возможность отключения реакции катаклизма, чтобы не допустить таких разрушений.
— Ого, неожиданное признание! И почему же ты этого не сделал?
— Всё просто — ради исследования. Мне стало интересно, как отреагируют наши ИИ на столь резкое изменение условий и отклонение от обычных сценариев. Как отреагируют на это игроки и как они поведут себя в период восстановления, который будет существенно сложней и продолжительней, чем в Сиабе или иных местах. Можно ли будет использовать собранные данные для последующего развития игры и при создания новых локаций.
— Весомые доводы. Но это лишь ещё больше подтверждает мою позицию. Иназума ни в чём не виновата!
— Ты отвлеклась от темы.
— Ой, точно. Но это всё из-за тебя, R! Итак, случившееся в Даррате мы относим к третьей категории, всю суть которой можно описать одним-единственным словом: катаклизм. Пострадал не просто какой-то город, а целый кластер локаций, вместе со всеми игроками и жителями. Чистейшее воплощение буйства стихии, созданное рукотворно силами трёх балбесов!
— Эй.
— Так как последствия в данной категории крайне серьёзные, то спектр наказаний тоже самый жёсткий и допускает бан игрока.
— Но у кое-кого тут есть любимчики.
— Кто бы говорил, R.
— В данный момент мы не рассматриваем возможность введения какой-нибудь четвёртой категории, так как сложно смоделировать, что должно туда входить. Не физическое уничтожение сервера же туда записывать?
— Это точно. Что-то подобное явно выходит за рамки игрового момента. Но вернёмся к катаклизму. Как уже подметил R, восстановление будет сложным и долгим. В данный момент мы ещё обсуждаем сроки, но склоняемся к двум неделям. Мы оставим игрокам доступ к самым важным заданиям и сюжетным миссиям, чтобы не совсем уж зверствовать, но им придётся изрядно побегать, помогая гномам восстанавливать родину. Хотя, учитывая опыт с заданий и репутационные награды, не думаю, что они останутся недовольны. Но ты мне вот что скажи, R, если ты тоже замешан в случившемся, почему тогда устроил группе Иназумы такой нагоняй?
— Чтобы не расслаблялись. И чтобы получше думали, перед тем как сбросить что-то взрывоопасное во что-то огнеопасное.
— И как считаешь, поможет?
— … Не уверен. Но я, хотя бы, развлёкся.
— Это уж точно. Ещё и выдал им то поручение… Но с Акари-то мог бы и помягче!
— Ты что ей, мамочка⁈
— На этом наш выпуск подходит к концу, дорогие друзья! Обязательно загляните в комментарии к книге и оставьте свои пожелания по поводу темы для следующего выпуска!
— Опять спихиваешь ответственность на других.
— Это называется «интерактив». До новых встреееееч!