Глава 18

Нематериальный Брайан сидел на материальном стуле закинув ногу на ногу и левитировал перед собой свой нож, перекидывая его из призрачного состояния в обычное и обратно. Мэри активно сёрфила по базе данных биомантии в поисках идей, поглядывая на постоянно открытую вкладку сканирования «нейро-ореха». Арбранд с суровым видом рассматривал голографическую карту известной мне местности, проецируемую столом в штабе. Дамьен созерцал вселенную расфокусированным взглядом. Сидевший рядом с ним Эталаниэль смотрел в потолок беззвучно шевеля губами в попытках что-то вспомнить. Только Зёма смотрел на всё это с недоумением, тема энтропии то ли не понятна ему, то ли он знал что-то, что позволяет ему не бояться локального конца куска мироздания.

У меня же в голове висел один вопрос вот уже два часа. И вопрос этот: «как?» Сперва у него были продолжения: «как выжить», «как справиться», «как подготовиться». Но все эти вопросы ответа не находили, и потому сократились до тупейшего «как». Тупейшего, так как этот вопрос ни разу не помогал придумать ответ или хотя что-то. В общем, морально я был на уровне Дамьена сейчас, тоже в голове пустота.

— Ты уверен, что не надумал кучу проблем на ровном месте? — Лениво спросил Брайан. — Энтропия, ускоренный конец времён, не слишком ли мощно для одной расы?

— Поэтому их и называют Разрушителями миров. — Вздохнул Дамьен. — Я не видел их вживую, до недавнего времени, но представлял, насколько они опасны.

— Откуда ты тогда мог знать? Если они разрушители миров, а твой мир цел? — Голос призрака так и сочился сомнением.

— У нас были глупцы, захотевшие получить силу демона. А вот откуда в нашем мире появилось знание об этой расе изначально, увы, мне не ведомо.

— Вспомнил! — Щёлкнув пальцами, воскликнул Эталаниэль, и поймал на себе ленивые взгляды всех присутствующих. — Демоноборцы нашего народа проводили всё время в тренировках духа!

— М-м-м. Кажется, это не сильно полезная информация в нашей ситуации. — Произнёс я. В этот раз надежды на то, что дело сдвинется с мёртвой точки у меня не появилось. Первые десять раз была, сейчас уже нет.

— Если добавить слова Эйдолона, можно предположить, что эти тренировки нужны для закалки их воли, чтобы они своим присутствием подавляли хаос вокруг себя.

— Теория интересная. У кого есть пара десятилетий чтобы её проверить? Да и будь она верна, как я к своим машинам её применю?

— Големы оказались очень уязвимы к хаосу, не знаешь почему?

— Потому что их алгоритмы очень сложные. Они сложные даже для машинных алгоритмов, потому что имитируют работу органического разума.

— Может это исправить?

— Можно. Написать алгоритмы проще и прямолинейнее и тогда их победить сможет любой противник. К тому же не думаю, что такие алгоритмы смогут подавлять вокруг себя энтропию. Я… Ай, забейте! Я вообще не понимаю, что происходит.

— Нас всех скоро убьют демоны. — Любезно просветил меня Дамьен. Сказал бы я, что он паникёр, но сейчас лич прав.

— А что именно ты не понимаешь? — Это уже Брайан сказал. Они с Дамьеном прям хороший и плохой полицейские сейчас. Один накручивает безнадёгу, второй пытается аккуратно привести к ответу. К ответу, который и сам не знает.

— Смотри, если абстрагироваться от этой энтропии, получается, что есть некий эффект, очень мощно действующий на мои машины. Казалось бы, ответ очевиден, придумать щит. Но при попытке спуститься из этой абстракции обратно в реальность начинаются проблемы. Чем можно замедлить энтропию? Получается, мне нужно придумать способ остановки естественного распада. Время вспять повернуть, при чём буквально.

— Думаю, ты перегибаешь палку. Ты знаешь, как работает энтропия? — Какой неожиданный вопрос от Брайана.

— Не очень. Говорю же, это абстракция, при чём очень глобальная и длинной в миллиарды лет. Я таким не сильно интересовался раньше.

— А ты знаешь, как работает энтропия демонов?

— Нет… К чему ты клонишь?

— К тому, друг мой, что ты почему-то смешал эти понятия воедино. Я тоже не силён в таких явлениях, но знаю одно, если один человек что-то делает, второй всегда может ему помешать.

— Ну… если так посмотреть… Наверное. Только всё равно не понятно, как действовать.

— Так как ты уже сказал, например. Твои варианты никак не остановят естественный процесс энтропии. Но естественный процесс так быстро и не происходит.

— Вот тут ты прав. Предлагаешь обкатать «тупых» големов?

— Для начала. Сам подумай, что мы теряем?

— Только железо. — С улыбкой ответил я. Чёрт, а он хитёр, вывел меня на мою же фразу. — Но всё ещё не понятно, как им противостоять в стратегическом плане. Я вообще думал, что ближайшее время буду обследовать руины и по квестам бегать. Не сам, конечно, но ты понял. А тут такое, защити себя и других разумных от враждебной фракции. Как-то я ещё не готов к такому уровню проблем. Ни морально, ни физически.

— А если бы был готов, это не было проблемой. Так ещё одна задача с утра, по которой нужно поставить галочку в один из предложенных вариантов, как ты сейчас со многими задачами делаешь.

— Тоже верно. А что нам вообще в стратегическом плане надо от демонов? — Задал я вопрос вслух и тут же сам ответил. — Чтобы они от нас отстали. То есть, сделать так, чтобы они не вылезали из своих земель. Для начала.

— Сместить границу боевых действий в сторону противника. — Формализовал мои мысли вслух главный по боевым вопросам.

— Точно! А как это границу сместить? И сформировать? И вообще, где её формировать?

— Ну наконец-то, правильные вопросы пошли.

— Ага, спасибо. То есть надо разведать территорию до земель демонов. Чёрт, легче не стало.

— Можно попросить у Эйдолона карту этих земель до Катастрофы. Тогда не придётся проверять каждый клочок земли, а только ключевые места. — Задумчиво произнесла Мэри. На неё с одобрением смотрел Брайан и с тотальным охреневанием я. А почему эта мысль мне в голову не пришла⁈

— Хорошая идея. На неё можно наложить разведанные тобой, Владыка, территории, и поспрашивать наших сталкеров, где они были, что видели. Ещё меньше белых пятен останется. — Это уже Арбранд вбил гвоздь в крышку гроба моей веры в себя. Пока не последний. — Форпосты твои всё равно придётся строить, и что-то для них думать. Но так уже можно будет прикинуть, где их ставить.

То есть, взять карту, нанести известные территории, посмотреть на это «сверху», мало ли, вдруг на карте что-то по расположению аномалий можно будет понять. Одновременно с этим проверить «тупых» големов, и придумать отряды дальней разведки. Хотя, тут скорее не дальней, а автономной.

* * *

Утром следующего дня со стандартным караваном отправились Арбранд с Эталаниэлем, как мои представители. Отправились за картой. Я им ещё подсказал обратиться к Малькольму. У торговцев точно должны быть карты. В общем, первую часть плана с картографией я делегировал. Точнее её с меня делегировали.

Я же сел проектировать «тупых» големов. Но перед этим свернул кучу окон с висящими задачами. Одних только точек интереса, которые не смогли зачистить с наскока там штук сорок висело. Плюс та точка, которую Эйдолон выдал в награду за лагерь Ядоглотов. Но главной, конечно же был промышленный комплекс.

Шахта под горным постепенно обследовалась, туда уже «инспекция» Эйдолона приходила, в зачищенную часть. От этой части пока пользы никакой не было, это первый грот с парой тоннелей. Зато, жители полиса убедились, что из шахты никто на них не вылезет.

С промышленным комплексом же было не всё так гладко. Я категорически запретил туда соваться любым разумным и гремлинам в том числе. Слишком мощные искажения в этой аномалии, чтобы так рисковать. Из-за этого решения его обследование продвигалось… Да оно не продвигалось. Там маги нужны, чтобы всё везде сканировать. Ну или магические сенсоры следующего поколения, которые мне некогда разрабатывать.

В общем, этот комплекс стал поставщиком моей личной боли, я очень хотел его изучить, очень уж много там уникальных явлений. Это был голос исследователя в моей голове, но его намертво заглушал голос администратора, напоминавший о необходимости решения проблем по степени важности. А важнее проблемы демонов сейчас ничего не было.

К тому же, проблема эта новые обороты набрала. Осквернителей уже несколько раз видели разные отряды, а остальные демоны стали проявлять слабую версию его способностей. Соотношение побед и поражений снова стало сотня к нулю.

Самое мерзкое, что, возможно, в комплексе есть что-то, что мне поможет, но этот вечный конфликт между фундаментальными, но не гарантированными исследованиями и реальными текущими задачами.

Хм, а может попробовать?..

— Ну ка брысь отсюда! — Сказал я «нейро-ореху» и, ослабив крепления, переставил их так, чтобы туда влез человек. Точнее, только голова. Сидеть неудобно будет, но я всего на пару часов.

У меня постоянно активно что-то вроде многопоточного мышления. Я уже не удивлялся своим магическим способностям, за опухоль в голове должна же быть полезная награда! Вот только толку от этой многопоточности никакого: рук, ног и глаз у меня по-прежнему то же количество. Поэтому не получится разрабатывать сразу два проекта. Но с нейроинтерфейсом всё изменится. Один проект я смогу делать руками, а другой мысленным подключением. Главное, чтобы мозги не вскипели.

Но они не кипят. Наоборот есть ощущение какой-то лёгкости, хотя, кому описать ощущения — не поверят, что такое может быть лёгким. Проект с «тупыми» големами я делал руками и глазами, а проект магических сенсоров — силой мысли. Соответственно, в голове было сразу две картинки, одна из глаз, вторая напрямую в мозге. И ничего, картинки не путались, мысли не сбивались. Даже наоборот, ощущение, будто стравил лишнее давление из баллона.

Насчёт проектов, с «тупыми» големами у меня есть две идеи, что можно сделать. Первая, убрать из их локальной памяти все навыки, чтобы к ним поступали задачи низкого уровня абстракции, типа: «движок двенадцать — поворот вала на столько-то градусов». Проблема этого варианта в канале связи, точнее в его многопоточности. Если отправлять каждую команды с центрального сервера, неизбежно начнутся задержки и ошибки.

Последнее самое страшное, ведь ошибка будет такая, что сервер приказал движку повернуть вал, а тот уже в конечном положении находится, потому что руку голема противник заломал. Начнётся каскад ошибок и всё, только перезагрузка поможет.

Второй вариант, сделать «тупые» версии всех навыков, а с сервера присылать лишь общие указания вроде: «бой», «отступление на север», и так далее. Но чтобы превратить команду «бой», в набор инструкций для каждого двигателя и сенсора, нужен очень сложный алгоритм. Получается, что я не снижу сложность, то есть энтропию, но сделаю их более бесполезными.

Ответ пришёл внезапно. Я размышлял, как будут сражаться големы с командой «махать правой рукой вверх-вниз отсюда и до обеда», и вдруг понял, если таких големов будет сотня, то их тупость станет уже не моей проблемой. Нет, не вся сотня будет идти и размахивать булавами, только двадцатка, остальные будут в запасе и, когда враг что-то предпримет, они получат свою тупую команду. Потом третий отряд и так далее, до полного зажатия в клещи.

Конечно, против разумного противника это не сработает никогда. Но я такой вариант всё равно сделаю, просто чтобы посмотреть, на демонов перед «тупыми» големами. Мало ли, какая информация всплывёт.

А вот проект с сенсорами оказался простым. Сначала я составил список всех известных мне сканирующих заклинаний от «верхнеуровневых» вроде чувства жизни и чувства магии, до стихийных. Потом я внимательно изучил принцип их работы и ничего не понял. В смысле, не понял часть с принятием информации от заклинания. Конечно, она же работала напрямую с астральным телом.

Помогли пирамидки рейдеров-зачарователей. Они тоже отправляли информацию прямо в мага, но сам сканирующий импульс приходил сперва в пирамидку, а потом перекодировался в форму, предназначенную для мозга. Если выкинуть последнюю часть, вполне можно реализовать такой принцип для всех известных мне заклинаний. Вопрос лишь в том, на каком «увеличении» работает это заклинание.

И ответ на этот вопрос не приятный. Ни на каком. Заклинание — не камера, оно не захватывает фиксированное пространство магического фона и переводит его в картинку. Оно считывает ту информацию, для которой создано. То есть, если создать заклинание считывания узоров астрального тела, при применении на разных живых существах, оно будет давать ответ разного объёма, но одинаковой детализации.

С одной стороны, это проще, нужно просто найти нужное заклинание, и даже самые сложные узоры можно будет сканировать. С другой, сложность в сохранении результата этого заклинания.

И вот тут пришлось попыхтеть. Если заклинание сканирует астральное тело разумного, ответ получается колоссального размера, в плане объёма информации. Мозг мага с этим объёмом справляется просто. Никак. Маг при применении сам выбирает какую именно часть он будет сканировать. Заклинание для высокоуровневых магов, и теперь я понимаю почему. При неправильном обращении, оно вполне может выжечь мозги применившему.

Но при этом, нет ничего, чего нельзя было бы реализовать в технике, и, немного подумав, я решил создать отдельные виды информационных големов. Один вид — продвинутые пчёлы, обладают сканерами «общего» назначения, чувства жизни, смерти, магии и так далее. Второй — наземный и громоздкий, способный получать детальную информацию. Он скорее относится к рабочим големам, а не к боевым. Ну зачем в бою знать, как именно у противника пролегают узоры? Нет, из этого можно извлечь пользу, но в соотношении с затратами на неё, эта польза аннулируется.

Понятно, почему маги лупят друг друга разными заклинаниями «наобум», применяя, разве что общее сканирование, и то, больше для контроля окружения. Так же понятно, что некоторые маги-исследователи, поднаторевшие в работе с такими заклинаниями, могут неприятно удивить противника выдав слабую атаку, но в самое уязвимое место. Однако последние должны быть огромной редкостью, скорее это оружие последнего шанса для магических учёных.

Выглядел голем-исследователь как огромный шар на четырёх ногах. Перемещался очень плохо и медленно, так как зачарования на конечностях, мешают работе центрального кристалла, который производиться будет из больших кристаллов. Ага, тех самых, которые у меня всю Фабрику питают и Сады Камней формируют. У сферы есть восемь примитивных рук, увенчанных кристаллами-ретрансляторами. Одна, с самым крупным транслирует заклинание, остальные принимают ответ. Пока что у него проблемы с работой в помещениях (он в них не влезает), с перемещением, с защитой, да и вообще со всем, что не относится к основной задаче. А вот как он выполняет основную задачу, проверим уже на практике.

По итогу трёх часов работы, у меня появился первый отряд «интеллектуалов» и началось производство первого голема-исследователя. Машина вышла настолько сложной, что одна единица производиться будет полдня. Зато и преимуществ даст много. Теперь я с чистой совестью могу снова забыть про исследование комплекса, так как оно будет происходить в автоматическом режиме.

Хотя, я предполагаю, что я просто отодвинул необходимость своего личного участия в будущее. Просканируют эти големы какой-то объект, а дальше что? Им в тандем нужен какой-нибудь манипулятор магическими потоками, и даже так он не сможет действовать самостоятельно. Скорее будет как дрон-сапёр, позволяя манипулировать астралом удалённому оператору. Но его тоже надо спроектировать. Правда, там не должно быть сложно, просто встроить все магические инструменты в него и всё. Но это потом.

Сейчас я буду следить за матчем «интеллектуалы против безумцев», а потом уже послы за картой должны вернуться.

Я вернул «нейро-орех» на сканирование, попутно отправив команду в личную мастерскую, собрать копию нейроинтерфейса. Мне понравились результаты этого мини-испытания, есть смысл пользоваться таким методом регулярно.

Загрузка...