Пространство вокруг абсолютно белое, пол под ногами твёрдый и прозрачный, будто стоишь на идеально гладкой плитке. Внезапно перед глазами всплывают ровный ряд чёрных картинок с различными иконами и надписями, предлагающими выбор класса. Сверху мигает строка для ввода никнейма.
Тыкаю на «Воин».
В нескольких метрах от меня возникает настолько детализированное и красивое изображение, что больше напоминает не реальность, а 3д аниме по типу douluo dalu. Воин в латах мечется между рядами гнилых зомби, рубит длинным мечом, прикрывается щитом.
Динамично, эффектно… и до боли знакомо. Скучно. Никогда не понимал, что такого интересного в махани мечом. Ладно катаной красивые пируэты делать, в этом есть своя эстетика. Только эффективности почти нет, но не важно. А вот взять например обычный меч, щит, и сражаться по принципу: ударил-зашился. Сдохнуть можно от банальности.
Переключаю на «Маг огня».
Новая голограмма, маг с пылающим шаром в руках швыряет огненные заклинания в ту же самую нежить. Пламя охватывает ползучих тварей, те горят как факелы.
Сильно, красиво и… опять ничего нового. В теории, если разогнать характеристики, увеличивать только урон от заклинаний. То получится выдать стиля массовым уроном. Однако. Любой чёрт пробравшийся близко, или танк с резистом к магии. Разорвут в клочья моё тощее тельце, лишённое всякой защиты.
Перебираю остальные варианты. Лучник, меткие выстрелы с дальней дистанции. Ассасин, исчезает в тени, появляется за спиной врага, вонзает клинок. Всё это я уже видел сотни раз. Хочется выйти за рамки, найти то, что заставит почувствовать себя не просто игроком, а чем-то большим.
Логика подсказывает: какой класс сложнее всего сбалансировать? Чей потенциал скрыт за скучной обёрткой? Это точно не тот, который всем своим видом показывает, что любит сражаться. А скорее наоборот, стоит за спинами союзников и…
«Лекарь».
Голограмма показывает хрупкую девушку в белых перчатках. Она прикладывает ладони к ране на плече воина, появляется зелёное сияние, плоть срастается на глазах. Потом стрела впивается уже в её плечо, та же магия, и рана исчезает.
Вот оно. Идеально.
Остаётся имя. Игра новая, никнейм должен быть настолько крутой, чтобы мог пугать и внушать ужас обычным игрокам. Например… «Pussy_Destroyer»? Система тут же выплёвывает ошибку, в виде появившегося перед глазами красного текста.
Занято.
Скука. Может… Мазохист. Идеально, подходит моей стратегии на игру и стиль боя.
Принято.
Отлично, выбор класса определил вектор, но теперь встает вопрос поважнее, кем я являюсь в этом мире? Слева выстраиваются в аккуратный столбик иконки рас, справа меняющиеся в зависимости от выбора варианты предыстории.
Человек: бедный раб, сын охотника, знатный аристократ. Система четко даёт понять, чем суровее и невыносимее старт, тем щедрее награда. Раб получает заветное колечко с +10 % к опыту. Аристократ купается в золоте и власти, но вместе с ними приобретает ворох влиятельных врагов, ослабленные стартовые характеристики и какую-нибудь изнурительную хворь, вроде чахотки.
Пролистываю варианты. Эльфы, гномы, орки, даже гоблины, все к услугам игрока. Время ползет, а я все торчу в этом меню. Уже тысячи людей рубаются в локациях, набирают опыт, а я до сих пор решаю, с кого начать.
Вот оно. Получеловек-полудемон.
Что за диковинная биба-боба?
Читаю описание. Оказывается, демоны частенько похищали смертных женщин, плодя от них многочисленное потомство. Так и появились эти несчастные полукровки.
Минусы бьют по голове сразу. Мой желудок начисто игнорирует любую пищу, ни баффов к характеристикам, ни бонусов в восстановлению. И что куда страшнее, в большинстве приличных городов и деревень меня прикончат на месте, едва завидев. Приют готовы предоставить разве что орки в своих крепостях или прочие не самые доброжелательные фракции, ценящие грубую силу больше, чем благородное происхождение.
Но есть и жирный плюс. Огромная прибавка к восстановлению маны для магических классов или к выносливости для физических. Целых 50 %. Мой выбор лекарь, значит, ресурс это мана. И такой бонус с лихвой перекрывает все неудобства. Да, закрыт путь в столицы, я не смогу скупать зелья маны и прочие боксы у дружелюбных торговцев… но зачем они мне, если моя мана и так будет возвращаться с бешеной скоростью? Плюс могу научиться всё создавать самостоятельно.
Беру.
Отлично, раса выбрана. Теперь предыстория. Логика проста: чем ближе старт к человеческим поселениям, тем адски сложнее. Неудивительно. На землях чудовищ меня примут за своего, а в людской деревне даже миску похлебки не куплю.
И вот тут, в описании расы, мелким-мелким шрифтом, прячется самая сочная деталь. Для большинства игроков я такой же моб и за мою голову дают щедрый опыт. Хи-хи. Но и для меня они ходячие бонусы.
Выбираю самый нейтральный вариант, без замысловатых сюжетных петель и наследственных проклятий.
Мои родители-полукровки ютились в лесной избушке на окраине человеческих земель. Жили тихо, питались тем, что поймают в лесу. Пока однажды не пришли с факелами и вилами. Теперь их нет, а я остался в этом старом домике. Один.
Из минусов, никто и никогда не продаст мне даже гвоздя, ведь банально не к кому обратится, все враги. Зато есть жирный плюс: за каждого убитого игрока я получаю на 10 % больше опыта. Лес научил меня охотиться. Теперь дичь сменилась, а принцип остался прежним.
Выбор сделан. Мгновение, и всё вокруг погружается в густую, бархатную тьму. Пол уходит из-под ног, оставляя лишь стремительное падение. Затем мир начинает собираться обратно, как рассыпанные пазлы. Осколки света и формы сплетаются в знакомые очертания.
И вот я уже не плыву в пустоте, а лежу спиной на шершавых досках. Поднимаю голову. Над потолком густо висит паутина, в косых лучах закатного солнца пляшут пылинки. Встаю, отряхиваю потрёпанную одежду. Дом… тот самый из описания. Скрипучий, пустой и почему-то до тошноты знакомый.
Мысленная команда о призыве инвентаря сработала мгновенно. Перед глазами повисло чёрное, полупрозрачное окно. Слева моё собственное изображение в полный рост, окаймлённое иконками слотов для экипировки. Справа, пустота, видимо, для будущих находок. На мне только потрёпанная футболка и штаны.
Тыкаю в пальцем в иконку футболки.
Дешёвая туника
[🛡️ 0 | ⚖️ 250 г]
Интересно… Щит, это скорее всего, защита. Потому что ноль, чего ещё следовало ожидать от тряпки. А весы, наверное вес. Двести пятьдесят грамм, как раз столько и весит не самая приятная одежда.
Тыкаю дальше.
Дешёвые штаны
[🛡️ 0 | ⚖️ 300 г]
Та же удручающая картина. Ни капли защиты, зато полкило бесполезного груза. Экипировка настоящего изгоя.
Теперь пора определиться с путём прокачки навыков. Первый стать этаким ёжиком в броне: танком, который держит удар, сыплет на врагов ослабляющие проклятья и медленно вытягивает из них жизнь, попутно заливая свои раны. Экономия характеристик села на лицо, качать только здоровье да силу заклинаний.
Второй путь… опаснее. Воитель-целитель. Чтобы и врагов молотить, и себя поддерживать. Тут уж распыляться придётся по полной программе.
Кстати, а с чем вообще придётся работать? Характеристики. Мысленный запрос и в воздухе всплывает новое окно, испещрённое цифрами:
Имя: Мазохист
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Здоровье: 30/30
Запас сил: 30/30
Мана: 40/40
Раса: Получеловек-Полудемон
Класс: Целитель
Характеристики:
Сила 4
Ловкость 3
Интеллект 6
Телосложение 3 | Выносливость 3 | Дух 4
Профессии:
Нет
Навыки:
Нет
Свободных очков характеристик: 0
Это всё конечно интересно. Но что эти сухие цифры значат на практике? Тыкаю в каждую пальцем, требуя разъяснений. Система послушно выдаёт очередные порции текста.
Сила. Увеличивает урон от оружия ближнего боя: мечи, копья, кулаки. А ещё, что куда важнее, определяет, сколько барахла я могу таскать на себе. Мои жалкие 4 очка означают, что я с трудом подниму собственные потрёпанные штаны.
Ловкость. Отвечает за всё, что стреляет и бьёт исподтишка. Луки, арбалеты, метательные ножи. И, что любопытно, повышает шанс нанести критический удар любым оружием. Моя тройка это приговор. Я буду промахиваться мимо слона с пяти шагов.
Интеллект. А вот это надо! Прямое влияние на мощь заклинаний. Шестёрка на старте, небо и земля по сравнению с остальным мышиным выводком. Это единственное, что отличает меня от безмозглого слизня.
Остальное раскладывается по полочкам мгновенно.
Телосложение — это мой запас здоровья. Каждый пункт даёт 10 единиц. Тройка, значит, 30 НР. Хлипко.
Выносливость — точно так же, 1 к 10, определяет запас сил для бега, прыжков и прочих телодвижений.
Дух — ёмкость моей маны. Четвёрка превращается в 40 единиц волшебной энергии.
Вот и вся математика. Пока довольно просто. Решил проверить, как тут с лечением. Со всей дури шарахнул кулаком по грубой деревянной стене, по костяшкам прошелся острый импульс боли, а полоска здоровья сверху услужливо сократилась на целых шесть единиц. Идеально.
Следующее движение родилось само собой, без всяких мысленных команд. Ладонь легла на распухшую руку, из пальцев выплеснулся поток теплой, живительной энергии. Боль тут же отступила, ссадины затянулись на глазах. Полностью исцелил! Правда, за это действие система тут же вычла 10 единиц маны.
Прямо в воздухе перед носом всплыло системное уведомление:
Получен навык «Слабое лечение» Уровень 1/10.
Так вот как это работает! Навыки открываются не через меню, а в действии. Чувство странное, будто я и правда всегда знал, как направлять целительную энергию.
Попытка применить «Идентификацию», базовый навык любой уважающей себя ЛитРПГ, закончилась полным нулём. Ни всплывающих окон, ни намёка на информацию. Ладно. Значит, придётся познавать мир старомодным способом, через глаза и опыт.
Выхожу из скрипучей избушки, и меня накрывает с головой. Этот мир… он не просто реалистичный. Он идеальный. Слишком идеальный. Каждый лист на ближайшем дубе будто выточен искусным ювелиром, прожилки прорисованы с маниакальной точностью. Трава под ногами изумрудная, сочная, и каждая травинка пружинит под ботинком с приятной упругостью. Солнечный свет льётся сквозь густую листву, отбрасывая на землю длинные, резкие тени. Это реальность, прошедшая через фильтр одержимого перфекциониста. Красиво, стерильно и чуточку пугающе. Ни единого изъяна, ни сорняка, растущего не там, ни кривой ветки. Даже шум леса идеально сбалансированный микс щебетания птиц и шелеста листьев.
Подошёл к небольшому озерцу у дома. Вода кристальная, будто отфильтрованная самой системой. Хотел просто умыться, смыть с себя грязь. Присел на корточки, зачерпнул ладонью…
И застыл.
В идеально чистом отражении смотрели на меня два уголька. Ярко-алые, светящиеся изнутри, как раскалённые угли. Мгновенно активирую мысленную команду, инвентарь. Всматриваюсь в своё изображение в полный рост, которое до этого проглядел, увлёкшись иконками. Да, вот они. Глаза. Не мои. Вернее, мои, но только с этой минуты. Наверное эта отличительная черта полукровки проявилась только здесь, в самом мире. Очевидно она служит как метка. Та самая, из-за которой в людских поселениях будут кричать «Чудовище!» и хвататься за вилы.
Мда. Всё я всё такой же урод, но теперь с необычным отличием во внешности. Которое скорее делает образ смешным и нелепым, чем угрожающим.
Решил основательно подготовиться к благородному делу фарма, заглянул в углы старого дома в поисках орудия возмездия. И нашёл! В самом тёмном углу, за грудой хлама, лежал солидный меч. Не игрушка, а основательный кусок закалённого металла с добротной рукоятью. Сердце ёкнуло от предвкушения, пальцы сомкнулись на рукояти… и тут же по телу ударила жгучая молния! Руки сами разжались, меч с оглушительным лязгом отлетел в сторону.
Перед глазами зависло ядовито-красное системное сообщение:
❌НЕ СООТВЕТСТВИЕ КЛАССУ: ЦЕЛИТЕЛЬ❌
Так вот как… Моя участь не рубить, а лечить. Но кулаками-то драться система разрешает? Судя по опыту со стеной, да. Значит, мой удел быть монахом-целителем? Бить противникам по лицу, попутно заливая себя исцелением? Звучит… по-мазохистски извращённо. Идеально выбрал себе ник. Что ж, система, я принимаю вызов. Но этот меч… он так красиво лежал. Эх.
Скинул с себя потрёпанную футболку и штаны, наконец-то эта колючая ветошь перестала натирать кожу. Жара в лесу стояла невыносимая, влажная и душная. Швырнул одежду обратно в хибару, разберусь потом.
Система, однако, проявила странную щепетильность. Чёрные, плотно облегающие трусы остались на месте, будто приваренные к телу. Полная нагота оказалась за гранью дозволенного. Что ж, хоть какая-то условная свобода.
Теперь стою посреди леса, почти голый, с руками, которые могут лишь бить и лечить. А в кармане ни гроша, идеальное начало для легенды.
Захожу на дворик, аккуратные грядки с сочными, незнакомыми растениями. И тут же мой взгляд поймал движение. Пушистый, белый комок с длинными ушами методично уничтожал посадки.
Резкий выпад вперёд. Правая нога взмывает вверх настолько высоко, насколько хватает растяжки, затем с силой обрушивается вниз, всей тяжестью тела. Пятка обрушивается на позвоночник грызуна. Над ним появляется красная полоска с цифрами посредине: 15/20. Существо взвизгивает.
Молниеносная ответная реакция. Кролик разворачивается, длинные резцы впиваются в икроножную мышцу. Острая, жгучая боль пронзает нервные окончания. Довольно неприятно учитывая, что это просто игра. Кровь проступает сквозь кожу. Уже моя полоска здоровья в левом верхнем углу снижается: -2, -2… и так каждую секунду.
Сжимаю кулак. Короткий, резкий удар сверху вниз по черепу твари. Костяшки пальцев встречаются с костью. -3 HP. Следующий более сильный. -4 HP. Кролик ослабляет хватку, но не отпускает. Спустя ещё несколько атак, слышится треск ломающейся черепной пластины. Красная полоска над кроликом обнуляется. Его тело обмякает, зубы разжимаются, выпуская измученную плоть моей ноги.
Стою, опираясь руками на колени, дыхание сбившееся, прерывистое. Икроножная мышца пронзительно ноет, из рваной раны сочится алая струйка. Над моей головой висит полоска здоровья, показывающая жалкие 12/30.
Это победа… Единственное, что смутило, уж очень реалистичная боль. Как будто и правда в реальном мире нахожусь.
В левом нижнем углу зрения мерцает полупрозрачный чат. Строчки бегут вверх:
Мазохист нанёс кролику 3 урона.
Мазохист нанёс кролику 4 урона.
Получено 1 ед. опыта.
Сообщения об уроне ядовито-красные, об опыте холодно-синие. Мысленная команда и надоедливые красные всплывашки исчезают. Я и так вижу цифры над головами.
Внезапно появляется белое сообщение:
«Пацаны, кто на кабана 3 уровня пойдёт?»
«Давай я, недавно лук новый купил.»
«Окей, жду у входа в деревню, я с огромным мечом и тупым лицом стою.»
Еб твою, это же общий чат локации. Но самое страшное… Я ОТСТАЮ! МНЕ ЧТОБЫ УРОВЕНЬ ПОДНЯТЬ НУЖНО ЕЩЁ 99 КРОЛИКОВ УБИТЬ. Ппц, ещё и за лечение 20 маны забрали, а восстанавливается она примерно по 1.5 единицы в минуту. Что тот меч в доме давал? Может стоило и правда, проверенный временем класс выбрать?
Железный меч
[⚔️ 6 | ⚖️ 1 кг]
Шесть единиц урона. Значит, с ним я бы прикончил кролика за два точных удара, а не избивал его своими жалкими кулаками. Прекрасно. Просто прекрасно. Система издевается. Интересно, а какие тогда характеристики у моего оружия? Я так понимаю, примерно вот такие:
Кулаки
[⚔️ 0 | ⚖️ 0 кг]
Ноль урона. Абсолютный ноль. Вес, разумеется, тоже. Весь наносимый урон исходит исключительно от жалких очков силы. Железный меч давал бы +6 к урону, поднимая мой потенциал до 10 единиц за удар. Им я бы крошил кроликов в фарш за два взмаха. Вот она, цена выбора. Сейчас эти ребята с луком и тупым лицом собираются на кабана, а мой удел зайцев голыми руками гонять. Очевидно каждому кому меня. Для кулаков нужен отдельный класс, монах или боец, с собственными ветками навыков, усиление атаки, скорость, игнорирование брони и тд. Система не даёт бонусов за пустые руки без соответствующего класса. Зато теперь я знаю точную стоимость своего мазохизма: вместо быстрой охоты, долгое, кровавое избиение каждого зверька с риском быть покусанным насмерть.
Или же…
Раз уж меч в руки взять нельзя, буду качать то, что дано, своё тело. Начинаю отжиматься. Мышцы рук горят огнём, ещё один ЖИРНЫЙ минус игре, слишком реалистичное и неприятное ощущение. Полоска выносливости тает на глазах. Как только шкала достигает нуля, тело становится ватным, безвольным, и я всей тяжестью падаю на землю, вминая носом влажную траву.
Лежу, пытаясь отдышаться. Результаты пока слишком ничтожны. Желудок сводит от голода. Взгляд падает на тушку кролика. Решаю его приготовить. Но как? Голый инстинкт голода сталкивается с суровой реальностью: нужен огонь, способ разделать тушку, умение его правильно пожарить. Но ни знаний, ни соответствующего снаряжения у меня с собой нет. Голод, вот мой главный враг на сейчас, и он куда опаснее любого кролика.
В любом случае, я сейчас всё равно не могу встать. Для этого нужно довести запас сил примерно до 10 %. Вот смотрю на свои полоски здоровья, выносливости и маны. Цифры ползут вверх с черепашьей скоростью, если очень грубо прикинуть, то примерно получиться: здоровье и силы по одной единице в минуту, мана полторы.
Довольно удручающе. Тридцать пунктов здоровья будут восстанавливаться ровно пол часа. При этом я дрищ, потому так мало и кажется нормально. А вот у различных качков она наверное ещё больше, 50–70 примерно. То есть уже час ждать. С выносливостью тоже дела обстоят плохо. Полчаса полной беспомощности после каждой стычки с кроликом.
Становится очевидно: зелья и еда с бонусами к восстановлению станут здесь главной валютой. Пока одни игроки рубаются с кабанами, другие будут сколачивать состояние на торговле свиными котлетами и зельями маны. А я пока лежу на траве и смотрю, как растёт моя шкала здоровья. Очередной пункт в длинном списке унижений.
Когда спустя вечность, запас сил дошёл до 3 единиц, ноги сами понесли меня по узкой тропинке вглубь леса. Взгляд выискивает в пестром ковре из листьев и трав хоть что-то съедобное: знакомые очертания земляники, клубники, малины, чего угодно. Ветви цепляются за голые плечи, оставляя тонкие царапины. Вот в тени старого кедра гроздь свисающих с куста ягод. Пальцы тянутся, срывают одну. Система молчит, ни названия, ни свойств. Приходится полагаться на удачу и смутные воспоминания. Язык ощущает кисло-сладкий взрыв, желудок отвечает благодарным урчанием.
Довольно вкусно, прямо таки, растекаюсь от этого вкуса. Интересно, а зачем вообще такую механику голода добавили? Никакой полоски сытости нет, штрафов вроде тоже. Или же…
Открыл окно характеристики и увидел: Сила 4 (-1).
Мда… Штрафы есть, и не хилые, целую четверть урона потерял. Походу и правда придётся научиться готовить Ааа… Как же лень… Я пришёл в игру чтобы сильнейшего персонажа создать, а не учиться скучным вещам…
Желудок наконец-то перестал сводить судорогой от голода. Мне повезло, эти угодья явно служат стартовой зоной для новичков. Кусты с сочными синими ягодами растут тут повсюду, будто нарочно рассаженные заботливой рукой разработчиков.
Теперь пора решить, что делать дальше? Есть 2 варианта:
Первый — путь нормиса. Систематично, по одному, вырезать кроликов. Тратить на каждого по пять минут боя и полчаса на восстановление. Медленный, стабильный, душераздирающе скучный рост.
Второй — путь мрази. Оставить кроликов в покое. Красться по лесу в поисках двуногой добычи. Выслеживать игроков, возвращающихся с боёв, израненных одиночек, балансирующих на остатках здоровья. Подкараулить, подойти с улыбкой и предложить помощь… а потом аккуратно, одним точным ударом поставить точку. Получить их опыт, их лут… или что там выпадет с других игроков.
Сжав зубы, принимаю решение. Пусть меня ненавидят, пусть проклинают, это всего лишь игра, никаких ограничений и последствий нет. Поэтому направляюсь к окраине леса, в сторону заветной деревни.
Пришлось натянуть обратно потрёпанную тунику и штаны. Но голое тело с красными глазами привлечёт ненужное внимание раньше времени. Практичность побеждает комфорт.
Мысленно вызываю карту. Перед глазами всплывает изящный интерфейс, можно переключить с двухмерного плана на объёмную голографическую проекцию рельефа. Система постепенно приоткрывает свои возможности. Пока на карте отмечен лишь мой домик-развалюха и тонкая линия тропы, по которой я иду. Всё остальное, сплошная чёрная неизвестность. Карта сохраняет данные лишь в радиусе шести метров вокруг меня.
Любой дурак догадается: радиус открытия напрямую завязан на интеллекте. Шесть очков, шесть метров. Если бы мой интеллект равнялся тысяче, я бы видел каждый камешек в радиусе километра. Но пока я слепой крот, бредущий по краю чужого мира.
Странная, однако, система в этой игре. Открывается не сразу, а постепенно, будто прислушивается к тебе. Ни чата, ни карты поначалу не было. Проявилось всё только после чёткой мысленной команды. Хотя… наверное, так и задумано. Без лишних панелей, торчащих перед носом, гораздо приятнее освоиться. Но разумеется есть минусы. Например, некоторые функции, мало сообразительные игроки просто напросто не откроют. Хотя… Мелочь. На форумах почитают и всё, проблема решена. Что касается меня, в такие игры раньше не играл. Полное погружение это же удел богатых, обычному человеку и мечтать нечего. Цены там космические. А тут Submil Company. Никому не известная контора, и вдруг бац! Дешёвые капсулы, доступные всем нищим и убогим. При этом качество не подкопаешься: ни лагов, ни вылетов, сервера жуют терабайты данных, даже не поперхнувшись. Как им это удалось? Технологии, которые должны бы лет через пятьдесят появиться, уже здесь. Иногда ловлю себя на конспирологии. Может, гений какой объявился? И вместо того чтобы лечить рак или лететь к звёздам, запустил игрушку. Логики ноль. Или… она есть, просто мне её не видно. Может, «Эдем», это и есть лекарство? Или колонизация? Или что-то ещё, о чём с трибуны не кричат. Ладно. Хватит. Грести эту ахинею не моя работа. Пусть умники после смены на заводе, лёжа на диване перед телевизором, ломают голову над этим вопросом.