> LOG ENTRY #007 — COMPANION.narrative.log

— Сиби, ты живая?

Метаирония этого вопроса доходит до меня не сразу, и я даже не удивился бы ответу: «Нет, я предзаданный нарративный комплекс когнитивно-эмоционального галлюцинирования, сформированный в твоём сознании игровыми триггерами». Девушка не отвечает, а мне внезапно очень не хватает этакой олдскульной полоски хитпоинтов над её головой, потому что кровь и раны выглядят чертовски натурально. Тот момент, когда не радуешься широте своего жизненного опыта.

К счастью, игровые условности в геймплее «глубокого погружения» изжиты не полностью, и есть такая штука как «стимулятор». Бац — и здоровье подскочило. Моментально и насовсем, причём без каких-либо последствий, противопоказаний, аллергических реакций, откатов, побочек, посаженной печени и несочетаемости с алкоголем. Именно их мне не хватает в реале больше всего прочего.



Стим у меня всего один, это довоенная технология, очень эффективная, на стартовых локациях их не бывает. Порошочки вон целебные у аптекаря покупайте или сами мутите, из корешков и травок на самогонке. Этот я затрофеил вместе с курткой у Мелкого Поца и берёг на случай, если меня начнут жрать, а Би рядом не окажется, но, похоже, ей сейчас нужнее. Мысль о том, что я собираюсь перевести полезный дефицитный ресурс на совершенно ни зачем не нужную мне непись даже в голову не пришла. Всаживая компактный инъектор в бедро девушки прямо сквозь окровавленные штаны, жалею только о том, что скилл «медицина» у меня почти на нуле. В игровых механиках он является коэффициентом к эффективности всех используемых игроком медикаментов, так что в моих руках продукт сумрачного довоенного гения ненамного лечебнее пластыря. Остаётся надеяться только на высокий скилл «Выживания» у самой Би.



— Мне трындец, Проф.

— Не в этот раз, Сиби. В сознание ты пришла, жри свои порошочки, оклемаешься.

— Ты не понимаешь, проф. Эта тварь ядовитая, я подыхаю от отравления. Ты мне стим всадил, что ли?

— Да.

— Не жалко? Дорогая штука, тут не достать…

— Легко пришло, легко ушло.

— Спасибо, конечно, но перевёл впустую хорошую вещь. Отравление он не снимает, просто дольше промучаюсь.

— Би, ты траппер, у тебя не может не быть противоядия!

— Я его уже приняла, иначе давно бы сдохла. Но яд слишком сильный.

— Так прими ещё! Если у тебя нет, то я дам.

— Эх, Проф, учила я тебя учила, а всё не в прок… Противоядия так не работают. Два не сильнее одного. Вторую дозу надо принимать, когда кончается действие первой, но я до этого не доживу. Где мой винчестер?

— Где-то снаружи валяется, не до него было, извини.

— Забери себе, если не сломан. А ещё у меня под кроватью доска одна сдвигается, там немного денег есть и карта. На ней тот схрон с оружием. Ну, вдруг ты однажды решишь, что насиделся в Краптауне и решишь прогуляться. Ох, блин, больно-то как! Мерзкий у муравьёв яд, жжёт, словно кислоты в вены налили. Посидишь со мной до конца? Это не очень долго будет.

— Конечно.

— Ты спрашивал как-то, верю ли я в Аллокатора…

— Это неважно, Би. Не трать силы.

— А на что мне их ещё тратить, помираючи-то? Так вот, когда я ушла из города, даже не заглянув за ворота, то долго таскалась по пустошам. Нанималась к фермерам защищать посевы, брала контракты охотников за головами, ходила охранницей с караваном, однажды даже прибилась к рейдерам, но быстро поняла, что не моё. Зарезала их ночью и свалила. Как-то раз на разграбленной дочиста довоенной заправке, где я искала место для ночлега, встретила древнего робота-цереброна. Ржавый, битый, грязный, корпус в дырках, пахнет болотом и горелой проводкой. Я сначала чуть было не принялась с перепугу стрелять, но потом заметила, что от левого манипулятора, на котором у таких стоит лазер, остался только огрызок со следами чьих-то зубов. В общем, решила, что нет смысла патроны тратить, тем более что если кто-то ночью притащится из пустошей, то, пока он будет добивать робота, я успею проснуться и удрать. Развела костерок, приготовила пожрать, собиралась уже завалиться в спальник, но тут робот со мной заговорил.

— А, так он из этих роботов…

— Слышал о таких, Проф?

— Доводилось.



В игре полно роботов-мобов, это просто опасные агрессивные железяки. Если завалить, то с них лутаются довоенные атомные батарейки, а ещё при хорошем уровне «Ремонта» и «Науки» можно выковырять встроенный лазер, сделав из него «самодельное лазерное ружье» с умеренно неплохими статами. Это, согласно лору, остатки недобитой робоармии, пережившие войну и доживающие свой длинный механический век на пустошах, числя в противниках всё, что движется. Но есть и роботы-неписи, разумные и способные к коммуникации, они включены в один из глобальных сценариев. Кажется, у них есть какой-то Великий Компьютер, спрятанный в одном из Убежищ, и связанная с ним квестовая цепочка, но деталей я не помню.

— Я тоже слышала всякие байки, — продолжила Би. — Когда ходишь с караваном чего только вечерами у костра не наслушаешься. Думала, брехня, как обычно, но этот оказался и правда говорящим. Мало того, он, если не соврал, тоже когда-то был спутником выползня! Поэтому, мол, мне и открылся, увидел родственную душу. Сказал, что понимает, как мне тяжело. Сам он своего компаньона потерял в бою и не знает, что с ним стало. Может, тот его бросил, приняв за безнадёжно испорченного, а может, и сам погиб, выбрав не возрождаться. Робот много лет его искал, но так и не нашёл, хотя до сих пор не теряет надежды. Пытаясь меня утешить, он рассказал о «Свидетелях Аллокатора».

— Это какая-то секта, насколько я помню?

— Со слов робота, скорее, сообщество взаимопомощи, дающее приют и утешение тем, кто страдает.

— Все сектанты так говорят.

— Робот представился как «Скамнет» и рассказал, что есть некий Аллокатор, которого каждый представляет как ему угодно. Например, роботы считают, что это машинный разум, зародившийся в суперкомпьютере одного из Убежищ, но не все с ними согласны. Якобы именно он распределяет особый ресурс — дивизум, и делает это через выползней. Дивизум даёт возможность развиваться, становиться умнее, сильнее, быстрее и крепче, и больше всего его получают спутники. Поэтому среди «Свидетелей Аллокатора» много тех, кто был с выползнем, потом с ним расстался, но не может забыть, каково это было… Робот звал меня присоединиться к ним, но я отказалась. Утром мы разошлись, и я его больше не видела.



Надо же, просто «Общество Анонимных Спутников», страдающих от дивизум-абстиненции. Прямо так и вижу эту картину: подвал заброшенного бункера в пустошах, сидящие кружком при свете коптилки неписи…

— Сегодня очередь Крутой Би, — говорит ведущий. — Расскажи нам что-нибудь, Би!

— Здравствуйте, меня зовут Крутая Би, и я бывшая спутница…

— Привет, Би! — говорят все хором.

— Я уже пять лет без дивизума, но пока держусь и не стала спутницей снова…

Все аплодируют.

Мда, экий бред.

Би замолчала, лицо её на глазах бледнеет.

— Так, Сиби, погодь, не помирай.

— Прости, Проф, я, кажись, всё… Слушай, меня на самом деле зовут Санни. Так на доске и напиши, когда закопаешь…

— А вот и нет. Слушай внимательно. Итак, Санни, известная также как Крутая Би, согласна ли ты стать моей спутницей? Защищать мою спину, спасать мою задницу, делиться со мной трофеями, а также доверять мне свою жизнь?

— И ты, блин, ещё спрашиваешь?

— Ответь.

— Да, Проф, согласна, ясный хрен!

VTA дрогнул фиксируя изменение COMPANION_STATUS.

COMPANION DATA:

→ COMPANION_ID: NPC-CB_017 [«Cool Bee»]

→ LINK_STATUS: Active

→ LAST_UPDATE: actual session

→ POSITION: Proximate (0.1 m left-rear offset)

→ BEHAVIOR_PROFILE: Badland Trapper

→ DIALOG_STATUS: Active

→ MEMORY_HASH: cb5d3e84…fa11b76a

→ HEALTH_STATE: 0.2 Nominal

→ PATHING_MODE: Follow / Adaptive terrain

→ VISUAL_TRACKING: Locked on player

→ AURA_TRACKING: Full Connect

→ DIVISUM_STATE: Maximum

Как себя чувствуешь?

— Как будто меня Аллокатор в жопку поцеловал, — девушка приподнялась и села, опираясь спиной на стену.

Так я и рассчитывал: став спутником, Би моментально подняла все статы, в том числе выживание и медицину. Этого хватило, чтобы противоядие стало сильнее яда. Теперь оклемается.

— Ну вот и отлично, давай помогу до кровати добраться.

— Ты муравья завалил?

— Нет, он так и бродит снаружи, чертовски сердитый. Думаю, к утру уйдёт сам.

— Жаль, стоило пристрелить эту сволочь. Может, из окна добьёшь?

— У меня семь патронов к пистолету, а твой винчестер снаружи остался.

— А, ну да. Ладно. Может, встретим его ещё.

— Если нет, то и чёрт с ним. Ложись, отдыхай.

— А ты, Проф?

— Я спать.

— Мне подвинуться?

— Тут ещё одна кровать есть. Выздоравливай.

💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0001_AURA.syslog

[SESSION TERMINATED]

SESSION_DURATION: 11:18:48

PLAYER_ID: 0×8C74

CHARACTER_ID: SP-112_41

ACTIVE_NODE: Craptown zone / node 01A_ WATCH POST BRAVO

COMPANION STATE:

→ NPC_ID: NPC-CB_017 [«Cool Bee»]

→ LINK_STATUS: Active (awaiting resync)

→ POSITION: Last known — lies, 2.4 m left of player

→ BEHAVIOR PROFILE: Passive Standby / Comfort Presence

→ SESSION RESPONSE: Euphoric / Highly significant events

→ DIALOGUE STACK: Preserved (Awaiting trigger [code: BEE_RECALL_02])

→ EXPRESSION STATE: Very high

→ MEMORY FLAG: «APPRECIATION» appended

AURA LOGIC NODE:

→ Relationship score delta: 0

→ Emotional vector: Unmodified

→ Next-session prediction: Reconnect at prior position

→ Companion persistence status: Confirmed

→ Line preloaded:

«Это начало большого чувства»

[SESSION CLOSED]

LOG FILE: SESSION_0001_AURA.syslog

STATUS: Clean exit

CACHED STATE: Preserved

[END OF FILE]

Мужчина встаёт из капсулы, идёт в душ, возвращается, ест подогретую до температуры тела безвкусную витаминную кашу, пьёт комнатной температуры безвкусную витаминизированную воду.

— Терминал.

Столешница поднимается, превращаясь в экран, подсвечивается встроенная в стол клавиатура.

📡 /external_terminal_access/logs/ session_remote_0×8C74_0043.log

INITIALIZING CONNECTION…

[✓] NETWORK STATUS: STABLE

[✓] SERVER ADDRESS RESOLVED: mirror.lifebeyond.cluster.404.local

[✓] TLS SECURE HANDSHAKE COMPLETE

[✓] CONNECTION TYPE: EXTENDED_USER_MODE (DESKTOP CLIENT v2.3)

REQUESTING USER AUTH…

USER ID: 0×8C74

AUTH TOKEN: ************

DEVICE ID: EXT-LINK-PC312a

IP TRACE: LOCAL / PRIVATE NETWORK OK

SESSION TIMEOUT: 15 min

[✓] AUTHENTICATION SUCCESSFUL

→ PROFILE HASH: 54a3be1c…a7c9d2bf

→ LINKED CHARACTER: SP-112_41

→ AURA PRESENCE: Remote Tracking Status

CONNECTING TO NEUROASSISTANT INSTANCE…

→ MODULE: ∿ VTA v4.1 («silent mode»)

→ UPLINK STATUS: OK

→ STORAGE ACCESS GRANTED

Скопировав файл, мужчина разрывает консольное соединение с игровым сервером, закрывает окно, открывает почту, присоединяет текстовый файл к письму.



— Могу я высказать свой прогноз? — спрашивает голос.

— Говори.

— На основании анализа вашей рабочей переписки можно с высокой уверенностью утверждать, что ваша позиция по «нулевому варианту» не будет поддержана заказчиком.

— Разве я заказывал аналитику моей переписки?

— Она ведётся автоматически.

— И результат сливается… куда?

— Только в виде обезличенных данных для улучшения работы распределённого нейросетевого помощника. Это входит в условия подписки, пункт двенадцать дробь восемь.

— Ладно, неважно. Почему не будет поддержана?

— Анализ показывает, что ваши респонденты с высокой вероятностью не знакомы со значениями таких терминов, как «иммерсивный», «парадигма», «фрактальный», «метауровень» и так далее. Обилие незнакомых слов и слишком длинный текст вводит их в состояние фрустрации и вызывает бессознательное отторжение, а также подавленную неприязнь к их автору. Возможно, вам следует учитывать этот момент в рабочих коммуникациях во избежание конфликтных ситуаций.

— Ты хочешь сказать, что они тупенькие детишки?

— Это было бы неэтичным оценочным утверждением. Я лишь указываю вам, что вы, вероятно, не учитываете поколенческую разницу в лексиконе и форме подачи информации, что может создавать напряжённость в рабочих коммуникациях внутри коллектива. Хотите, я перепишу ваш текст, приведя его в соответствие с лексикой и структурой входящих документов от ваших коллег?

— Ну ладно, попробуй.

— Делаю.

🗞 Название: Финал «без выбора» — скрытая фишка крутых игр

📄 Текст:

'Знаешь, во многих топовых играх есть секретные концовки, где можно просто… ничего не делать. И это офигенный поворот!

Например, в Far Cry 4: в самом начале тебя сажают за стол с злым царьком Пэйганом Мином. Вместо того чтобы бежать и воевать, можно просто сидеть и ждать 15 минут. Он вернётся, скажет пару слов — и вуаля, концовка! Ты выполнил главную цель (развеял прах мамы), не заморачиваясь с войной. И это единственный вариант, где не приходится быть плохим парнем.

В Fallout: New Vegas тоже можно забить на всех — не помогать ни одной фракции, и тогда в конце никто не станет сильнее.

В The Stanley Parable можно троллить рассказчика, игнорируя его указания, и получить концовку, где всё зацикливается. Даже в Dark Souls и Elden Ring иногда можно просто не активировать финал — и мир останется таким, какой есть.

👆 Зачем это нужно?

Ломает шаблоны. В жизни нас постоянно заставляют что-то выбирать, а в играх — та же тема: «убей этого, помоги тому». Но что, если дать игроку возможность просто не участвовать? Это как читерский код против системы.

Такой финал делает игру глубже. Это не просто «добро vs зло», а ещё и вариант «а может, пофиг?». Игрок чувствует, что разработчики думали не только про стрельбу, но и про философию.

👆 А если игрокам будет сложно?

Да ладно! Как раз такие фишки и делают игру запоминающейся. Все уже устали от одних и тех же сюжетов, а тут — неожиданный поворот. И технически это не сложно добавить!

Короче, «нулевой выбор» — это как скрытый лайфхак в игре. Не просто концовка, а намёк: «а ты точно свободен в своих решениях?» И это круто'.

— Хотите отправить этот вариант? Прогнозирую, что это повысит вероятность дочитывания на сорок семь процентов.

— Какая пошлость. Нет. Я отправлю свой вариант. Пусть словарь себе купят.

— С высокой вероятностью ваш респондент вместо прочтения попросит своего нейроассистента сделать краткий пересказ, получив что-то близкое к моему варианту, но при этом сохранит негатив к вам.

— Потерпит, — мужчина нажал кнопку «Отправить». — Выдай мне саммари по AURA Systems и сделке по проекту «Герои Пустошей». Без подробностей, только суть.

— Пожалуйста. Вот коротко суть произошедшего:

📌 AURA Systems — стартап на автофинансировании, связанный с разработкой иммерсивных нейросетевых интерфейсов нового поколения. Сумма сделки по приобретению проекта «Герои Пустошей» — один рубль. Это достоверная проверяемая информация, внесённая в государственный реестр. В обсуждениях присутствуют следующие мнения, высказываемые частными лицами без верификации:

📌 1. Нынешний владелец был рад избавиться от игры даже даром, потому что она приносит значительные убытки.

📌 2. Покупатель кроме символической цены в один рубль взял на себя выплаты компенсаций текущей команде и задолженности по оплате серверных мощностей. Из этого делается вывод, что под проект будет набираться новая команда, потому что AURA Systems ранее в геймдеве не фигурировала и своих разработчиков у них, скорее всего, нет.

📌 3. Компания получила госгрант на использование игры в качестве платформы внедрения новой идеологической бихевиор-парадигмы.

Эти варианты преобладают в обсуждении сделки в профессиональном сообществе. Озвучить версии в статусе сомнительных слухов?

— Нет, я и сам их прекрасно могу себе представить.

— Рад был помочь. Вам пришёл ответ на рабочую почту. Прочитать?

— Не надо, прочту сам.

Мужчина вывел на экран окно почтового клиента и ткнул курсором в непрочитанное во «Входящих».

🗞 Отправитель: hr@redpinesoft.com

Тема: Завершение сотрудничества по проекту No Signal

Здравствуйте, уважаемый коллега.

Мы вынуждены сообщить, что компания RedPineSoft приняла решение закрыть проект No Signal. В связи с этим ваша должность нарратора в рамках проекта упраздняется, а сотрудничество с вами будет завершено в соответствии с условиями контракта — с 15 августа сего года.

Это не связано с качеством вашей работы.

Напротив — мы глубоко ценим ваш вклад, ваше мастерство и способность создавать живые, неоднозначные миры, в которых каждый выбор оставлял след.

👆 Почему так вышло.

Решение о закрытии No Signal продиктовано стратегическими изменениями в политике компании.

За последние два года мы увидели, что:

📌 аудитория стремительно смещается в сторону коротких игровых сессий;

📌 монетизируемые циклы и внутриигровые покупки становятся ключевыми метриками успеха;

📌 сложные, медленные игры с разветвлённым сюжетом — увы — перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели.

Мы понимаем, для вас, как автора, это болезненно. Для нас тоже.

Мы знаем, как много вы вложили в No Signal. И именно поэтому не станем украшать ситуацию: мы не будем продолжать проект в каком-либо виде и не передадим его другой команде.

Что дальше.

По контракту вы получите:

полный расчёт за текущий месяц;

бонус за завершение нарративной фазы (25 %);

рекомендации и письмо с оценкой вашей работы, которое мы готовы адаптировать под любую форму или язык.

Спасибо за ваше участие.

С уважением и сожалением,

HR-директор

RedPineSoft

— Ну вашу ж мать! — сказал мужчина с чувством. — Как же не вовремя! Там до релиза оставалось всего ничего уже!

— Рассчитать, на сколько хватит денег на ваших счетах с учётом текущего уровня расходов и предстоящей компенсационной выплаты от RedPineSoft?

— Месяца на четыре?

— На три. Препараты, которые вы принимаете…

— Хреново. Надо чтобы на шесть. Можешь предложить варианты сокращения расходов?

— В рамках существующей схемы потребления это невозможно без нарушения медицинских предписаний. Медицинские расходы составляют более восьмидесяти процентов ежемесячного бюджета.

— Ясно.

Мужчина открыл холодильник, достал бутылку вина, вакуумную упаковку сыра и сунул в микроволновку пакет замороженных хлебцев.

— Я должен отметить, что употребление алкоголя вам категорически противопоказано.

— Я знаю.

— Это может сократить оставшееся вам…

— Тогда и денег хватит, — перебил мужчина, наливая вино в большой бокал и вскрывая пакет с нарезанным сыром.



— Актуализировать ваше резюме?

— Нет. Я не буду искать работу. Это был последний из новых ААА-проектов с фрактально-триггерным нарративом. Скорее всего, он тоже провалился бы в продажах, но я надеялся, что его хотя бы запустят. Как там написала та девочка из кадров? «Перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели»? Вот, оно самое. М-м-м! Чёрт, как же вкусно! Не помню, когда в последний раз получал удовольствие от еды не в игре, — он посмотрел сквозь бокал на свет и добавил: — да и вообще какое-нибудь удовольствие.

— Существуют проекты более низкого уровня, где ваши компетенции могут быть востребованы.

— Все нарративные игры сейчас — это «индюшки» без бюджета с оплатой по принципу «после релиза, если выстрелит, поделим прибыль». Они никогда не «выстреливают», а если чудо и случится, то я его уже не увижу.

— Согласно статистике, в год выпускается около сотни коммерческих игр, — сказал голос. — Вы могли бы расширить спектр проектов, которые рассматриваете.

— Девяносто процентов рынка — это казуалки без сюжета, линейки, с сюжетом прямым, как трамвай, дидактико-патриотические бюджетные баблопилилки с сюжетом из букваря для детей с задержками в развитии, ходилки-собиралки-времяубивалки и бегалки-стрелялки-кричалки-материлки. Те крохи недонарратива, которые там остались по инерции мышления геймдева, распрекрасно сочиняет нейросеть.

— Тем не менее, размещение резюме хотя бы даёт шанс…

— Не даёт, — мужчина вылил остаток вина из бутылки в бокал. — Моё резюме не проходит самый первый автоматический фильтр, отсекающий заведомо неподходящих кандидатов, и не попадает даже в ту сырую выдачу, которую рассматривает нейропомощник эйчара компании.

— Возможно, вам стоит отредактировать резюме? Изменить тот триггерный параметр, который мешает прохождению фильтра?

— И как я, по-твоему, изменю год рождения? — засмеялся мужчина, допивая вино.

Загрузка...