Uma nota sobre datas neste glossário. O Calendário Tomano (elaborado por Toma dur Ahmid) foi adotado aproximadamente dois séculos depois da morte do último Aes Sedai e registrava os anos Depois da Ruptura do Mundo (DR). Muitos registros foram destruídos nas Guerras dos Trollocs, tanto que, ao fim das Guerras, havia controvérsia sobre o ano exato conforme o antigo sistema. Um novo calendário foi proposto por Tiam de Gazar, comemorando a libertação da ameaça dos Trollocs e registrando cada ano como um Ano Livre (AL). O Calendário Gazarano ganhou ampla aceitação nos vinte anos seguintes ao fim das Guerras. Artur Asa-de-gavião tentou estabelecer um novo calendário com base na fundação de seu império (DF, Desde a Fundação), mas apenas historiadores o conhecem. Após a destruição e as mortes provocadas pela Guerra dos Cem Anos, um terceiro calendário foi desenvolvido por Uren din Jubai Gaivota-Voadora, acadêmico do Povo do Mar, e promulgado pela Panarca Farede de Tarabon. O Calendário de Farede, que data do fim arbitrariamente decidido da Guerra dos Cem Anos e registra os anos da Nova Era (NE), encontra-se atualmente em uso.
Abandonados, os: Nome dado a treze dos mais poderosos Aes Sedai da Era das Lendas, o que os classifica entre os mais poderosos de todos os tempos. Aes Sedai que passaram para o lado do Tenebroso durante a Guerra da Sombra diante da promessa de imortalidade. De acordo com as lendas e fragmentos de registros, foram aprisionados com o Tenebroso quando a prisão dele foi resselada. Seus nomes ainda são usados para assustar crianças. Eles são: Aginor, Asmodean, Balthamel, Be’lal, Demandred, Graendal, Ishamael, Lanfear, Mesaana, Moghedien, Rahvin, Sammael, e Semirhage.
Adelin: Mulher do ramo Jindo dos Aiel Taardad. Uma Donzela da Lança que foi até a Pedra de Tear.
Aile Jafar: Um grupo de ilhas do Povo do Mar, aproximadamente a oeste de Tarabon.
Aile Somera: Um grupo de ilhas do Povo do Mar, aproximadamente a oeste de Ponte de Toman.
Alteima: Grã-lady de Tear, ambiciosa e preocupada com a saúde do marido.
Alviarin: Aes Sedai da Ajah Branca.
Andarilha dos Sonhos: Nome Aiel para uma mulher capaz de adentrar Tel’aran’rhiod.
angreal: Objetos remanescentes da Era das Lendas que permitem a qualquer um capaz de canalizar manipular uma quantidade maior do Poder do que seria possível ou seguro sem ajuda. Alguns foram fabricados para uso de mulheres, outros, de homens. Os rumores de angreal usáveis tanto por homens quanto por mulheres nunca foram confirmados. Não se sabe mais como fabricá-los. Restam poucos. Ver também sa’angreal; ter’angreal.
Arad Doman: Nação do Oceano de Aryth. Atualmente arruinada pela guerra civil e por guerras simultâneas contra aqueles que se declararam a favor do Dragão Renascido e contra Tarabon. A maioria dos mercadores domaneses são mulheres, e, segundo o ditado, “permitir que um homem negocie com uma domanesa” é extremamente insensato. As domanesas são famosas — ou infames — pela beleza, sedução e vestimentas escandalosas.
Atha’an Miere: Ver Povo do Mar.
Avendesora: Na Língua Antiga, a “Árvore da Vida”. Mencionada em muitas histórias e lendas, que lhe fornecem várias localizações.
Avendoraldera: Uma árvore que cresceu na cidade de Cairhien de um ramo de Avendesora, um presente dos Aiel em 566 NE, apesar de nenhum registro revelar qualquer ligação entre os Aiel e Avendesora. Ver também Guerra dos Aiel.
Ba’alzamon: Na língua dos Trollocs, “Coração das Trevas”. A maioria acredita, erroneamente, que seja que os Trollocs dão ao Tenebroso.
cadin’sor: Indumentária dos guerreiros Aiel composta de casaco e calças marrom e cinza que se camuflam junto às pedras e sombras, bem como botas macias até os joelhos, presas com cadarços. Na Língua Antiga, “roupas de trabalho”.
Cairhien: Nome de uma nação nos limites da Espinha do Mundo, cuja capital recebe o mesmo nome. A cidade foi incendiada e saqueada durante a Guerra dos Aiel, assim como muitas outras cidades e aldeias. O consequente abandono de terras cultiváveis próximas da Espinha do Mundo tornou necessária a importação de grãos. O Assassinato do Rei Galldrian (998 NE) resultou em uma guerra civil pela sucessão do Trono do Sol, na interrupção dos carregamentos de grãos e na fome. Cairhien tem como estandarte um sol nascente com muitos raios em um fundo de céu azul.
Carridin, Jaichim: Inquisidor da Mão da Luz, alto oficial dos Filhos da Luz.
Chaendaer: Uma montanha no Deserto Aiel, acima do vale de Rhuidean.
Chama de Tar Valon: Símbolo de Tar Valon, do Trono de Amyrlin e das Aes Sedai. É uma representação estilizada de uma chama, uma lágrima branca com a ponta para cima.
comprimento, unidades de: 10 polegadas = 1 pé; 3 pés = 1 passada; 2 passadas = 1 braça; 1000 braças = 1 milha; 4 milhas = 1 légua.
cuendillar: Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força utilizada na tentativa de destruí-la é absorvida, deixando-a ainda mais forte. Também chamada de pedra-do-coração.
Era das Lendas: A Era que terminou com a Guerra da Sombra e a Ruptura do Mundo. Uma época em que Aes Sedai realizavam maravilhas com as quais atualmente só se pode sonhar. Ver também Roda do Tempo; Ruptura do Mundo; Guerra da Sombra.
Espinha do Mundo, a: Cadeia de altíssimas montanhas, com poucos pontos de travessia, que separa o Deserto Aiel das terras a oeste.
Far Dareis Mai: Literalmente “Donzelas da Lança”. Sociedade guerreira dos Aiel que, ao contrário de todas as demais, admite apenas mulheres. Uma Donzela não pode se casar e permanecer na sociedade, nem lutar enquanto estiver grávida. Qualquer criança nascida de uma Donzela é entregue a outra mulher para que esta a crie, de modo que ninguém saiba quem era a mãe da criança. (“Você não pode pertencer a nenhum homem, nem homem algum pode lhe pertencer, nem qualquer criança. A lança é sua amante, sua filha e sua vida.”) Ver também sociedades guerreiras dos Aiel.
Fonte Verdadeira: Força motriz do universo que faz girar a Roda do Tempo. É dividida em uma metade masculina, saidin, e outra feminina, saidar, que trabalham ao mesmo tempo com e contra a outra. Apenas homens podem recorrer a saidin, e apenas mulheres a saidar. Desde o Tempo da Loucura, saidin está maculado pelo toque do Tenebroso.
Gaidin: Literalmente “Irmão nas Batalhas”. Título usado pelas Aes Sedai para os Guardiões.
Grande Caçada à Trombeta, A: Ciclo de histórias sobre a lendária busca pela Trombeta de Valere, que ocorreu nos anos entre o fim das Guerras dos Trollocs e o início da Guerra dos Cem Anos. Se contado por inteiro, o ciclo pode durar vários dias.
Grande Serpente: Símbolo do tempo e da eternidade, que já era antigo antes do início da Era das Lendas. Consiste em uma serpente mordendo a própria cauda. Um anel na forma da Grande Serpente é dado às Aceitas entre as Aes Sedai.
Grão-lordes de Tear: Com atuação semelhante à de um conselho, os Grão-lordes são, historicamente, os governantes da nação de Tear, onde não há rei ou rainha. Seu número não é fixo, varia de tantos quanto vinte a tão poucos quanto seis. Não devem ser confundidos com os Senhores da Terra, que são lordes menores tairenos.
Guerra da Sombra: Também conhecida como Guerra do Poder. Começou pouco depois da tentativa de libertar o Tenebroso, e logo envolveu o mundo inteiro. Em um mundo em que mesmo as lembranças do que era a guerra haviam sido esquecidas, todas as facetas foram redescobertas, muitas vezes distorcidas pelo toque do Tenebroso no mundo, e o Poder Único foi usado como arma. A guerra terminou com a renovação do selo da prisão do Tenebroso.
Guerra do Segundo Dragão: A guerra lutada (939–43 AL) contra o falso Dragão Guaire Amalasan. Durante ela, um jovem rei chamado Artur Tanreall Paendrag, mais tarde conhecido como Artur Asa-de-gavião, ganhou importância significativa.
Guerra dos Aiel: Quando o Rei Laman de Cairhien cortou Avendoraldera, quatro clãs dos Aiel cruzaram a Espinha do Mundo. Eles saquearam e incendiaram a capital de Cairhien, bem como muitas outras cidades e vilarejos, e o conflito se estendeu até Andor e Tear. A opinião geral é de que os Aiel foram finalmente derrotados na Batalha das Muralhas Reluzentes, diante de Tar Valon, mas a verdade é que Laman foi morto naquela batalha, e, tendo cumprido seu objetivo, os Aiel cruzaram a Espinha de volta. Ver também Avendoraldera; Cairhien.
Guerra dos Cem Anos: Série de guerras concomitantes entre alianças em constante mudança, iniciada pela morte de Artur Asa-de-gavião e a subsequente disputa por seu império. A guerra deixou grande parte das terras entre o Oceano de Aryth e o Deserto Aiel quase desabitadas, do Mar das Tempestades à Grande Praga. A destruição foi tanta que restam apenas alguns registros da época. O império de Artur Asa-de-gavião se fragmentou com as guerras, e as nações dos dias atuais se formaram. Ver também Artur Asa-de-gavião.
Guerras dos Trollocs: Série de guerras iniciadas em torno de 1000 DR que duraram mais de trezentos anos, ao longo dos quais os exércitos dos Trollocs arrasaram o mundo. Com o tempo, os Trollocs foram mortos ou forçados a retornar à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentados.
hida: unidade de medida de área de terras equivalente a cem passadas por cem passadas.
Illian: Grande porto no Mar das Tempestades, capital da nação de mesmo nome.
Inquiridores da Verdade: Espécie de polícia/organização de espiões do Trono Imperial Seanchan. Embora a maioria seja propriedade da família Imperial, possuem amplos poderes. Até alguém do Sangue (os nobres Seanchan) pode ser preso por falha em responder alguma pergunta feita por um Inquiridor ou por recusar-se a cooperar com um. A definição de cooperação é imposta pelos próprios Inquiridores, sujeita apenas à revisão da Imperatriz.
Jogo das Casas, o: Nome dado às armações, tramas e manipulações feitas pelas Casas Nobres na busca de poder. Nele, é dado grande valor à dissimulação, à busca de uma coisa enquanto parece estar atrás de outra e ao alcance dos objetivos com o menor esforço visível. Também conhecido como Grande Jogo e, às vezes, por seu nome na Língua Antiga: Daes Dae’mar.
Juramentos, Três: Juramentos feitos por uma Aceita ao ser elevada a Aes Sedai. São proferidos enquanto ela segura o Bastão dos Juramentos, um ter’angreal que confirma seu compromisso com os votos. São eles: (1) Não dizer palavra que não seja verdadeira. (2) Não criar arma com a qual um homem possa matar outro. (3) Nunca usar o Poder como arma exceto contra Crias da Sombra ou, em casos extremos, em defesa da própria vida, da vida de seu Guardião ou de outra Aes Sedai. O segundo juramento foi o primeiro a ser adotado, em reação à Guerra da Sombra. O primeiro juramento, embora levado ao pé da letra, em geral pode ser contornado por um discurso cuidadoso. Acredita-se que os dois últimos sejam invioláveis.
Kaf: Bebida Seanchan de coadura escura e servida a temperatura escaldante, às vezes adoçada, porém com frequência servida natural. Uma bebida estimulante.
Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em pleno voo.
Manetheren: Uma das Dez Nações que formaram o Segundo Pacto e o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram destruídas nas Guerras dos Trollocs. Ver também Guerras dos Trollocs.
massa, unidades de: 10 onças = 1 libra; 10 libras = 1 pedra; 10 pedras = 1 cem-pesos; 10 cem-pesos = 1 tonelada.
Mayene: Cidade-estado no Mar das Tempestades, circundada e historicamente oprimida por Tear. Deve sua riqueza e independência ao conhecimento sobre a localização de cardumes de peixe-prego, que rivalizam em importância econômica com os bosques de oliveiras em Tear, Illian e Tarabon. Peixes-prego e oliveiras fornecem quase todo o óleo para os lampiões. A governante de Mayene é denominada “Primeira”. As Primeiras alegam ser descendentes de Artur Asa-de-gavião. Seu estandarte é um gavião dourado em pleno voo sobre um campo azul.
Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren.
Povo do Mar: O nome mais adequado é Atha’an Miere. Um povo misterioso. Habitantes das ilhas do Oceano de Aryth e do Mar das Tempestades, passam pouco tempo em terra firme, levando grande parte de suas vidas nos navios. A maioria do comércio marítimo é feita nos navios do Povo do Mar.
Questionadores, os: Ordem dentro dos Filhos da Luz cujos objetivos são descobrir a verdade, quando controversa, e revelar Amigos das Trevas. Em sua busca pela verdade e pela Luz, o método usual de interrogatório é a tortura. Costumam agir como se já soubessem a verdade e precisassem apenas de uma confissão. Os Questionadores referem-se a si mesmos como a Mão da Luz, a Mão que desenterra a verdade, e por vezes agem como se fossem completamente independentes dos Filhos e do Conselho dos Ungidos, que os comanda. O líder dos Questionadores é o Grão-inquisidor, que ocupa uma cadeira no Conselho dos Ungidos. Têm como símbolo o cajado vermelho-sangue de um pastor.
Renda da Era: Nome alternativo para o Padrão. Ver também Padrão de uma Era.
Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a roda gira, as Eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores.
Ruptura do Mundo, a: Durante o Tempo da Loucura, os Aes Sedai, tomados pela loucura e capazes de usar o Poder Único em um grau que hoje é desconhecido, desfiguraram a terra. Arrasaram antigas cadeias de montanhas e construíram novas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadirem a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na história como a Ruptura do Mundo.
sa’angreal: Remanescentes da Era das lendas que permitem a canalização de muito mais do Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal, porém mais poderoso. O volume do poder que pode ser canalizado com um sa’angreal está para o que se canaliza com um angreal como o que se canaliza com um angreal está para o que se canaliza sem ajuda. O segredo de sua fabricação foi perdido. Assim como ocorre com os angreal, existem sa’angreal de uso masculino e de uso feminino. Restam apenas alguns, que são muito mais raros que os angreal.
sa’sara: Dança indecente de Saldaea. Inúmeras rainhas de Saldaea já tentaram em vão decretá-la ilegal. A história de Saldaea registra três guerras, duas rebeliões e incontáveis uniões e/ou rixas entre casas nobres, bem como um sem-número de duelos, todos animados por mulheres dançarinas da sa’sara. Diz-se que uma dessas rebeliões foi contida quando uma rainha derrotada dançou para o general vitorioso: ele a desposou e devolveu-lhe o trono. Essa história não é encontrada em nenhum registro oficial e foi negada por todas as rainhas de Saldaea.
Sabedoria: Nas aldeias, é a mulher escolhida para participar do Círculo das Mulheres por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como seu bom senso. Geralmente é considerada equivalente ao Prefeito, e em algumas aldeias é sua superior. O cargo é vitalício, e é muito raro que uma Sabedoria deixe o ofício antes de morrer. Dependendo da região o título pode ser outro, como Guia, Curandeira, Sábia ou Buscadora.
Sábia: Entre os Aiel, as Sábias são mulheres escolhidas por outras Sábias e treinadas para a cura, uso de ervas e outras habilidades, de forma muito similar às Sabedorias. Em geral há apenas uma Sábia por clã ou ramo. Algumas são consideradas portadoras de habilidades de cura e capazes de feitos aparentemente milagrosos. São detentoras de grande autoridade e responsabilidade, bem como de forte influência entre os chefes dos ramos e clãs, embora esses homens com frequência as acusem de intrometer-se em seus assuntos.
Senhores do Medo: Homens e mulheres que, capazes de canalizar o Poder Único, passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, agindo como generais das forças dos Trollocs e dos Amigos das Trevas. Às vezes são confundidos com os Abandonados pelos menos instruídos.
Servos, Salão dos: Na Era das Lendas, o grande salão de reuniões das Aes Sedai.
Shayol Ghul: Montanha nas Terras Devastadas, local da prisão do Tenebroso.
sociedades guerreiras dos Aiel: Todos os guerreiros Aiel são membros de uma das sociedades guerreiras, como os Cães de Pedra (Shae’en M’taal), os Escudos Vermelhos (Aethan Dor), os Buscadores das Águas (Duahde Mahdi’in) e as Donzelas da Lança (Far Dareis Mai). Cada sociedade tem seus próprios costumes e, às vezes, deveres específicos. Por exemplo, os Escudos Vermelhos agem como polícia. Os Cães de Pedra muitas vezes são usados para cuidar da retaguarda durante a retirada de um grupo de investida, enquanto as Donzelas com frequência assumem a função de batedoras. É frequente os clãs invadirem o território um dos outros e lutarem entre si, mas membros da mesma sociedade não se enfrentam, ainda que os clãs o façam. Dessa forma, há sempre alguma espécie de relacionamento entre clãs, mesmo quando em guerra declarada.
sursas: Dupla de palitos finos utilizados em Arad Doman em substituição aos talheres. Alguns afirmam que a dificuldade de comer com as sursas são a fonte da célebre perseverança dos mercadores domaneses, enquanto outros atribuem aos objetos a razão do igualmente célebre temperamento do povo domanês.
ta’maral’ailen: Na Língua Antiga, “Teia do Destino”. Uma grande mudança no Padrão de uma Era, centrada em uma ou mais pessoas, denominadas ta’veren. Ver também Padrão de uma Era; ta’veren.
ta’veren: Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todas os fios de vidas próximos, talvez TODOS os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era.
Talentos: Habilidades relativas ao uso do Poder Único em áreas específicas. O mais conhecido de todos é o da Cura. Alguns, como o de Viajar (habilidade de ir de um lugar a outro sem cruzar o espaço interveniente), foi perdida. Outros, como o da Profecia (capacidade de predizer eventos futuros, mas de forma geral) são muito raros. Outro Talento que há muito se pensava não mais existir era o de Sonhar, que envolve, entre outras coisas, a interpretação dos sonhos do Sonhador para prever eventos futuros de maneira mais específica do que as Profecias. Alguns Sonhadores têm a habilidade de adentrar Tel’aran’rhiod, o Mundo de Sonhos, e (ao que se diz) até mesmo os sonhos de outras pessoas. O último Sonhador de que se tem notícia foi Corianin Nedeal, que morreu em 526 NE, porém, agora existe outro, ainda muito pouco conhecido.
Tarabon: Nação no Oceano de Aryth. Capital: Tanchico. Outrora local de grandes negociações, fonte de tapetes, tintas e fogos de artifício produzidos pela Guilda de Iluminadores, entre outros produtos. Atualmente assolada pela guerra civil, bem como por guerras simultâneas contra Arad Doman e o povo jurado ao Dragão Renascido.
Tarmon Gai’don: A Última Batalha. Ver também Dragão, o; Dragão, Profecias do; Trombeta de Valere.
Tear: Grande cidade portuária no Mar das Tempestades. Capital do país de mesmo nome. O estandarte de Tear é composto de três luas crescentes brancas que se inclinam por um campo metade vermelho, metade dourado.
Tel’aran’rhiod: Na Língua Antiga, “Mundo Invisível” ou “Mundo dos Sonhos”. Um mundo vislumbrado em sonhos que os antigos acreditavam permear e circundar todos os outros mundos possíveis. Ao contrário dos outros sonhos, o que acontece às criaturas vivas no Mundo dos Sonhos é real: uma ferida sofrida lá ainda existirá ao despertar, e quem lá morre não acorda jamais.
Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan. A fonte de todo mal, antítese do Criador. Aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador no momento da criação. Uma tentativa de libertá-lo causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.
ter’angreal: Objeto remanescente da Era das Lendas que utiliza o Poder Único. Diferente dos angreal e sa’angreal, cada ter’angreal foi feito para determinado objetivo. Alguns são usados pelas Aes Sedai, mas o propósito original é, em grande medida, desconhecido. Alguns requerem canalização, enquanto outros podem ser usados por qualquer pessoa. Alguns matarão qualquer mulher que os use ou destruirão sua habilidade de canalizar. Ver também angreal; sa’angreal.
Terras da Fronteira, as: As nações que fazem fronteira com a Grande Praga: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar.
Torean: Grão-lorde de Tear. Um homem que deseja o que nem sua vasta fortuna, nem seu rosto irão lhe conceder.