Глава 57. Новые возможности

Глава 57. Новые возможности

В себя я пришёл засветло, хотя в тёмном закрытом помещении об этом и не скажешь. Но я давно перестал ориентироваться во времени исключительно по расположению солнца или звёзд — в академии Бездонного Леса Костей было туго и с тем, и с другим. Время для меня заботливо показывает ИИ Чип. Но сейчас, помимо времени, меня интересует нечто другое.

Сила плескалась во мне могучим потоком, пьянящее чувство всемогущества — но оно было ложным. Я знаю, что 1 ранг Мага - это ещё только начало. Да, возможно для послушников — это вершина развития, но вот для остальных магов я просто поднялся с уровня песчинки до уровня муравья. И то и другое — абсолютно ничто в общей картине вещей. Я здраво оценивал свои силы. Но теперь стоит их уточнить.

- ИИ Чип, покажи мои данные!

[Бип! Выполняю!]

Лейлин Ферлье, Чернокнижник 1 ранга (Великая Кемоинская Змея), Великий Рыцарь

Сила:15.1

Ловкость:15.1

Живучесть:15.1

Мана:34

Вот теперь всё хорошо, аж от сердца отлегло. Да, я рассчитывал на серьёзное повышение статистики, ибо и кровь я очистил настолько хорошо, насколько мог, и изначальное тело обладало внушительной силой, да и ритуал — отлаживал несколько месяцев. Порадовало меня чрезмерно невероятное повышение духовной силы, которую я давно попросил отображать ИИ Чипа как просто количество маны. 34 пункта! Обычно маги после прорыва имеют около 18-22 пунктов, в зависимости от чистоты изначальной духовной силы и общего количества. Чернокнижники же могут получить, судя по расчётам изначального ритуала, около 25-28 пунктов. У меня же — 34!

И это не просто количественная разница, позволяющая мне сразу же после прорыва колдовать на несколько заклинаний больше, нет. Стоит помнить — что Маги способны оперировать в своих заклинаниях более сильным элементием. Я буквально чувствую в окружении новый, ранее не используемый мной потенциал. Если послушник и Маг будут произносить заклинания огня — у Мага оно будет в разы сильнее! А самое главное — затрата маны станет чуть ли не в несколько раз ниже на любое базовое заклинание 0 ранга. Но это ещё стоит уточнить.

Самое главное — что действительно качественно отличает Мага от послушника — это врождённые заклинания.

- ИИ Чип, покажи мне мои врождённые заклинания!

[Бип! Выполняю!]

Атакующее заклинание:

Око Окаменения: Глаза будут излучать особый луч, эквивалентный могуществу заклинаний окаменения. Цель тут же окаменеет и потеряет способность двигаться. При использовании на более могущественных существах временно обездвижит их.

Потребление: 0.75 маны!

Защитное заклинание:

Чешуя Кемоина:На теле мгновенно образуется слои защитной чешуи.

Физическая защита: 32 единицы.

Магическая защита: 34 единицы!

Потребление:0.1 маны на активацию, 1маны / 8 часов!

Заклинание побега:

Теневые тропы: Пользователь окутывается коконом элементия тени и переходит в неосязаемое состояние. В этом состоянии его очень трудно обнаружить как физически, так и магически. В этом состоянии пользователь не может влиять на окружающий мир, но и мир не может влиять на пользователя.

Потребление: 0.1 маны на активацию, 1маны / 8 часов!

Я немного протёр глаза. Нет, цифры, выводимые ИИ Чипом — не изменились. Твою же Магию — да это откровенное читерство! Помимо того, что мне выпало сразу 3 врождённых заклинания, когда обычным Магам выпадет только одно, а Чернокнижникам — иногда и 2, у меня теперь есть целых 3 заклинания! Но это не главное, главное - какое смехотворно малое количество маны они тратят! Тем, кто прорывается с помощью Воды Грайн — приходится тратить около 10 единиц маны на своё единственное защитное заклинание, и если оно потом проработает час — такого Мага назовут талантливым.

Да, недавно прорвавшиеся маги имеют около 20 маны,и их врождённое заклинание тратит добрую половину! Если у Мага недостаточно маны на активацию — тратятся уже его жизненные силы, так что такие Маги никогда не выкладываются по полной, оставляя достаточно маны. И если его врождённую защиту пробивают — вторую он активировать уже не сможет, только если откажется от любой серьёзной атакующей магии. Потому, кстати, среди Магов так и ценятся любые защитные заклинания — это их единственный шанс продолжать сражения, активно используя атакующие чары, когда их врождённая защита уже пробита. Но для меня — я могу вновь и вновь активировать врождённую защиту, как ни в чём не бывало!

А самое важное — я получил редчайшее встроенное заклинание, заклинание скрытности! Если большая часть магов использует при прорыве защитные заклинания, а тех, кто используют атакующие — быстро вычисляют и убивают, то вот про тех, кто использует заклинания скрытности — о таких я вообще не слышал! Ни разу! Это что-то да значит.

Поднявшись с холодной каменной платформы, шлёпая босыми ногами по иссечённому рунами полу, я покинул место своего прорыва, отправившись в соседнее помещение, где на кресле лежала моя мантия. Накинув её на голое тело — я предстал перед зеркалом.

- Мда, красавчик, ничего не скажешь. Волосы отросли до задницы, почернели. Глаза стали ярче? Это из-за огромного количества маны? Помнится даже у пиковых послушников — глаза начинали сиять. Кожа немного разгладилась. Честно говоря — будто смотрю на другого человека в зеркале. Так, всё это слишком. Просто слишком.

Моё любимое заклинание — мягкая модификация плоти, стало ещё лучше работать, потребляя ещё меньше маны на обратную перестройку тела до образца, который я имел до прорыва. Да и Маги это уже не послушники — они могут безболезненно менять своё тело, как только хотят, хоть превращаться в ребёнка, хоть в женщину, хоть в старика. Я же не фанат всего этого — я просто вернул своё идеальное тело обратно. Может кровь магической твари и придала мне некоторой дополнительной харизмы, но мне гораздо комфортнее в старом обличии. Лишь яркость глаз мне не удалось погасить — сказывается отсутствие контроля над резко возросшими силами. Да и дверь в комнату я открыл не очень хорошо — она почему-то слетела с петель.

Контроль над своими силами — это очень и очень важно, без него будут впустую расходоваться лишние капли маны и унции физической силы. Надо бы это исправить.

- ИИ Чип! Составь план отработки известных мне заклинаний! Минимизируй лишние потери! Составь план физических упражнений, для возвращения контроля над моей силой! Составь план отработки новых заклинаний 1 ранга! Поставь в очередь их улучшения и модификации! Поставь в очередь исследование рун 1 ранга! Поставь в очередь проведение экспериментов по созданию теневых слуг! Поставь в очередь эксперименты по созданию контролирующих артефактов! Поставь в очередь … !

[Бип! Выполняю! Пройдите на испытательный полигон номер 4!]

И вот, внезапно, у меня появилось очень много работы.

***

Эксперименты затянули меня с головой, я и не заметил, когда прошли ещё пол года. Отработка заклинаний 0 ранга не составила никакой сложности — я уже отработал их до автоматизма в свою бытность послушником, теперь же, когда я могу чуть ли не спамить их не опасаясь просадок по мане — вернуть контроль над ними и переоценить их силу не составило труда. Мои заклинания стали лучше, они стали быстрее, сильнее и менее требовательными по мане — всё из-за одного фактора. С переходом на новый ранг я смог прочувствовать ранее недоступный послушникам элементий. Назову его элементием 1 ранга. По факту же — это тот же самый природный элементий, просто он чуть меньше, чуть быстрее, чуть плотнее, но гораздо сильнее. На одно и то же заклинание, если раньше я тратил 10 условных единиц элементия, то теперь я трачу где-то 3 единицы, но более сильного.

Руны, которые не поддавались нормальному логическому анализу ранее, в которых я не мог понять логики работы — теперь кристально понятны моему обновлённому чутью. Да, всё же в них была своя логика — просто они работали с более высокой энергией, что я всё никак не мог уловить.

Радиус сканирования ИИ Чипа увеличился почти на пару порядков, грозится увеличиться ещё больше, когда ИИ Чип проанализирует закономерности в движении и распространении элементия 1 ранга. Да и сам ИИ Чип серьёзно улучшился — его скорость вычислений возросла в сотню-другую раз. По крайней мере во столько раз быстрее он обсчитывает модели заклинаний. Да, теперь я трачу на анализ заклинания 0 ранга не 4-5 часов, а несколько минут. Несколько минут на полноценный анализ заклинания 0 ранга! Ещё пару минут — на модификации, если задать конкретный вектор. А на всестороннее улучшение — вместо месяца, который я потратил на заклинания мягкой модификации плоти, когда был послушником, ИИ Чип тратит немногим меньше 8 часов! Невероятное улучшение!

Жаль только — заклинания 1 ранга он считает даже дольше, чем когда я считал заклинания 0 ранга до прорыва. Но — невелика беда, другие маги на улучшение своих чар тратят годы, а то и десятилетия.

Моя скорость восстановления маны — это что-то ненормальное. Да, мои руны разума и так давали ощутимое преимущество, когда я только построил их, но теперь — теперь, когда на гиперсфере, внутри моего гиперкуба рун, выгравированы заклинания 1 ранга — она работает как автономный генератор элементия. Я сам по себе стал магической тварью. Это и есть одно из главных отличий между Магом и послушником — послушнику необходимо наличие подходящего элементия для медитации и восстановления маны, мне же — нет. Да что уж там говорить, у меня мана восполняется быстрее, чем тратится на поддержание активной врождённой защиты 1 ранга!

Первая книга второй части учений Ловиана подарила мне ещё много новых рун и самое важное — чертежей и схем создания невероятных артефактов. Сети, что сами запутывают врага, кандалы, что откроются лишь при нужном ключе, способном заточить даже недавно продвинувшегося мага, разного рода защитные артефакты, выполненные с разными стихийными наполняющими, бесчисленное количество атакующих артефактов, артефактов, направленных на сокрытие, на побег, на отвлечение внимание, на образование дальней связи, разведки и прочее, прочее, прочее. Жаль только — у меня под рукой вообще нет столько ресурсов, чтобы перепробовать все варианты, попытаться их ещё улучшить и модифицировать. Только ИИ Чип радостно бипал, ему данных для анализа загрузилось на несколько лет вперёд.

И тех ресурсов 0 ранга, да нескольких 1 ранга, которые мне удалось цапнуть в обмене за очки вклада, я мог составить ограниченное количество схем. Мне же приглянулась одна — схема контролирующего артефакта «Гу Мщения». По факту — это был маленький механический червь. Некоторый аналог клятвенного соглашения. Доброволец приносил клятву своему господину, принимал этого червя и глотал. Червь же, следуя заранее заложенной программе, продвигался в сердце своего носителя и там обживался. Если носитель допускал каким-то образом нарушения клятвы, собирался это сделать или попал в ситуацию, когда его захватили в плен и собираются выпытывать знания — он активно поглощал духовные силы, затем жизненные силы, на мгновение сжимал их вместе, образуя ядрёную смесь, затем попросту взрывался. Этот артефакт — особое ответвление големики в сплаве с некромантией. Само тело червя выполнено из одного металла 1 ранга, на который организм послушника и Мага не реагирует, как на что-то плохое. А сам мыслительный процесс — строится на заточённом внутри духовном теле послушника. Духовное тело нужно обработать специальными чарами — затем провести процесс внедрения команд. Команды на расположение в сердце пациента, команды на отслеживание внешних факторов, команды на сбор энергии для последующего взрыва послушника — взрыв выходит отменный, сравним с полноценным заклинанием 1 ранга.

И самое важное — в тот момент, когда пациент взрывается, червь высвобождает часть духовного тела, формируя духовную метку. Да, так они, оказывается и работают. По факту же — некромантские духовные метки, это полноценные духовные тела. Послушника ритуально убивают, высвобождая духовное тело, затем, с помощью специальных некромантских реагентов, формируют интересное заклинание 1 ранга, которое будто спресовывает духовное тело и помещает его в тело находящегося рядом послушника. Потому — каждая духовная метка, или, как ещё чаще называют на Южном побережье, метка мщения — это убитый в ритуальных муках послушник. Потому, кстати, мало кто может защитится от этого, никакой физический или магический щит не способен сдержать духовное тело. Только специальные — некромантские щиты.

Вообще о создании подобного артефакта — я задумывался уже очень и очень давно. Всё же моя сеть теней расширяется, всё больше и больше людей проходят обучение, а затем — выполняют различные миссии. И как бы не были благодарны эти детишки за своё спасение, несмотря на то, что у части есть родственники или близкие, живущие в моём скрытом пространстве — шанс предательства не нулевой. Время такая штука — забывается всё, не только плохое, но и хорошее. А если я хочу расширять свою сеть влияния не только вширь, как сейчас, но и вглубь — мне понадобятся свои послушники, преданные, надёжные. Пропаганда с малых лет, подкреплённая специальными зельями — даст результат, но всегда есть его величество случай. Что, если во время выполнения какой-то миссии, послушник наткнётся на какое-то растение, пыльца которого просто вымоет годы психологической обработки? Или его поймают, будут пытать и пичкать зельями, дурманящими сознание? Какая не была бы сильная воля — пытки могут сломать всех. А если не сломают физическое тело — можно достать духовное и пытать уже его.

Так что наличие такое артефакта — это не блажь, не моя опять разыгравшаяся паранойя, но необходимость. Заодно я поручил ИИ Чипу разработать одну интересную вещицу — внутричерепной артефакт. В книгах Ловиана, недавно открытых мне, описывались мелкие артефакты — аналоги сфер передачи информации. Действительно мелкие — размером с небольшую горошину, а информации могут сохранять на несколько месяцев. И делать их — всего ничего. Так что добавлю немного артефактов, что смогут подключаться к органам чувств парней, всё записывать в специальные бусины. Этакая максимально урезанная версия ИИ Чипа, будет только запоминать и сохранять информацию. А по возвращении — отдам на анализ своему ИИ Чипу, он такое может теперь щёлкать на раз-два.

И вообще, теперь, когда я более-менее уверен в надёжности моей команды, можно уже нормально вкладываться в их развитие. Сделать библиотеку, записать на сферы передачи памяти нужные уроки и лекции, создать специальные техники продвижения до рангов Великого Рыцаря абсолютно всем, снабдить их артефактной одеждой для сокрытия, изменения голоса, обувь там сделать, дабы бегали быстрее. Отберу парочку смышлёных — будут помогать Бикки. Да и вообще — можно принимать, после всех этих действий, более серьёзные миссии. А ещё — магически талантливым пора бы уже начинать строить свои руны разума, они точно быстро смогут продвинутся до пиковых послушников 3 ранга, и, когда мне удастся воссоздать рецепт Воды Грайн — я обзаведусь преданными мне Магами.

Планов — громадьё, цели стоят — великие! Чем разграбление магических семей Южного побережья — не цель?

Но начинать стоит с малого — сперва надо бы порыскать по тайным библиотекам серьёзных дворянских семей, обладающих защитой послушников и Магов. Затем — плавно обшманаю библиотеки королей. Меня всё ещё не покидает желание восстановить путь продвижения Официального Рыцаря! Вдруг, где-то там, покрытый пылью, стоит и дожидается меня сборник древних сказок про рыцарей, в котором я найду нужную мне зацепку? Или прочтение его натолкнёт меня на какую-то дельную мысль? Отряд Магов в подчинении — это хорошо, а отряд Магов-Рыцарей — ещё лучше!

Эх, только вот, сколько времени у меня этой займёт? Но, чтобы пройти тысячи ли нужно сделать первый шаг. Начнём с малого — создам контролирующие артефакты.

Загрузка...