Aaanthor – eine tote Stadt des alten Mars
Apt – ein arktisches Monster. Es ist ein riesiges, weißpelziges Tier mit sechs Beinen. Vier davon sind kurz und sehr kräftig, tragen es über Schnee und Eis; zwei wachsen aus sehr breiten, mächtigen Schultern zu beiden Seiten eines langen, kräftigen Halses und enden in weißen, haarlosen Händen, mit denen sie ihre Beute fangen und festhalten. Kopf und Maul ähneln etwa dem eines Flußpferdes, mit dem einen Unterschied, daß zu beiden Seiten des Unterkiefers mächtige Hörner herausragen, die leicht zur Brust eingebogen sind. Zwei riesige, glühende Augen reichen von der Schädeldecke über den seitlichen Kopf zum Ansatz der Hörner, so daß diese schrecklichen Waffen tatsächlich aus dem unteren Augenrand wachsen. Die Augen selbst sind sehr komplizierte Gebilde, die aus etlichen tausend Ocelli bestehen.
Der Apt kann, wenn er will, soviele dieser Augenfacetten schließen, wie er nicht braucht, denn jedes einzelne Auge ist mit einem bewimperten Lid ausgestattet. Das sieht natürlich ziemlich merkwürdig aus.
Astok – Prinz von Dusar
Avenue der Ahnen – eine Straße in Helium
Banth – der barsoomische Löwe. Es ist ein wildes Raubtier der niederen Hügel an den toten Seen des alten Mars. Er ist fast haarlos und hat nur eine eindrucksvolle Mähne fast stacheliger Haare um den Hals. Der lange, schlanke Körper wird von zehn Beinen getragen, und das riesige Maul ist mit einigen Reihen sehr eindrucksvoller Fangzähne ausgestattet. Der Banth kann das Maul bis zu den winzigen Ohren aufreißen. Er hat vorstehende sehr große grüne Augen.
Bar Comas – Jeddak der Warhoon
Barsoom – Mars
Carter, John – Kriegsherr vom Mars
Carthoris von Helium – Sohn von John Carter und Dejah Thoris Dak Kova – Jed der Warhoons, später Jeddak Darseen – ein chamäleonähnliches Reptil
Dator – Häuptling oder Prinz der Erstgeborenen
Dejah Thoris – Prinzessin von Helium
Djor Kantos – Sohn von Kantos Kan, Padwar der Fünften Utan
Dar – Tal des Himmels
Dotar Sojat – John Carters marsischer Name, der sich aus den beiden Zunamen der ersten beiden von ihm getöteten Kriegshäuptlingen zusammensetzt
Dusar – ein marsisches Königreich
Dwar – Kapitän oder Hauptmann
Ersit – ein sehr harter Stein
Erstgeborene – Schwarze Piraten genannt, schwarze Marsrasse
Gozava – Tars Tarkas’ tote Frau
Gur Tus – Dwar der Zehnten Utan
Haad – Marsmeile
Hal Vas – Sohn von Vas Kor, eines Edlen aus Dusar
Hastor – eine Stadt von Helium
Heilige Therns – ein religiöser Kult auf dem Mars
Hekator – Titel des Vaters der Therns
Helium – Das Reich des Großvaters von Dejah Thoris
Hortan Gur – Jeddak von Torquas
Hör Vastus – Padwar in der Flotte von Helium
Horz – verlassene Stadt, das Greenwich von Barsoom
Illall – eine Stadt von Okar
Iss – der Fluß des Todes
Issus – Göttin des Todes, deren Wohnsitz an den Ufern der Verlorenen See von Korus liegt
Jav – ein Lotharianer
Jed – König
Jeddak – Kaiser
Kab Kadja – Jeddak der Warhoons aus dem Süden
Kadabra – Hauptstadt von Okar
Kadar – Posten. Wächter, Gardist
Kalkans – Kreuzer; Transporter unter Vas Kor
Kalott – ein Marshund. Er ist etwa von der Größe eines Shetland-Ponys und hat zehn kurze Beine. Der Kopf hat eine vage Ähnlichkeit mit dem eines Frosches, nur daß die Kiefer mit drei Reihen äußerst scharfer, langer Reißzähne ausgestattet sind
Kantos Kan – Padwar in der Flotte von Helium
Kaol – ein Königreich der östlichen Hemisphäre
Kar Komak – Odwar der Bogenschützen von Lothar
Kaor – der marsische Gruß
Karad – ein marsischer Rang
Komal – Gott der Lotharianer, ein riesiger Banth
Korad – eine der toten Städte des alten Mars
Korus – die Verlorene See von Dor
Kulan Tith – Jeddak von Kaol
Lakor – ein Thern
Larok – ein Krieger aus Dusar
Lorquas Ptomel – Jed der Tharks
Lothar – die vergessene Stadt
Marentina – ein Fürstentum von Okar
Matai Shang – Vater der Therns
Mors Kajak – Jed von Klein-Helium
Notan – königlicher Psychologe von Zodanga
Nutus – Jeddak von Dusar
Od – Marsmaß – entspricht etwa einem Fuß
Odwar – Kommandant, General
Okar – Land der Gelben Männer
Old Ben – (auch Uncle Ben) farbiger Leibdiener des Verfassers
Omad – Mann mit nur einem Namen
Omean – die begrabene See
Orluk – ein gelb-schwarz gestreiftes Ungeheuer der Arktis
Otz-Berge – auch Berge von Otz genannt – rahmen das Tal Dor und die Verlorene See von Korus ein
Padwar – Leutnant
Panthan – Söldner
Parthak – der Mann aus Zodanga, der John Carter in den Gruben von Zat Arras zu essen brachte
Pflanzenmänner von Barsoom – und auch Baummänner genannt. Eine Spezies, die das Tal Dor bewohnt. Sie sind zehn bis zwölf Fuß groß, wenn sie aufrecht stehen. Ihre Arme sind sehr kurz und ähneln Elefantenrüsseln; sind auch sehr empfindsam.
Der Körper ist unbehaart und geisterhaft blau, und nur das einzige, vorstehende Auge ist mit einem breiten weißen Band umrahmt. Pupillen, Iris und Augapfel sind kalkweiß. Die Nase ist ein zerklüftetes, entzündet wirkendes Loch in der Mitte des schwarzen Gesichts, das einer frischen, noch nicht blutenden Schußwunde gleicht. Im Kopf haben sie kein Maul. Der Kopf ist – mit Ausnahme des Gesichts – mit einer Masse wirren, kohlschwarzen, struppigen Haares von etwa Handlänge bedeckt. Jedes Haar ist ungefähr von der Dicke eines Regenwurms.
Körper, Beine und Füße haben ungefähr, menschliche Formen, doch monströse- Proportionen. Die Füße sind volle drei Fuß lang, sehr flach und breit. Zu ihrer Ernährung lassen sie ihre seltsamen Hände über den Rasen gleiten und schneiden mit ihren rasiermesserscharfen Klauen die zarten Sprossen ab, die sie mit den in den Handflächen liegenden Mäulern einsaugen.
Ihr massiver Schwanz hat eine Länge von etwa sechs Fuß und ist dort, wo er in den Körper übergeht, schön rund, während er dem Ende zu flach und dünn wie eine Messerklinge wird, auch so hart und scharf. Diesen Schwanz ziehen sie in fast rechtem Winkel zum Boden nach
Prinz Soran – Oberster Herr der Flotte von Ptarth
Ptarth – ein Königreich auf dem Mars
Ptor – Familienname dreier Brüder aus Zodanga
Sab Than – Prinz von Zodanga
Sak – spring!
Salensus Oll – Jeddak von Okar
Saran Tal – Carthoris’ Majordomo
Sarkoja – eine grüne Marsfrau
Sator Throg – ein Heiliger Thern des Zehnten Kreises
Schwarze Piraten von Barsoom – sie sind sehr groß, sechs Fuß und darüber. Diese Menschen haben schöne, klargeschnittene Gesichter; ihre Augen sind groß und wohlgeformt, wenn auch ein wenig schmal, so daß diese Menschen schlau aussehen. Die Iris ist außerordentlich schwarz, während der Augapfel sehr weiß und klar ist. Die Haut sieht aus wie poliertes Ebenholz
Shador – Gefängnisinsel in der See von Omean
Silian – schleimige Reptilien in der See von Korus
Sith – sind hornissenähnliche Ungeheuer, kahlgesichtig und etwa von der Größe eines ausgewachsenen Bullen. Hat ein furchterregendes Maul und hinten einen riesigen Giftstachel.
Die Augen bestehen aus einer Unzahl von Facetten, bedecken drei Viertel des Kopfes und gestatten diesem Untier eine ungehinderte Sicht nach allen Richtungen gleichzeitig
Skeel – ein Hartholz
Sofad – ein marsischer Zoll
Sola – eine junge grüne Marsfrau
Solan – ein Palastbeamter
Sompus – eine Baumart
Sorak – ein Haustierchen von etwa Katzengröße, das sich die Roten Marsfrauen gerne halten
Sorapus – ein Hartholz
Sorav – ein Offizier von Salensus Oll
Tal – eine Marssekunde
Tal Hajus – Jeddak von Thark
Talu – Rebellenprinz von Marentine
Tan Gama – Krieger der Warhoon
Tardos Mors – Großvater von Dejah Thoris und Jeddak von Helium
Tario – Jeddak von Lothar
Tars Tarkas – ein grüner Krieger, Häuptling der Tharks
Tempel der Belohnung – in Helium
Thabis – Häuptling der Issus
Than Kosis – Jeddak von Zodanga
Thark – Name und Stadt einer grünen Horde
Thoat – ein Pferd, vorwiegend der grünen Marsleute. Zehn Fuß hoch an den Schultern mit vier Beinen an jeder Seite; hat einen breiten, flachen Schwanz, der am Ende größer und breiter ist als an der Wurzel. Er wird gerade weggestreckt, wenn das Tier rennt. Das Maul spaltet den Kopf von der Schnauze bis zum dicken Hals. Es ist völlig haarlos, schiefergrau, samtglatt und glänzend. Es hat einen weißen Bauch, und die Beine sind an den Schultern schiefergrau und knallgelb an den Füßen. Die Füße haben dicke, weiche, große Pfoten ohne Krallen oder Nägel
Thor-Ban – Jed der grünen Männer von Torquas
Thorian – Häuptling bei den niederen Therns
Thron der Gerechtigkeit – steht im Gerichtsaal von Helium
Throxus – größter der fünf Ozeane des Mars – jetzt ausgetrocknet
Thurds – eine grüne Horde. Feinde der Torquas
Thuria – der nähere Mond
Thurid – ein schwarzer Dator
Thuvan Dihn – Jeddak von Ptarth
Tor der Jeddaks – ein Tor von Helium
Torith – Offizier der Garden in einem Unterseehafen
Torkar Bar – Edler aus Kaol, Dwar der Straße von Kaol
Torquas – eine grüne Horde
Turjun – Carthoris’ Deckname
Utan – eine Kompanie von hundert Mann
Vas Kor – ein Edler aus Dusar
Vater der Therns – Hohepriester eines religiösen Kults
Warhoon – eine Gemeinde grüner Männer, Feinde der Tharks
Wula – ein Kalott, der Marshund
Xat – eine Marsminute
Xavarian – ein Kriegsschiff aus Helium
Xodar – Dator der Erstgeborenen
Yersted – Kommandant der Unterseeboote
Zad – Krieger aus Thark
Zat Arrras – Jed von Zodanga
Zithad – Dator der Garden von Issus
Zitidars – mastodonähnliche Zugtiere
Zodanga – Marsstadt der Roten Männer, die mit Helium im Krieg liegen
Zode – eine Marsstunde
Das Ad ist die Maßeinheit und entspricht etwa der Länge eines irdischen Fuß. ca. 30 cm.
1 Ad = 10 Sofads
200 Ads = 1 Haad
100 Haads = 1 Karad
360 Karads = Umfang des Mars am Äquator
1 Haad, eine barsoomische Meile, mißt etwa 2.339 irdische Fuß, also etwa 700 Meter.
1 Karad = 1 Grad
1 Sofad = ca. 3 cm