Пока Пауэр Гёрл спасала Метрополис от разбушевавшегося Биззаро, я у себя в кабинете тихонько продумывал план будущих игр, готовил эскизы, сюжет и детально прописывал игровую механику, чтобы Карен имела точное представление, что именно я хочу от предстоящих проектов.
Компании необходимо расширяться: все время направлять силы на разработку только одной единственной игры несолидно. Чем больше продуктов, тем больше денег — все просто.
Однако работать над десятью проектами одновременно мы тоже не можем, пока не можем. Поэтому, думаю, оптимальным вариантом будет остановиться на двух-трех играх.
Копаясь в закладках памяти, сортируя сотню игр из моего прошлого мира и подбирая наиболее подходящие, я и не заметил, как быстро пролетело время. Кара Зор-Л вернулась после тяжелой битвы и, судя по потрепанному и усталому виду, сражение далось ей нелегко.
Никаких ран или ссадин не наблюдалось, оно и понятно: будучи криптонкой ее тело является практически непробиваемой субстанцией, но это вовсе не означает, что она никак не может пострадать в заварушке.
Пока Карен пила горячий кофе, который я ей с любовью сделал, я заметил, как она время от времени потирает левое плечо.
Благо мое рентгеновское зрение прекрасно видит не только человеческий организм, но и криптонианский: девушка растянула левое предплечье и повредила локтевой сустав.
Конечно, благодаря повышенной регенерации такая рана быстро заживет, однако, учитывая подобную травму, наш директор вряд ли сможет спокойно слушать и внимать моим словам. Вообще-то, наша компания бережно относится к своим сотрудникам и в случае болезни или получения травмы каждый может рассчитывать на освобождение от работы и оплату части расходов на медицинское лечение, хотя такое практически ни в одной другой компании США не практикуется, но Пауэр Гёрл, разумеется, и не подумает воспользоваться шикарным социальным пакетом, даже слушать меня не станет, если я возьмусь ей предлагать отдохнуть, ведь подобные травмы для нее обычное дело.
Мда, будь ты хоть дважды Суперменом или его кузиной, геройство — это все же опасная профессия, за которую к тому же еще и не платят. Безобразие!
И почему все так стремятся стать героями, это ведь совершенно невыгодное занятие, за которое тебя еще и отругать могут? Человек-паук наглядный тому пример, хоть он пока и не появился.
Впрочем, мне ли об этом судить? Ведь я тоже своего рода герой и не могу с этим ничего поделать. И все потому, что таков закон данной Вселенной комиксов: тут ты либо супергерой, либо суперзлодей, либо персонаж третий справа в седьмом ряду.
Поэтому я и решил стать и тем, и этим, и другим и сломать эту чертову систему, ха-ха! Я разве не гений?
Ладно, порассуждали и хватит, надо бы помочь милой и нежной криптонке, способной лбом расколоть камень.
-Выглядишь не очень,- заметил я.- Трудный день?
-Немного,- ответила девушка и сделала глоток, не спеша рассказывать о сражении с Биззаро.
-Знаю, геройские хлопоты. Как рука?
-Откуда?- Карен машинально коснулась предплечья.
-Биззаро постарался?
-Да,- Старр немного смутилась.- Я недооценила его. Думала, он так же глуп, как и прежде, но, видимо, с последней нашей встречи он кое-чему научился.
-Болит?
-Терпимо. Скоро все пройдет. Не о чем беспокоиться.
-Я все же побеспокоюсь. Думаю, небольшой массаж тебе не повредит. Попробуем немного ускорить твое лечение с помощью целебного лосьона.- В моей руке появился флакон с зеленой жидкостью.- Проверенное средство!
-Алекс, боюсь, мне это не особо поможет. Я ведь криптонка, а не человек, и моя физиология отличается от землян. Я, конечно, благодарна, что ты предлагаешь сделать мне массаж, но из-за чрезвычайной плотности тканей я ничего не почувствую. Прости,- протараторила она, стараясь быть более тактичной.
Да, будучи мигрантами из другой планеты, Карен и Кларк испытывают некие трудности в определенных аспектах, в частности в медицине, ведь из-за их непробиваемой кожи ни один врач не сможет им никак помочь.
Эликсир Ямы Лазаря изготовлен из жизненного источника Земли, а Кара — житель планеты Криптон, поэтому я не уверен поможет ли он Пауэр Гёрл. Но попробовать ведь нам ничего не мешает? Даже если не подействует, массаж все равно будет весьма полезен.
Да, сражаться с представителями расы Криптона я пока до сих пор не в состоянии, уж слишком они сильны в физическом плане, но как следует помять их, учитывая мою нынешнюю силу, вполне.
К тому же у меня есть один навык, который идеально подойдет для подобного действа.
-Может, все же дашь мне шанс проявить себя?- с надеждой в голосе спросил я и скорчил невинное личико.
-Я… Ладно,- сдалась девушка, видимо не желая меня расстраивать.- Только я так же на стуле останусь сидеть,- предупредила она и расстегнула рубашку, под которой изящный белый топ облегал ее непомерно огромную грудь.
Кхм, так, надо сосредоточиться, иначе я точно напортачу. Надо подумать о чем-то менее красивом, например… Да! Супермен идеально подойдет!
Я накапал на ладонь немного целебной зеленой микстурки и растер ею сначала гладкую тонкую шею криптонки, а потом перешел к плечам. Массировал я, используя всю доступную мне силу.
Пожалуй, это был первый раз, когда я не сдерживался и на всю мощь сжимал, давил и разминал чьи-то плечи. Но для Карен мои непомерные усилия, которые могли бы разломать все косточки даже суперсолдату, были что слону дробинка.
Однако я получил ровно тот эффект, на который рассчитывал: девушка расслабилась и получала удовольствие. Эликсир Лазаря все же подействовал, хоть и не так эффективно, как действовал на других. Возможно, в этом виноваты чрезвычайно плотные ткани, которые затрудняют всасываемость эликсира.
-Это так приятно,- призналась Пауэр Гёрл, блаженно улыбаясь.
Должно быть, она ни разу до этого ничего такого не испытывала. Единственный, кто мог сделать ей такой массаж, —это Супермен, только я сомневаюсь, что он стал бы заниматься подобным.
Хоть Карен и так наслаждалась процедурой, я и не думал останавливаться на достигнутом. Но так как моих усилий было недостаточно для демонстрации полноценного массажа, я решил воспользоваться своим главным козырем, а именно «Контролем маны».
Самой главной слабостью криптонцев является магия, поэтому я прибегнул к полученным знаниям и умениям и направил в тело Карен сгусток магической энергии, которая немного ослабила ее физическую стойкость и усилила чувствительность.
Результат проявился сразу же. Девушка томно вздохнула:
-Ах, м-м-м… хорошо…
Черт, это уже слишком! Как мне сосредоточиться, когда она издает такие звуки? Так, думай о Супермене! Он летит, значит; бьет морду Биззаро; так, потом проклинает Лютора и твердит, что Бэтмен — это угроза… Не помогает!
-Карен, может, пока я делаю массаж, поговорим о работе?
-Дааа, давай,- ответила она, точно находилась в прострации.
-«Crash Bandicoot: Trilogy» готова к выпуску?
-Да…
-Значит, можем приступать к работе над следующими проектами.
Услышав о новых проектах, девушка мгновенно пришла в себя и, как директор компании, осведомилась о деталях предстоящих работ.
-Я уже подготовил эскизы, описал сюжет и геймплей.- С помощью телекинеза, не переставая при этом массировать плечи Карен, я притянул к нам желтую папку. Таким же способом открыл документ, и тут же взору криптонки предстало название новой игры…
Grand Theft Auto: San Andreas
Хоть это технически и была новая игра, она все же являлась продолжением нашего первого успешного продукта, который, к слову, не очень нравился девушке.
-Я знала, что продолжение неминуемо,- сказала она, разглядывая документ.- Но не думала, что мы сразу же приступим к его разработке.
-Ты все еще считаешь, что игра, где главным героем выступает преступник, — это плохо?
-Нет,- возразила девушка,- я уже поняла, что это не так. Некоторым людям действительно необходима эмоциональная разрядка, и GTA идеальна для этого. Поэтому я не согласна с активистами, которые утверждают, что наша игра пропагандирует насилие и жестокость. Ведь это же глупость!
Вот это я называю материнские инстинкты. Знаю, грубое сравнение, но достаточно подходящее.
Помню, когда я только предоставил ей план игры, она выразила крайнее недовольство и непонимание касательно преступной тематики, но когда работа завершилась, она искренне полюбила свое детище и неистово защищала «GTA: Vice City» от всех нападок и обвинений со стороны недоброжелателей.
-И все же работать над Бандикутом мне нравилось больше,- улыбнулась героиня, подумав о сумчатом зверьке.- Но я не против поработать и над продолжением GTA.
-Не только над GTA. Я хочу, чтобы «Alritex Games» работала одновременно над четырьмя играми.
Кара обернулась и изумленно посмотрела мне в глаза. Массаж, я так понимаю, на этом можно заканчивать. Я накинул рубашку на плечи девушки и вернулся на свое место.
-Четыре проекта — это слишком большая нагрузка!- принялась бурчать Карен, застегивая пуговицы.- Тридцать человек работали над GTA, но даже при таком количестве завершить игру было не просто.
-Разве это проблема? Просто необходимо нанять больше людей!- озвучил я самую обыкновенную истину.- Если мы хотим оставаться на вершине игровой индустрии, нам нужно расширяться и выпускать как можно больше игр. И этим вопросом стоит заняться, пока я здесь. Я помогу с набором персонала и выберу из достойных кандидатов самых лучших. И потом, не стоит так уж пугаться подобной цифры, ведь все не так страшно. К примеру, в этот раз работать над продолжением GTA будет гораздо легче, ведь вы уже поняли основную механику и суть игры. Еще одна игра будет лишь маленьким проектом, которому не потребуется много сил. Поэтому в основном все внимание будет сосредоточено на оставшихся двух играх, о которых, правда, поговорим позже. Сейчас давай обсудим «GTA: San Andreas», ведь к продолжению столь успешной игры мы должны подойти со всей ответственностью, чтобы не разочаровать фанатов.
В свое время San Andreas стала революционной частью франшизы GTA. Если Vice City все любили из-за его чарующей атмосферы Майами 80-х годов, то San Andreas предоставил игрокам невиданную ранее свободу выбора и самовыражения.
В игре можно было делать почти все, что пожелаешь. Можно было заниматься спортом и становиться сильнее и выносливее, или наоборот, толстеть, поедая огромное количество гамбургеров с картошкой фри; подбирать одежду на любой вкус, стричься, тюнинговать тачки, захватывать целые районы и даже ходить на свидания.
Такого разнообразия ролевых элементов серия еще не видела. И я хочу, чтобы эта игра полюбилась игрокам этой Вселенной так же, как и людям моего прошлого мира.
Я разложил перед Карен внушительное количество эскизов, а пирамидальный проектор выдал голограмму общего концепта.
-Как я уже сказал, нам нужно расширяться, и это касается не только компании, но и игры. В этот раз действие в GTA будет происходит не в отдельном городе и даже не в городском округе, а в целом штате! Штат Сан-Андреас, пусть и не большой, но все же обладает внушительной территорией, а в частности тремя крупными городами: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Нам нужно сделать их максимально разными. Разные формы у полицейских, разная архитектура, и даже структура дорог и передвижение по ним разные. Также нельзя забыть и о связях городов друг с другом. Необходимо хорошо проработать Штат в плане инфраструктуры.
-Это же огромное количество работы!- запаниковала девушка.- Я думала: нам будет проще, но… Штат? Серьезно?!
-Да. И главное, в этот раз герой должен научиться плавать! То есть подводный мир также нужно продумать,- продолжал я осыпать директора все большим и большим количеством требований и нововведений.
-Ты специально усложняешь мне задачу?
-Нет, просто таков залог успешного сиквела: сделать все то же самое, но только помасштабнее и желательно с учетом проблем предыдущих частей,- объяснил я коротко и остановился поговорить о самой важной составляющей игры:- Теперь немного о сюжете. Не надо смотреть на меня такими глазками, да, главным героем здесь тоже выступает преступник. Итак, действие игры происходит в 1992 году, как не сложно догадаться, в штате Сан-Андреас. Игрок будет управлять афроамериканцем по имени Карл Джонсон, или, в простонародье, Си-Джей. Он вернулся в Лос-Сантос, на похороны своей убитой матери, после пяти лет жизни в Либерти-Сити. Из родного города он уехал после смерти своего младшего брата, в которой его обвинил старший брат. Дома Си-Джей обнаружил, что и в семье, и в его старой банде огромные проблемы, а потому остался помочь исправить ситуацию. Далее все по классике: взрывы, драки, перестрелки, и конечно, восстановление банды и ее величия…
Мы еще долго обсуждали «GTA: San Andreas». За короткое время невозможно не то чтобы обговорить, но даже просто затронуть все детали. В игре слишком много сцен, пасхалок и огромное количество персонажей.
В моем прошлом мире у игры была одна серьезная проблема: игровая модификация «Hot Coffee», которая открывала весьма пикантный контент, связанный с девушкой легкого поведения.
Разработчики, которые ввели данную возможность в игре, позже удалили ее из основного геймплея, но оставили в игре в виде файлов.
Позже добрые игроки раскопали сей скрытый контент и явили его всеобщей публике, из-за чего впоследствии произошел настоящий скандал. Я повторения такого здесь не хочу, ибо обвинений в пропаганде жестокости мне и так хватает за глаза, поэтому вводить подобное непотребство не буду. Мне дорога моя репутация… Эх, будь моя воля, я бы, конечно, ввел в игру все, что смог бы придумать мой извращенный разум, — но нельзя. А жаль!
Когда же мы наконец прошлись по всем основным моментам GTA, Карен бросила нетерпеливый взгляд на оставшиеся три папки, которые хранили в себе план следующих игр. Криптонка сгорала от любопытства, и чтобы больше не мучить ее, я притянул к нам оставшиеся три документа.
-Что ж, теперь обсудим новые оригинальные проекты…