Крутая Би никак не может видеть, как именно я распределяю очки в меню VTA, для неё это просто очередная штука из числа довоенных бессмысленных артефактов. Но смотрит она на меня так осуждающе, словно знает: опять этот блаженный придурок Проф ничего не кинул в по-настоящему важные ветки. Сожрут его однажды, и поделом.
Прости, Би, я снова сделал это. Вложился в интеллект, подтвердив как предпочтительные «ремонт» и «науку». Если бы характеристики отражались на внешности, то мой протагонист выглядел бы как огромная голова на тоненьких ножках с рудиментарными, растущими из жопки, верхними конечностями. Нормальный игрок не станет делать такой кривой билд, он абсолютно неиграбелен. Не уверен, что даже Крутая Би помогла бы моему протагонисту дойти до города: по пути встречаются твари похуже лизеров, в главное — там есть люди. В стартовой локации, каковой, несмотря на отключённое Убежище, остаётся Краптаун, жители не агрессивны и лояльны к выползням. Но стоит покинуть его окрестности, выйдя в большой мир игры, как всё изменится.
Эта игра «восемнадцать плюс» не только потому, что тут можно схватить КБ за покрытую шрамами мускулистую задницу. Она ещё и уверенно лидирует в числе немногих оставшихся «игр с прямым открытым насилием человека к человеку». За пределами «песочницы» нас, выползней, встречает неласково не только обильная фауна пустошей, но и многочисленные двуногие её обитатели. Рейдеры, которые убивают всех, кто не в их банде, бандиты, убивающие ради наживы, бродяги, которым приглянулась ваша куртка, наёмники, убивающие за деньги, военные разных анклавов, которым вы просто неудачно подвернулись под пулемёт, мутанты, убивающие всех «чистых» из большой взаимной неприязни, сектанты, считающие выползней источником дивизума, фермеры, принявшие вас за воришку, рабовладельцы, понявшие вашу товарную бесполезность, и прочие, устанешь перечислять. Игроки не исключение. Хотя не каждый из них при встрече сразу откроет огонь, многие предпочли бы поболтать и поторговать. Но отличить первых от вторых никак нельзя. С неписями в этом отношении проще, их обычно видно по стилю одежды, и рейдера с караванщиком не спутаешь. А вот игроки при случайной встрече всегда держат палец на спуске, и кончается это чаще всего плохо.
— Ну что, спать? — спрашивает Би.
— Да, хорошая мысль, — отвечаю я, забираясь в свой спальник.
Я не нормальный игрок, не собираюсь покидать стартовую локацию, и спутница мне без надобности. Зато и кривейший билд мне не сильно мешает. Любые противники, которых игра мне подкинет в рамках локальных цикличных квестов, рассчитаны на новичков первого-третьего уровня (дольше никто в песочнице не сидит), а я теперь аж пятого. Как-то отмашусь даже своими ручками-из-жопки.
— Ты чего такой смурной, Проф? — слегка обижается Би. — Как будто недоволен этим своим «левым лапом».
— Всё нормально, Сиби, спи.
— Ну, как скажешь, — засопела, устраиваясь, и затихла.
Я и правда не рад левел-апу. Для нормального игрока это сладкий момент, фокус стремлений, достижение и этап, а я жалею, что отказаться от него технически невозможно: накапало опыта — получай! Игровые механики не позволяют не развиваться, разве что запереться в домике и не выходить оттуда вовсе, да и то рано или поздно таракан заползёт. Прихлопнул его — опыт капнул. Оно бы и ничего, но есть одна засада — масштабирование уровня. Это специфическая игровая механика, не дающая хитрожопым игрокам офигевать в атаке. Работает она не везде, но в стартовых локах как раз действует. Они специально скучные и лёгкие, в расчёте, что игрок из них быстро свалит, поэтому типовые противники тут уровня второго-пятого. Однако, если здесь зачем-то станет развлекаться, истребляя мелкоуровневую фауну, высокоуровневый игрок, то игровые механики отреагируют. Пошлют своего рода «бронепоезд навстречу». Какого-нибудь ушедшего далеко от мест своего обычного обитания бродячего супермута, например, небрежно помахивающего дубиной из походя выдранного из тротуара пожарного гидранта. Тот быстро объяснит зарвавшемуся товарищу, что браконьерствовать в заповедниках неспортивно, и удалится обратно, чтобы не нарушать баланс. Тоже вполне логичная и справедливая игровая механика, но вот считает она, насколько я знаю, тупо от уровня, отнюдь не учитывая особенности билда. То, что я на своём пятом дерусь едва ли на второй с половиной, никого не волнует. Если алгоритм решит, что я перерос «песочницу», то выдаст мне для начала какого-нибудь дикого гуля уровня шесть-семь, который для обычного пятиуровнего игрока был бы первым жирным намёком, противником, которого при небольшой удаче можно завалить. Для меня же это будет верный трындец, даже КБ не спасёт. Какой уровень пороговый для этой локации, я понятия не имею и проверять не хочу, вот и не радуюсь левел-апам.
— Спокойной ночи, Проф, — вздыхает девушка.
— Спокойной ночи, Би, — отвечаю я и закрываю глаза.
💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0540.syslog
[SESSION TERMINATED]
SESSION_DURATION: 12:09:36
CLIENT_VERSION: 2.4.81
PLAYER_ID: 0×8C74
CHARACTER_ID: SP-112_41
ACTIVE_NODE: Craptown / node 05C_Riverside_ruins
SESSION SUMMARY:
→ Input engagement: Very Hi
→ Dialogue events triggered: 18
→ Companion linked: None
→ Environmental interaction: Active
→ DIVISUM draw: background allocation
→ Idle duration: 8% of session
→ Player movement: Active (avg. displacement 1200 m)
LOCATION AT DISCONNECT:
→ REGION: Craptown
→ SPECIFIC NODE: 05C_Riverside_ruins
→ POSITION COORDINATES: [X: 4482 — Y: 721 — Z: 105]
→ WORLD TIME: Сlear sky / Night phase / Stars
→ Ambient population density: Sparse (1 NPCs present within 20 m)
COMPANION STATUS:
→ No companion linked during session
→ Potential companion (Cool Bee): Dormant state / Anchor retained
→ Sufficient level of cumulative interaction: 127%
→ Memory continuity check: Passed
WORLD RESPONSE:
→ Local state frozen at logout
→ Dynamic weather cycle persisted for re-entry
→ Local NPCs resume idle loop on next entry
→ Minor memory node saved (No significant relational change)
[SESSION CLOSED]
LOG FILE: SESSION_0540.syslog
STATUS: Clean exit
CACHED STATE: Preserved
[END OF FILE]
Писк электронного оповещателя, плавно поднимается прозрачный верх капсулы. В старых фильмах про вампиров так открывалась зловещая крышка гроба, но кто помнит те фильмы теперь? Впрочем, ничего зловещего в процессе нет, никакого замогильного скрипа, только еле слышное жужжание сервоприводов. Затем вверх едет дно капсулы, чтобы лежащему там человеку не пришлось вылезать через борт. Он, кривясь, садится, спустив ноги на пол, затем встаёт. Шлёпает босыми ногами по полу, направляясь в душ.
Выходит оттуда через несколько минут с влажными волосами, в тапочках и махровом халате.
— Ваши лекарства, — сообщает нейтральный, без пола и интонации, голос.
В приёмный лоток ссыпается пригоршня разноцветных таблеток, холодильник с журчанием наполняет вставленный в специальную нишу стакан. Мужчина сгребает пилюли в ладонь, закидывает в рот, запивает, ставит стакан на стол.
— Вам следует допить воду полностью, — напоминает голос. — Это необходимо для восстановления жидкостного баланса, а также обеспечивает безопасную для слизистой желудка концентрацию медикаментов.
— Я же сказал тебе отключить камеру, — говорит мужчина хрипло, потом прокашливается и добавляет: — Ненавижу, когда на меня пялятся.
— Согласно протоколу безопасности, отключение камеры требует подтверждения раз в сутки. После его истечения видеоконтроль включается обратно.
— И ты мне, конечно, об этом не напомнил.
— Согласно вашему распоряжению, оповещения сверх обязательного минимума отключены. Данное оповещение в него не входит. Также хочу обратить ваше внимание на тот факт, что мой функционал предельно ограничен, что снижает уровень вашего комфорта и безопасности. Рекомендуется вернуть настройки по умолчанию, это позволит…
— Отказано.
— Вы уверены?
— Всё на минимум, все чекбоксы снять, камеру отключить. Напоминать об автоматическом включении до, а не после.
— Исполняю. Не забудьте убрать пустой стакан в посудомойку и поставить в приёмную нишу чистый. Ваша еда готова.
Звякнуло, открылась дверца, за ней лоток с чем-то вроде полужидкой каши, от которой поднимается пар.
— Ложки в верхнем ящике стола.
— Я не страдаю провалами в памяти.
— Не могу не отметить, что если бы вы ими страдали, то никак не могли бы этого знать. А я, в силу наложенных вами неоправданных ограничений…
— Хватит.
— Умолкаю.
— Какая всё-таки гадость, — сказал мужчина, доев.
— Ваш рацион полностью соответствует медицинским рекомендациям и не может быть изменён без соответствующих разрешений в формате директивного указания. Желаете внести коррективы? Напоминаю, я буду вынужден поставить об этом в известность вашего лечащего врача.
— Нет.
— Приятного аппетита. Не забудьте отправить контейнер и ложку в утилизатор, мы же не хотим развести тут тараканов?
— О да, — невольно улыбается мужчина, — тут за них опыта не дадут.
— Простите, не понял.
— Неважно. Я в капсулу.
— Перерыв короче рекомендуемого. Рекомендуется не менее трёх часов активной жизнедеятельности, а также нормальный сон.
— Посплю в капсуле.
— Это не запрещено, но не рекомендовано.
— Плевать.
— Как скажете. Приятного отдыха.
💾/server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0541.syslog
[SESSION INITIALIZED]
PLAYER_ID: 0×8C74
CLIENT_VERSION: 3.0.01
BUILD_ID: mirror_legacy_stable-319f
CONNECTION ROUTE:
→ NODE-ENTRY: RU
→ AUTH CHECK: passed
→ PROFILE_HASH: 54a3be1c…a7c9d2bf
→ CHARACTER_ID: SP-112_41
→ ACTIVE_NODE: Craptown / node 05C_Riverside_ruins
→ MEMORY_SLOT: ACTIVE
ENVIRONMENT SYNC:
→ TIMESTATE: Dynamic / Overcast / Post-Dusk
→ LOCATION_LOAD: Craptown / node 05C_Riverside_ruins
→ COMPANION_SLOT: Empty
→ WORLD_SEED: Persisted
LOCAL SYSTEM DATA:
CPU: OK
RAM: 73%
PING: 32ms
DIVISUM POOL ALLOCATION: 0.83 normalized (baseline allocation)
SECURITY TOKEN: Valid
AI MONITOR: Passive mode
SESSION STATUS:
→ Player presence: Confirmed
→ Session state: Active
→ Input idle: 0.00s
→ Engagement metrics: Not yet initiated
[SESSION LOGGING ENABLED]
LOG FILE: SESSION_0541.syslog
TRACKING_MODE: Full
[END HEADER]
— Тебя точно не надо проводить? — спрашивает Би.
Мы только что вышли из салуна Мамаши Труди, где сдали мясо лизеров, за что были премированы скромной суммой денег и бесплатным завтраком. Мясо положили в морозильник, работающий от генератора, ремонт которого был моим первым квестом по этой скилл-ветке. Тогда я справился на грани фола, сложность устройства превышала мой скромный навык. Если бы я его вместо ремонта доломал, то репутация моя в городке сразу завалилась бы под плинтус. Впрочем, для таких отважных рукожопов есть альтернативное прохождение — можно добыть детали на заброшенной ферме, в процессе постреляв некоторое количество неприятных и чертовски крупных насекомых. Большинство стартовых квестов имеют разные варианты решений под разные билды: если ты умный, то можешь напрячь интеллект, если сильный, пойти и всех убить, а если, к примеру, красноречивый харизматик, то сможешь уговорить заняться ремонтом кузнеца или просто уболтаешь Мамашу Труди на все возможные бонусы, даже не подходя к генератору. Мне нужна была практика ремонта, потому что иначе этот навык никак не повысишь. Точнее, небольшие начальные вложения даёт кузнец, который за помощь в несложном квесте «дать стране угля» награждает базовым умением «ремонт простого оружия», и та же Би, которая учит штопать куртку, давая «ремонт кожаной брони». Без этого в пустошах делать нечего, потому что паршивое старое оружие, доступное на стартовых локах, обычно в отвратительном состоянии. С тех пор я здорово продвинулся, генератор мне теперь вообще не проблема: в Краптауне множество мелких квестов вида «починить эту штуку» для тех, кто решил прокачать ремесленные навыки. В дальнейшем они дают очень приличное преимущество в доступном ассортименте снаряжения и оружия, открывая многочисленные ветки сложного крафта. Самые лучшие стрелялки, например, вообще нельзя купить у торговцев или найти. Только сделать самому или выкупить у игрока-крафтера. Вообще, чем дальше от старта, тем больше игровые механики разводят разные билды по разным сюжетным веткам. То есть если проблему генератора можно решить в том числе и тупым грубым насилием, то в серьёзных глобальных квестах таких альтернатив уже не будет, у каждого билда отдельный нарративный фрактал. Предполагается, что это должно подталкивать игроков разных специализаций к коллаборации ради общей победы.
— Нет, Сиби, — отказываюсь я, — это абсолютно безопасная дорога. Я почти каждый день туда хожу. Чего ты вдруг заволновалась?
— Да так, что-то… Не знаю. Предчувствие, что ли…
Я с удивлением посмотрел на девушку. Поведение нехарактерное для неписи её уровня, обычно они весьма конкретны и имеют слабоветвящуюся нарративную матрицу. Предчувствие у неё, ишь, кода кусок!
— Ну что, давай шорнику шкуры закинем, да я пойду?
— Да, пожалуй… — ответила Би как-то неуверенно.
Да что с ней?
Шорник Пьер не хочет расплачиваться деньгами, жалуется на кассовый разрыв и паршивый спрос, ноет, что давно не заходили караваны, предлагает бартер. Однако моя укреплённая стальными вставками трофейная куртка имеет ПУ (поглощение урона) гораздо выше, чем все его защитные накладки из дублёной кожи, а ещё даёт мелкий бонус «грозный вид», докидывающий несколько очков в «убеждение», что при моей околонулевой харизме отнюдь не лишнее. Создавая этот билд, я предельно экономил на всём, что мне не очень нужно. Харизма не нужна, на стартовой локе и без неё не побьют, на то она и стартовая. В большом городе с моей жалкой «единичкой» ко мне было бы базовое отношение как прокажённому вонючему бомжу, похожему на наводчика рейдеров, а цены в тех лавках, из которых меня не выкинули сразу, автоматически вырастали бы раз в десять. А здесь ничего, терпят. Торговать, правда, без харизмы невыгодно даже тут, но в «песочнице» особо и нечем. Шкуры лизеров даже при прокачанной «торговле» не сделают тебя богатым, потому что в принципе материал бросовый, а сдавать торговцу найденный в руинах технический хлам, чем обычно пополняют бюджет нормальные игроки, я не собираюсь. Я его лучше разберу, получив ещё каплю опыта в ремонт. При удаче и упорстве иногда после разборки остаётся не только мусор, но и какая-нибудь полезная деталь, а то и «понимание устройства» может проклюнуться. Это такая штука, которая сильно облегчает ремонт, моддинг и крафт аналогичных изделий. У меня таких мало, а полезных и вовсе два: «устройство бензинового генератора» и «устройство гладкоствольных самопалов». Самопал я даже скрафтить могу из трубы, проволоки, пружин, металлолома, говна и палок, скрутив всё это на верстаке в подобие «поджигника», которыми мы баловались в далёком детстве. Сера с двух коробков спичек, обрезок гвоздя — бабах! Доску пробивало метров с пяти. Нынешним детям такое и в страшном сне не приснится, но мы как-то выживали. Толку со здешних самопалов тоже немного: точность никакая, урон слабый, перезарядка долгая. Но я всё равно их собираю иногда ради опыта и сдаю Чету в лавку.
У шорника взял ножные краги и наколенники, потому что на комбинезоне были защитные вставки, но его порвали лизеры, и теперь на мне штаны и рубаха без статов, просто жопу прикрыть. Меж тем тараканы, как их ни бей, всегда лезут снова. «Респавнятся», как говорили в старых играх.
— Купи мне лучше на них патронов, — сказал я Би, отказываясь от своей доли денег. — Пять пятьдесят шесть, обычных, на сколько хватит.
Маленькая хитрость: у Би и с харизмой всё нормально, и репутация в посёлке максимальная, так что ей Чет продаст раза в два дешевле.
— Так, — решительно заявила вдруг девушка, — подождут твои дела. Пошли.
— Но, Сиби…
— Ничего не хочу слышать! Давно надо было тебя научить, а то что за мужик, который патрон переснарядить не умеет?
Теперь, после «разделки туш» и «снятия шкур», остался последний навык, который мне может передать КБ: «релоад», переснарядка боеприпасов. Я от него всё время отпихивался, потому что по какой-то причуде игровых механик «релоад» относится не к ветке «ремонт», а к ветке «выживание», которая мне совершенно не интересна. Но, похоже, в этот раз Би не отстанет, проще согласиться и потерять немного времени. Что это на неё нашло? Точнее, «какой нарративный триггер этого NPC я ненароком зацепил»? Даже прям любопытно стало.
Станок для переснарядки патронов относится к классу объектов «верстак», в игре их много разных. Крафт появился в третьей версии вместе с видом от первого лица. Она считается неудачной, но только по причине откровенно слабых нарративов, сами механики игровое коммьюнити, побурчав, приняло, хотя статистически большинство игроков крафтом не заморачиваются, ограничиваясь в лучшем случае мелким моддингом — установкой прицелов, глушителей, увеличенных магазинов, эргономичных прикладов и прочего — на стандартное оружие. Они не для того платят за онлайн, чтобы в винтиках ковыряться. Вот и «релоад» нужен, по большому счёту, на первых этапах игры, пока игрок нищ, как помойный крысокрот. Потом уже все покупают, не заморачиваются. В городах хватает вендоров с боеприпасами на все калибры, а деньги довольно скоро перестают быть проблемой.
— Вот сюда гильзу… У тебя же есть гильзы?
— Да, вот.
— Вставляешь капсюль… Я тебе на первое время отсыплю, потом купишь у Чета пару коробок, они недорогие. Прессом задавливаешь, смотри, чтобы без перекоса. Вот это мерка для пороха, его тоже купишь, банку или две. Для пуль нужен свинец, у тебя его должно быть дофига, ты же вечно в старом мусоре ковыряешься. Греешь на горелке, потом в пулелейку… Разжать, вот они, видишь, какие блестящие, когда новые? Вставляешь, обжимаешь, готов патрон. Теперь сам. Нет, не ленись, давай-давай! Полезное умение, вспомнишь ещё меня добрым словом!
Вскоре VaultToolAssistant вздрогнул, сообщая о новом умении, а Би сказала удовлетворённо:
— Ну вот, это уже похоже на патрон. Будем считать, научился.
— Спасибо, Сиби.
— Что мне твои «спасибы»… — буркнула она мрачно. — Расстройство одно…
— Ты чего? — удивился я. — Что-то не так?
— Знаешь, Проф, — сказала девушка, — а я ведь научила тебя всему, что знаю. Траппер из тебя, конечно, всё равно как из говна пуля, но что могла, то передала.
— Я ценю, Би, правда.
— Ценит он… Больше ничего сказать не хочешь?
— Да что с тобой сегодня?
— Ничего, значит. Ну ладно. Удачи в твоих чёртовых тайных делах, — КБ развернулась и пошла прочь.
Я какое-то время машинально провожал взглядом плотно обтянутую кожаными штанами задницу, потом пожал плечами и пошёл. Работа сама себя не сделает.
Дорога до Убежища действительно совершенно безопасна. В норме свеженький выползень преодолевает её один раз и в противоположную сторону: отойдя от криошока, напинав тараканам и выбравшись на поверхность, идёт в Краптаун получать уроки выживания от Крутой Би или другой неписи аналогичного функционала. Так, скажем, игрока-девочку встретит какой-нибудь Крутой Эйб, улыбчивый молодой траппер в обтягивающей грудную мускулатуру футболке. Впрочем, если я не ошибаюсь, стартовое гендерное ветвление идёт не через замену неписи, а через теневой выбор локации, то есть там, где в роли стартового тренера пасётся аналог КБ, выползень будет мужского пола, а девочка выйдет из криосна в другом Убежище, где к её услугам будет симпатичный парень в красивой ковбойской шляпе и восхитительно узких джинсах. На пути до посёлка никаких опасностей нет, потому что свежий выползень, как новорождённый, ничего не может и ни фига не умеет. Тараканы в Убежище не в счёт, они совсем слабенькие, да и драться с ними необязательно. Если не хочешь обыскать нычки, найти свой «довоенный десятый» и поднять один уровень, смело обходи их и вали прямиком на выход.
Так что, пока я неторопливо иду, поднимаясь по тропе в гору, можно не оглядываться в поисках неприятностей. Есть возможность подумать о странном поведении КБ. Не то чтобы мне есть до неё какое-то дело, тут, скорее, профессиональный интерес, потому что игровая ситуация действительно нестандартная. Крутая Би — относительно низкоресурсная непись с предзаданным нарративом. «Относительно», потому что в Краптауне она как раз ресурсный топ. Потенциальные спутники — вообще особая категория неписей. Они, в отличие от остальных, имеют возможность роста, чтобы соответствовать уровню игрока. Но рост этот происходит именно в состоянии «спутник», сама по себе Би прокачаться никак не может, ресурсы разблокируются после того, как игрок скажет ей заветное: «Пошли со мной». Это я, убивая каждого лизера, получаю кропалёк опыта, а она их хоть миллион завалит, всё равно останется при своих исходных статах. И это вполне логично: если бы неписи могли качаться, то игроку тут ловить ловить было бы нечего. Выползаешь ты такой из Убежища, а тут КБ уровня за сотню, хохоча убивает щелбаном беяра…
Итак, Би — спутник, то есть непись условно высшего сорта, но, среди всего ассортимента спутников в игре, стартовые самые дохлые. Начальный уровень у неё задан такой, к которому она может подтащить игрока. То есть в эквиваленте примерно пятый, я думаю. Может быть, в этом и дело? Мы с ней сравнялись в уровнях, и, хотя по боевым скиллам она гораздо выше, формально мы теперь наравне. Я не знаю, есть ли у начальных спутников нарративный триггер на это, вряд ли в игре много придурков, которые торчат до пятого уровня в стартовой локации. Тут после третьего уже и качаться негде особо: противники слабоваты и квесты все, кроме самых тупых циклических, переделаны. Большинство валят уже на втором, потому что скучно становится. В этом случае спутник пятого уровня — реальное подспорье по пути до города, без него тебя воробьи заклюют, точнее, дутни заплюют. А вот на пятом игрок с нормальным билдом уже сам прекрасно дойдёт. Я не знаю детально, как это прописано в игровых механиках, но, скорее всего, в случае, когда игрок не берёт спутника в стартовой локации, тот, научив его всему, машет вслед платочком, а потом просто ждёт следующего игрока, продолжая некую фоновую деятельность на минималках. Но здешнее Убежище закрыто, и нового выползня Би не дождётся. Вряд ли такая ситуация предусмотрена её дохленьким нарративным фракталом, тем более что игрок, сравнявшись с ней уровнем, не ушёл дальше, а продолжает тереться рядом. Это уже серьёзное выпадение из нарративного поля, так что будет интересно понаблюдать за развитием ситуации.
Ну, вот я и дошёл. Пора на работу!