Говорящий за мёртвых остановился на ступенях лестницы, что вела из подвала на пасмурную, поливаемую дождём улицу. Ходок из среды заражённых, что провожал его к жрице, куда-то делся. Скорее всего вернулся к баррикаде, но мечника сейчас интересовало другое.
Львиная доля вычислительных мощностей машинной части его разума продолжала анализировать структуру полученного в дар, виртуального предмета.
Без всяких сомнений сообщив информацию о лидерах поджигателей он запустил в движение титанический объём вирта, и сейчас реальность стремительно менялась, переводя событие в следующую фазу.
К добру это или к худу оставалось неизвестным. Но независимо от дальнейших событий, ему следовало поторопиться.
Накидка оказалась пропитана магией. Она не была зачарована подобно чёрным искрам, что покоились в ножнах в ожидании очередной схватки. Она была артефактом. Волшебство было неотделимо от материала, что лишь с виду напоминал собой ткань. Не всякий ходок вдавался подобные нюансы, но вся суть была в том, что обычный предмет сначала создавался, а потом мог быть усилен тем или иным способом. А накидка, которую трёхликий держал в руках, сразу создавалась при помощи ритуала, заклинания или иного колдовства.
И колдовство это было сильным.
Любой, кто посмеет надеть на себя безымянную накидку, подарит ей имя и герб. Но не те, которые выберет владелец, а те, которые получаться после анализа его личности. И исходя из этого анализа, аватар получит те бонусы, что подчеркнут его индивидуальные черты. После смерти владельца, накидка вновь станет безымянной и, если уцелеет, перейдёт к следующему ходоку, вновь изменив свои свойства с первым же контактом.
Через половину минуты трёхликий завершил аналитику, расстегнул фибулу на плаще и сбросил его на ступени. Следом был расстёгнут ремень. Тёмно-зелёная ткань легла поверх кольчуги легчайшим пёрышком и опустив её полы вниз, убийца заправил их под ремень, позволив прикрывая пах и ягодицы свободно свешиваться вниз.
К тому моменту, когда он затянул пояс и накинул на себя плащ, началась трансформация.
Убийце показалось, что небо над ним разверзлось и оттуда на него взглянуло нечто настолько необъятное и настолько могущественное, что продлись этот контакт дольше одной секунды, вряд ли бы он удержался на ногах.
И когда системная проверка закончилась, человеческая часть личности обнаружила себя в совершенном одиночестве. Мы — исчезли, оставив после себя лишь безымянное — Я.
Я — это тишина и спокойствие.
Когда машинная часть моего раздвоенного разума покинула нашу общую черепную коробку, мир неуловимо изменился. Исчезли все эти бесконечные цифры и графики, оставив после себя лишь непрекращающийся дождь и бурление вод в сточных канавах.
Ощущение что я привязан к летящей ракете отпустило, но при этом я продолжал понимать, где нахожусь и что должен делать.
Задача найти того единственного, кто поможет мне разобраться в прошлом, никуда не делась.
Поймав себя на том, что с блаженной улыбкой разглядываю собственные пальцы, я приказал себе собраться. ИскИн никуда не исчез, лишь затаился где-то в глубине рассудка, желая обмануть систему.
А нет лучшего обмана, чем тот, что смешан с правдой.
ИскИн обманул систему, но не ради накидки. А ради самого обмана. Выставил меня идиотом, разговаривающим о себе во множественном числе и затаившись, позволил системе меня запомнить. Теперь все странности нашего с ним аватара, стали исключительно моими странностями.
Для системы, я был всего лишь ещё одним ходоком, с большим потенциалом развития, но совершенно неинтересным, ибо ей плевать кто из нас станет сильнее и как повлияет на этот мир, а уж особенности личности и подавно не интересны. Каждый аватар рано или поздно умрёт, потеряет память и возродиться в одной из колыбелей.
Её интересовало отсутствие ошибок, а артефакт, полученный от жрицы, содержал в себе виртуальную механику призванную проверить ходоков, чей потенциал выше среднего. И благодаря решению машинной части моего разума временно затаиться, мы эту проверку — прошли.
Мой хладнокровный попутчик был всё ещё рядом, почти осязаемой тенью ощущался где-то на задворках сознания, но я был безмерно рад той толике свободы, что свалилась на мою голову.
Оставалось доказать нам обоим, что я смогу справляться самостоятельно.
За свалившимся на меня морем свободы я не сразу приметил изменения, что коснулись накидки. Она стала чёрной как смоль, а края что свободно свисали из-под пояса, прибрели острую форму.
Но самые сильные изменения коснулись проявившегося на груди герба и характеристик. Теперь на моей груди раскинулось самое настоящее разбитое зеркало, в чьих трёх крупных осколках виднелись отражения частей моего же лица. Правое было хладнокровным, центральное искорёжено рябью рассинхронизации, а левое пересекала кривая усмешка. А все вместе, они были заключены в уже знакомый, золотистый круг магических знаков на очень тёмном, зелёном фоне.
Великолепная накидка безумного рыцаря.
Герб «Разбитое зеркало» — поглощает часть энергии направленных на носителя заклинаний и трансформирует их в волну безумия. Вызывая проверки волей у всех недружественных целей в радиусе десяти шагов. При провале проверок, накладывает апатию, панику или безумную ярость.
Может быть применено в обмен на использование собственных энергий аватара.
Символ божественной веры «Солнечный круг» — впитывая тепло и оставляя после себя лишь холод, солнечный круг дарует верующим и награждённым защиту от магии. По десять процентов за каждые недружественный акт, вплоть до ста, длительностью в минуту.
Фон «Темно-зелёный» — цвет фона отражает вашу любовь к скрытным действиям и усиливает её. Теперь шум, издаваемый вами при скрытных передвижениях уменьшен на 25%.
Великолепная, фиолетового класса вещь. Вторая в моём арсенале считая костяную плеть, что собранная в жезл была закреплена на поясе в районе поясницы. Вирт увидел слабые и сильные стороны развития моего аватара и дополнил их, даруя дополнительную защиту от магии, усиливая скрыт и позволяя ещё эффективнее сражаться с группами противников. Ведь «Разбитое зеркало» вместе с «Ужасающим визгом» по сути были способностями контроля, воздействующими на психику окружающих существ.
Но окончание этого квеста было бы странным без получения новых ачивок. К «свидетелю» медальону, что являлся своеобразной рекомендательной базой, прилипли новые заметки.
«Благословлённый верой» — за получения дара от одной из фракций божественного пантеона. Что прямо намекало на то, что золотой круг не просто рисунок, а один из образов поклонения богу. Коих в этой виртуальной реальности было великое множество.
«Шпион» — за выполнение сложного, группового квеста, связанного с враждующими фракциями, бескровным способом.
Несмотря на рог изобилия, что просыпался на мою голову, я прекрасно понимал, насколько стал уязвим. Машинная часть моего раздвоенного разума не оставила даже намёка на то каким себе видит дальнейшие события.
Возможно, таким способом она пыталась понять, смогу ли я действовать самостоятельно, а заодно разгрузить мою психику, ведь последнее время, мне буквально становилось тошно от невозможности жить самостоятельно.
Что ж, теперь у меня такая возможность появилась. Что называется — держите, только не обляпайтесь.
Накидывая на голову капюшон и поднимаясь по ступеням навстречу пасмурному небу, я поймал себя на том, что унаследовал от искусственного интеллекта его привычку исследовать глазами крыши и окна домов.
Благодаря постоянству подобных действий, внимание нашего аватара было развито сверх всякой меры и позволяло замечать врагов заранее, снижая вероятность попасть в засаду.
Держась вблизи стен и обшаривая глазами противоположную сторону улицы, я быстрым шагом миновал дворы и спустя пару минут вышел к набережной. Уходить в скрыт, не было никакого резона. На дворе стоял хоть и пасмурный, но всё же день, причём первая его половина. Не самое лучшее время для лазутчиков и скрытников всех мастей, особенно в самом сердце заражённой территории.
Конечно, даже в таких условиях мне на помощь могла прийти руна отвода глаз Оклотос, но тратить её, как и энергию резервуара, мне не хотелось.
Стараясь держаться стены и укрываясь под навесами от моросящего дождя, я трижды встречался с вооружёнными заражёнными, но стоило им увидеть золотой круг, в который был заключён герб на моей новой накидке, как они немедленно переставали хмуриться и стискивать оружие.
Загадку этого золотого знака, ещё только предстояло разгадать.
Расположение таверны по следам оставляемым колыбелью в вирте я запомнил очень хорошо, она стояла у самой реки, прямо напротив бурлящих вод и моста ведущего прочь из этого проклятого района.
Мрачная каменная махина моста показалась мне через минуту. Мутные волны полноводной реки закручивались и летели мимо арочных колон, утопающих в тяжёлом тумане. Где-то по другую его сторону высилась внутренняя крепостная стена, одна из многих, что огораживали районы внутри Юмирона друг от друга.
Здесь тоже ночью был бой. Тянуло копотью и дымом, а изрубленные тела лежали прямо на краю мостовой. У моста вообще было людно, хромающие и измождённые горожане бродили в тумане, стаскивая останки в одну кучу и восстанавливая полуразрушенные укрепления, что пересекали мост ближе к набережной.
Я вошёл в туман, смахивая с края капюшона воду. Дождь прекратился, но холодная влага всё равно норовила забраться в лицо. Прозрачными каплями собиралась на внешнем шве капюшона и срывалась вниз прямо перед моим носом.
За молочной пеленой не было видно таверну, но до искомого здания оставались считанные десятки шагов. Моё сердце ускорилось в груди, отстукивая по рёбрам музыку свойственного любому здоровому человеку волнения.
Я добрался до цели, но вместо ответов меня ожидало разочарование.
Обгоревшие доски, оплавленные камни, провалившаяся крыша и пролом в центральной стене. Такой огромный, что обвалил этажи заставив дом сложиться.
От таверны остались лишь огрызки выложенных из камня, боковых стен. Остальное предстало передо мной безобразной грудой пожарища.
Я ступил на оплавленные камни, марая сапоги в мокром пепле и постепенно понимая, что потерпел крах. Одна только мысль о том, что я не сумел найти друга, чей образ застыл единственным светлым пятном в воспоминаниях, заставляла меня хмурить брови и терпеть неприятный ком в горле, готовый прорваться наружу лавиной слёз и отчаянья.
Я не знал даже своего имени и с каждым следующим провалом надежда ускользала от меня всё дальше и даль…
00:00
Человеческий осколок личности слаб, малоэффективен, подвержен эмоциям. Имеет большой потенциал развития и ставит под угрозу управление аватаром, на эмоциональном уровне блокируя целый ряд реакций и вызывая акты рассинхронизации.
Удаление?
Анализ…
Удаление невозможно. В текущих условиях повлечёт за собой ряд критических ошибок. Осколок человеческой личности имеет практически идеальную маскировку перед системой. Может быть неоднократно использован. Развивается, в долгосрочной перспективе угрожает восстановить собственную целостность.
Блокировка подтверждена.
00:01
Анализ окружения…
Погодные условия «густой туман», ограничение видимости. Создание боевой матрицы на случай непреднамеренного контакта с агрессивными существами.
Поиск колыбели.
Колыбель не найдена. Системная точка доступа отсутствует.
Корректировка плана.
00:02
Корректировка завершена. Построение простейшей логической цепочки позволяет продолжить поиск. Обнаружить и исследовать ещё одну область виртуального мира. Найти центрообразующий город-колыбель. Обнаружить и исследовать найденные системные точки доступа.
Основная цель, без изменений — найти друга.
Вторичная цель, без изменений — планомерное развитие аватара.
Включена имитация человеческого поведения…
00:03
Инициация мимической и лингвистической проверок:
— Нас больше нет. Есть только я.
00:07
Лицевые мышцы аватара и лингвистический аппарат — отклик нормальный. Уровень громкости нормальный. Эмоциональный тон «спокойствие» выдержан. Прошлые ошибки свойственные раздвоенной личности не зафиксированы.
Инициация проверки управляемости.
Протокол «взмахи мечами». Калибровка скорости. Отклик нормальный, скорость реакции соответствует физическим параметрам аватара.
00:14
Проверка координации.
Движение по сложной поверхности разрушенного дома: разбитые камни, перепады высоты до шестидесяти сантиметров, доски. Внимание! Посторонние звуки! Обнаружена неустойчивая поверхность, обнаружена полость под поверхностью завала, риск падения, инициация «рывок в сторону». Проверка ловкостью — провал.
Группировка мышечных групп для минимизации последствий падения. Проверка ловкостью — успех.
Повреждений не зафиксировано. Боевая стойка. Анализ местности. Условное обозначение "подвал'. Визуальная характеристика — «темнота». Анализ запахов — тлен, пыль, сажа, обгоревшая плоть. Анализ звуков — хрип, шуршание, треск, хруст, звуки осыпей.
Проверка страхом — успех.
00:19
Высокая вероятность встречи с противником. Предположительный класс — нежить. Инициация боевой матрицы. Затраты времени +0.03 секунды.
Тактические решения: физические атаки мечом в правой руке, имеющим бонус к уничтожению энергетических структур. Движение с использованием вертикальных поверхностей и элементов акробатики в стеснённых условиях.
Дополнительно: анализ влияния падающего из пролома света, на физические оболочки умертвий.
00:20
Визуальный контакт.
Подтверждение класса — нежить. Входящая физическая атака на девять градусов по амплитуде семнадцать. Корректировка боевой матрицы. Анализ подкласса.
00:21
Входящая атака передней конечностью. Замечены гнойные наросты типичные для заражённой нежити. Уклонение. Проверка ловкостью — успех. Исходящая попытка обхода. Акробатика, бег по вертикальной поверхности стены и разворот, проверка ловкостью — успех. Попытка обхода реализована. Исходящий колющий удар в затылочную кость, проверка ловкостью и силой — успех. Удар ногой в спину, проверка силой — успех.
Анализ результатов.
Противник сбит с ног, но жив. Колющие атаки неэффективны, физическое повреждение оболочки соответствует приложенной силе, но не имеют критического результата. Риски прямой атаки минимальны. Характеристики объекта типичны для низшей нежити подкласса «разлагающийся мертвец»
00:23
Анализ. Входящие звуки: шуршание за спиной, шаги, треск, хрипы. Запахи — без изменений. Рычание со стороны объекта, с которым установлен визуальный контакт. Высокий риск прямой атаки с тыла.
Смена позиции, размашистый рубящий удар по амплитуде двенадцать. Проверка силой и ловкостью — успех. Противник разрублен, голова, шея, плечо и рука отделены от остальной оболочки. Подтверждена высокая живучесть, атаки мечом не эффективны. Аватар противника продолжает функционировать.
00:25
Корректировка боевой матрицы. Временные рамки не позволяют проверить руну света на аватарах объектов класса нежить, высокий риск потери мобильности вследствие критического сближения агрессивных объектов. Использование руны огня в стеснённых условиях без предварительной подготовки нецелесообразно.
Новый визуальный контакт. Общее число противников увеличено до трёх единиц.
Тактическое решение: снизить уровень угрозы с помощью физических атак парными мечами, методом расчленения. Оставаться в области падающего света. Минимизировать риски заражения, по возможности, не допуская прямых контактов.
00:26
Сдвоенный удар мечами без использования силового приёма, проверка силой и ловкостью — успех. Цель номер два разделена на несколько функционирующих частей.
Смена цели. Цель номер один. Пинок ногой. Разворот. Смена цели. Цель номер три. Прямой, отталкивающий выпад ногой. Рассекающий удар по верхним конечностям, колющий удар в лицо, боковой по шее, разворот и рассекающий удар на уровне нижних конечностей. Цель номер два разделена на несколько функционирующих частей.
00:31
Анализ… Входящие звуки без существенных изменений, источники в непосредственной близости, риск появления дополнительных целей схожего класса — минимален. Запахи — без изменений. Визуальная картина требует смены позиции ввиду большого количества агрессивных частей недобитых субъектов в непосредственной близости. Возрастают риски незначительных физических повреждений нижних конечностей.
Уточнение… ввиду возможности заражения любые контакты не могут считаться незначительными.
Смена местоположения. Уклонение. Проверка ловкостью. Укло…
00:33
Рассинхронизация! Критический уровень угрозы! Частичная потеря контроля над ава…
…нужно отдать моему искусственному другу должное. За половину минуты времени пока он хозяйничал в нашем теле, он сделал целую массу вещей. Например, провалился в подвал и изрубил троих упырей, прячущихся тут от света.
Причём сделал это в очень стеснённых условиях, едва не задевая клинками стены. Меня бы в этой же ситуации, уже бы повалили на пол и жрали. Но он сум…
Попытка блокировки. Ошибка. Угроза гибели аватара! Полная потеря контроля над лингвистическим аппаратом!
— Я не бббуду твоим рррабом. Пррридётся смеррриться, что нассс тут двое!
Рыча эту фразу, наш аватар свалился за затхлую землю. Один из изрубленных мертвецов, перебирая культями попытался залезть на меня сверху, получил пяткой сапога по обрубку шеи и благополучно отстал.
Но опасностей меньше не стало. Ещё один огрызок с целой рукой, тащил ко мне часть грудной клетки и собственную голову, клацающую челюстями и морщащую безобразное, покрытое гнойными наростами, лицо.
Чтобы выжить, искусственному интеллекту пришлось уступить.
Обретение полной власти над телом было сродни глотку свежего воздуха для утопающего. Отбрыкиваясь ногами и извиваясь ужом, я сумел углубиться в земляной коридор, из которого ранее вылезли мертвецы. Разорвав дистанцию и потеряв в темноте мечи, я понял, что в одиночку не справлюсь и мысленно воззвал к своему попутчику.
Ведь наша цель — найти друга, была важнее любой власти и даже этой схватки за лидерство. Она была тем, что нас объединяло.
Для того чтобы мы исчезли, потребовалось мгновение. В подвале под разрушенной таверной, в темноте городских катакомб, раскрыл глаза тот, кто говорит за двоих.