Глава 14. Громыхающий

Стоило гномам стать частью моего поселения, как они тут же принялись выполнять свою работу в два раза усерднее и, главное, быстрее. Уже через два неполных дня, постройка главных зданий была завершена и внутри частокола, который пришлось сдвигать почти на десять метров, появились два новых строения: ратуша и таверна. Ратуша была чем-то вроде главного здания, где по задумке должен был заседать глава поселения, то есть — я, и решать вопросы, связанные с поселением и не только. Это было трехэтажное здание с большим количеством окон, широким главным входом и огромной лестницей, ведущей прямо от входа на второй этаж. В здании было всё, что только можно: моя спальня, спальня для гостей, пять туалетов, зал для заседаний, четыре кабинета, один из которых был моим и имел внушительные размеры, превышая по метражу остальные три, вместе взятые. Всё это гномы возвели за сутки и оставалось лишь наполнить помещения мебелью, иначе оно выглядело совсем пустым.

Двое домов из семи уже были заняты. В одном жили Абель с товарищами, решив жить пускай и в тесноте, да не в обиде. Конечно, я настаивал на том, что нам следует не стеснять себя, ведь новые жильцы вряд ли скоро появятся и можно занять все семь домов, но драконолюды были непреклонны. К тому же, мои уговоры лишь сильнее усложнили положение. Услышав мою пламенную речь, гномы решили последовать примеру драконолюдов и так же заселились в другой дом, повторив драконолюдов. Отговорить от этой идеи я уже никого не смог, а потому мне пришлось согласиться и принять их позицию. Как итог, к кристаллу привязки я шёл, имея за спиной почти пять свободных домов и десять жителей, живущих в тесных условиях и, кажется,… радующихся этому.

Остановившись у кристалла, находившегося в пещере, добыча руды в которой временно была прекращена из-за отсутствия нормальных инструментов, я молча уставился на табличку, висящую над кристаллом.


Условия для активации кристалла привязки.

Простой дом: 7/7.

Частокол: 1/1.

Ворота: 1/1.

Дозорная башня: 2/2.

Дом кузнеца: 1/1.

Таверна: 1/1.

Ратуша: 1/1.

Почта: 0/1.(Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).

Шахта: 1/1 (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).

Дом егеря: 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).

Торговый дом: 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).

Арена: 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена).


Когда все условия будут выполнены. К вам прибудет делегация из нейтрального города для законного оформления поселения.


Закончить постройку поселения?

Да / Нет


Внизу появилась новая надпись, знаменующая конец постройки и начало нового этапа моей жизни. Стоило мне её нажать, как я тут же совершу второй подвиг, получу некую награду и несомненно стану сильнее. Даже сейчас, имея за плечами слабо развитую частичку силы и всего один подвиг, я был на голову сильнее всех, кого встречал и с лёгкостью мог бы противостоять сотне противников, а то и больше. Мне было сложно представить, что будет дальше и насколько же сильны другие преемники. И пускай мне и нужно было торопиться, я почему-то мешкал и не желал так быстро соглашаться с завершением постройки. Всё моё нутро сжималось, стоило мне подумать о том, что я готов. И самое страшное, я не видел для этого причин. Единственным моим предположением было, что я просто сдрейфил.

Всё же, я прекрасно понимал, что мне будет нужно рано или поздно вернуться в хромую лощину, чтобы хотя бы попытаться спасти тот народ и попытаться переманить его к себе в поселение. Это был следующий этап моего плана. Попытаться спасти всех, кто там обитал и нарастить мою мощь, попутно приближаясь к выполнению восьмого подвига. Всё-таки, там ещё остались те, кто был мне небезразличен и они прекрасно меня знают. Да, не с самой лучшей стороны, но всё же знают. И сейчас, когда я весьма популярен в чистилище и у всех на слуху, можно попытаться добиться их доверия. Ведь за кем они пойдут? За преемником дракона хаоса или уродом, который заставляет всех варить наркотики? Выбор очевиден, но нужно будет как-то решить вопрос с их проклятьем, из-за которого они не могут покинуть поселение. Думаю, там всё куда проще, чем кажется и Нагарайа сможет дать мне дельный совет в этом вопросе.

— Так! — я хлопнул себя по щекам. — Для начала, нужно завершить постройку!

Собрав все силы в кулак, я подтвердил завершение строительства и передо мной выскочила новая табличка


Поздравляем!

Постройка поселения завершена.

Нынешний уровень кристалла — первый.

Тип поселения — хутор.


Присвойте поселению статус и дайте название.

Возможный статус поселения:

Торговое

Военное

Аграрное

Дипломатическое

Вольное


Я сильно нахмурился. Дать название я ещё могу, а вот определиться с его типом… Это уже куда сложнее. Да и не знаю я, что это даёт и как повлияет на нашу дальнейшую судьбу. Ежу ясно, что выбирать военное глупо, так как это может быть опасно, а вот все остальные? Ясно, что торговое поселение будет нацелено на торговлю, аграрное на посевы и разведение культур, а вот что означает «Дипломатическое» и «Вольное»?

Никаких подсказок не вылезало и как бы я не тужился, ничего не происходило. Отменить процесс завершения постройки так же было нельзя, а отсюда меня вряд ли кто-то бы услышал. Решение нужно было принимать самому. Вариант с тем, чтобы сидеть тут до посинения и ждать, пока кто-то решить заглянуть — сразу отпал. Добычу руду приостановили, так как руды уже было достаточно для изготовления хотя бы одной кирки и прямо в этот момент Игнид занимался переплавкой руды и превращением металла в инструмент. Драконолюдам был отдан приказ отдыхать и набираться сил, попутно тренируясь и оттачивая навыки боя. Совсем уж без дела я решил их не оставлять и кажется, сейчас мой подход и загнал меня в такое неловкое положение.

Немного подумав, я решил отказаться от выбора первых трёх вариантов. Аграрный улетел в минус почти сразу. Почва вокруг вулкана не плодовитая, да и чтобы до неё добраться, нужно выдолбить столько камня… На это уйдёт слишком много сил и времени. Затраты слишком превышают прибыль. Над торговым статусом я задумался, но так же отмёл в сторону. Если это и даст нам лишнюю прибыль, мы и так планируем зарабатывать на руде баснословные цифры.

По прикидкам Огнеда, один слиток ругнариума, весом в килограмм, может достигать цены в два золотых жетона. В этой пещере руды столько, что можно набить любой из наших домов доверху золотыми жетонами и ещё останется. И это только с учётом того, если мы станем продавать металл в чистом виде, а не в виде оружия и брони, что мы и собираемся делать. Так будет куда выгодней, и мы создадим на металл монополию. Оружие и броня с этим сплавом обладают необычайной прочностью, лёгкостью и остротой. Наш продукт абсолютно точно будет пользоваться спросом, но это создаст и проблемы. Недостаток металла на рынке и избыток изделий из него, будет вызывать у всех интерес и наше поселение привлечёт очень много внимания. Вряд ли к нам будут приставать мелкие сошки, особенно понимая, кто здесь всем управляет, но вот больших игроков это место точно заинтересует. Именно поэтому нам нужно хорошенько подготовиться, прежде, чем действовать и выходить на большой рынок. Как раз поэтому военный статус нам точно не подходил. Это могло накликать беду и вызвать много рисков, которых хотелось бы избежать. В остальном, если мы получим кота в мешке и этот статус и в самом деле даёт бонусы, то лучше усилить что-то другое, нежели торговлю, которая и так будет иметь большой доход. Вряд ли лишние проценты или снижение налогов, которыми может облагаться торговля, нам сильно помогут.

Дипломатия отправилась лесом, вслед за первыми тремя. Я совершенно не представлял, какие бонусы она может дать. Конечно, было не исключено, что статус поселения, это и в самом деле просто статус, не дающий никаких бонусов, но стоило всё же подумать, прежде чем делать поспешные выводы. Исходя из всех своих рассуждений, я решил перестраховаться и выбрать более понятный вариант — вольный статус. Даже из названия ясно, что он даёт определённую вольность в действиях и вероятнее всего, является самым сбалансированным вариантом, направленным на все ветви развития сразу.

Решение было принято быстро. Выбрав самый последний вариант, я ожидал что-то увидеть, но ничего не происходило. Похоже, следовало сперва дать название поселению, а уже после ожидать каких-то новостей. К счастью, название мне пришло в голову быстро.

— Громыхающий. — произнёс я и улыбнулся.

Наше поселение находилось прямо под вулканом, который потух навсегда, но до этого постоянно шумел и извергался. По крайней мере я надеялся, что он больше никогда не оживёт. Да и дракон хаоса при своём появление вызывает грохот, сотрясающий землю. Пожалуй, это самая сильная моя ассоциация с этим местом и моим покровителем. Можно было назвать это место как-то иначе, но все названия звучали слишком пафосно, а вот громыхающий… Весьма интересно и загадочно.

— Где сейчас Цербер? — произнёс я кривляясь. — Он в своей столице — Громыхающем! Отдыхает после очередного сражения!

Усмехнувшись, я представил это в своей голове и абсолютно точно решился с выбором.

— О да-а-а… Хочу, чтобы поселения называлось Громыхающий! — произнёс я и в это же мгновение по всему моему телу побежали мурашки.

Меня обдало золотым свечением, проникнувшим в пещеру даже через её своды. Я ощутил приятное тепло, согревающее моё тело и я буквально забился в экстазе, ощущая самые разные спектры приятных эмоций. Всё это прекратилось через мгновение, но запомнилось на всю жизнь. Перед моим лицом сразу появились таблички, в которые я планировал вчитаться, но не сразу. Пускай эффект прошёл, но эмоции остались и я находился на седьмом небе от счастья, словно переспал с самой красивой девушкой, которую только можно представить.

— Бурлога мне в промежность… — прошептал я и тяжко выдохнул. — А если такое посреди боя произойдёт? Так ведь и помереть можно…

Отбросив плохие мысли в сторону, я вчитался в надписи на висящих в воздухе табличках.


Поздравляем!

Поселение «Громыхающий» официально занесено в реестр поселений чистилища.

Делегация контроля поселений из нейтрального города совсем скоро прибудет к вам. Ожидайте!


Ничего необычного в сообщении я не увидел. Разве что делегация теперь имела чёткое название и уже понимал, зачем она прибудет. К моему расстройству, ни о какой награде за постройку шахты и речи не шло, хотя она совершенно точно была в списке построенных зданий. Предположив, что награду выдаст делегация контроля поселений, я перешёл к прочтению следующей таблички. И пускай я уже примерно представлял, что там будет, но мне всё равно было страшно.


Поздравляем с совершением третьего подвига Агудара!

Вы не привыкли считаться со своей судьбой и готовы на всё, чтобы переступить невзгоды, прорываясь через тернии к облакам.

Сумеете ли вы доказать свою силу и совершить оставшиеся десять?


Подвигов для выхода из чистилища: Запрет!

Подвигов для права на превознесение: 2/12.


Отныне вы можете усилить своё тело, поглощая жетоны. (Пользуйтесь способностью с умом и не потратьте на это всю казну!)


Прочитав полученное уведомление, я улыбнулся. На моём счету был уже второй подвиг и это чертовски радовало. Оставалось ещё десять и это всё ещё было неприлично много, но хоть небольшой камень с моей души всё-таки упал. Да и возможность поглощать жетоны меня сильно обрадовала. Конечно, мне было очень интересно узнать, насколько сильно усилится моё тело, если я например поглощу десяток золотых жетонов, но об этом я решил подумать позже. Сейчас я дорожил любой мелочью и так глупо тратить жетоны не собирался.

— Интересно, у всех одинаковые способности за выполненные подвиги? Что-то мне подсказывает, что да… Или это только для преемников? — произнёс я и вздрогнул, ощутив рядом чьё-то присутствие.

Этот кто-то находился наверху и был один, но даже так, его аура просачивалась даже до меня. Пришедший к нам в поселение был настолько силён, что моё тело прямо тряслось от страха. И если бы не крик Абеля, я бы ни за что не выбрался наружу:

— Цербер! Ты там? Прибыла делегация контроля поселений!

Загрузка...