> LOG ENTRY #005 — WORK.narrative.log

— Игровая сессия превысила четырнадцать часов, — сказал бесполый голос, весьма достоверно имитируя заботливо-укоризненную интонацию. — Это существенно превышает рекомендуемую длительность нахождения в капсуле.

— Это не игра, а работа, — ответил недовольно мужчина, осторожно спуская ноги на пол. — Я просил отключить камеры. Ненавижу, когда на меня пялятся.

— Камеры отключены.

— И микрофоны.

— Микрофон включается только в режиме диалога. Логирование работы капсулы происходит независимо и, согласно условиям аренды, не может быть отключено.

— Чёрт с тобой, ладно.

— Не могу не обратить вашего внимания, что текущие настройки не соответствуют рекомендованному режиму безопасности. Если я не могу фиксировать обстановку в вашем жилище, то оно не защищено от вторжения. Меж тем, статистика преступности…

— Тут нечего украсть, кроме меня, а моя ценность скорее отрицательная.

— Вы недооцениваете…

— Хватит!

— Умолкаю.

В тишине мужчина сходил в душ, поел, принял лекарства, послушно выпил положенное количество витаминизированной воды.



— Терминал! — сказал он в пространство.

Ничего не произошло.

— Терминал активируй, я сказал.

— Вы обращаетесь ко мне? — спросил голос.

— А к кому же ещё?

— Камеры отключены, микрофон активируется только в диалоговом режиме. Откуда мне знать, может быть, у вас гости. Вы неоднократно проигнорировали предложение назначить мне условное имя, на которое я бы откликалось. И выбрать голос. И…

— Хватит.

— Умолкаю.

— Никаких гостей у меня нет и быть не может. Активируй терминал, заказчик ждёт материалы по проекту.

Столешница рабочего стола поднялась вертикально, открыв под собой поверхность с клавиатурой. А её нижняя часть оказалась большим плоским монитором, на котором высветилось приветствие и окно ввода пароля. Мужчина медленно, тихо ругаясь про себя, набрал длинную последовательность, терминал отрицательно прогудел, окошко на секунду окрасилось в красный.

— Да твою мать!

Он повторил ввод с тем же результатом.

— Сука.

С третьего раза пароль был принят.

— Я рекомендую использовать для входа биометрическую идентификацию, — сказал голос. — Также вынуждено отметить, что ваша мелкая моторика снова ухудшилась, процент ошибочных нажатий на клавиши вырос. Напоминаю, что трёхкратный неправильный ввод пароля приведёт к блокировке терминала. В этом случае я ничем не смогу вам помочь, потому что мне пароль неизвестен. Это не рекомендуется правилами…

— Хватит.

— Умолкаю.

Медленно и сосредоточенно двигая пальцами по сенсорной панели, мужчина вызвал окно сетевого терминала и тщательно, нажимая буквы по одной, ввёл сетевой адрес.

📡 /external_terminal_access/logs/ session_remote_0×8C74_0037.log

INITIALIZING CONNECTION…

[✓] NETWORK STATUS: STABLE

[✓] SERVER ADDRESS RESOLVED: mirror.lifebeyond.cluster.404.local

[✓] TLS SECURE HANDSHAKE COMPLETE

[✓] CONNECTION TYPE: EXTENDED_USER_MODE (DESKTOP CLIENT v2.3)

REQUESTING USER AUTH…

USER ID: 0×8C74

AUTH TOKEN: ************

DEVICE ID: EXT-LINK-PC312a

IP TRACE: LOCAL / PRIVATE NETWORK OK

SESSION TIMEOUT: 15 min

[✓] AUTHENTICATION SUCCESSFUL

→ PROFILE HASH: 54a3be1c…a7c9d2bf

→ LINKED CHARACTER: SP-112_41

→ COMPANION STATUS: absent

→ AURA PRESENCE: Remote Passive Mode

CONNECTING TO VAULT_TOOL_ASSISTANT INSTANCE…

→ MODULE: ∿ NeuroAssistant v4.1 («silent mode»)

→ UPLINK STATUS: OK

→ STORAGE ACCESS GRANTED

* * *

📁 FILE TREE NAVIGATION

/ VAULT_TOOL_ASSISTANT/

└— 📂 ИНФОРМАЦИЯ

└— 📂 ЗАМЕТКИ

└— 📂 ЗАГРУЖЕННОЕ

└— 📄 narrative_notes_27.txt[TAG: UNFILED]

* * *

OPENING FILE…

⏳ RETRIEVING…

📄 FILE CONTENT:

────────────────────────────────────────────

Проект *No Signal*

Нарративный блок № 27

Финальная наррация, ветвление первое:

[…]

— N

────────────────────────────────────────────

OPTIONS: [SAVE AS] [COPY TO CLIPBOARD] [MARK FOR SYNC] [CLOSE]

SESSION LOG:

→ FILE ACCESSED: narrative_notes_27.txt

→ USER: 0×8C74

→ MODE: READ-ONLY

→ DOWNLOAD: NOT INITIATED

END SESSION? [Y/N]

Мужчина, промотав по экрану текст до конца и убедившись, что содержимое файла полное, сохранил его в папку Документы/Рабочее/No_Signal/Narratives/Final, только потом закрыл сессию удалённого доступа. Вызвал почтовый клиент, открыл длинную цепочку рабочей переписки, создал очередное «Re: Обсуждение нарративов открытого финала» и начал медленно, ошибаясь и стирая неправильно введённые буквы, печатать:

«В приложенном файле окончательная версия нарративного оформления открытого финала с учётом всех выборов, который может сделать игрок в последней кат-сцене. Предлагаю на этом закончить обсуждение и перейти к генерации финальных роликов. Базовые наррации к ним я набросал, остальное нейрос раскатает сам. Однако на всякий случай киньте мне подстрочник и раскадровку, я проверю, что его не занесло. За мной остался вариант 'нулевого выбора», он почти готов, скину завтра. Что там со сроками релиза? Надеюсь, больше никаких переносов?

С уважением, ваш нарратор'

Перечитав и исправив многочисленные опечатки, нажал «отправить».

— Электронная почта критически снижает оперативность рабочих коммуникаций, — заметил голос. — Согласно открытым статистическим данным, двадцать два процента пользователей не читают письма, сорок три процента делают это нерегулярно. Среди пользователей моложе тридцати эти показатели составляют пятьдесят шесть и восемьдесят два процента соответственно. Актуальная корпоративная норма рабочей этики рекомендует визуальный контакт в видеомессенджере, чтобы коллеги видели, что коммуницируют не с нейросетевым помощником.

— Ненавижу, когда на меня пялятся.

— Я могу синтезировать синхронный аватар по вашему выбору.

— И в чём тогда смысл видео, если картинка всё равно генерится?

— Этика всегда отстаёт от технологий. Просто так принято.

— Видео отнимает много времени.

— Возможно, именно поэтому видеоконтакт считается знаком уважения к собеседнику.

— Перебьются. В компании знают, что я пишу письма, это оговаривалось при найме. Могу позволить себе маленькие странности.

— В таком случае я могла бы писать рабочие письма за вас. Согласно статистике, более девяносто семи процентов электронных писем составляют нейросетевые помощники.

— Останусь в последних трёх процентах.

— Напоминаю о возможности диктовать письма. Я мог бы делать для вас ASR-STT-транскрибацию с учётом ваших личных особенностей письма.

— Нет.

— Я хотело бы обратить ваше внимание, что ваша скорость набора текста…

— Хватит.

— Умолкаю.



Мужчина рассеянно проскроллил лог сессии, вспоминая, не забыл ли что‑нибудь, и уже совсем было собрался закрыть терминал, но, заметив что-то, отмотал назад.

— Что это за строчка?

— Вы ко мне обращаетесь?

— Нет, чёрт побери, к духу моей покойной бабушки!

— Ирония распознана.

— Вот эта строка.

Мужчина выделил курсором строчку «→ AURA PRESENCE: Remote Passive Mode».

— Что это значит? Моя память пока в порядке, раньше этой строчки в логе подключения не было.

— Проверяю… Действительно, в предыдущих сессиях данная строчка отсутствует.

— Что может значить её появление?

— Точная информация отсутствует. Предложить варианты?

— Давай.

— Вот основные варианты. Первое. Программное обеспечение для удалённого управления или мониторинга. Некоторые системы удалённого администрирования (например, VNC, RMM-решения) могут использовать подобные термины для обозначения режимов работы. В этом случае «AURA» может быть внутренним названием функции (например, фоновый мониторинг без активного управления), а «Passive Mode» означает, что соединение работает в фоновом режиме без активного вмешательства пользователя (только сбор данных или ожидание команды). Второе. Ботнет или вредоносное ПО. Некоторые трояны или ботнет-клиенты используют подобные сообщения для индикации режима работы. В этом случае «Remote Passive Mode» может означать, что вредоносная программа находится в режиме ожидания команд от CC-сервера. Рекомендую проверить систему на наличие подозрительных процессов. Третье. Кастомное сетевое оборудование или протокол. Некоторые промышленные или специализированные устройства (IoT, телеметрия, SCADA) могут использовать такой лог для обозначения фонового соединения. В этом случае «AURA» может быть фирменным названием технологии (например, датчики, системы автоматизации). Также некоторые VPN-клиенты или системы безопасного доступа могут использовать подобные термины для обозначения режима «только наблюдение» (без активной передачи данных). Рекомендуется провести анализ сетевой активности на подозрительные соединения, используя терминальную команду -tulnp. Однако, учитывая, что доступ осуществлялся к игровому серверу с использованием SDK разработчика, стоит учесть, что подобные логи могут встречаться в режиме Remote Play. Рекомендуется поискать «AURA PRESENCE» в технической документации игры — возможно, это легитимная функция.

— Тогда почему она появилась только в эту сессию? Я постоянно обращаюсь к памяти своего пип-боя… ах, да, «VaultToolAssistant», конечно. Это единственный способ перенести текстовый файл, созданный в игре, в реал. Раздел «Заметки» доступен для чтения при внешнем доступе, это планировалось для того, чтобы игрок в оффлайне мог обдумывать стратегию и строить планы. Новая идея новой команды для роста эффекта вовлечения. Её так и не допилили до Web UI, но доступ через терминал остался.

— Возможно, это связано с техническим обновлением игры, которое было проведено позавчера.

— Каким ещё обновлением? Не знаю ни про какое обновление!

— В логах входа в игру и выхода из него версия клиента два-четыре-восемь-один сменилась сначала на три-ноль-ноль-один, а затем на три-ноль-ноль-два. Это может указывать на обновление игры или применение технического патча. Возможно, в новой версии добавлен теневой процесс «AURA PRESENCE».

— Странно. Игра старая, давно не обновлялась, техподдержка минимальная, если бы накатили обновление, тем более достаточно крупное для смены номера версии, объявили бы со всем возможным пафосом: «Вот, мол, не бросаем наших пользователей даже на самых замшелых проектах…» Маркетологи не упускают таких инфоповодов.

— Возможно, дело в вашем принципиальном пренебрежении популярными каналами коммуникации. Напоминаю, официальная оффлайн-коммуникация игроков и администрации в игре осуществляется в VisualModMail-канале, но у вас даже не установлен его клиент.

— Они всегда дублировали всё важное в почту.

— Возможно, эта необязательная функция больше не поддерживается в связи с её малой востребованностью. Установить коммуникационный клиент? Требуются права администратора.

— Подтверждаю.

— Скачивание дистрибутива… распаковка… установка… Установлено. Запустить?

— Да.

— Требуется идентификация пользователя.

— Сейчас, где-то у меня был записан пароль к этой штуке…

— Начиная с версии четыре-двенадцать-два VisualModMail не поддерживает однофакторную авторизацию парой логин-пароль. Таковы общие требования безопасности для критичных коммуникационных протоколов. Использовать биометрический паттерн?

— Хрен с тобой, используй.

— Это требует разрешения на включение камеры.

— Разрешить однократно.

— Авторизация пройдена. Непрочитанных сообщений восемнадцать тысяч четыреста двадцать два.

— Да твою ж мать… Удали всё старше двух недель. Что бы там ни было, оно уже случилось.

— Непрочитанных сообщений двести тридцать одно.

— Удали сообщения от всех источников, не входящих в мою адресную книгу.

— Непрочитанных сообщений пятьдесят три.

— Ладно, может быть, однажды я их просмотрю. Есть что-то от игровой администрации?

— Послание-рассылка с флагом «Важное». Получено на прошлой неделе.

— Выведи на экран.

— Визуализация?

— Текст онли.

— Вывожу в тестовой форме, стилизация под емейл-интерфейс.

На экране настольного терминала появилось сообщение, оформленное под электронное письмо.

🗞️ ОФИЦИАЛЬНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ

Тема: Смена владельца проекта «Герои Пустошей».

Отправитель: BK Media

Кому: всем, кто когда-либо входил

Здравствуйте.

Вы читаете это письмо потому, что хотя бы однажды остановились в нашем мире:

— присели у костра,

— защитили или напали,

— поговорили или промолчали,

— просто посмотрели в небо над Пустошами.

Мы ценим это больше, чем можем выразить цифрами опыта в интерфейсе.

Теперь мы должны сообщить вам важное.

📌 «Герои Пустошей» переходят к новому владельцу, компании AURA Systems. Это решение принято с целью обеспечить устойчивое будущее игры, открыть возможности для новых активностей, сценариев, связей.

❗ Проект не будет закрыт! ❗

Игровой мир, ваш опыт, снаряжение и уровни, а также все связанные персонажи будут сохранены.

❗ Что это значит для вас:

— ваши достижения не пострадают,

— ваш прогресс в глобальном сценарии сохранится,

— ваши выборы и действия остаются только вашими,

— переход будет бесшовным для большинства игроков.

🤝 Новый владелец проекта подтверждает намерение:

не монетизировать доверие, но сохранить его,

уважать игровую философию и традиции игры,

расширить доступ и предложить новый игровой опыт.

Помните: Пустоши ждут своих героев!

С любовью, команда BK Media.

— Ну офигеть теперь, — мрачно сказал мужчина. — Пропал калабуховский дом… Последнюю приличную игру продали каким-то проходимцам. Куды крестьянину податься?

— Новая администрация обещает сохранить проект.

— Они всегда это обещают. А потом приходят маркетологи-монетизаторы и превращают игру в шашки в игру «в Чапаева». С их точки зрения разницы нет — доска та же, фишки те же, а правила чем проще, тем лучше. Это максимально расширяет целевую аудиторию. Так. Найди всю открытую информацию по этой AURA Systems, а также о сделке продажи игры. Когда, кому, по чьей инициативе, за сколько и так далее. Наверняка в геймдев-комьюнити всё уже сто раз обсосали, это только я не слежу за новостями. Сделай краткое саммари, я ознакомлюсь, когда выйду.

— Напоминаю, что рекомендованный перерыв между игровыми сессиями составляет…

— Хватит.

— Умолкаю.

💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0001_AURA.syslog

[FIRST ENTRY — AURA MODE ENABLED]

[SESSION INITIALIZED]

PLAYER_ID: 0×8C74

CLIENT_VERSION: 3.0.03

BUILD_ID: auramirror_neural_integration-alpha1

CONNECTION ROUTE:

→ NODE-ENTRY: RU/00

→ AUTH CHECK: passed

→ PROFILE_HASH: NEW_SESSION / UNSEEDED

→ CHARACTER_LOAD: Success (CHAR_ID: SP-112_41)

→ MEMORY_SLOT: EMPTY

AURA INTEGRATION STATUS:

→ AURA CORE v1.0 initialized

→ Emotional analysis mode: Passive

→ Memory mapping: Live (ephemeral)

→ Adaptive response tree: active (learning stage)

→ Companion logic: disabled

→ NPC behavior profile: scripted base, dynamic overlay enabled

SESSION FLAGS:

→ First-time AURA session

→ New player profile

→ AURA observational link established

→ Neural data loop: active

→ No prior narrative conditioning

AURA SYSTEM NOTES:

[INFO]

Initial session. Player behavior will be recorded for pattern establishment.

No predefined goals assigned.

Awaiting baseline emotional signal structure.

[SYSTEM REGISTERED TEXT OUTPUT]:

'Connection confirmed.

AURA active.

Listening…'

[SESSION STATUS]

→ Player presence: Confirmed

→ Input activity: Light

→ Dialogue tree: baseline (tutorial branch 01)

→ Companion system: Not initialized

→ DIVISUM allocation: Pre-networked / placeholder index

[SESSION LOGGING ENABLED]

LOG FILE: SESSION_0001_AURA.syslog

TRACKING_MODE: Full

AURA MODE: Observation Only (Phase 1)

[END HEADER]

— Долго спишь, Проф, — поприветствовала меня Би.

Она как ни в чём не бывало сидит на своём обычном месте — в старом пластиковом садовом кресле. Рядом вещмешок, к ноге прислонён «винчестер».

— Опять лизеры? — удивился я. — Только что же зачистили.

— Не, я так. Опять на гору попрёшься?

— Да, есть кой-какие дела там.

— Я тоже прогуляюсь, ты не против?

— Так пустошь вроде ничья, ходи куда хочешь.

— Оно, конечно, так, но я за твои дела не в курсе, вдруг они секретные какие. Не помешаю?

— Нет, ничего секретного. Зайду к Мамаше Труди позавтракать и двину.

— Позавтракать? — рассмеялась Би. — Хорошо быть бездельником! Нормальные люди уже пообедали!

— Надо было выспаться. Так что, идёшь? Угощу тебя обедом.

— Да, пожрать никогда не мешает. Особенно за чужой счёт, — Би легко, одним слитным движением, встала из низкого неудобного кресла, подхватила за лямку рюкзак и повесила на плечо ружье. — Пошли, Проф.

На чёрной доске возле двери салуна мелом написано «Блюдо дня — стейк из толсторога». Меню тут нет, что Труди приготовила, то и ешь.



Внутри одуряюще пахнет жареным мясом. А вот не было бы написано — и не пахло бы. Мозгу игрока нужна зацепка, триггер, чтобы самому себя обмануть. Трафик капсулы на самом деле небольшой, а вычислительная мощность даже меньше, чем у настольной рабочей станции. Вся натуральность ощущений в голове игрока. Это имеет как плюсы, так и минусы. Вот, например, всевозможных стейков я в своей жизни съел достаточно, и для меня запах и вкус здешних прекрасен. Плевать, что они не насыщают, удовольствие от еды, которого я лишён там, того стоит. Минусы — новый опыт, полученный в игре, всегда неполноценен. Впервые пробовать устриц бесполезно, на запах и вкус они будут как крабовые палочки или килька в томате, смотря с чем проассоциируются у конкретного игрока.

В общем, реальный жизненный опыт пока что остаётся некой ценностью, как ни странно.

Крутая Би тоже не чужда простых жизненных радостей. Рвёт ровными белыми зубами слабо прожаренный стейк, чуть-чуть взрыкивая от удовольствия. Морщит нос, чавкает, розовый сок течёт по рукам и подбородку, она вытирает его рукавом — нравы тут простые. Большую часть мелких деталей визуала тоже рисует мой мозг, разумеется. Если отрисовывать графоном каждый заусенец на её грубо обстриженных ногтях, каждый сучок на деревянном столе, каждую прядь небрежно обрезанных и выгоревших на солнце волос, гнутую, старую, довоенную ещё вилку с обломанной на конце ручкой, зазубрины и царапины на лезвии ножа, которым девушка отхватывает куски стейка, и всё это в динамике и глубине светотени, никакой толщины канала не хватит и никакой мощности графики, и всё равно будет видно, что графон. Мелкую детальность рисует мой мозг, игра лишь даёт ему базовый контур: «Би жрёт стейк в салуне». Детализация его меньше даже, чем была в третьей версии, которая первая от первого лица. Другой игрок на моём месте видел бы ту же картину: «Би жрёт стейк в салуне» иначе. Стол, например, был бы другого цвета, куртка другого покроя, лицо Би имело бы немного другие черты, на переднем зубе не было бы крошечного дефекта и так далее. Это всё причуды моего подсознания, собирающего образ из множества виденных. Например, вот точно такой же точно скол на верхнем резце, нарушающий идеальный в остальном зубной ряд, был… неважно у кого. И вот так же жадно, нетерпеливо, терзая слишком большие куски, она всегда ела мясо. «Долгая память хуже, чем сифилис», — пел человек, которого сейчас вряд ли кто-то вспомнит.

Да и хрен с ним.


* * *

— Я чего хотела спросить, Проф, — КБ завела разговор, когда мы уже протопали половину дороги до бункера. — Ты же не пытаешься, например, вскрыть Убежище?

— Нет, зачем бы мне?

— Ну, мало ли. Ты ж выползень, вас фиг поймёшь. Может, у тебя там кто-то знакомый заморожен. Друг, или, например, жена. У тебя была жена? Ну, там, в довоенном мире?

— Тебе зачем?

— Ну, так, интересно просто.

— Я вдовец.

— Э… ну, извини.

— Ничего.

— Так никого, значит, нет у тебя?

— Нет.

— А чего так?

— Так вышло. Ты чего узнать-то хочешь, Сиби?

— Ну, вот, если бы ты, например, это Убежище собирался распечатать и достать оттуда какого-никакого выползня… — она замолчала.

— То что?

— Ну, может, он бы оказался нормальным, не как ты.

— В каком смысле?

— Извини, Проф, ты, конечно, умный как вообще никто, тебя, наверное, если в реку бросить, то сразу башкой вниз ко дну пойдёшь, она, небось, тяжёлая, как у брейнбота. Но при этом ты всё равно наглухо шибанутый. Обычного выползня я бы научила стрелять, охотиться, готовить на костре, очищать воду, снимать шкуру, а потом ушла бы с ним в город, навеки забыв эту жопу мира. А ты, похоже, и правда никуда не собираешься. Не собираешься же?

— Нет, Би, не собираюсь.

— А почему?

— Не хочу.

— И спутница тебе не нужна? Я тебе не нравлюсь, Проф?

— Нравишься, Сиби, — ответил я, до предела удивлённый такой активностью со стороны неписи с ограниченным нарративом.

— Тогда в чём дело?

— Ты кое на кого очень похожа, — признался я, сам не знаю зачем.

— Кто-то из прошлой жизни?

— Точнее не скажешь, — улыбнулся я. — Именно что из прошлой.

Би замолкла и промолчала до тех пор, пока мы не дошли до бункера.

— Так, значит, никаких выползней здесь? — спросила она, глядя, как я открываю дверь.

— Нет, Сиби, извини.

— Жаль. А что ты тогда тут делаешь?

— Просто работа.

— Какая ещё работа?

— Боюсь, я не смогу это тебе объяснить.

— Ну да, я ж тупая, угу.

— Не тупая. Просто… Ну, это немного за пределами твоего жизненного опыта.

— Чёрта с два ты знаешь о моём опыте, Проф!

— Как скажешь, — не стал спорить я.

Обошёл помещения, убедился, что тараканов нет, запустил генератор, включил терминал.



Побежали строки загрузки:

LIPRO INDUSTRIES UNIFIED OPERATING SYSTEM

COPYRIGHT LIPRO INDUSTRIAL GROUP

INITIALIZING TERMINAL INTERFACE…

STAND BY…

[BOOT SEQUENCE INITIATED]

SYS BIOS VER: 4.7.2

MEM CHECK: OK (256 KB)

CPU: SINGULARITY-62A EMULATED CORE [✓]

LIPRO-VAULT / WATCH POST BRAVO TERMINAL

— И нафига тебе эта древняя хрень? — спросила Би.

— Не отвлекай, пожалуйста, — попросил я. — Погуляй несколько часиков или отдохни, там кровать есть.

— Кровать… Кровать это хорошо… — задумчиво сказала девушка. — Слушай, Проф, последний вопрос.

— Ну?

— А кого я тебе так сильно напоминаю? Жену, что ли?

— Не жену, — сказал я, садясь за терминал.

— А кого?

— Дочь. Ты очень похожа на мою взрослую дочь.

— Вот это, блин, неудачно вышло…


Загрузка...