— Зачем? — беспечно спросил я, даже и не думая начинать спешить. Наоборот — с видимым удовольствием откинулся на спинку своего стула, взял со стола яблоко и с хрустом впился своими крепкими зубами в его сочный бок. Яблоки Ян для меня держит хорошие. Вкусные. Не слишком твёрдые и не слишком мягкие одновременно. Крупные и сладкие, с ярко-красными наливными боками. Умеет угодить, чертяка. Не знаю, что это за сорт, как-то не удосужился спросить, но на Земле я таких не видел, а уж в сортах яблок за прошедшие три года приверженства к фрукторианству, я успел разобраться очень и очень неплохо.
— То есть? — нахмурился Граф. — Я разве не объяснил тебе сложившуюся ситуацию?
— Объяснил, — кивнул ему я. — Ситуацию. Вашу ситуацию. И ваши неприятности из-за того, что вы там чего-то не рассчитали в своих мутных схемах. И я, даже, сумел что-то понять. Но…
— Но? — продолжил хмуриться Граф.
— Но так и не понял, зачем МНЕ что-то теперь вообще делать? Тем более, идти куда-то с тобой, — прожевав предыдущий кусок, сказал я и откусил новый.
— А угроза убийства считается за вескую причину? — спросил Лоруан, перестав хмуриться и зеркально мне откинувшись на спинку своего стула.
— Угрозу убийства мы, кажется, только что проехали, — пожал плечами я. — Хотел бы ты меня убить, уже убил бы. Обстановка и наличие свидетелей не сыграли бы в этом никакой роли.
— Мы легко можем откатить разговор назад и вернуться к этому пункту, — хмыкнул он.
— Хорошо, — кивнул я. — Давай откатимся и вернёмся к угрозе убийства: убивай.
— Убивать? — вскинул бровь он.
— Убивай, — кивнул я.
— Уверен? — уточнил он.
— Вполне, — пожал плечами я. — У любого шантажа есть главное и непременное условие — страх. Угрожают всегда тем, чего ты боишься. Как только ты переступаешь свой страх и начинаешь относиться к предмету шантажа, как к чему-то, что уже так или иначе случилось, является свершившимся фактом, и принимаешься рассматривать последствия этого факта с точки зрения уже практического их преодоления, то просто обезоруживаешь шантажиста. Вот сейчас ты, Твоё Сиятельство, пытаешься шантажировать меня тем, что можешь попытаться меня убить. Хорошо — я понял тебя. Принял твою угрозу. Осознал её. И теперь рассматриваю её, как свершившийся факт: ты — враг. И ты хочешь меня убить. И попытаешься это сделать. Это неизбежно.
— И что же из этого следует? По твоей логике?
— Что совершенно бессмысленно выполнять любые твои требования, пытаясь оттянуть неизбежное. Лучше сосредоточиться на том, чтобы, если и не убить тебя первому, что при нашей разнице в уровнях и подготовке будет затруднительно, то, как минимум, подороже продать свою жизнь, испортив как можно больше твоих планов. Логично же?
— И что ты можешь? — хмыкнул он.
— А какая мне выгода в том, чтобы тебе об этом сказать? — пожал плечами я. — Дать время и возможность тебе подготовиться? Пф!
— Так, — убрал с лица улыбку Граф. — Что-то мне уже не нравится то, куда зашёл наш теоретический диспут. Я не враг тебе, Герой, — сказал он вполне серьёзным тоном.
— Значит, угрозу убийства мы, всё-таки проехали? — уточнил я.
— Проехали, — вздохнул он.
— Значит, мы снова возле вопроса «Зачем мне идти с тобой?», — пожал плечами я и откусил ещё кусок яблока.
— Чтобы помочь нам разрешить трудности с нашей ситуацией, и должны тебе были уже мы? — предположил Де Флёр.
— Неплохой вариант, — подумав, кивнул я. — Только, есть один нюанс.
— Какой? — заинтересовался Граф.
— То, что вслепую я не работаю. И понятие «должны» — слишком нечёткое и расплывчатое. Нельзя ли побольше конкретики? Как в вопросе, что вы хотите, чтобы я сделал, так и в вопросе, что за это мне готовы дать вы? — аккуратно уложил на пустую тарелочку огрызок и приготовился внимательно слушать своего собеседника я. Тот мученически вздохнул.
— Ладно. Хорошо. Слушай, — отодвинул в сторону свою тарелку с оставшейся половиной стейка. — Из города мы, конечно, незаметно тебя вывести сможем: всё-таки, это наш город. Не смотря, ни на что, но всё ещё наш. И возможностей у нас в нём больше, чем у любых приезжих с их полуофициальными шпионскими сетями.
— И что останавливает? — уточнил я, так как в течении этой беседы такой мой вопрос буквально напрашивался. Нет, конечно, можно было бы и промолчать, ничего кардинально бы не поменялось, но разговор потёк бы несколько с большим скрипом и сопротивлением. Мне этого было не надо.
— То, что есть вариант лучше. Выгоднее для обеих сторон.
— Что за вариант? — снова произнёс фразу, которую от меня ждали просто потому, что от меня её ждали. Хотя, в этом, по сути, нет чего-то необычного. Мы, вообще-то, в нашей повседневной жизни вообще часто говорим или спрашиваем что-то, проявляем какую бы то ни было реакцию просто потому, что от нас её ожидают. Где-то поддакиваем, где-то восхищаемся, где-то возмущаемся, где-то интересуемся, притом, что совершенно равнодушны к тому, чему поддакиваем, чем восхищаемся, чем интересуемся. Нам всё равно. Мы просто не хотим появления шероховатостей в разговоре, лишних пауз или шероховатостей уже в отношениях с каким-то конкретным человеком.
— «Инстанс», — многозначительно произнёс Граф.
— «Инстанс»? — поднялись брови мои в непритворном изумлении. — У вас и такое есть? — понять моё удивление не очень сложно, если понять, что вообще обозначается в геймерском жаргоне этим красивым словом.
Если вспомнить один из «словариков геймерского жаргона», то определение будет звучать примерно так: Instance — Усечение от англ. instance zone — зона по требованию. Изолированная локация, которая создается отдельно для каждой заходящей в неё группы.
То есть, имеется, допустим, одна единственная точка входа в игровом мире. Пусть будет, пещера. Она принадлежит игровому миру. Общедоступна (или нет, разные бывают игровые ситуации), но! Два разных игрока, или две разных группы игроков, войдя в неё одновременно, не встретятся внутри. Для каждой из этих групп (сколько бы их ни было), будет существовать своя собственная, индивидуальная пещера. Причём, это не обязательно будет пещера. Это может быть совершенно любое пространство. Вот только, всегда, своё собственное пространство, никак не пересекающееся с пространством других игроков (или групп, если разговор будет идти о группе).
Как такое можно реализовать на компьютере, я представляю легко, так как это даже легче, чем реализация самой концепции многопользовательской игры. Но вот, как такое может быть возможно в реальном, как сама реальность, изначально концептуально «многопользовательском» мире — я даже фантазировать не берусь.
— Есть, — вздохнул Граф. — Но исключительно для Героев.
И последнее озвученное обстоятельство, видимо, сильно огорчало и задевало самолюбие этого человека. Что ж, могу его понять. Но сочувствовать даже не собираюсь. Так сложилось, что он — «местный», а я — «Герой». Это данность. И правила «игры». Этой «игрой» не предусмотрена возможность «меняться местами». Да я и не стал бы. Всё-таки: «Каждому своё», как бы ни был затаскан этот лозунг. Каждому своё.
— И этот «Инстанс»… точка входа в него… в городе? — уточнил я.
— Да.
— Где?
— В Тронном зле Королевского Замка.
— И какие требования для его открытия?
— Достижение Героем девятнадцатого уровня, — сказал Граф. А у меня в голове начали двигаться кусочки головоломки, у которых, наконец, начинали хоть как-то сходиться и подходить друг к другу края. Начинало формироваться понимание того, из-за чего же, всё-таки, все так трясутся над этими «Героями». В чем же их основная уникальность…
А ещё подозрение: почему та ситуация на площади перед воротами произошла именно сейчас, а не раньше, либо позже… Хм, возникает закономерный вопрос в связи с этим подозрением: это и сколько же бухает уже в том трактире Гришаня?