В очередной раз пришлось задуматься о том, что серьёзный выигрыш становится куда большей проблемой, чем проигрыш.
Я считал себя настоящим игроком. Знал, когда можно рисковать, а когда лучше спасовать, умел по мимике и жестам читать настроение и чувства партнёров по карточному столу. Азарт — это моя страсть. Но — не болезнь.
Да, я умел останавливаться, и поэтому никогда не влезал в чудовищные долги, не проигрывал квартиру и последние штаны. А ещё хотелось верить, что Фортуна меня любит. Потому что я выигрывал, в среднем, больше, чем проигрывал. Вот только не всегда это хорошо кончалось.
Я смутно помнил, что вчера за карточным столом поднял неплохую сумму, после чего ко мне «прилипла» молоденькая брюнетка по имени Лена. Ресторан, клуб, поездка на такси ко мне домой — всё это было, но терялось в тумане. Похоже, я так напился, что даже не получалось вспомнить, было у меня что-то с этой Леной или нет.
И вот теперь я не чувствовал ни рук, ни ног, в голове гудело, а перед глазами не было ничего, кроме светящейся таблички с дурацким текстом.
Start Игры?
Yes / Нет
Через мгновение английские слова мигнули и сменились русскими, но понятнее не стало. Какая ещё Игра? Смахнуть навязчивое сообщение не получилось, поэтому я мысленно щёлкнул по левой кнопке. Это тоже не помогло: глаза открыть так и не вышло, зато передо мной замелькали буквы и цифры, вызывая головокружение и приступ головной боли. Ох, ё… А может, всё гораздо хуже, чем я думал, и дело не в алкоголе, а в какой-нибудь химии, которую мне туда подмешала случайная знакомая? Бывает и такое.
Мельтешение наконец прекратилось, и я, взяв себя в руки, вгляделся в сияющий текст.
Александр Владимирович Кузнецов (…).
Г лобальный ID : неизвестен.
Локальный ID : Z −950.
Истинное имя: Александр Владимирович Кузнецов.
Возраст: 3 8 лет .
Раса: человек.
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы.
Что за бред? Я в очередной раз попытался открыть глаза — с весьма предсказуемым нулевым результатом. Какая ещё, м-м-мать, Система? Мне стало сильно не по себе, потому что такая чушь просто так присниться не могла, а значит, Ленка на самом деле траванула меня какой-то наркотой. И вот теперь я лежу, пускаю слюни и ловлю галлюцинации, а она обчищает квартиру.
Доигрался, блин, игрок!
Стоп-стоп-стоп. Нужно взять себя в руки и успокоиться. Нужно… сделать хоть что-нибудь. У меня всегда были стальные нервы, по-другому с таким хобби нельзя, поэтому получилось быстро успокоиться. Так, что ещё тут написано?..
Мысленно «нажал» на многоточие в верхней строке и без особого удивления увидел текст:
Внимание! Желаете сменить ник?
Да / Нет
60… 59… 58…
Ник? Это что, какая-то компьютерная игра?
Таймер неуклонно отсчитывал секунды, а я раздумывал, желаю ли я сменить ник.
Наверное, желаю. Если происходящее — не наркотический дурман, то «светить» настоящее имя будет глупо. Вот только клавиатуры передо мной не было. Я мысленно со всей дури «ударил пальцами» по несуществующим клавишам, и текст перед глазами изменился:
Новый ник: ' Asdasd' . Подтвердить?
Да / Нет
(3, 2…)
Да!!! Времени на раздумья не оставалось, поэтому пришлось согласиться на эту белиберду. Я тут же попробовал повторно поменять ник, но такой возможности уже не было.
Ну… хорошо. Буду теперь Асдасд. Бывает и хуже.
Вздохнув, я всмотрелся в новые строки на своём «экране».
Параметры:
Сила: 5/10
Ловкость: 5*/10
Интеллект: 4*/10
Живучесть: 4/10
Выносливость: 5/10
Восприятие: 4*/10
Удача: 9/10
Расовый параметр:
Интуиция: 8/10
Для расы людей «10» — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Очевидно, что цифра слева — это мой показатель параметра, а справа — максимально возможный. Если 10 — наибольшее значение независимо от пола и возраста, то… Нет, ну я понимаю, что мне уже не 18, спортом не занимаюсь и всё такое… Этим можно объяснить низкие показатели Силы, Ловкости и Выносливости. Но 4 из 10 в Интеллекте — это было обидно. Расстроенный своими низкими показателями, я «нажал» на звёздочку и не без удовольствия прочитал пояснение.
* Дебафф «Опьянение и дурман»: ваши основные параметры понижены.
Проверка… Удача. Проверка успешно пройдена.
Проверка… Интуиция. Проверка успешно пройдена.
При активации персонажа возможно разовое снятие отрицательных эффектов.
Отменить дебафф?
Да / Нет
Дебафф — то есть негативный эффект. Не раздумывая, я согласился на щедрое предложение и вскоре почувствовал очередную волну головокружения, после чего сознание резко прояснилось, а неприятные ощущения пропали. Табличка характеристик стала выглядеть куда лучше.
Параметры:
Сила: 5/10
Ловкость: 6/10
Интеллект: 7/10
Живучесть: 4/10
Выносливость: 5/10
Восприятие: 7/10
Удача: 9/10
Вот это уже совсем другое дело! Живучесть, Сила и Выносливость, конечно, подкачали, но остальное выглядело неплохо. Жаль, конечно, что никто не дал штук 5 очков характеристик, которые можно было бы распределить по самым проблемным параметрам. Если от Живучести зависит количество очков здоровья…
Проверка… Интуиция. Проверка успешно пройдена.
Внимание! Живучесть отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни. Отображает текущее состояние организма. Урон, наносимый оружием Системы, не имеет числовых значений, в связи с чем отображение количества очков здоровья не имеет смысла.
Желаете вывести отображение очков здоровья?
Спасибо, но нет, раз уж это лишено смысла. Всё это было очень странно, но, поскольку просыпаться мой организм не спешил, я продолжил изучать доступную информацию.
Навыки Системы:
Игрок ( F ).
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Интересно, что значат буквы и цифры в скобках? 'Интуитивно понятный интерфейс мгновенно отозвался на мысленный вопрос и разъяснил, что буква — это ранг, который принимает значения от минимального F до A, за которым следует практически недостижимый S. Ясно-понятно…
Цифры показывали текущий и максимально возможный уровень навыка. Открывшиеся три способности улучшить было невозможно.
Внимание! Выберите первоначальный навык.
Длинный список поначалу вызвал прилив энтузиазма. Вот только он оказался донельзя однообразным: «Владение мечом», «Владение кинжалом», «Владение топором»… Если я на самом деле стал персонажем какой-то ролевой игры — во что, честно говоря, верилось с трудом — то прокачка через Интеллект и Харизму явно не светила, тем более что Харизмы или её аналогов вовсе не было в таблице параметров. А значит, что? Правильно: социальных квестов на убеждение не будет, придётся тупо махать мечом. Ну или копьём каким-нибудь. С моими Силой и Ловкостью это казалось малоперспективным.
Из общего списка однотипных навыков выделялся только один: «Малый магический дар (F, ⅕)». Я в молодости успел побывать ролевиком и знал пару приёмов обращения с мечом, а вот магии никогда не обучался. Зря, наверное, во всех подъездах нашей страны установлены железные двери, из-за которых совы из Хогвартса не могут добраться до почтовых ящиков.
Зато теперь можно исправить это небольшое недоразумение! Я выбрал магический дар, хотя в последний момент меня и кольнуло нехорошее предчувствие. Сознание помутилось, перед глазами замелькали непонятные образы, сердце учащенно забилось, и по телу прошла волна, после чего передо мной появилось новое сообщение.
Перераспределение…
Внимание! Получена особенность «Малый магический дар».
Внимание! Разблокирован параметр «Мудрость» (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!
Малый магический дар (F, ⅕) — даёт единицу Мудрости за каждый уровень.
И… всё? А как им пользоваться, этим даром?
Разочарованный, я неожиданно для самого себя открыл глаза. Вместо натяжного потолка надо мной была светящаяся каменная плита. Тело лежало на камне, сером и достаточно тёплом. Стены… такой же материал, тот же цвет. Окружение до жути напоминало небольшой склеп. К счастью, саркофага с мумией или гроба с вампиром здесь не было. Зато мог появиться обычный труп, если не получится найти выход. Одежды на мне, кстати, не было, и телефон тоже отсутствовал, так что вызвать помощь или определить координаты по спутнику не получится.
Двери и окна в комнате отсутствовали, арка в середине одной из стен была заложена камнем. Я направился к единственному предмету, находившемуся в помещении: висевшей в воздухе полупрозрачной сумке, которая после моего прикосновения перестала левитировать и упала на землю, обретая вполне реалистичный вид. Перед глазами появилось сообщение…
Бездонная сумка.
Ранг : F , масштабируемость.
Тип : артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— С крадывает объём.
— В 10 раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7): есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.
Текст живо напомнил «дополненную реальность», которая в последнее время стала так популярна у разработчиков программного обеспечения для телефонов. Я закрыл сообщение и обратил внимание на то, что в нижней части поля зрения осталось что-то вроде маленькой кнопки со стрелочкой. Нажатие на кнопку заставило моргнуть, и передо мной появилась полупрозрачная сфера синего цвета. Мана, кто бы мог подумать! Поскольку заклинаний мне так и не выдали, я смахнул пока что бесполезную сферу за пределы зоны видимости и начал обшаривать бездонную сумку в надежде отыскать вышеупомянутое оружие Системы, а заодно — одежду и какой-нибудь фолиант с убийственными спеллами.
Магических книг в сумке не оказалось, зато комплект одежды и фляжка с водой пришлись весьма кстати. Последнее, что я нашёл, было металлической пластинкой размером примерно с игральную карту. На пластинке красовалось изображение силуэтов нескольких видов холодного оружия.
Произвести первичную активацию «Универсальной оружейной карты»?
Передо мной появились изображения мечей, копий, кинжалов… К сожалению, автоматов или хотя бы пистолетов там не было, как, впрочем, и луков с арбалетами. А вот бумеранг обнаружился, но что я буду с ним делать? Я выбрал меч, потому что хоть как-то умел им пользоваться.
Передо мной раскрылся «подкаталог» с гладиусами, катанами, бастардами и прочими разновидностями этого оружия. Среди них нашёлся и наиболее привычный длинный меч. Карта потемнела, а в руке материализовалось оружие, похожее на то, каким я фехтовал на лесных полянах в молодости, разве что из настоящей заточенной стали. Рукоять была обтянута кожей и оказалась достаточно удобной, гарда закрывала кисть. Справка подсказала, что мой новый меч позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы. В каком-то смысле я теперь вампир, так что первая мысль о склепе оказалась пророческой. Надеюсь, только отчасти… Я сделал несколько замахов, повторил позабытые приёмы и остался доволен своим приобретением. Вот если бы к нему ещё и ножны прилагались…
Проверка… Интуиция. Проверка провалена.
Что? Почему? Причём тут интуиция? Я озадаченно посмотрел на меч, на ремешки, удерживавшие на моей не слишком стройной талии коричневые штаны, которые я ранее извлёк из бездонной сумки, затем снова перевёл взгляд на меч. Какая, к чёрту, интуиция?
Так, если с Интуицией не вышло, попробуем включить Интеллект, в котором у меня аж 7 из 10. О чём я думал, когда выскочило сообщение? О ножнах. Ну-ка, ну-ка…
Я приложил карту к мечу, и он исчез, прямо как оружие из «Архивов Буресвета», разве что спрен рядом не появился. А жаль: было бы неплохо, если бы какой-нибудь разумный дух объяснил, что здесь происходит.
Проверка… Уровень доступа недостаточен для получения дополнительных сведений.
Справка, говорили они. Интуитивно понятный интерфейс, говорили они…
Внимание! Оставшееся время на нахождение в личной комнате — 60 секунд. Выберите уровень сложности.
60… 59… 58…
Ну а теперь-то что нужно делать? Я перекинул через плечо ремень сумки и быстро огляделся, но вокруг ничего не изменилось. Тот же светящийся потолок, та же заложенная камнями арка на одной из стен. Я подошел к ней поближе и разглядел силуэт ладони. Перед глазами снова появился какой-то текст, но прочесть его я уже не успел. Пол под ногами исчез, а в следующее мгновение я упал на землю. Каменные стены пропали, вокруг стояли полуразрушенные строения, а над головой раскинулось затянутое облаками небо.