Барбара схватила верхнюю папку зеленого цвета. Взгляд ее недоуменно пробежал по первому листу, затем пальцы быстро пролистали все содержимое папки с описанием будущей мобильной игры и эскизами геймплея.
-Это кажется… слишком просто,- проговорила она наконец, пытаясь выражаться сдержанно. Голос ее содержал ощутимый скептицизм.- Уверен, что нам стоит браться за столь простую игру? Думаешь, она обретет популярность? На нас устремлены взгляды всей индустрии мобильных игр. На нас возложены ожидания миллионов игроков, которые верят, что с каждым новым проектом мы будем становиться только лучше и будем выпускать более качественные продукты. А этой игрой,- бросила она горестный взгляд на мои рисунки,- мы будто говорим, что нам безразличны их ожидания.
В верхнем правом углу листка с эскизами значилось Doodle Jump.
-Скажи честно,- она подалась вперед и выразительно посмотрела в мои глаза.- Ты специально набросал графику так небрежно? Выглядит так, будто ее ребенок в тетрадке нарисовал, да к тому же в спешке.
Я ткнул на листок указательным пальцем и ярко улыбнулся:
-Такой. Именно такой будет графика. Все продумано!- поднял я большой палец вверх.
Переваривая услышанное, Барбара молча глядела на меня некоторое время, затем, точно приняв неизбежное, согласно кивнула и расслабленно откинулась на спинку стула.
Теперь можно было приступать к обсуждению игры.
-Поверь мне,- начал я,- именно такая простая графика придаст игре особый шарм и индивидуальность…
«Doodle Jump» — одна из самых популярных игр моего прошлого мира, в которую играли практически все. Она показала всему миру, на что способен мобильный гейминг.
И удивительно в этом во всем то, что популярность игре принес один маленький, зелененький, прыгающий в высоту инопланетный монстрик.
Суть этой игры очень проста: нужно управлять маленьким нарисованным четырехногим монстром, периодически стреляющим из своего хоботка в других монстров. Цель еще проще — подняться как можно выше, прыгая по платформам и избегая препятствий.
Платформы в игре самые разные. Например, есть зелененькие, которые просто висят в воздухе. Есть движущиеся по горизонтали с определенной скоростью. Есть пластинки, при попадании на которые они ломаются. И чем выше игрок поднимается, тем меньше становится пластинок, на которые можно прыгать.
-Алекс, я не сомневаюсь в твоей креативности,- сказала Барбара.- Ты не раз доказывал, что твои даже самые нелепые идеи в итоге становятся хитами. И все же я, как директор отдела разработок, обязана спросить: ты не допускаешь, что на нас польется волна критики за то, мы, обретя известность, будто бы перестали ценить игроков и начали клепать некачественные продукты?
-Нет,- ответил я уверенно.- Во-первых, ты ошибаешься, говоря, что игра будет некачественной. Я ведь уже сказал, что намеренно сделал графику нарочито простой. Люди не глупые, они поймут, что игра специально так нарисована и оценят ее по достоинству. Нельзя будет не проникнуться этой по-детски незамысловатой атмосферой. Во-вторых, «Doodle Jump» будет бесплатной игрой, предназначенной для улучшения имиджа нашей компании и обогащения игровой библиотеки. Мы уже делали несколько таких игр, так что это будет не в новинку. И в-третьих, я не хочу, чтобы люди взяли привычку ожидать от нас только высокобюджетных проектов. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы периодически выпускать и простые продукты, чтобы любой мог играть, просто чтобы убить время, разрядить мозг, расслабиться и получить прилив хорошего настроения. Крупные игры не всегда могут таким похвастаться. Зачастую они требуют слишком сильной мозговой активности, усидчивости, а это не всегда то, чего люди хотят.
-Что ж, пожалуй, ты прав…
-К тому же,- игриво добавил я, растягивая на лице лукавую улыбку,- мой выбор пал на такую простую игру по причине занятости нашего директора. В последние недели она пренебрегает своими прямыми обязанностями из-за своих геройских обязательств. Мне неизвестно, как много внимания она сможет уделять делам компании, поэтому я решил начать с разработки чего-то легкого, чтобы не нагружать ее сложными задачами.
-Вот как?- протянула Бэтгёрл.- Должно быть, она невероятно счастлива, что ее босс такой понимающий. И все же я думаю, что она могла бы справиться и с более тяжелым проектом, потому что ее дорогой начальник обещал ей разобраться со всеми отвлекающими ее от разработки мобильных игр проблемами.
-В таком случае хорошо, что я подготовил еще одну, более тяжелую в разработке игру,- кивнул я на лежащую перед Барбарой черную папку.- Только давай дождемся человека, который сможет проконсультировать нас по теме этой новой игры. Мне очень любопытно послушать, что он скажет по поводу проекта и что посоветует для улучшения моей задумки. Он вот-вот придет.
Барбара с подозрением посмотрела на папку. Открывать не спешила. Надо полагать, ее смутило мое ехидное выражение лица.
-Помнится, раньше ты ни с кем не консультировался,- заметила она, подозрительно прищурившись.- Почему я чувствую в воздухе запах озорства? Что ты задумал?
Я не ответил, продолжая довольно улыбаться.
Бэтгёрл скорчила недовольную гримасу. Любопытство ее нарастало, она то и дело поглядывала на дверь, прекрасно понимая при этом, что никакого серьезного консультирования ждать не стоит, ибо весь мой вид говорит о том, что я нисколько не серьезен в этом вопросе.
Дверь наконец открылась, и в мой кабинет, постукивая каблуками, зашла очаровательная брюнетка с планшетом в руке. Консультанта Барбара встретила как нарвавшаяся на собаку кошка: глаза ее ненавистно загорелись, волосы встали дыбом, и казалось, она прикладывает невероятную силу воли, чтобы не сорваться с места и не зашипеть, — это я утрирую, конечно, но мгновенно накалившийся воздух велел все видеть именно так.
-Привет, Талия,- поприветствовал я дочь Головы Демона.- Проходи, мы тебя заждались.
Талия аль Гул не могла не заметить недовольство мисс Гордон. Оно и понятно, все-таки эти двое — давние враги. И, когда дело касается дочери Головы Демона, Бэтгёрл все время находится настороже. Впрочем, не только она не доверяет моей второй помощнице, я и сам этим грешу, поскольку знаю, что между нами все еще нет той связи, которая бы стерла границы подозрений и предубеждений.
Однако я не сдаюсь и работаю над тем, чтобы наладить с Талией не только доверительные отношения, но и романтичные. Ведь сам Ра’с аль Гул сватал мне свою дочь, так что я просто не могу бездействовать!
-Я смотрю, мне здесь не рады,- проговорила дочь Головы Демона, не сводя глаз с Барбары.- Может, мне зайти позже?
-Нет,- возразил я.- Я пригласил тебя сюда в качестве консультанта нашего нового проекта мобильной игры, и мисс Гордон, как директору и главному разработчику, будет полезно послушать твое мнение, чтобы учесть все возможные недостатки.
-Какой еще консультант?- искренне не поняла Талия, но все же села за стол.- У меня много работы, и разработка игр не входит в мои обязанности. Я думала, ты вызвал меня по серьезному делу, но консульта...- она вдруг смолкла на полуслове, почувствовав в моей улыбке что-то неладное.- Ты что-то затеял, да? Что-то недоброе. Я вижу это по твоей язвительной ухмылке!
-Эй, это голословные обвинения!- невинно возмутился я.- Мне в самом деле интересно узнать, что ты думаешь о нашей новой игре.- Я тут же попросил Барбару открыть наконец черную папку.
Внутри значилось Shadow Fight.
-Бой с тенью…- усмехнулась Бэтгёрл.- Почему у меня такое ощущение, что это отсылка к Лиге Теней?
-Нет, нет, что ты? Это чистое совпадение,- взялся я рьяно отрицать заимствование наименования древней организации убийц.- Это будет наш первый файтинг, так что, девочки, нам стоит постараться!
-При чем здесь я, вообще?- мисс аль Гул упрямо скрестила на груди руки.
-Потому что ты, как эксперт в области боевых искусств, можешь помочь нам с боевой составляющей, а также дать пару советов касательно сюжета. Кстати, о сюжете. Давайте, остановимся на нем поподробнее и все обсудить.
«Shadow Fight» — классическая серия игр, которая в моем прошлом мире считалась одним из лучших файтингов для мобильных устройств.
Хотя первая часть данной серии была не мобильной, а браузерной. Она, конечно, тоже обрела некоторую популярность, но самой узнаваемой и любимой многими игроками стала именно вторая.
Поэтому первую игру я решил проигнорировать вовсе и явить этому миру сразу вторую, которая была значительно лучше.
Сюжет «Shadow Fight 2» повествует о человеке по прозвищу Тень, который когда-то был величайшим воином, не проигравшим ни одной битвы. Однажды он отправляется на поиски достойного противника и, долго путешествуя по миру, натыкается на Врата Теней — путь в другое царство. Открыв врата, он выпускает в свой мир могущественных демонов, а сам теряет свое материальное тело и превращается в безликий силуэт — тень. Таким образом герой обретает новую цель — вернуть себе физическое тело и утраченную честь.
Мне нравится сюжет этой игры, но все же я намерен немного его подкорректировать.
Итак, в моей истории героя за Вратами Теней, в другом мире, встретит организация, именуемая Лигой Теней и возглавляемая старым демоном Ра’с аль Гулом. Демон, движимый желанием поработить мир героя, обманом заставляет того открыть врата, ибо только герою такое подвластно. Оказавшись в желанном мире, Голова Демона забирает у героя материальное тело и превращает того в подобие тени.
Игроку предстоит помешать злобному Ра’с аль Гулу и шестерым его подручным, которые будут выступать боссами игры, захватить мир, запечатать врата и искупить свою вину.
Было забавно наблюдать, как Талия читает сюжет игры, как ее брови хмурятся, а губы складываются в тонкую сварливую линию, особенно когда она дошла до части, в которой описывались боссы с очень интересными именами: Дэвид Крэйн, Леди Шива, Мерлин, Бэйн, Бронзовый Тигр и, конечно же, Талия.
-Я не перестаю удивляться, откуда тебе столько известно о нашем клане,- произнесла дочь Головы Демона, видимо увидев в списке несколько имен, о которых я по идее не должен знать.- Ты что-то там говорил про то, что игра никак не связана с Лигой Теней и что схожесть названий — всего лишь совпадение. Значит ли это, что и имена боссов — совпадение?
-Кхм, возможно, я вдохновлялся реальными источниками,- признался я, испытывая на себе укоризненный взгляд.- И не надо смотреть на меня так осуждающе. Что мне еще делать, как не вдохновляться людьми, которые вот уже несколько раз пытались меня убить?!
-Никто не хотел тебя убивать!
-Ладно. Поправочка: людьми, которые похитили меня и пытали. Пойми, идеи не рождаются из ниоткуда, нужно вдохновение, а оно зачастую черпается из жизненного опыта,- пожал я плечами и как ни в чем не бывало вернулся к сюжету.- Как ты считаешь, история хороша? Нет ли в ней каких-то несостыковок, на которые стоит обратить особое внимание?
-Несостыковок?- Талия недоуменно захлопала ресницами, точно восклицала: «Да что здесь происходит?!»- Ты ведь понимаешь, что эта история очерняет образ Лиги Теней!- воскликнула она.- Убери этот момент или переименуй все, что касается Лиги!
-Боюсь, это невозможно. Я творец, и я так вижу. Раз тебе нечего предложить по сюжету, то как насчет боевой составляющей? Я попытался добавить в движения бойцов стиль Лиги Теней, но не уверен, что смог сделать это грамотно. Не откажусь от твоих наставлений.
Аль Гул набрала полные легкие воздуха, медленно выдохнула и не ответила. Видимо, девушка была все еще зла на то, что я так нагло вписал в игру ее и ее отца, к тому же в столь неподобающих образах. Хотя с этим я, пожалуй, мог бы поспорить.
-Алекс, хватит тебе издеваться над новенькой,- протянула Барбара, еле сдерживая вырывающийся смех.- Не то она может обидеться и уйти из компании, а она ведь только устроилась.
Похоже, Мисс Гордон была более чем довольна таким троллингом Лиги Теней и Талии аль Гул в частности. Что ж, не скрою, я и сам доволен! Особенно весело смотреть, как девушка от недовольства то надувает губы, то сворачивает их в тонкую линию. Прелесть просто! Талия, видимо, сама не понимает, как забавно и мило выглядит в этот момент.
В итоге я тоже не сдержался и посмеялся вместе с Барб над умилительной картиной, чем еще больше разозлил свою новую помощницу.
-Кхм, прекратили смех,- резко сказал я, сумев наконец успокоиться.- Поговорим о деле…
Мы продолжили обсуждать игру. Талия подулась для приличия еще немного и подключилась к диалогу. Она сделала несколько комментариев касательно боевой составляющей.
Сюжет был не единственной частью, которую я изменил в «Shadow Fight». Я убрал из игры наличие «Энергии», которая не давала игрокам в полной мере насладиться игрой в бесплатной версии. Также я добавил в «Бой с тенью» мультиплеер, ведь сражение с настоящими игроками всегда веселее. К тому же мультиплеер позволяет стабильно поддерживать у игры популярность.
В версии «Shadow Fight 2» из моего прошлого мира отсутствовал данный режим, что, на мой взгляд, было серьезным упущением.
Итак, закончив с общим планом будущего проекта, мы решили немного отдохнуть.
Я материализовал всем по чашке горячего кофе, блюдца с мягкими круассанами и крохотными овсяными печеньями, испеченными самим Альфредом Пенниуортом. И пока мы дружно — если, конечно, так можно выразиться, ибо девушки не сводили друг от друга глаз, демонстрируя обоюдную ненависть, — ужинали, разговор по-прежнему крутился вокруг игр.
Просто это была единственная тема, которая не грозила перерасти в бойню двух воительниц.
-Значит, «Doodle Jump» будет разработана как бесплатная игра, направленная на популяризацию имиджа компании и обогащение игровой библиотеки, а «Shadow Fight» выйдет как основная и коммерческая,- заключила Талия и закинула в рот печенье.- Ты уверен, что такая простая игра, пусть и бесплатная, будет кому бы то ни было интересна?
Говорила мисс аль Гул, естественно, о «Doodle Jump», и, пожалуй, это единственный раз, когда с ней была солидарна Барбара, ибо она неосознанно кивнула словам своего врага.
-Эх, ну почему у вас такое примитивное мышление?- вздохнул я.- Разве нет игр, которые, обладая еще более простым геймплеем, стали популярными? Например, тот же «Тетрис»?
-Хм, ты о чем? Какой Тетрис?- с искренним недоумением спросила Барбара.
-Что?- чуть не подавился я кофе.
В этом мире нет игры в «Тетрис»?! Я, конечно, исследовал индустрию видеоигр этого мира, и хоть ее ни в коем разе нельзя было сравнить с тем, что было в моем прошлом мире, она все же породила свои популярные игры. И мне почему-то даже в голову не приходило, что такая игра, как «Тетрис», могла обойти этот мир стороной, так как в моем прошлом она в некотором смысле стала вехой революции игровой индустрии, навсегда изменившей мир видеоигр.
И потом, она настолько проста, что я и подумать не мог, что в этой вселенной комиксов разработчики не смогли сделать игру, которая требует в буквальном смысле наличия всего лишь семи фигур тетрамино, падающих вниз.
Что ж, раз ее нет, то не явить ли мне этому миру продукт, который перевернет всеобщее сознание и покажет скептикам, что даже такая простая игра может стать безумно популярной…