[Добро пожаловать в обучение, Игрок. Вы получили свое первое задание!
Утолите одну из базовых потребностей: голод, жажду или усталость
Награда: +1 реал, очки опыта {ничтожно мало}]
Я не стал медлить и тут же развернулся к кактусу. Быстро сорвал с него бледный мягкий плод и сделал большой укус. На удивление он оказался не слишком мерзким на вкус, солоноватым и прохладным.
Хруст готовящегося к удару Коллектора остановился. Пещеру наполнила звенящая тишина.
[Первое задание обучения выполнено.
Задача: утолить базовую потребность — завершена
Награда: +1 реал, +9 очков опыта
Поздравляем. Вы сделали первый шаг на пути выживания!]
Я медленно обернулся. Коллектор стоял напротив: молчаливый, неподвижный, будто статуя. Он не двигался, а лица на его зеркальной маске растворились.
— Знала бы ты, Система, насколько же ты права, — устало выдохнул я.
Это действительно был путь выживания. И один реал, который основатель компании решил в шутку выдавать за пустяковое первое задание, только что спас мне жизнь.
Пока я по сути и не знаю, что случится, если Коллектор или какой-то другой монстр до меня доберется. Женщина и светловолосый паренек точно погибли. Исчезли. Лекс, что жил в этом теле до меня, наверное, тоже бы исчез. А что будет со мной?
У меня по спине пробежали мурашки. То ли от вида этой твари, застывшей посреди тёмной пещеры, то ли от ветра, который гудел вокруг. Или от осознания того, какая альтернатива меня ждет вместо возрождения с кучей штрафов и дебаффов, о «жесткости» которой ныли пользователи в более поздних версиях игры.
Я резко выдохнул, успокаивая колотящееся сердце. Размышления о вечном подождут, пока я не доберусь до безопасного места. Я еще раз обвел взглядом Коллектора.
Кажется, эта тварь больше не собирается убивать меня. По крайней мере до тех пор, пока у меня есть хотя бы один реал. Если так, то самое время осмотреться и понять, кто я вообще такой и какие навыки у меня есть.
— Система, открыть характеристики, — вслух проговорил я.
Ничего не произошло. Затем я постарался сосредоточиться и внутренне пожелал увидеть информацию о себе.
Передо мной появилось всплывающее окно, а информацию проговорил все тот же спокойный холодный голос:
**Имя Игрока: Лекс**
**Версия клиента: 0.2 {пре-альфа}**
Уровень: 1
Опыт: 9 / 80
Сила: 2
Ловкость: 3
Интеллект: 7
Воля: 6
Мудрость: 5
Телосложение: 3
Свободные очки характеристик: 0
Активные навыки: отсутствуют
Пассивные навыки: отсутствуют
Для просмотра расширенной информации о собственном статусе используйте команду: [подробно]
Для перехода к панели навыков используйте команду: [навыки]
— Подробно, — сказал я, сосредоточившись на внутренних ощущениях.
**Состояние Игрока: отравление. Система рекомендует вам принять противоядие или отдохнуть**
— Отдохнуть. Она что, надо мной смеётся? — произнес я, невольно усмехнувшись от наглости здешней версии Системы, — Да я ни за какие гроши не стану спать по соседству с этим чертовым монстром.
А то ещё получится так, что мне впаяют какой-нибудь штраф в целое состояние, что в текущих реалиях для меня — всего один реал. И придется снова убегать от этой твари. Новую погоню я сейчас не потяну.
Ладно, теперь ситуация хоть чуточку яснее. Отравление я явно получил, съев плод местного кактуса. Чувствую я себя относительно нормально, если не считать мелких порезов на руках и ушибов на ногах, полученных в ходе погони. Их кстати Система в Состоянии не учитывает.
— Теперь к характеристикам, — проговорил для собственного успокоения я.
В общей сложности у меня 26 очков характеристик, что нормально для игрока 1 уровня. Вот только большой вопрос в том, почему у деревенского жителя по имени Лекс сила находится на уровне 2, ловкость на уровне 3, а основными параметрами являются интеллект, мудрость и воля.
Последний раз аккаунт первого уровня у меня был еще несколько лет назад. Но по памяти значение в 3 единицы — это средний показатель по палате, когда ты только вошел в игру.
Тут же у меня мудрость 5, что значительно выше среднего. Воля 6, что круто для новичка и объясняет, почему я не поддавался страху от влияния Коллектора и мог более-менее спокойно думать. А вот интеллект в 7 — это вообще предел мечтаний для игрока первого уровня.
Похоже, это мои навыки из прошлого мира. Я был тестировщиком и во многом обладал средними физическими данными. Разве что ростом был однозначно выше среднего. При этом тестировщиком я был хорошим — отсюда и высокие навыки интеллекта и мудрости.
С другой стороны, какова вероятность, что игра «считала» мои внутренние способности и перенесла их на это новое тело? Сказать сложно. Возможно, все дело в первоначальном Лексе и он не так прост, как кажется. Такой набор характеристик скорее ожидаешь увидеть у какого-нибудь молодого неофита, стремящегося попасть в магическую гильдию, или юного ученика чародея.
Или на худой конец у сына политика, которому с детства развивают интеллект. Как нищий деревенский парень стал обладателем таких характеристик? Большой вопрос. Ответа на него у меня пока не было.
— Так, ладно, пора проверить второе задание. Туториал же не остановился на первом задании, верно?
Я вызвал в себе уже знакомое намерение посмотреть, какое задание меня ожидало.
[Вы получили свое второе задание!
Уничтожьте пять монстров любого типа
Награда: +10 реалов, очки опыта {мало, за каждого}
Совет: помните, что не все монстры атакуют первыми]
— Ага! — вслух произнес я.
Я огляделся по сторонам и остановил довольный взгляд на всё ещё возвышающейся в метре от меня фигуре Коллектора. Он молчал, не двигался и, кажется, вообще никуда не собирался уходить. Я был рад, что обучение не закончилось и позволяло мне набрать еще опыта. И этой радостью мне так и хотелось поделиться с другими.
— Тебе кто-то когда-то говорил, что ты то ещё страшилище, дружище? — ухмыльнувшись, сказал я.
Ответом была лишь тишина. А, нет, где-то в углу пещеры раздался сдавленный писк, словно кто-то протестовал против сказанной мной фразы. Я быстро подорвался на ноги, всё ещё держа в руках тонкую острую палку, и чуть не врезался в стоящего передо мной Коллектора.
— Извиняй, старина, — сказал я спокойствия ради.
Но смотрел я уже в сторону, в угол пещеры. Туда, откуда раздался сдавленный писк.
Видно в полумраке было плохо, поэтому я сделал несколько шагов вперед, держа перед собой палку в вытянутой руке. А затем я увидел собранный в клубок узел из маленьких мохнатых тел с хвостами.
[Дикая Крыса, уровень: 3
Состояние: оцепенение]
— Эврика! — громко бросил я. — Значит, ты не только вгоняешь страх в должников, а ещё и крыс пугаешь.
Я не стал дожидаться ответа от безмолвной фигуры. Или ждать, пока он растворится в воздухе и навсегда покинет пещеру. Тогда мне ни за что не одолеть этих крыс 3 уровня. Я сделал несколько шагов вперёд, поудобнее перехватил палку и начал колоть их одну за другой.
Крысы даже не пищали и не сопротивлялись. Их красные не мигающие глаза были широко раскрыты от ужаса. Мордочки не сводили взгляд с Коллектора, стоявшего за моей спиной.
Да, это не очень честно. Но и сами монстры просто загрызли бы меня толпой, окажись я в пещере один. Поэтому будем считать, что мы квиты. Красный цвет, которым подсвечиваются статусы крыс, означает, что они агрессивны. Значит, по крайней мере один момент из ранних версий совпадает с поздними патчами. Вопрос лишь в том, будут ли люди подсвечиваться другим цветом? Надо будет это проверить.
[Поздравляем. Вы убили своего первого монстра вида «Грызуны». Вы получаете +1 очко характеристик]
— Так, а вот это уже интересно, — не отрываясь от дела пробормотал я.
Не припомню, чтобы в поздних патчах кто-то получал очки характеристик за подобные достижения. Там никаких достижений не было, а характеристики давали по 5 за уровень. Когда за второй уровень мне дадут заслуженные пять очков, этот мир станет чуточку светлее. В итоге получится здорово прокачаться.
Пока я думал, я не переставал колоть крыс. Вдруг, одна из них резко дернулась и чуть не укусила меня прямо в руку.
— Чтоб тебя! — выругался я, уворачиваясь от укуса.
Вторую атаку она не провела, а снова впала в состояние оцепенения. Похоже, характеристики у каждой из крыс свои, и эта чуть более устойчива к страху.
На то, чтобы переколоть их всех, у меня ушло добрых 15–20 минут. А может быть и все полчаса. Следить за временем в тёмной пещере было сложновато.
В какой-то момент палка треснула и сломалась пополам. Я начал использовать оба куска, чтобы бить крыс с двух рук. Я целился в уязвимые места: в светящиеся красным глаза и открытые от страха пасти с острыми зубами.
Когда я закончил и обернулся, то увидел всё ту же успокаивающую фигуру Коллектора. Я был мокрый и уставший от постоянных ударов. Ладони искололись и стерлись из-за неудобной палки, которую сложно было использовать как оружие.
— Хууу… — тяжело выдохнул я.
[Второе задание обучения выполнено.
Задача: уничтожить пять монстров любого типа — завершена
Награда: +10 реалов, +75 очков опыта
Поздравляем. Вы сделали второй шаг на пути выживания]
И сразу после первого системного уведомления последовало второе:
[Вы получили 2 уровень.
Награда: +1 очко характеристик, +1 активный навык, +1 пассивный навык {0.2}]
— Э! — только и смог ошарашенно выпалить я.
Всего одно очко характеристик за уровень? Даже в версии 0.3 давали по пять, а начиная с версии 0.4 уже давали по десятке характеристик за каждый уровень. Как же я попал…
Выходит, придётся убивать новые виды монстров, чтобы хоть немного прокачаться. Иначе к десятому уровню, если я до него доживу, получится набрать всего десять очков характеристик. А это уже не игра, а жизнь какая-то. Чертовски несправедливая.
[Идет формирование навыков, основанных на ваших характеристиках и специализации… ожидайте…]
— Меня успеют три раза прикончить, пока ты придумываешь мне навыки…
Но Система осталась равнодушна к моим словам и список доступных мне навыков пока так и не появился.
Я поднял глаза и увидел, что воздух вокруг Коллектора начал слабо дрожать. То ли он куда-то собирался, то ли он просто смеялся надо мной. Эта тварь может смеяться?
Придется подождать своих навыков. Значит, можно распределить характеристики и посмотреть, есть ли в обучении еще задания.
[Вы получили свое третье задание!
Проведите успешное социальное взаимодействие с объектом типа «Живое существо»
Награда: +5 реалов, очки опыта {средне}
Совет: помните, что не все живые существа дружелюбны]
— Да ты издеваешься…
Откуда мне взять живых существ в пещере? Хотя, если подумать, можно попробовать сказать пару слов Коллектору. Уж у меня найдется, что ему высказать.
— Почему ты до сих пор здесь? — задал я интересующий меня вопрос безмолвной фигуре.
Ничего.
Может, нужно что-то сказать, а не спрашивать.
— Система говорит, что не все живые существа дружелюбны, — сообщил я ему очередную мудрость.
Ничего.
Попробую обратиться к нему напрямую.
— Ты по ходу то еще «Живое существо», — выдал я вердикт напрямую в адрес Коллектора.
Снова ничего.
Бесполезно…
— Что там по моим навыкам? — спросил я в пустоту, обращаясь к Системе.
[Идет формирование навыков, основанных на ваших характеристиках и специализации… ожидайте…]
Понятно.
Значит, нужно заняться другими полезными вещами, пока Коллектор никуда не спешил. А именно — поискать оружие поинтереснее палки и собрать лут с крыс. Иначе, когда Коллектор неминуемо уйдет, на запах крови в эту пещеру могут прибежать или приползти монстры пострашнее грызунов.
— У тебя ножа не будет? — уточнил у Коллектора я.
Ответа, конечно, не последовало.
Я прошелся по пещере. От одного угла, где находились трупы убитых мной крыс, до другого угла, где валялись старые высохшие корни. А вот это уже интересно.
Часть корней была старая, сухая, ломкая. Но один из них, немного зарытый в землю, выглядел достаточно крепким. Интересно, хватит ли мне двух очков силы, чтобы вытащить его из земли и отломить острую часть?
Чтобы немного облегчить себе работу, я вложил одно очко характеристик в силу. Чисто для баланса, чтобы не проседать совсем уж низко ни по одной из характеристик. Дальше, конечно, побольше очков нужно вкладывать в интеллект, мудрость и волю. В этом мире не обязательно быть разносторонним бойцом. Ведь в ранних патчах сила была в специализации. Хотя в чём сила в настолько ранних патчах, я и не знаю.
— А куда деть тебя… — произнес я, раздумывая, куда вложить еще одну единицу, полученную за убийство своего первого «Грызуна».
Думать долго не стал и вложил единичку в интеллект, увеличив его до восьми.
— Будем минмаксить, — решил я и взялся за корень.
Я попробовал. Корень не поддавался. Я попробовал снова — ничего не поменялось. На то, чтобы вытащить его из земли, у меня ушло, наверное, попыток десять. Ещё попыток тридцать ушло на то, чтобы хотя бы немного подломить его.
А потом дело пошло легче, и в конце концов я держал в руке короткий кусок корня. Он был шире к основанию и заканчивался острым концом. Конечно, будь это нож или любое другое оружие, лучше было бы наоборот — узкую рукоятку и широкое лезвие. Но сейчас выбирать не приходилось. Между палкой и острым корнем корень побеждал с отрывом.
— С этим разобрались, — деловито произнёс я. — Теперь нужно организовать себе какой-нибудь мешок, иначе лут с этих крыс я никак не утащу.
Коллектор все еще стоял без движения в середине пещеры.
— Должников у тебя совсем мало, да? — сочувственно произнёс я, проходя мимо него к выходу из пещеры. — Если бы знал, что ты никуда не торопишься, сначала подрезал бы корень, а потом уже колол бы им крыс.
Коллектор упрямо молчал.
Интересно, а навыки…
[Идет формирование навыков, основанных на ваших характеристиках и специализации… ожидайте…]
Ну да, ну да.
Когда я вскарабкался наверх по покатому склону, по которому чуть меньше часа назад лихо катился вниз, я увидел кучку черного пепла. Поверх нее лежала поношенная рубаха и на удивление неплохие кожаные сапоги. Да, они были изношены, потрепаны и выцвели на солнце, но обувь у светловолосого парня была и вправду неплохой как для крестьянина.
Я не стал долго мешкать и вызвал инвентарь.
Ну, как вызвал. Я попытался поймать знакомое ощущение и сосредоточиться на необходимости куда-то складировать вещи. Но инвентарь не появился.
— Инвентарь. — вслух сказал я.
Пусто.
— Инвентарь! — позвал я.
Никакого инвентаря передо мной не…
[Внимание! Функционал инвентаря не поддерживается в текущей версии системы {патч 0.2}
Активация модуля «ИНВЕНТАРЬ/ЛУТ/СНАРЯЖЕНИЕ» ожидается в версии 0.3
Пожалуйста, сохраняйте найденные предметы в другой форме. Благодарим за участие в тестировании]
— Сук-а-а-а, — расстроенно протянул я.
И, не долго думая, просто натянул на себя сапоги светловолосого паренька. Раз инвентаря не было, значит и интерфейса для предметов — тоже. Поэтому будем одеваться и собирать предметы старым способом. Руками.
Сапоги по ощущениям были на полразмера узковаты. Хотя нет, всего на четверть размера. Не критично, но неприятно. И для долгой дороги лучше будет найти обувь по размеру.
Я посмотрел на рубаху, которая валялась рядом с сапогами. Она была дырявой в нескольких местах. Впрочем, оглядев себя, я понял, что и у меня рубаха была дырявой, да ещё и без рукавов — они были попросту оторваны. Видимо, поэтому на моих руках было так много мелких порезов от кустарника.
Я сделал из рубахи паренька кулёк. Несмотря на отсутствие инвентаря, лут хотелось бы отсюда унести. Во-первых, в этой пустоши будет сложно найти еду. Во-вторых, я всего лишь второй уровень и с трудом смогу найти добычу по силам, которую смогу убить.
Тут уж скорее добычей буду я. Раз уж в этом мире даже крыса третьего уровня… Хорошо хоть они не успели эволюционировать до какого-нибудь крысиного короля. Буквально уровень-два выше — и я вряд ли смог бы переколоть их обычной острой палкой. Захудалые штаны парня я порвал на тряпки, которые засунул за пояс — пригодятся.
— Да чтоб тебя! — выпалил от неожиданности я.
Когда я обернулся и собирался возвращаться в пещеру за лутом, передо мной возникла устрашающая фигура Коллектора. Я сделал два осторожных шага в сторону. Он медленно шёл, всё ещё не обращая внимания на меня. Когда он поравнялся со мной, я произнес:
— Знаешь, дружище. Не сегодня и не завтра. Но когда-нибудь я тебя прикончу. Не из-за какой-то конкретной причины. А чисто из принципа.
Воздух вокруг коллектора снова едва заметно задрожал, и он продолжил медленно идти. А затем Коллектор на секунду остановился и сделал длинный прыжок вперед. Он летел в прямо противоположную от деревни сторону и через пару ударов сердца полностью исчез из вида.
Узнавать, куда он так торопился, не было никакого желания.
[Третье задание обучения выполнено.
Задача: провести успешное социальное взаимодействие с объектом типа «Живое существо» — завершена
Награда: +5 реалов, +25 очков опыта
Поздравляем. Вы сделали третий шаг на пути выживания]
— Ага.
Я уже ничему не удивлялся. Выполнил задание — и славно. Оставалось только поторопиться и разделать крыс в пещере, пока сюда не налетели хищники.
Я быстрыми шагами спустился обратно в пещеру. Сапоги мягко пружинили от камня и земли.
Времени было в обрез. То, что какие-то монстры могут учуять кровь, я не сомневался. Поэтому я скинул свою рубаху с оторванными рукавами и быстро, насколько мог ловко, начал орудовал острым корнем, чтобы разделать крыс.
Странно, но в какой-то момент я словно отключился и руки сами собой начали делать надрезы ровно там, где нужно. Видимо, тот факт, что в реальной жизни я не был ни охотником, ни собирателем, Систему не волновал. Тут каждый человек может попытаться отрезать от крысы лакомый кусок.
Поскольку я торопился, полностью разделывать крыс не стал — забрал пять кусков мяса с пуза, отрезал хвосты и выкорчевал чуть меньше дюжины зубов. Нечего жадничать. У того монстра, что первым доберется сюда, случится небольшая пирушка.
Я убрал лут в кулёк, наскоро вытер с себя кровь тряпками, оставив парочку на случай, если придется перевязывать серьезные раны, и накинул свою рубаху, которую в пору было называть майкой. Затем добавил в кулек два оставшихся плода с кактуса.
Когда я во второй раз за день поднялся по склону пещеры, меня неожиданно остановило системное уведомление.
[Формирование навыков, основанных на ваших характеристиках и специализации, завершено. Воспользуйтесь интерфейсом, чтобы сделать свой выбор]
Вовремя.
Я огляделся по сторонам. Отсюда не были видно ни деревню, ни то место, куда так рьяно рванул Коллектор. Особых природных укрытий, кроме расщелины, тоже не наблюдалось. Поэтому я присел у самого выхода и решил посмотреть, какие активные навыки мне решила подкинуть Система.
— Открывай уже, — произнес я, прекрасно понимая, что голосовые команды на нее не работают.
**Вам доступен для выбора один из трех следующих активных навыков**
[Тестовый дебаф]
Применяет знания о сбоях и уязвимостях, накладывая негативный эффект на противника.
[Контекстный диалог]
Активируется в ключевых диалоговых ситуациях. Позволяет выбрать одну из системно предложенных фраз, повышая шанс изменить отношение живого существа, получить дополнительные награды или доступ к скрытой информации.
[Системная заметка]
Позволяет создать метку на выбранном объекте: предмет, локация, существо. Система будет отслеживать изменения, связанные с объектом, и уведомит пользователя при обнаружении активности или отклонений от нормы.
Кажется, Система серьезно подошла к фразе «основанные на ваших характеристиках и специализации». Удивляться, что мне не предложили сначала выбрать класс, как в версии 0.3 или и класс, и углубленную специализацию, как в версии 0.4, я уже не стал. Просто отметил, что и количество предлагаемых навыков в настолько раннем патче было всего три, а не пять или десять.
Ладно. Делать нечего. Придется строить билд на том, что дают. И тут важно сделать правильный выбор.