Glossário

Uma nota sobre datas neste glossário. O Calendário Tomano (elaborado por Toma dur Ahmid) foi adotado aproximadamente dois séculos depois da morte do último Aes Sedai e registrava os anos Depois da Ruptura do Mundo (DR). Muitos registros foram destruídos nas Guerras dos Trollocs, tanto que, ao fim das Guerras, havia controvérsia sobre o ano exato conforme o antigo sistema. Um novo calendário foi proposto por Tiam de Gazar, comemorando a libertação da ameaça dos Trollocs e registrando cada ano como um Ano Livre (AL). O Calendário Gazarano ganhou ampla aceitação nos vinte anos seguintes ao fim das Guerras. Artur Asa-de-gavião tentou estabelecer um novo calendário com base na fundação de seu império (DF, Desde a Fundação), mas apenas historiadores o conhecem. Após a destruição e as mortes provocadas pela Guerra dos Cem Anos, um terceiro calendário foi desenvolvido por Uren din Jubai Gaivota-voadora, acadêmico do Povo do Mar, e promulgado pela Panarca Farede de Tarabon. O Calendário de Farede, que data do fim arbitrariamente decidido da Guerra dos Cem Anos e registra os anos da Nova Era (NE), encontra-se atualmente em uso.


Abandonados, os: Nome dado a treze dos mais poderosos Aes Sedai da Era das Lendas, o que os classifica entre os mais poderosos de todos os tempos. Aes Sedai que passaram para o lado do Tenebroso durante a Guerra da Sombra diante da promessa de imortalidade. Entre si, intitulavam-se “os Escolhidos”. De acordo com as lendas e os fragmentos de registros, foram aprisionados com o Tenebroso quando a prisão foi resselada. Seus nomes ainda são usados para assustar crianças. Eles são: Aginor, Asmodean, Balthamel, Be’lal, Demandred, Graendal, Ishamael, Lanfear, Mesaana, Moghedien, Rahvin, Sammael e Semirhage.

Aceitas: Jovens mulheres em treinamento para se tornarem Aes Sedai que alcançaram certo nível de poder e passaram por determinados testes. Em geral, leva-se de cinco a dez anos para que uma noviça seja elevada a Aceita. Sob regras um pouco menos rígidas do que as noviças, as Aceitas podem escolher as próprias áreas de estudo, dentro de alguns limites. Uma Aceita usa o anel da Grande Serpente no terceiro dedo da mão esquerda. Quando uma Aceita é elevada a Aes Sedai, o que geralmente demora mais um período de cinco a dez anos, ela escolhe a própria Ajah, adquire o direito a usar o xale e pode passar a usar o anel em qualquer dedo, ou não usá-lo, se as circunstâncias assim justificarem.

a’dam: Dispositivo Seanchan usado para controlar qualquer mulher capaz de canalizar. Consiste em uma coleira ligada a um bracelete por correntes, tudo feito de metal prateado. Não tem efeito em mulheres que não são capazes de canalizar. Ver também damane; Seanchan; sul’dam.

Aiel: Povo do Deserto Aiel. Ferozes e destemidos, cobrem o rosto com um véu antes de matar. Guerreiros mortíferos com armas ou punhos, jamais tocam em espadas ou montam a cavalo, a menos que sob pressão. Seus flautistas tocam quando eles entram em batalha, e os Aiel chamam a luta de “a Dança” e “a Dança das Lanças”. São divididos em doze clãs: os Chareen, os Codarra, os Daryne, os Goshien, os Miagoma, os Nakai, os Reyn, os Shaarad, os Shaido, os Shiande, os Taardad e os Tomanelle. Às vezes, falam de um décimo-terceiro clã, o Clã Que Não Era, os Jenn, que foram os construtores de Rhuidean. Ver também Deserto Aiel; Rhuidean; Sociedades guerreiras dos Aiel.

Ajah: Sociedades internas das Aes Sedai, são sete e se diferenciam por cores: Azul, Vermelho, Branca, Verde, Marrom, Amarela e Cinza. Todas as Aes Sedai, exceto o Trono de Amyrlin, pertencem a uma Ajah. Cada Ajah segue uma filosofia específica quanto ao uso do Poder Único e aos propósitos das Aes Sedai. A Ajah Vermelha, por exemplo, dedica-se a encontrar homens capazes de canalizar o Poder e amansá-los. A Ajah Marrom abre mão das superficialidades e se dedica à busca por conhecimento, enquanto a Ajah Branca, amplamente abstêmia do mundo e dos valores da sabedoria mundana, dedica-se às questões filosóficas e à busca da verdade. A Ajah Verde (chamada de Ajah da Batalha durante as Guerras dos Trollocs) mantém-se a postos para Tarmon Gai’don, a Amarela se concentra no estudo da Cura, e as irmãs Azuis se envolvem com certas causas e com a justiça. As Cinzas são mediadoras, buscando a harmonia e o consenso. Os rumores de uma Ajah Negra, dedicada a servir ao Tenebroso, são oficialmente negados.

Alviarin Freidhen: Aes Sedai da Ajah Branca agora elevada a Curadora das Crônicas, abaixo apenas do Trono de Amyrlin, entre as Aes Sedai. Uma mulher de lógica fria e ambições mais frias ainda.

Amadícia: Nação localizada ao sul das Montanhas da Névoa, entre Tarabon e Altara. Sua capital, Amador, é o lar dos Filhos da Luz, cujo Senhor Capitão Comandante governa de fato, ainda que não por direito, com mais poder que o rei. Qualquer pessoa capaz de canalizar é vista em Amadícia como um fora da lei. Pela lei local, essas pessoas devem ser encarceradas ou exiladas, mas, na prática, todas costumam ser assassinadas sob a alegação de “resistir à prisão”. O estandarte de Amadícia exibe uma estrela de prata de seis pontas sobreposta por um cardo vermelho em um fundo azul.

amansamento: Ato, realizado por Aes Sedai, de extinguir a capacidade de um homem de canalizar o Poder Único. É necessário, pois os homens que canalizam enlouquecem por causa da mácula de saidin e, em sua loucura, terminam por fazer coisas horríveis com o Poder antes que a mácula os mate. Um homem amansado ainda é capaz de sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la. Qualquer loucura que tenha se desenvolvido antes do amansamento é detida, mas não Curada, e pode-se evitar a morte caso o procedimento seja feito cedo o bastante. No entanto, um homem que é amansado acaba inevitavelmente desistindo de querer viver, e aqueles que não conseguem cometer suicídio morrem de um jeito ou de outro em um ou dois anos. Ver também estancamento; Poder Único.

Amigos das Trevas: Seguidores do Tenebroso, acreditam que ganharão poder, grandes recompensas e até a imortalidade quando ele for libertado.

Amys: Sábia do Forte das Pedras Frias e Andarilha dos Sonhos. Aiel do ramo dos Nove Vales dos Aiel Taardad, esposa de Rhuarc e esposa-irmã de Lian, que é a senhora do teto do Forte das Pedras Frias. Amys é irmã-da-mãe de Aviendha.

Andarilha dos Sonhos: Nome Aiel para uma mulher capaz de adentrar Tel’aran’rhiod. Ver também Tel’aran’rhiod.

angreal: Objetos remanescentes da Era das Lendas que permitem que qualquer um capaz de canalizar manipule uma quantidade maior do Poder do que seria possível ou seguro sem ajuda. Alguns foram fabricados para uso de mulheres, outros, de homens. Os rumores de angreal usáveis tanto por homens quanto por mulheres nunca foram confirmados. Não se sabe mais como fabricá-los. Restam poucos. Ver também sa’angreal; ter’angreal.

Arad Doman: Nação no Oceano de Aryth. Atualmente arruinada pela guerra civil e por guerras simultâneas contra aqueles que se declararam a favor do Dragão Renascido e contra Tarabon. A maioria dos mercadores de Arad Doman é de mulheres e, segundo o ditado, “permitir que um homem negocie com uma domanesa” é extremamente insensato. As domanesas são famosas — ou infames — pela beleza, sedução e vestimentas escandalosas.

Artur Asa-de-gavião: Rei lendário, Artur Paendrag Tanreall governou entre AL 943-994 e unificou todas as terras a oeste da Espinha do Mundo. Chegou a enviar exércitos para atravessar o Oceano de Aryth (AL 992), mas todo contato com as tropas foi perdido na ocasião de sua morte, que deu início à Guerra dos Cem Anos. Seu símbolo era um gavião dourado em pleno voo. Ver também Guerra dos Cem Anos.

Avendesora: Na Língua Antiga, a “Árvore da Vida”. Mencionada em muitas histórias e lendas, que lhe fornecem várias localizações. Poucos conhecem sua localização verdadeira.

Avendoraldera: Uma árvore que cresceu na cidade de Cairhien a partir de um ramo de Avendesora, um presente dos Aiel em 566 NE, apesar de nenhum registro escrito revelar qualquer ligação entre os Aiel e Avendesora. Ver também Guerra dos Aiel.

Bair: Sábia do ramo Haido dos Aiel Shaarad e Andarilha dos Sonhos.

Berelain sur Paendrag: Primeira de Mayene, Abençoada da Luz, Defensora das Ondas, Grão-trono da Casa Paeron. Jovem, bonita e obstinada, é uma governante habilidosa. Ver também Mayene.

Birgitte: Heroína de lendas e histórias, famosa tanto pela beleza quanto pela bravura e destreza no arco e flecha. Diz-se que carregava um arco de prata e flechas também de prata, com os quais jamais errava o alvo. Uma entre os heróis convocados de volta sempre que a Trombeta de Valere é tocada. Sempre ligada ao herói-espadachim Gaidal Cain. Exceto por sua beleza e destreza com o arco, tem pouco a ver com o que se fala dela nas histórias. Ver também Cain, Gaidal; Trombeta de Valere.

bravia: Mulher que aprendeu a canalizar o Poder Único sozinha, sobrevivendo à crise gerada por esse aprendizado, o que só acontece com uma a cada quatro. Tais mulheres costumam criar barreiras para impedir a si próprias de compreenderem o que estão fazendo, mas, quando essas barreiras são transpostas, as bravias revelam-se entre as mais poderosas capazes de canalizar. O termo costuma ser usado de forma pejorativa.

Breane Taborwin: Antes uma lady de alta graduação de Cairhien, agora uma refugiada paupérrima que encontrou a felicidade com o tipo de homem que, no passado, mandava seus serviçais enxotarem.

cadin’sor: Indumentária dos guerreiros Aiel composta de casaco e calças marrom e cinza que se camuflam junto às pedras e sombras, além de botas macias até os joelhos, presas com cadarços. Na Língua Antiga, “roupas de trabalho”.

Cain, Gaidal: Herói-espadachim de lendas e histórias. Sempre ligado a Birgitte, diz-se ser tão bonito quanto ela. Um dos heróis que se supõe convocar de volta sempre que a Trombeta de Valere é tocada. Ver também Birgitte, Trombeta de Valere.

Cairhien: Nome de uma nação nos limites da Espinha do Mundo, e da capital de tal nação. A cidade foi incendiada e saqueada durante a Guerra dos Aiel, assim como muitas outras cidades e aldeias. O consequente abandono de lavouras próximas da Espinha do Mundo tornou necessária a importação de grãos. O assassinato do Rei Galldrian (998 NE) resultou em uma guerra civil pela sucessão do Trono do Sol, na interrupção dos carregamentos de grãos e na fome. Cairhien tem como estandarte um sol nascente com muitos raios em um fundo de céu azul. Ver também Guerra dos Aiel.

Callandor: A Espada Que Não É Espada, a Espada Que Não Pode Ser Tocada. Uma espada de cristal que, no passado, ficou guardada na Pedra de Tear. Poderoso sa’angreal masculino, sua retirada da câmara conhecida como Coração da Pedra foi, junto com a queda da Pedra, um sinal importante do Renascimento do Dragão e da aproximação de Tarmon Gai’don. Recolocada no Coração e reinserida na pedra por Rand al’Thor. Ver também Pedra de Tear; sa’angreal.

canalizar (verbo): Controlar o fluxo do Poder Único. Ver também Poder Único.

Cinco Poderes, os: Há fios no Poder Único. Eles são batizados conforme o elemento a que se prestam — Terra, Ar (às vezes chamado de Vento), Fogo, Água e Espírito — e recebem o nome de Cinco Poderes. Qualquer um que use o Poder Único será mais forte em um elemento, ou talvez dois, mas raramente mais que isso, e será mais fraco com os demais. Na Era das Lendas, enquanto Espírito era encontrado igualmente em homens e mulheres, uma grande habilidade com Terra e/ou Fogo era muito mais frequente em homens, e com Água e/ou Ar, em mulheres. Havia exceções, mas o fenômeno era tão prevalente que Terra e Fogo passaram a ser considerados Poderes masculinos, e Ar e Água, femininos.

Colavaere, da Casa Saighan: Uma lady cairhiena de alta graduação, manipulativa e ardilosa, como toda a nobreza de Cairhien. Ela já deteve tanto poder que, por vezes, não percebe a própria vulnerabilidade diante de um poder maior.

comprimento, unidades de: 10 polegadas = 1 pé; 3 pés = 1 passada; 2 passadas = 1 braça; 1000 braças = 1 milha; 4 milhas = 1 légua.

Couladin: Homem ambicioso do ramo Domai dos Aiel Shaido. Sua sociedade guerreira é a Seia Doon, os Olhos Negros.

cuendillar: Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força utilizada na tentativa de destruí-la é absorvida, deixando-a ainda mais forte. Também chamada de pedra-do-coração.

damane: Na Língua Antiga, significa literalmente “encolaradas”. Este é o termo Seanchan para mulheres capazes de canalizar e que, na visão deles, são devidamente controladas com o uso de um a’dam. Mulheres capazes de canalizar, mas que ainda não são damane, são chamadas de marath’damane, cujo significado literal é “as que devem ser encolaradas”. Ver também a’dam; Seanchan; sul’dam.

Deserto Aiel: Terra inóspita, severa e praticamente desprovida de água que fica a leste da Espinha do Mundo. Chamada pelos Aiel de Terra da Trindade. Poucos forasteiros se aventuram na região porque os Aiel se consideram em guerra com todos os povos, e estrangeiros não são bem-vindos. Apenas mascates, menestréis e Tuatha’an têm entrada permitida em segurança, ainda que os Aiel evitem qualquer contato com os Tuatha’an, a quem chamam de “Perdidos”. Não se sabe da existência de qualquer mapa do Deserto.

Dobraine, da Casa Taborwin: Lorde cairhieno de alta graduação que acredita em levar seus juramentos ao pé da letra.

Dragão Renascido: De acordo com as Profecias do Dragão, este homem é o Renascimento de Lews Therin, o Fratricida. Ver também Dragão, falso; Dragão, o; Dragão, Profecias do.

Dragão, falso: Nome dado aos vários homens que afirmaram ser o Dragão Renascido. Alguns desencadearam guerras que envolveram diversas nações. Ao longo dos séculos, a maioria era incapaz de canalizar, mas alguns podiam fazê-lo. Todos, porém, desapareceram, foram capturados ou mortos sem cumprir nenhuma das Profecias do Dragão. Entre os capazes de canalizar, os mais poderosos foram Raolin Algoz-das-trevas (ativo em 335-36 DR), Yurian Arco-de-pedra (cerca de 1300-1308 DR), Davian (AL 351), Guaire Amalasan (AL 939-43), Logain (997 NE) e Mazrim Taim (998 NE). Ver também Dragão Renascido.

Dragão, o: Nome pelo qual Lews Therin Telamon era conhecido durante a Guerra da Sombra, há uns três mil anos, ou mais. Sofrendo da loucura que se abateu sobre todos os Aes Sedai do sexo masculino, Lews Therin matou todas as pessoas de seu sangue e todos que amava, recebendo então a alcunha de Fratricida. Ver também Dragão Renascido; Dragão, Profecias do.

Dragão, Profecias do: Pouco conhecidas, exceto entre os bem-instruídos, e raramente discutidas, as Profecias registradas em O Ciclo de Karaethon predizem que o Tenebroso será libertado mais uma vez, e que Lews Therin Telamon, o Dragão, Renascerá para lutar em Tarmon Gai’don, a Última Batalha contra a Sombra. Segundo as Profecias, ele vai salvar o mundo e então causar uma nova Ruptura. Ver também Dragão, o.

Elaida do Avriny a’Roihan: Aes Sedai que era da Ajah Vermelha e que foi elevada ao Trono de Amyrlin. Antiga conselheira da Rainha Morgase, de Andor. Às vezes faz Previsões.

Enaila: Uma das Donzelas da Lança, pertence ao ramo Jarra dos Aiel Chareen. Sensível no que diz respeito à própria estatura, é dona de uma atitude notável em relação a Rand al’Thor, considerando-se que é apenas um ano mais velha que ele.

Era das Lendas: A Era que terminou com a Guerra da Sombra e a Ruptura do Mundo. Uma época em que Aes Sedai realizavam maravilhas com as quais atualmente só se pode sonhar. Ver também Guerra da Sombra; Roda do Tempo; Ruptura do Mundo.

Espinha do Mundo: Cadeia de altíssimas montanhas com poucos pontos de travessia que separa o Deserto Aiel das terras a oeste. Também chamada de Muralha do Dragão.

estancamento: Ato realizado pelas Aes Sedai que consiste em isolar definitivamente do Poder Único uma mulher capaz de canalizá-lo. Uma mulher que tenha sido estancada pode sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la. Realizado tão poucas vezes que as noviças são obrigadas a decorar os nomes e crimes de todas as mulheres que sofreram a punição. Oficialmente, resulta do julgamento e da sentença por um crime. Quando ocorre por acidente, é chamado de exaurimento, mas, na prática, o termo “estancamento” é usado em ambos os casos. Acontecendo de um jeito ou de outro, mulheres que foram estancadas costumam não viver muito; parecem simplesmente desistir e morrer.

Faile: Na Língua Antiga, significa “falcão”. Nome adotado por Zarine Bashere, uma jovem de Saldaea.

Faolain Orande: Uma Aceita que não gosta de bravias.

Far Dareis Mai: Na Língua Antiga, literalmente “Donzelas da Lança”. Sociedade guerreira dos Aiel que, ao contrário de todas as demais, admite mulheres, e apenas mulheres. Uma Donzela não pode se casar e permanecer na sociedade, nem lutar enquanto estiver grávida. Qualquer criança nascida de uma Donzela é entregue a outra mulher para que esta a crie, de modo que ninguém saiba quem era a mãe da criança. (“Você não pode pertencer a nenhum homem, nem homem algum pode lhe pertencer, nem qualquer criança. A lança é sua amante, sua filha e sua vida.”) Ver também Aiel; Sociedades guerreiras dos Aiel.

Filha-herdeira: Título da herdeira do Trono do Leão de Andor. Sem filhas vivas, o trono passa à parente consanguínea mais próxima da Rainha. Divergências quanto a quem era exatamente a parente consanguínea mais próxima levaram a diversas brigas pelo poder, a última sendo “a Sucessão”, chamada assim em Andor, ou “a Terceira Guerra pela Sucessão Andoriana” em outros lugares, acontecimento que entronou Morgase, da Casa Trakand.

Filhos da Luz: Sociedade de crenças estritamente ascéticas que não deve lealdade a nenhuma nação, dedicada a derrotar o Tenebroso e a destruir todos os Amigos das Trevas. Foi fundada durante a Guerra dos Cem Anos com o objetivo de pregar contra o crescente número de Amigos das Trevas, mas evoluiu no decorrer da guerra até se tornar uma organização militar. Extremamente rígidos em suas crenças e convencidos de que são os únicos que conhecem a verdade e sabem o que é certo. Consideram as Aes Sedai e qualquer um que as apoie como Amigos das Trevas. Chamados pejorativamente de Mantos-brancos. Têm como símbolo um sol dourado em um fundo branco.

Fonte Verdadeira: Força motriz do universo que faz girar a Roda do Tempo. Divide-se em uma metade masculina, saidin, e outra feminina, saidar, que trabalham, ao mesmo tempo, com e contra a outra. Apenas homens podem recorrer a saidin, e apenas mulheres a saidar. Desde que o Tempo da Loucura se iniciou, saidin está maculado pelo toque do Tenebroso. Ver também Poder Único.

Gaidin: Na Língua Antiga, “Irmão nas Batalhas”. Título usado pelas Aes Sedai para os Guardiões. Ver também Guardião.

gai’shain: Na Língua Antiga, “Comprometido com a Paz nas Batalhas”. Por conta do ji’e’toh, exige-se de um Aiel feito prisioneiro por outro Aiel durante uma incursão ou uma batalha que sirva ao seu captor com humildade e obediência durante um ano e um dia, sem tocar em armas ou protagonizar nenhum ato de violência. Sábias, ferreiros, crianças e mulheres com filhos menores de dez anos não podem ser feitos gai’shain.

Galad: Lorde Galadedrid Damodred, chamado de Galad. Meio-irmão de Elayne e Gawyn, por parte de pai, Taringail Damodred. Tem como símbolo uma espada de prata alada com a ponta para baixo.

Gareth Bryne: Antigo Capitão-general da Guarda da Rainha em Andor. Exilado pela Rainha Morgase. Considerado um dos maiores generais vivos. O selo da Casa Bryne é um touro selvagem com a coroa de rosas de Andor em torno do pescoço. Tem como símbolo pessoal três estrelas douradas, cada uma com cinco pontas.

Gawyn da Casa Trakand: Filho da Rainha Morgase e irmão de Elayne, será o Primeiro Príncipe Espadachim quando Elayne subir ao trono. Tem como símbolo um javali branco.

Grande Praga, a: Região no extremo norte inteiramente corrompida pelo Tenebroso. Local onde vivem Trollocs, Myrddraal e outras criaturas da Sombra.

Grande Senhor das Trevas: Nome pelo qual os Amigos das Trevas se referem ao Tenebroso, alegando que usar seu nome verdadeiro é uma blasfêmia.

Grande Serpente: Símbolo do tempo e da eternidade que já era antigo antes do início da Era das Lendas. Consiste em uma serpente mordendo a própria cauda. Um anel na forma da Grande Serpente é dado às mulheres elevadas a Aceitas entre as Aes Sedai.

Grão-lordes de Tear: Com atuação semelhante à de um conselho, os Grão-lordes são, historicamente, os governantes da nação de Tear, onde não há rei ou rainha. Seu número não é fixo, varia ao longo dos anos de tantos quanto vinte a tão poucos quanto seis. Não devem ser confundidos com os Senhores da Terra, que são lordes tairenos menores.

Guardião: Guerreiro que tem um elo com uma Aes Sedai. O elo é feito com o Poder Único e concede dádivas como cura acelerada, capacidade de ficar longos períodos sem comida, água ou descanso, e a habilidade de sentir a mácula do Tenebroso à distância. Enquanto o Guardião viver, a Aes Sedai com quem tem o elo sabe que ele está vivo, por mais distante que esteja, do mesmo modo que, quando ele morre, ela sabe o momento e a maneira como seu Guardião morreu. Enquanto a maioria das Ajahs acredita que é natural uma Aes Sedai ter um elo com apenas um Guardião por vez, a Ajah Vermelha se recusa a ter quaisquer Guardiões e a Ajah Verde crê que uma Aes Sedai pode estabelecer elos com quantos Guardiões quiser. Por ética, é preciso que o Guardião aceite o elo, mas há casos em que este foi feito involuntariamente. O que a Aes Sedai ganha com o elo é um segredo muito bem guardado.

Guerra da Sombra: Também conhecida como Guerra do Poder. Começou pouco depois da tentativa de libertar o Tenebroso e logo envolveu o mundo inteiro. Em um mundo em que mesmo as lembranças do que era a guerra haviam sido esquecidas, todas as facetas foram redescobertas, muitas vezes distorcidas pelo toque do Tenebroso no mundo, e o Poder Único foi usado como arma. A guerra terminou com a renovação do selo da prisão do Tenebroso, em um ataque liderado por Lews Therin Telamon, o Dragão, e uma centena de Aes Sedai do sexo masculino chamados de Cem Companheiros. O contra-ataque do Tenebroso maculou saidin e enlouqueceu Lews Therin e os Cem Companheiros, dando início ao Tempo da Loucura. Ver também Poder Único; Tempo da Loucura.

Guerra dos Aiel (976-978 NE): Quando o Rei Laman de Cairhien cortou Avendoraldera, quatro clãs dos Aiel cruzaram a Espinha do Mundo. Eles saquearam e incendiaram a capital de Cairhien e muitas outras cidades e vilarejos, e o conflito se estendeu até Andor e Tear. A opinião geral é de que os Aiel foram finalmente derrotados na Batalha das Muralhas Reluzentes, diante de Tar Valon, mas a verdade é que Laman foi morto naquela batalha, e, tendo cumprido seu objetivo, os Aiel cruzaram a Espinha de volta. Ver também Avendoraldera; Cairhien; Espinha do Mundo.

Guerra dos Cem Anos (994-1117 AL): Série de guerras concomitantes entre alianças que mudavam constantemente, iniciada pela morte de Artur Asa-de-gavião e a subsequente disputa por seu império. Durou de 994 AL até 1117 AL. A guerra deixou grande parte das terras entre o Oceano de Aryth e o Deserto Aiel, do Mar das Tempestades à Grande Praga, quase desabitadas. A destruição foi tanta que restam apenas alguns registros da época. Com as guerras, o império de Artur Asa-de-gavião se fragmentou e as nações dos dias atuais se formaram. Ver também Artur Asa-de-gavião.

Guerras dos Trollocs: Série de guerras iniciadas em torno de 1000 DR que duraram mais de trezentos anos, ao longo dos quais os exércitos dos Trollocs arrasaram o mundo. Com o tempo, os Trollocs foram forçados de volta à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentados.

Illian: Grande porto no Mar das Tempestades, capital da nação de mesmo nome.

Inquiridores da Verdade: Espécie de polícia/organização de espiões do Trono Imperial Seanchan. Embora a maioria seja propriedade da família Imperial, os Inquiridores têm amplos poderes. Até alguém do Sangue (os nobres Seanchan) pode ser preso por não responder alguma pergunta feita por um Inquiridor ou por se recusar a cooperar com um. A definição de cooperação é imposta pelos próprios Inquiridores, que respondem apenas à Imperatriz.

ji’e’toh: Na Língua Antiga, “honra e obrigação” ou “honra e dever”. É o complexo código que rege a vida dos Aiel, e que exigiria diversos volumes para ser explicado. Para dar um pequeno exemplo, há muitas formas de se adquirir honra em batalhas. A menor delas é matar, já que qualquer um é capaz disso. A maior é tocar em um inimigo armado sem machucá-lo. Em algum ponto intermediário está transformar um inimigo em gai’shain. Em outro exemplo, a vergonha, que também possui muitos níveis no ji’e’toh, é considerada em vários desses níveis como algo pior que a dor, ferimentos ou até a morte. Um terceiro exemplo são os vários graus de toh, ou obrigação, mas é bom observar que até o grau mais baixo deve ser cumprido em sua totalidade. Toh tem mais peso que quaisquer outros aspectos, já que um Aiel, caso necessário, aceita a vergonha para cumprir uma obrigação que, para um forasteiro, pode parecer menor. Ver também gai’shain.

Jogo das Casas: Nome dado às armações, tramas e manipulações feitas pelas Casas nobres na busca de poder. Nele, dá-se grande valor à dissimulação, a buscar um objetivo enquanto parece-se estar buscando outro, e ao alcance de suas metas com o menor esforço visível. Também conhecido como Grande Jogo e, às vezes, por seu nome na Língua Antiga: Daes Dae’mar.

Juramentos, Três: Juramentos feitos por uma Aceita ao ser elevada a Aes Sedai. São proferidos enquanto ela segura o Bastão dos Juramentos, um ter’angreal que confirma seu compromisso com os votos. São eles: (1) Não dizer palavra que não seja verdadeira. (2) Não criar arma com a qual um homem possa matar outro. (3) Nunca usar o Poder como arma, exceto contra Crias da Sombra ou, em casos extremos, em defesa da própria vida, da vida de seu Guardião ou de outra Aes Sedai. O segundo juramento foi o primeiro a ser adotado, em reação à Guerra da Sombra. O primeiro juramento, embora levado ao pé da letra, em geral pode ser contornado por um discurso cuidadoso. Acredita-se que os dois últimos sejam invioláveis.

Kadere, Hadnan: Suposto mascate que se arrepende de ter entrado no Deserto Aiel.

Lamgwin Dorn: Valentão de rua que é leal à sua rainha.

Lanfear: Na Língua Antiga, “Filha da Noite”. Uma Abandonada. Diferente dos demais Abandonados, ela mesma escolheu seu nome. Dizem ter sido apaixonada por Lews Therin Telamon e ter odiado a esposa dele, Ilyena. Ver também Abandonados; Dragão, o.

Lews Therin Telamon; Lews Therin Fratricida: Ver Dragão, o.

Liandrin: Aes Sedai outrora da Ajah Vermelha, de Tarabon. Atualmente, sabe-se que pertence à Ajah Negra.

Língua Antiga: A língua falada durante a Era das Lendas. Espera-se que os nobres e os bem-educados saibam falá-la, mas a maioria conhece apenas algumas poucas palavras. Traduzi-la costuma ser difícil, já que se trata de uma língua com muitos significados cuja diferença é bem sutil.

Lini: Babá de Elayne e, antes, da mãe dela, Morgase, e também da mãe de Morgase. Mulher com muita força de vontade, percepção considerável e dona de um arsenal de ditados.

Logain: Homem que afirmava ser o Dragão Renascido, mas que agora foi amansado. Ver também Dragão, falso.

Lugard: Na teoria, a capital de Murandy, apesar de a nação ser uma colcha de retalhos de lealdades a cidades e a lordes e ladies específicos, fazendo com que qualquer um que ocupe o trono raramente tenha algum controle até mesmo sobre a cidade. Lugard é um importante centro comercial e sinônimo de ladroagem, devassidão e desonras em geral.

Maighande: Uma das grandes batalhas das Guerras dos Trollocs. A vitória dos seres humanos no conflito desencadeou o longo processo que, por fim, mandou os Trollocs de volta para a Grande Praga. Ver também Guerras dos Trollocs.

Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em pleno voo.

Manetheren: Uma das dez nações que formaram o Segundo Pacto. Também é o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram destruídas nas Guerras dos Trollocs. Ver também Guerras dos Trollocs.

massa, unidades de: 10 onças = 1 libra; 10 libras = 1 pedra; 10 pedras = 1 cem-pesos; 10 cem-pesos = 1 tonelada.

Mat Cauthon: Jovem de Campo de Emond, no distrito de Dois Rios, em Andor, que, além de ser ta’veren, é extremamente sortudo. Nome completo: Matrim Cauthon.

Mayene: Cidade-estado no Mar das Tempestades, circundada e historicamente oprimida por Tear. A governante de Mayene é denominada “Primeira”. As Primeiras alegam ser descendentes de Artur Asa-da-gavião. Seu estandarte é um gavião dourado em pleno voo em um fundo azul.

Mazrim Taim: Dragão falso que, até ser derrotado e capturado, causou um tumulto em Saldaea. Não só é capaz de canalizar, como também tem enorme força.

Meilan, da Casa Mendiana: Grão-lorde de Tear. General competente, mas um homem de ambições e ódios. Ver também Grão-lordes de Tear.

Melaine: Sábia do ramo Jhirad dos Aiel Goshien e Andarilha dos Sonhos. Ver também Andarilha dos Sonhos.

Melindhra: Donzela da Lança do ramo Jumai dos Aiel Shaido. Mulher de lealdades divididas. Ver também Sociedades guerreiras dos Aiel.

menestréis: Viajantes contadores de histórias, músicos, malabaristas, acrobatas e mestres do entretenimento. Conhecidos por sua marca registrada, os mantos de retalhos coloridos, apresentam-se principalmente em aldeias e cidades pequenas.

Morgase: Pela Graça da Luz, Rainha de Andor, Defensora do Reino, Protetora do Povo, Grão-Trono da Casa Trakand. Seu símbolo são três chaves douradas. O símbolo da Casa Trakand é uma pedra angular prateada.

Myrddraal: Criaturas do Tenebroso, comandantes dos Trollocs. Crias distorcidas de Trollocs nas quais o material humano usado para criar Trollocs ressurge, mas maculado pelo mal que originou os Trollocs. Não têm olhos, mas enxergam como águias, tanto na luz quanto no escuro. Têm certos poderes que vêm do Tenebroso, inclusive a habilidade de causar um medo paralisante com uma encarada e de sumir onde quer que haja sombras. Uma das poucas fraquezas conhecidas é a relutância em cruzar água corrente. Espelhos os refletem de maneira enevoada. Em terras diferentes, são conhecidos por diversos nomes, entre os quais: Meios-homens, Sem-olhos, Homem das Sombras, Espreitadores, Espectros e Desvanecidos.

Muralha do Dragão: Ver Espinha do Mundo.

Natael, Jasin: Nome usado por Asmodean, um dos Abandonados.

Niall, Pedron: Senhor Capitão Comandante dos Filhos da Luz. Ver também Filhos da Luz.

Nynaeve al’Meara: Mulher que exercia a função de Sabedoria em Campo de Emond, Dois Rios, um distrito de Andor. Atualmente uma das Aceitas.

Ogier: Raça não humana, caracterizada por altura elevada (um adulto do sexo masculino tem cerca de dez pés de altura, em média), porte largo, narizes muito parecidos com focinhos e orelhas longas e peludas. Vivem em áreas chamadas de pousos, das quais saem muito pouco, e costumam ter mínimo contato com humanos. O conhecimento sobre eles entre os humanos é escasso, e muitos creem que Ogier são apenas lendas, embora eles sejam exímios construtores e tenham erguido a maior parte das grandes cidades erigidas depois da Ruptura.

Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren.

Pedra de Tear: Grande fortaleza na cidade de Tear que dizem ter sido construída por meio do Poder Único, logo após a Ruptura do Mundo. Sitiada e atacada sem sucesso incontáveis vezes, caiu em uma única noite pelas mãos do Dragão Renascido e de algumas centenas de Aiel, tornando realidade duas partes das Profecias do Dragão. Ver também Dragão, Profecias do.

Poder Único: O poder retirado da Fonte Verdadeira. A grande maioria das pessoas é incapaz de aprender a canalizá-lo. Pouquíssimos podem ser ensinados, e uma parcela ainda menor nasce com essa habilidade. Para esses poucos, não há necessidade de aprendizado, pois acabarão canalizando o Poder independentemente da vontade, e talvez sem nem perceber. Essa habilidade inata costuma se manifestar no fim da adolescência ou início da idade adulta. Caso não aprendam a controlar, com ajuda ou por si mesmos (algo bem difícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem algum é capaz de canalizar sem enlouquecer de forma terrível e então, mesmo tendo aprendido a ter certo controle, morrer logo depois de uma espécie de doença degenerativa que faz com que o portador apodreça ainda vivo. Assim como a loucura, essa doença é causada pela mácula do Tenebroso em saidin. Ver também, canalizar; Cinco Poderes; Fonte Verdadeira; Tempo da Loucura.

Praga: Ver Grande Praga, a.

pronunciar o nome do Tenebroso: Pronunciar o nome verdadeiro do Tenebroso (Shai’tan) atrai sua atenção, causando, na melhor das hipóteses, azar, e na pior, tragédias. Por esse motivo, lança-se mão de muitos eufemismos, entre os quais Tenebroso, Pai das Mentiras, Cega-vista, Senhor do Túmulo, Pastor da Noite, Veneno dos Corações, Veneno das Almas, Presa-do-Coração, Velho Ceifador, Queima-grama, Mata-folhas. Os Amigos das Trevas o chamam de Grande Senhor das Trevas. Costuma-se dizer que alguém que parece estar brincando com o azar está “pronunciando o nome do Tenebroso”.

Rhuarc: Um Aiel, chefe do clã dos Aiel Taardad.

Rhuidean: Uma grande cidade, a única no Deserto Aiel, e totalmente desconhecida para o mundo exterior. Abandonada por quase três mil anos. No passado, só se permitia que um homem Aiel entrasse em Rhuidean uma única vez, para que, dentro de um grande ter’angreal, fosse testado se ele era adequado para chefe de clã (apenas um de cada três sobrevivia ao teste). Mulheres Aiel entravam na cidade apenas duas vezes, primeiro para serem testadas no mesmo ter’angreal e depois para se tornarem Sábias, mas com uma taxa de sobrevivência consideravelmente maior. Atualmente, a cidade voltou a ser habitada pelos Aiel. Um grande lago alimentado por um oceano subterrâneo de água doce ocupa uma das extremidades do vale de Rhuidean, e esse lago, por sua vez, alimenta o único rio do Deserto.

Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a Roda gira, as Eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores.

Ronde Macura: Costureira de Amadícia que tentou servir a demasiados mestres e senhoras sem saber de fato quem eles eram.

Ruptura do Mundo: Durante o Tempo da Loucura, Aes Sedai do sexo masculino tomados pela loucura transformaram a face da terra. Eles arrasaram antigas cadeias de montanhas e construíram novas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadir a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na história como a Ruptura do Mundo. Ver também Tempo da Loucura.

sa’angreal: Objetos remanescentes da Era das Lendas que permitem a canalização de muito mais Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal, porém mais poderoso. O volume de Poder que pode ser canalizado com um sa’angreal está para o que se canaliza com um angreal como o que se canaliza com um angreal está para o que se canaliza sem ajuda. Não se sabe mais como fabricá-los. Assim como ocorre com os angreal, existem sa’angreal de uso masculino e de uso feminino. Restam apenas alguns, muito mais raros que os angreal.

Sabedoria: Nas aldeias, é a mulher escolhida pelo Círculo das Mulheres por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como por seu bom senso. Geralmente, é considerada equivalente ao Prefeito, e em algumas aldeias é sua superior. O cargo de Sabedoria é vitalício, e é raro uma deixar o ofício antes de morrer. Dependendo da região, o título pode ser outro, como Guia, Curandeira, ou Buscadora.

Sábia: Entre os Aiel, as Sábias são mulheres escolhidas por outras Sábias e treinadas para a cura, o uso de ervas e outras habilidades, de modo muito similar às Sabedorias. Em geral, há apenas uma Sábia por clã ou ramo. São detentoras de grande autoridade e responsabilidade, bem como de forte influência entre os chefes dos ramos e clãs, embora esses homens com frequência as acusem de se intrometer em seus assuntos. As Sábias ficam de fora de todas as rixas e batalhas, e, de acordo com o ji’e’toh, não podem ser feridas ou sofrer nenhum tipo de impedimento. Algumas delas têm a capacidade de canalizar, mas não alardeiam isso. Três Sábias ainda vivas são andarilhas dos sonhos, podendo adentrar Tel’aran’rhiod e, entre outras coisas, conversar com pessoas que estejam sonhando. Ver também Andarilha dos Sonhos; ji’e’toh; Tel’aran’rhiod.

saidar; saidin: Ver Fonte Verdadeira.

Seanchan: (1) Descendentes dos exércitos que Artur Asa-de-gavião enviou para o outro lado do Oceano de Aryth e que, lá, conquistaram terras. Acreditam que qualquer mulher capaz de canalizar deva ser controlada para a segurança de todos, e que, pelo mesmo motivo, qualquer homem capaz de canalizar deva ser morto. (2) A terra onde vivem esses descendentes.

Senhores do Medo: Homens e mulheres capazes de canalizar, que passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, atuando como generais das forças dos Trollocs, dos Myrddraal e dos Amigos das Trevas. Às vezes, os menos instruídos os confundem com os Abandonados.

Shayol Ghul: Montanha nas Terras Devastadas, além da Grande Praga. Local da prisão do Tenebroso.

Sociedades guerreiras dos Aiel: Todos os guerreiros Aiel são membros de uma das doze sociedades guerreiras, que são: os Olhos Negros (Seia Doon), os Irmãos da Águia (Far Aldazar Din), os Mensageiros da Aurora (Rahien Sorei), os Mãos de Faca (Sovin Nai), as Donzelas da Lança (Far Dareis Mai), os Dançarinos da Montanha (Hama N’dore), os Lanças Noturnas (Cor Darei), os Escudos Vermelhos (Aethan Dor), os Cães de Pedra (Shae’en M’taal), os Andarilhos do Trovão (Sha’mad Conde), os Sangues Verdadeiros (Tain Shari) e os Buscadores das Águas (Duadhe Mahdi’in). Cada sociedade tem os próprios costumes e, às vezes, deveres específicos. Por exemplo, os Escudos Vermelhos agem como polícia, os Cães de Pedra muitas vezes são usados para cuidar da retaguarda durante a retirada de um grupo de investida, enquanto as Donzelas assumem com frequência a função de batedoras. É frequente os clãs invadirem o território um dos outros e lutarem entre si, mas membros da mesma sociedade não se enfrentam, ainda que os clãs o façam. Dessa maneira, há sempre alguma espécie de relacionamento entre clãs, mesmo quando em guerra declarada. Ver também Aiel; Deserto Aiel; Far Dareis Mai.

Sonhador: Ver Talentos.

sul’dam: Significa literalmente “portadora da corrente”, e é o termo Seanchan para uma mulher com a habilidade de controlar, por meio de um a’dam, uma mulher que sabe canalizar. Posição de relativa honra entre os Seanchan. O que poucos sabem é que, na verdade, as sul’dam são mulheres que também poderiam aprender canalizar. Ver também a’dam; damane; Seanchan.

ta’maral’ailen: Na Língua Antiga, “Teia do Destino”. Uma grande mudança no Padrão de uma Era, centrada em uma ou mais pessoas que são ta’veren. Ver também Padrão de uma Era; ta’veren.

ta’veren: Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todos os fios de vidas próximas, talvez todos os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era; ta’maral’ailen.

Talentos: Habilidades relativas ao uso do Poder Único em áreas específicas. O mais conhecido de todos é a Cura. Alguns, como o de Viajar (habilidade de ir de um lugar a outro sem cruzar o espaço interveniente), estão perdidos para as Aes Sedai de hoje. Outros, como o da Previsão (capacidade de predizer eventos futuros, mas de forma geral), são muito raros. Outro Talento que havia muito se pensava não mais existir era o de Sonhar, que envolve, entre outras coisas, a interpretação dos sonhos do Sonhador para predizer eventos futuros de maneira mais específica do que as Previsões o fazem. Alguns Sonhadores têm a capacidade de adentrar Tel’aran’rhiod, o Mundo dos Sonhos, e (ao que se diz) até mesmo os sonhos de outras pessoas. A última Sonhadora de que se tinha notícia era Corianin Nedeal, que morreu em 526 NE, mas agora existe outra, ainda muito pouco conhecida. Ver também Tel’aran’rhiod.

Tallanvor, Martyn: Tenente da Guarda da Rainha que ama sua rainha mais do que à honra ou à própria vida.

Tanchico: Capital de Tarabon. Ver Tarabon.

Tarabon: Nação no Oceano de Aryth. Outrora local de grandes negociações, fonte de tapetes, tintas e fogos de artifício, entre outros produtos confeccionados pela Guilda de Iluminadores. Poucas notícias chegaram de Tarabon desde que a nação passou a ser assolada pela anarquia e pela guerra civil, além das guerras simultâneas contra Arad Doman e os Devotos do Dragão, pessoas que juraram seguir o Dragão Renascido.

Tarmon Gai’don: A Última Batalha. Ver também Trombeta de Valere.

Tear: Nação no Mar das Tempestades cuja capital, de mesmo nome, é uma grande cidade portuária. O estandarte de Tear exibe três luas crescentes brancas inclinadas em um fundo metade vermelho, metade dourado. Ver também Pedra de Tear.

Tel’aran’rhiod: Na Língua Antiga, “Mundo Invisível” ou “Mundo dos Sonhos”. Um mundo vislumbrado em sonhos que os antigos acreditavam permear e circundar todos os outros mundos possíveis. Muitos podem tocar Tel’aran’rhiod por alguns momentos em seus sonhos, mas foram poucos os que já tiveram a capacidade de adentrá-lo ao seu bel prazer, embora tenha-se descoberto recentemente que alguns ter’angreal concedem essa capacidade. Ao contrário de outros sonhos, o que acontece às criaturas vivas no Mundo dos Sonhos é real: uma ferida sofrida lá ainda existirá ao despertar, e quem lá morre não acorda jamais. Ver também ter’angreal.

Tempo da Loucura: Os anos após o contra-ataque do Tenebroso macular a metade masculina da Fonte Verdadeira, quando os Aes Sedai enlouqueceram e causaram a Ruptura do Mundo. Não se sabe a duração exata desse período, mas acredita-se que tenha sido de aproximadamente cem anos. Terminou com a morte do último Aes Sedai. Ver também Poder Único.

Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan. A fonte de todo mal, antítese do Criador. Aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador no momento da Criação. Uma tentativa de libertá-lo causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.

ter’angreal: Objetos remanescentes da Era das Lendas que utilizam o Poder Único. Diferente dos angreal e sa’angreal, cada ter’angreal foi feito para determinado objetivo. Alguns são utilizados pelas Aes Sedai, mas o propósito original de muitos deles é desconhecido. Alguns requerem canalização, enquanto outros podem ser usados por qualquer pessoa. Alguns matarão qualquer mulher que os use ou destruirão sua habilidade de canalizar. Assim como os angreal e sa’angreal, seu modo de produção foi perdido na Ruptura do Mundo. Ver também angreal; sa’angreal.

Termos de parentesco dos Aiel: As relações de sangue dos Aiel são expressas em um modo complexo, que os forasteiros consideram difícil de compreender, mas que os Aiel consideram preciso. Alguns exemplos são suficientes para demonstrar a questão, já que a explicação completa exigiria um livro inteiro. Irmãs-primeiras e irmãos-primeiros têm a mesma mãe. Irmãs-segundas e irmãos-segundos se referem aos filhos de uma irmã-primeira ou um irmão-primeiro da mãe de alguém, e irmãs-da-mãe e irmãs-do-pai são as irmãs-primeiras ou irmãos-primeiros da mãe de alguém. Avó e avô se referem à mãe e ao pai da própria mãe, enquanto os pais do pai são a avó-segunda e o avô-segundo, já que um Aiel é sempre mais próximo dos parentes maternos que dos paternos. Depois disso, as complicações crescem e se tornam ainda mais confusas por fatores como a capacidade de amigos próximos se adotarem como irmãs-primeiras ou irmãos-primeiros. Quando se considera que mulheres Aiel que são amigas próximas por vezes se casam com o mesmo homem, tornando-se assim esposas-irmãs e casadas uma com a outra tanto quanto com o homem, a complexidade fica ainda mais evidente.

Terras da Fronteira: As nações que fazem fronteira com a Grande Praga: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar. Sua história é de ataques e guerras infinitas contra Trollocs e Myrddraal.

Thom Merrilin: Um menestrel e viajante nada comum. Ver também menestréis.

Trollocs: Criaturas do Tenebroso cuja origem remonta à Guerra da Sombra. De imensa estatura, são uma mistura distorcida entre animais e humanos. Os Trollocs se dividem em bandos semelhantes a tribos, entre eles os Dha’vol, os Ko’bal e os Dhai’mon. Malignos por natureza, matam por puro prazer. Traiçoeiros ao extremo, são confiáveis apenas quando coagidos pelo medo.

Trombeta de Valere: Objeto lendário da Grande Caçada à Trombeta. Dizem poder convocar os heróis mortos para lutar contra a Sombra. Uma nova Caçada à Trombeta foi convocada, e Caçadores da Trombeta declarados podem ser encontrados em muitas nações.

Trono de Amyrlin: (1) Título da líder das Aes Sedai. Eleita para este cargo vitalício pelo Salão da Torre, que é formado por três representantes (as Votantes) de cada uma das sete Ajahs. O Trono de Amyrlin tem, ao menos em teoria, autoridade suprema entre as Aes Sedai, e seu status equivale ao de um rei ou rainha. Uma forma de tratamento um pouco menos formal é apenas “a Amyrlin”. (2) O trono no qual se senta a líder das Aes Sedai.

Verin Mathwin: Aes Sedai da Ajah Marrom, da qual a última notícia que se soube foi de que estava em Dois Rios, supostamente em busca de garotas às quais se pudesse ensinar a canalizar. Ver também Ajah.

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