Глава 7

На следующий день я залогинился уже с четким пониманием, что мне делать дальше. Все же вчера я кое-как отошел от череды сражений, пусть и встал с ложа насквозь промокший от пота. Помывшись и поев, я, не особо долго думая, сел за компьютер, глянуть хоть какие-то сведения для новичков.

Ожидаемо, что Инмель, стартовый город, идеально подходил для нубов: удобные локации для кача, в которых тебе дадут попробовать самых разных противников, арены, бойцовские ямы чуть ли не на каждом крупном перекрестке, куча магазинчиков, лавок, а в пригороде аж три могильных холма, читай полигоны для испытания твоих новообретенных способностей, несколько крепостей, за которые шла вечная вялая война между нубскими кланами, которые тут назывались когортами, и пара заповедников для охоты. Что было неожиданно, так это то, что Инмель еще и неплохо подходил для уже прокачанных игроков, выше среднего уровня: для них тут были представители разных фракций Огмы, большая часть официального правления острова и несколько высокоуровневых локаций, в которые новичкам ходить не рекомендовалось.

У меня, как только я выбрался и отошел от драк, встал вопрос: а что мне делать дальше в глобальном плане? Минусом «Огмы» было отсутствие глобального сюжета в привычном понимании – не было привычных миссий, не было сложнейших многоступенчатых квестов, не было НПС, к которым шла очередь за новой главой сюжета. Его, сюжет, тут писали сами игроки, дополняя лор игры своими действиями. Как я понял, Огма, как остров Бога Войны, а не сама игра, был той еще помойкой. Кромм как-то не особо следил за своими собственными владениями, оставив это на откуп жрецам, ревнителям и, конечно, Жертвам. На остров сотнями приезжали паломники, это было логично. Также тут имелись мирные жители, которые жили на острове задолго до того, как Кромм возвел три свои Башни, контрабандисты, ворующие с острова ценные ресурсы, воинственные последователи богини Жизни, которая когда-то очень давно что-то не поделила с Кроммом, слуги упоротого бога Охоты, и, внимание, даже маги, которые вообще хрен знает что забыли на острове. Добавим сюда кучу мобов самых разных видов, несколько десятков фракций поменьше, вроде двора какой-то вампирской принцессы, и получим полный бардак.

С другой стороны, именно это и давало игрокам написать сюжет своими руками. Остров, несмотря на свои довольно скромные размеры, не был исследован даже на половину, а все из-за крупных войн с этими фракциями. К примеру, сейчас на слуху было три конфликта, один большой и два помельче. Уже год как игроки не могут отвоевать у Искателей Древа (те самые почитатели Жизни) главный город всей Огмы, столицу, так сказать. Когда они ее отвоюют, вся жизнь игроков, хоть как-то развившихся выше второго шрама, будет сконцентрирована именно в этом городе, Кромм-тарре. Ну и два конфликта помельче: в горах на севере нашли городок, населенный трэллами – так звали тех самых гоблинов с желтой шерстью. Все любопытство этих созданий было в том, что их можно было пленить, приручить и натренировать обращаться с холодным оружием, а потому для этого была выделена целая ветка развития, а ее пользователи называли себя воеводами. Этих трэллов обычно надо было искать по всей Огме, а тут целый город, забитый ими под завязку – это не могло не вызвать интерес у всех высокоуровневых воевод и ловчих, которые зарабатывали поимкой и тренировками этих мохнатых. Ну и последний конфликт, бывший на слуху, как раз был с той вампирской принцессой, чьи войска неожиданно высадились на кораблях на восточном побережье и быстро начали кошмарить все давно обжитые места, привнося определенную свежесть в устоявшийся мир давно зачищенных городков и крепостей.

Но, если честно, мне пока все это было неинтересно. Я нуб, какие еще вампирские принцесски? У меня кожаный нагрудник и ножик, я не пойду с этим на закованных в латы вампиров. Мне бы чего попроще.

И на моменте поиска этого самого «попроще» я банально утонул. Весь Инмель писался под новичков, и тут надо было решать, чем ты займешься и, главное, как именно. Интересует ПВП? Бегом на арены и в ямы. Не любишь ПВП? Иди занимайся охотой в заповедники. Не хочется драться с одним сильным противником? Вперед в полсотни боевых локаций внутри города, вокруг него и под ним. Главное для новичка было даже не столько найти себе занятие, сколько понять, что ты хочешь держать у себя в руках.

Меня удивительно заинтересовали ножи. Сам от себя не ожидал. Ну точно не копья, и не дубины, так как медленные. В воеводу я смогу раскачаться с четвертого шрама, так что решение пока отложим. Мечи были местами любопытны, да и с ножей можно было дойти до ветки серпов. Можно, конечно, посмотреть в сторону экзотического оружия, начав с кнутов, но проблемой тут встало то, что я неожиданно нашел для себя первый пункт интереса, и кнуты там были явно лишними.

Прочитав на форуме описание локации, я понял, что там мне с моими ножиками будет самое раздолье. Катакомбы нищих.

Да, звучит не особо пафосно, да и лута там будет маловато, это понятно по названию. Но для новичка, опробовать свои силы – самое то. Вот только надо нормально закупиться, взять пару расходников и найти хоть какую-то команду, на первое время.

Залогинился я, да. Быстрый осмотр показал, что я стою, как дурак, прижав руку к куску черного камня с красными прожилками. Камень был здоровый, около трех метров, квадратный в сечении, а заканчивался маленькой пирамидкой. Вот она, стела Кромма, он же камень воскрешения. Стела эта располагалась неподалеку от входа в храм самого Кромма, где я вчера и выплясывал сначала против огромной бабищи с булавой, а потом и против трех мохнатых дурачков. Да, сложный бой. И я не про рыцаршу.

Не отходя от камня далеко, я легко снял с пояса свой свиток, который тут было принято именовать скроллом (непонятно для чего введенный англицизм), после чего пошарился по нему. Новенького тут было в избытке – верховный жрец подогнал мне шесть сотен монеток местной валюты, называемой драхмами. Также в карманах моего персонажа обнаружились две жилетки плохого качества и мой ножик, именуемый как «Простой нож. Редкость: обычная. Качество: обычное» с припиской «экипировано». Отдельными строками шла экипировка, причем ее можно было настроить аж три раза, в разные слоты. Называлось это сетом вещей, и для чего это было, я пока не разобрался. Да не надо мне этого пока, у меня еще первый слот экипировки полностью не занят: от брони одно название, ни наручей, ни наголенников, ни даже шапки, о латах вообще молчу. Стоп. Хе-хе. Латник с ножом. Даже звучит смешно. Если мне так интересны ножи, то о латах даже не вспоминать. Да и вообще, вспоминая мою вчерашнюю противницу, быстро становится понятно, что латы тут не являются абсолютом. Как говорится, на каждую хитрую задницу найдется болт с левой резьбой.

Тут же, не отходя от кассы, я обнаружил, что мой родной Ромул еще и нехило так прокачался за все эти драки. Вообще, система тут была своеобразная – безуровневая и бесклассовая. Как метко выразился в гайде для новичков один автор на форуме: «чем хошь, тем и бей». Запороть перса окончательно тут было надо постараться, а вот снизить его эффективность от гипотетического максимума было, наоборот, очень легко, так что к прокачке нельзя было подходить спустя рукава.

А вот с очками прокачки все было интереснее. Опыт ты получал за то, что истребляешь разнообразную живность, и этот опыт оседает у тебя в вкладке с деревом прокачки в виде капель чернил, которые все просто звали “поинтами”, “очками” или, реже, “точками”. И вот эти самые поинты-точки и рулили твоей прокачкой. Уровней в игре не было, зато были шрамы, которые отражают твою степень прокачки, и отражались не только рядом с именем, а ещё и прямо на теле. Получил первые двадцать точек? Молодец, держи второй шрам по всей ширине морды, теперь тебе доступны дальнейшие ветки прокачки, а также один раз ты можешь очки перераспределить. Получил ещё тридцать очков? Держи третий шрам и доступ к новым активностям, вроде охоты на особо сильных монстров или прохождение уникальных, процедурно генерируемых данжей. Ну и так далее, по нарастающей. Также, от количества поинтов зависит и количество очков характеристик, которые добавлялись по какой-то хитрой формуле, учить которую мне было лень.

После всех сражений у меня было свободно три очка навыков и четыре очка характеристик. Выбрав окошко с последними, я полюбовался на стартовые характеристики:

Имя: Ромул.

Раса: Равнинник

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Стойкость: 1.

Дух: 1.

Свободные очки: 4.

Припомнив стратегию развития для ножевика, я раскидал очки. Получилось так:

Имя: Ромул.

Раса: Равнинник

Сила: 2.

Ловкость: 3.

Стойкость: 1.

Дух: 2.

Свободные очки: 0.

Дальше я ушел к дереву развития, где изучил доступные мне варианты. Немного бесило, что инструктор заставил вложить два бесценных поинта в дубины и копья, а вернуть мне их не дал. Зато когда я получу второй шрам, у меня будет возможность перераспределить вложенные до этого поинты. До второго шрама я могу вкладывать очки куда угодно, рассматривая то многообразие вооружения, что предоставляет нам игра.

Однако, я не тупой и не такой любопытный, так что я прошёлся взглядом по ножам и мечам. Мне осталось бросить в короткий нож три очка, чтобы закрыть ветку. Или одно, чтобы идти дальше. Вот это было намного более интересно, так как такой короткий нож меня не устраивал. Вчера вот мне было бы намного проще, будь у меня клинок длиннее хотя бы на полдесятка сантиметров. С другой стороны, так можно и до мечей дойти…

В любом случае, подумаю над ними позже, а пока я кинул одно очко в ножи. Веточка, идущая к соседнему кружочку с вписанным в него длинным ножом, замерцала красным. Я глянул, что мне предложили за улучшение навыка: это оказалось абстрактное “повышение скорости рефлексов”. Мне даже любопытно, как это сделали с технической стороны. Выдохнув, я недрогнувшей рукой вложил оставшиеся два очка в длинные ножи. Изучение подробной информации дало мне знание о том, что у меня появился новый навык: “Косой разрез”. Правда, для него мне надо было взять нож обратным хватом, а вот потом мощный удар снизу-вверх и справа-налево быстро остудит пыл моба, который близко подобрался к нежному комиссарскому телу. А вот интересно, это работает только на длинные ножи, или на все ножи? А если даже и на мечи? Забавные билды тогда тут можно построить…

Пользуясь случаем, я заодно перенастроил жесты – на “Выпад” я поставил движение, будто нажимаю на кнопку большим пальцем правой руки. Это даст мне возможность применять навык одной рукой, не занимая вторую – вчера я, как говорит моя сестра, чё-то тупанул жоска ваще. Ну, бывает. “Разрез” я настроил на дергающее движение мизинцем – с той же целью, освободить вторую руку. Главное теперь, случайно не дёрнуть мизинцем просто так, а то дух потрачу.

Дальше было решено идти закупаться. И вот тут я спасовал: я банально забыл посмотреть пост с картой Инмеля. Дурак, блин. Так что прежде всего надо было озаботиться картой города и окрестностей, так как ближайший месяц игры, а то и больше, я точно проведу тут.

Я решил проявить себя как отъявленного экстраверта, а потому подошел к ближайшему человеку, который не выглядел как новичок. Выглядел он, правда, немного забавно – типичный варвар из древнего фэнтези про Конана Варвара. Наверное, как раз взял образ из перезапуска серии, как раз недавно вторую часть в кино крутили: высокий и мускулистый, голая грудь, крест-накрест закрытая парой ремней, странное подобие бронеюбки, только сделанной не из стальных пластин, а из кусков кожи вместе со шкурой, на плечах плащ из цельного волка (вместо шлема верхняя половинка башки этого зверя), а за спиной торчит рукоять здоровенного двуручника, судя по рукояти, клеймора. Общий образ крутого северного варвара портила раса. Не горец, и даже не равнинник. Он был типичным кеймом, с черной кожей, курчавыми волосами и толстыми губами. Это привносило, так сказать, свежесть, политкорректность и прочую инклюзивность в образ. Над головой негра-варвара высветилось: “Рогал”. И знак из трёх шрамов, расположенных буквой Н. Значится, точно не новичок, а уверенный трехшрамовый боец. Один шрам был виден: как и у всех, на груди.

— Драсьте! – неформально поприветствовал я его.

— И тебе не хворать, – Рогал смерил меня нечитаемым взглядом. То ли просто оценил, то ли прикинул, как бы сподручнее мне голову отчекрыжить.

— Я тут новичок, – отрекомендовался я, – Не можете мне подсказать, где мне будет удобнее всего взять себе карту и новое оружие?

— А стартовое прокачал, хочешь сказать? – фыркнул Рогал.

— Ну, да? – недоуменно протянул я, – Там же всего пять поинтов. Я дальше, во вторую ветку пошел, с длинными ножами.

— А, понял. То есть, самое интересное еще впереди у тебя. Стартовые бои испробовал?

— Ну да.

— До какого хоть дошел?

— До четвертого, получается.

— На трэллах вылетел?

— Нет, почему? Я победил трэллов, но дальше идти не стал.

— Ну и хорошо. Обычно все третий выигрывают и идут дальше, хотя многие даже этого рыцаря с сиськами одолеть не могут. Со следующего боя тяжко бы тебе пришлось, там враги больше по одному не ходят.

— Ясно. Так не подскажешь насчет карты?

— А чего не подсказать? Карту можно взять на центральном базаре, тебе надо обойти храм и выйти на круглую площадь с прилавками, там есть НПС в желтом плаще, у него карты можно взять. Дорогая, правда, функция, весь город драхм за двести возьмешь, и еще две за окрестности.

Я немного нахмурился. Чего-то как-то неожиданно дорого. Интересно, что будет с оружием?

— А вот по экипировке есть несколько вариантов, взять у Мародеров, взять у игроков и у местных. Местные понятно, продают средненькое оружие, и среднее по цене. У игроков… там смотреть надо. Можно взять хлам, а можно такую штуку найти, что до третьего шрама с ней одной ходить будешь. У Мародеров все подешевле, конечно, и все обычно потрепанное, но самые интересные вещи можно у них найти. Это когорта, если что, – пояснил он, видя мое непонимающее лицо. Стало понятнее. Какой-то клан мародеров, которые так и назвались, – Они ходят по землям разным, ищут тела и снимают с них пухи. Ты ж в курсе, что тут рандомный дроп?

— Это как?

— Это значит, что когда ты помрешь, где-то в мире твой труп останется, с монетами примерно в половину того, что есть у тебя, и с парой-другой шмоток. Случайным образом роняется. Вот Мародеры такое отыскивают и продают, чаще всего бывшим хозяевам.

— Неплохо. Спасибо за варианты. А сами вещички…

— Да все на том же базаре, – отмахнулся варвар-негр, – Если у тебя будет хоть пара сотен, то сможешь взять себе нормальный, обычный ножик. Хочешь чего-то необычного – валяй сразу к Мародерам.

— Спасибо. Воинской славы тебе и всего такого.

— И тебя по тому же месту, – ощерившись, ответил Рогал.

Загрузка...