Пробуждение никогда не являлось для меня любимой частью дня. Скорее даже один из моментов, которые не хотелось бы повторять. Особенно после разделения с Ирис. Не знаю почему, но после того случая я просыпался каждый раз в холодном поту и больше не мог уснуть.
Однако, это пробуждение отличалось. Главное отличие в том, что я чувствовал вокруг себя уют и тепло. Было настолько хорошо, что даже глаза открывать не хотелось. Вот только как оказалось, необходимость встать зависела не только от меня: то что грело и окружало меня неожиданно зашевелилось и я почувствовал, как словно бы откуда-то падаю.
Я резко открыл глаза и сел. Первое что я увидел, так это довольную морду Сали перед собой. Миг спустя пришло понимание, что всего минуту назад я спал на боку моей саламандры, укрывшись её хвостом. Сама же выросшая ящерка приветствуя меня, лизнула лицо раздвоенным языком.
— Моя умница, — не сдержавшись я улыбнулся и почесал заботливую питомицу за ухом.
Не поднимаясь я окинул взглядом место куда меня перенёс варан-хранитель… И протяжно выдохнул. Я находился в небольшой белой комнате, на вид практически стерильной, размером буквально в десяток метров, где имелось несколько едва заметно светящихся экранов, один из которых треснувший с отодвинутым от него креслом. М-да… Хранитель просьбу о «безопасности» поставил выше просьбы «поближе к сестре».
Хотя, аванпост Отступников не так далеко от нужного мне места, так что задержка в день-два не критична. Я и так уже несколько месяцев готовлюсь к этой встрече.
Я попытался встать, но Сали толкнула меня лобастой головой, прося оставаться на месте, а после и вовсе протянула ко мне лапу. А когда она её подняла, то передо мной на полу остался лежать:
Камень пробуждения 4.
— Как понимаю, это хранитель просил передать? — обратился я к ящерке.
Саламандра склонила голову набок, словно бы задумавшись. А по «Связи» я ощутил лёгкий импульс недоумения и одновременно уверенности, что всё хорошо. Ответ я получил из другого источника, прозвучавшего прямо у меня в сознании:
— Это лёгкий намёк от Хранителя, что его Регент не может быть слабаком всего второй эволюции. — Ирис усмехнулась. Холодно и резко. Без эмоциональной связи любая усмешка становилась такой. — Ты портишь репутацию молодой расы! Тебе стоит возвыситься.
— Возможно… — отказываться от силы я не собирался. — Тем не менее, для этого неплохо бы для начала получить максимальный уровень. Зелье, для эволюции. Ну и храм бы не помешал, параметры распределить…
— Ну… храма в ближайших окрестностях тебе не найти, но башня Отступников может выступить альтернативой. Они переросли храмы и пошли своим путём. Хранитель не просто так тебя сюда закинул. Считай аванпост аналогом храма, — браслет из шипов на руке, что выступал проводником сознания Ирис, слегка сжался, словно бы в лёгком раздражении. — С зельем да… в этот раз не повезло. А вот насчёт уровня: советую заглянуть в свои параметры.
Спорить с последним утверждением я не стал, так как мне и в самом деле было что проверить в своём статусе, слишком многое произошло за последние дни.
Имя: Дэниел Лиор.
Раса: человек.
Возраст: 20 лет.
Эволюция: 2.
Уровень: 25 из 25.
Очки развития: 46
Основные параметры:
Тело: 58.
Разум: 70.
Концентрация: 30.
Воля: 5. Внимание! Навык не повышаемый.
Адаптация: 14 (Достигнут первый предел. Совершите выбор.) Внимание! Навык не повышаемый.
Интуиция: 1. Коэффициент повышения: 1:10.
Пассивный опыт: 64. Синергия с «Управлением опыта»: Увеличение пассивного опыта ×10.
Затраты опыта за обладание наградами Системы:
Легендарная особенность: 160.
Редкие умения: 120.
Необычные умения: 100.
Обычное умение: 10
Опыт в день: +250
Опыт: 135000 из 135000.
Особенность: Управление опытом — легендарный ранг.
Синергия с «Пассивный опыт»: Возможность вложение «Пассивного опыта» в другие параметры.
Умения:
Взрывной рост — редкий ранг.
Змеиная кожа (пассивное) — редкий ранг.
Связь — редкий ранг.
Ночное зрение проскура — необычного ранга.
Энергетический росчерк — необычный ранг.
Управление весом — необычного ранга.
Энергетический барьер — необычного ранга.
Водяной серп — необычного ранга.
Прыжок веры — обычный ранг
Титулы:
Регент Протеуса — легендарного ранга.
Снявший оковы — легендарный ранг.
Одинокий убийца — эпический ранг.
Пути глупцов неисповедимы — эпический ранг.
Враг моего врага — редкий ранг.
Сумевший — необычный ранг.
Эффекты:
Печать хранителя Протеуса (неактивная): Доступен первый контур.
Отравление миром Протеус: 23%
Синергия с миром Протеус: 52%
Позитивный эффект: «Сила жуков»
Позитивный эффект: «Сознание эфира»
Навигатор: отсутствует
Ну ничего себе, изменений было даже больше, чем я только мог ожидать. Первое, что бросалось в глаза: двадцать пятый уровень. Вопросов откуда дополнительная энергия не возникало: если хранителю нужен сильный Регент, то поделиться опытом он вполне мог, тем более что для его эволюции — это сущие крохи.
Но главный вопрос: как я повысил лимит уровней? В прошлый раз для Снятия оков мне пришлось совершить невозможное и умереть. После этого я ещё несколько раз умирал, но нового титула навроде «Снятия оков» это не давало.
Ответ на невысказанный вопрос вновь помогла найти Ирис, выведя очередное системное окно:
Титул Регент Протеуса — легендарного ранга.
Вы сумели доказать свою силу, доблесть и разум став регентом чужой молодой расы.
Вам даруется доступ к новым граням мира, доступным лишь сильнейшим.
Вы более не подвержены негативным эффектам при отравлении энергией Протеуса.
Вы получаете положительные эффекты в зависимости от вашего уровня синергии с миром Протеуса.
Умения, параметры и титулы связанные с Протеусом усиливаются на 50%
Вы получаете контроль над неразумными обитателями Протеуса, они по умолчанию считают вас союзником.
Повышение предела уровней на текущей эволюции 10.
Параметр Воля: +2.
Как минимум ради повышения предела уровней стоило потратить время и силы на получения нового титула, это если не брать в расчёт все остальные плюшки. Ведь оставшиеся эффекты были не менее шикарны. Но меня больше всего заинтересовал пункт с «доступ к новым граням мира, доступным лишь сильнейшим» — неужели это именно то к чему я так стремился? Моя возможность…
— Да, твой шанс на участие в битве за звание лидера собственной расы, — подтвердила моё предположение Ирис. — Плюс способ достичь очень много в рамках Последнего Мира. Но это вторично. Тебе ещё рано об этом задумываться.
— Отлично, — я прикрыл глаза, наслаждаясь моментом. Мне нужна была хотя бы минута, чтобы просто порадоваться успеху. Не больше. Но и не меньше. Всё же достижение значимое и не стоит его приуменьшать. А немного успокоившись я продолжил: — Ирис, что там с «положительными эффектами»?
Позитивный эффект: «Сила жуков» — крепость вашего скелета увеличена на 50%, внутренних органов на 25%
Позитивный эффект: «Сознание эфира» — все ваши умения и параметры связанные с мозговой деятельностью усилены на 30%
Неплохо. По факту, все те негативные эффекты что раньше меня мучили вернулись, только с противоположным знаком. Если же судить, что отравление до сих пор полностью так и не прошло, я даже немного поднабрал, пока становился Регентом, значит в скором времени моя синергия ещё вырастет и на уровне в шестьдесят процентов я могу рассчитывать ещё на один положительный эффект.
Я ещё раз скользнул взглядом по своим характеристикам, пытаясь понять, что ещё не просмотрел. Два магических умения необычного ранга, которым меня с помощью знания рун учила Ирис, я просматривать не стал — пока ещё они слишком слабо развиты, максимум как поддержка.
А вот изучить информацию по первому контуру печати Хранителя очень даже стоило:
Печать хранителя Протеуса — Регент всегда следит за вами.
Отныне и впредь вы должны защищать от посягательств мир Протеус и его представителей в Последнем Мире.
Вы проявили себя и открыли первый контур печати:
Вы можете безопасно призывать младшего хранителя Сали в любой момент (возвращение в Протеус по воле Сали).
Нарушение: смерть.
Забавно. Получается теперь я сам отвечаю за печать и контролирую жить мне или умереть. Но важно другое: я открыл лишь первый контур печати, а значит по логике должен существовать ещё как минимум второй, а может и большие… Даже интересно, получится ли мне их открыть?
Хотя неважно! Я неспешно погладил Сали по голове. То что я желал получить, то мной достигнуто в полной мере.
Теперь нужно заняться ещё одним важным аспектом развития: распределением параметров. Накопилось немало, целых сорок шесть единиц. Я могу достичь нового предела в «Теле» или в «Концентрации» и это даже не дожидаясь предстоящей эволюции!
А ведь ещё «Адаптация» достигла первого предела и ждёт выбора…
Именно с «Адаптации» я и решил начать.
Внимание! Достигнут первый предел параметра «Адаптация»
Теперь вы достаточно приспособлены, чтобы попытаться осилить новую грань параметра.
Система дарует вам выбор:
1. Случайная адаптация особенности. (Вероятность обучится: 25%)
2. Направленная адаптация одного умения. (Вероятность обучится: 64%)
3. Отказ от выбора: +3 к параметру «Адаптация»
— Ирис, а почему так мало? — даже возмутился я.
— Потому как навык не повышаемый, — тут же откликнулась моя наставница и чувствуя, что я не вижу связи пояснила: — Ты не можешь влиять на развитие этого навыка Системными свойствами, потому даже его повышение тебе не доступно. Либо бери что дают, либо не привередничай и вали. Но я бы всё же посоветовала приглядеться к тому, что предлагают, всё же навык не повышаемый и вторая возможность достигнуть предела если и появится, то крайне нескоро.
Логика как по мне весьма ненадёжная, но кто я такой, чтобы спорить с Системой?
Выбор же вставший передо мной был сложный. Сама по себе «Адаптация» крайне полезна и если бы не она, то звания Регента мне было бы не видать. С учётом же невозможности повышения параметра за счёт очков развития, увеличение даже на три пункта звучало заманчиво.
Направленная адаптация на выбранное умение тоже мне бы не помешала. Я уже даже знал на что воспользуюсь: Энергетический росчерк — крайне нестабильное умение, которое несмотря на все хитрости порой больше мешало, чем помогало. Стабилизировать его было бы полезно.
Но и «адаптировать» особенность выглядело столь же заманчиво. Как может улучшиться моя главная боевая сила? Или может адаптация приведёт к ухудшению? Непредсказуемость и малые шансы — это меня откровенно отталкивало.
Однако… кто не рискует, тот не выигрывает! И я выбрал первый пункт.
Миг Система находилась словно бы в задумчивости… А затем надпись «Управление опыта» на главном экране на миг мигнула и снова вернулась, но теперь уже с чуть другим описанием:
Управление опытом — легендарный ранг.
Особенность позволяющая управлять опытом (жизненными силами).
Владелец может создавать, формировать и манипулировать личным опытом, в меньшей степени нейтральным опытом: находящимся в объектах. Может трансформировать опыт в материальные объекты. Может чувствовать потоки опыта.
Степень эффективного использования зависит от мастерства владельца.
Затраты на использование особенности зависят от степени воздействия и мастерства владельца.
Всего одна строчка добавилась в описание: «Может чувствовать потоки опыта». С одной стороны это хорошо — ничего из старых свойств не сломалось. С другой… с другой непонятно. Вроде как новое свойство особенности — это хорошо, но как его применять нужно разбираться.
Хотя в любом случае новые возможности — это хорошо.
Но что же делать с параметрами? Так и хотелось усилить всё и побольше!
Вот только имелся у меня один параметр, который до сих пор находился на единице и при этом спасал меня уже десятки раз: «Интуиция». Параметр для повышения которого требовалось вложить десять единиц очков развития за один пункт! Безумное расточительство!
Или нет?
Сейчас я мог бы повысить его на четыре единицы. Немного, но при эволюции я достигну первого предела. А это уже интересно. Да и когда если не сейчас у меня будет возможность так усилить это своё направление?
Пока сомнения не подкрались ко мне, я волевым усилием вложил сорок свободных очков развития в «Интуицию», доведя параметр до пяти. С оставшимися шестью свободными очками было просто: всё отправилось в «Тело» доведя то до шестидесяти четырёх, чтобы не увеличивать разрыв с «Разумом».
Я осознанно и специально не стал вкладываться в «Разум» или «Интуицию», а ведь буквально добавь я пять единиц в каждый пункт и при эволюции я достигну нового предела. Но у меня возникли опасения, что череда столь сильных изменений во время эволюции может усложнить перестройку организма. Подобное может привести к увеличению шанса смерти и тому, что я потеряюсь сознанием на периферии космического пространства Последнего Мира, из-за чрезмерно повысившийся сложности.
Уж лучше я преодолею лимит «Разума» или «Интуиции» в рамках третьей эволюции неспешно и вдумчиво, чем нахватаюсь ненужного, а то и вовсе опасного хлама прямо сейчас.
С этими мыслями я стал вновь устраиваться рядом с Сали. Саламандра была только этому рада и положила голову мне на плечо. Признаться, стало не очень удобно, зато крайне уютно. А ещё спокойно.
Успокоенный этими мыслями я достал нож из зуба первого убитого мной монстра, сделал небольшой надрез на руке и положил руку вместе с камнем пробуждения себе на грудь.
Пора. Пришло время сделать новый шаг к силе.
Вдох. Выдох.
Вдох. Выдох.
Вдох…
Перед сознанием начало проступать Системное сообщение:
Инициирована эволюция!
Проверка требований:
Достигнуть максимального уровня на текущей эволюции: Условия выполнены.
Наличие Камня пробуждения: Условия выполнены.
Внимание! Использован камень пробуждения для перехода на 4 эволюцию.
Выполнены скрытые условия эволюции.
Дополнительная энергия будет направлена на повышения лимита уровней следующей эволюции.
Шанс на смертельный итог эволюции увеличен с 1%, до 40%.
Максимальное количество уровней в рамках третьей эволюции повышено до 15.
Требования для проведения эволюции выполнены.
Навигатор отсутствует.
Внимание, обнаружен сторонний навигатор: Ирис.
Вам открыт доступ к осознанному выбору награды за эволюцию.
1.Открытие нового умения.
Внимание! Умение будет выбрано случайно исходя из ваших параметров и действий в течение текущей эволюции.
2.Повышение ранга имеющегося умения.
Внимание! Умение для улучшения будет выбран случайно.
3.Возможно открытие нового параметра.
Внимание! Параметр будет выбран случайно.
4.Повышение параметра на +3 единицы.
Внимание! Параметр для улучшения будет выбран случайно.
Без зелья заготовленного заранее, новый выбор представлял «задачу». Однако, не особо сложную: новый параметр и умение мне сейчас не нужны — они станут лишь дополнительной нагрузкой. Так что-либо улучшение умения, либо повышение параметра…
Будь возможность, я бы подкинул монетку. Хотя… любой мой выбор будет броском монетки. А потому, после короткого колебания я выбрал «Повышение ранга имеющегося умения.» Сообщение об изменениях не появилось, а значит результат я узнаю лишь после пробуждения.
Зато перед сознанием выплыли новые данные:
Внимание! Достигнут третий предел параметра «Тело»
Теперь вы достаточно сильны, чтобы попытаться осилить новую грань параметра.
Система дарует вам выбор:
Параметры:
1. Эластичность суставов, связок и сухожилий. (Вероятность обучится: 85%)
2. Мышечный каркас. (Вероятность обучится: 84%)
3. Костная трансформация. (Вероятность обучится: 0%). Внимание отсутствует параметр «Мышечный каркас».
Умения:
4. Окаменение — обычный ранг. (Вероятность обучится: 91%)
5. Безумие ярости — эпический ранг. (Вероятность обучится: 42%)
6. Всплеск регенерации — редкий ранг. (Вероятность обучится: 23%)
7. Отказ от нового параметра: +3 к параметру «Тело»
Параметры я глянул лишь мельком. Они со мной с первого предела и лишь вероятности получения растут. Сами же параметры мне не особо интересны. А вот к умениям я волей-неволей присмотрелся.
Окаменение (Обычное).
Активное умение
Укрепляет на 10 секунд кожные покровы в 10 раз и плоть в 5 раз.
Время до повторного применения умения: 5 минут.
Расход опыта: 100 единиц.
«Окаменение» — оказалось защитной способностью, очень похожей на имеющуюся у меня «Змеиную кожу», только новое умение действовало буквально секунды, но и укреплял кожу и плоть в несколько раз. Тем не менее заинтересовать меня не смогло в основном из-за времени восстановления. Всё же ранг всего лишь обычный.
Да и зачем мне «Окаменение», если Ирис уже передала знания по необычному умению с похожим свойством: «Энергетический барьер»? Безусловно, защиты много не бывает, но не в том случае, когда есть более интересные альтернативы.
Безумие ярости (Эпическое).
Активное умение
На 1 минуту усиливается ваши физические возможности в 20 раз.
Внимание! При применении вызывает помутнение рассудка (невозможно различить союзников и противников).
Расход опыта: 500 единиц.
«Безумие ярости» — наоборот умение направленное на нападения. Усиление мышц, причём в сотни раз! С ним я бы мог чуть ли не голыми руками разрывать врагов, а может и союзников, ибо побочным свойством являлась частичная потеря контроля. Стоило мне это увидеть, как умение стало мне сразу неинтересно, даже несмотря на высокий ранг.
А вот над «Всплеском регенерации» я всерьёз задумался.
Всплеск регенерации (Редкое).
Активное умение
Повышает параметр регенерации до значения 1000 на одну минуту.
Время до повторного применения умения: 1 сутки.
Расход опыта: 1000 единиц и уменьшение параметра «Тело» вдвое сроком на сутки.
По факту, это умение позволяло пережить смертельное ранение. По крайней мере давало такой шанс один раз в сутки. Пусть время кажется мизерным, но этого более чем достаточно, чтобы восстановить повреждённое сердце или залечить порванную артерию.
А Дерек, потерявший ноги, с таким умением смог бы сам их восстановить потратив несколько недель и нам бы с Мари не пришлось отправляться в опасный путь.
Даже несмотря на малый шанс обучиться я решил рискнуть и выбрал этот пункт. И…
Внимание! Не удалось открыть новое умение.
Я скривился… не повезло. Хотя что жаловаться, шансы я видел, а мне не может постоянно везти. Я и так подбрасываю монетку играя с судьбой, когда начинаю эволюцию — существуют все шансы не очнуться. Буду считать, что это даже хорошо, если здесь моя удача сплоховала, то во время эволюции должна повернуться ко мне приличной стороной.
Нужно относиться к этому проще и перейти к следующему возникшему сообщению:
Внимание! Достигнут первый предел параметра «Интуиция»
Теперь вы достаточно прозорливы, чтобы попытаться осилить новую грань параметра.
Система дарует вам выбор:
1. Предвидение катастрофы. (Вероятность обучится: 41%)
2. Веер вероятностей. (Вероятность обучится: 65%)
3. Второй шанс. (Вероятность обучится: 0%). Внимание, отсутствует параметр: Взгляд сквозь время.
4. Уроборос. (Вероятность обучится: 80%). Внимание, выполнено скрытое условие: наличие «змеиного» навыка.
5. Отрицание будущего. (Вероятность обучится: 0%)
Внимание выполнена проверка параметра «Разум».
Внимание выполнена проверка параметра «Концентрация».
Внимание, выполнено скрытое условие: смерть.
Внимание отсутствует параметр «Преддверие катастрофы».
6. Память места. (Вероятность обучится: 0%)
Внимание отсутствует параметр «Веер вероятностей».
7. Отказ от нового параметра: +3 к параметру «Интуиция»
Не зря я потратил очки развития на «Интуицию». Система не предложила ни одного параметра, который я видел ранее. Всё новое. И даже по названию возникает ощущение, что крайне перспективное.
Но как бы ни хотелось изучить всё и сразу, параметры с нулевой вероятностью обучения я даже раскрывать и читать не стал — ни к чему лишний раз расстраиваться, тому что я упустил. Зато остальное я стал жадно изучать:
«Предвидение катастрофы» — вы можете получать вещие сны о негативных событиях связанных с вами и вашими близкими.
При повышении «Преддверие катастрофы» вы будете более часто видеть сны и чёткость снов станет выше. Срок предупреждения от «Преддверие катастрофы» также увеличивается.
Внимание! Повышение за счёт очков развития с коэффициентом 1:5.
Оптимизмом параметр не отличался. Видеть каждую ночь смерти и катастрофы связанные с тобой или близкими, а после не знать когда это произойдёт: завтра или через год… даже несмотря на то, что сейчас я был лишь сгустком сознания, меня передёрнуло от подобной перспективы. Так и с ума сойти недолго.
Что хуже всего, знание будущего ещё не дарует понимания, какие действия к нему привели и как исправить сложившуюся ситуацию. Потому, умение хоть и полезное, но в равной степени и бестолковое. Может в связке с другими параметрами и умениями оно и даст результат, но точно не мне.
«Веер вероятностей» — при срабатывании «Интуиции», вы видите направление опасности.
При повышении «Веера вероятностей» вы сможете по собственному желанию активировать параметр.
Внимание! Повышение за счёт очков параметра с коэффициентом 1:25.
«Уроборос» — Время циклично и однажды вам будет дарован шанс исправить свою самую главную ошибку.
Внимание! Неповышаемый параметр. Никак.
Два параметра, с самыми высокими шансами, но при этом столь разные.
Я смотрел на «Уробороса» и с каждой секундой мне становилось всё больше не по себе от этого параметра. Он был неправильный. Совершенно неправильный. Описание абсолютно ничего не раскрывало, лишь запутывало. Однако, намекало на «одноразовость» применения. То что параметр не повысить — странно. А связь со змеиными навыками… От этого было не легче.
Возможно, этот параметр меня даже пугал, но я бы в этом ни за что не признался.
По сравнению с «Уроборосом» параметр «Веер вероятностей» выглядел максимально просто и буднично. А самое главное, полезно. Знать откуда придёт опасность, звучало даже слишком хорошо.
И я, недолго думая, сделал свой выбор.
Выбор сделан!
Внимание, происходит перестройка организма в соответствии с новыми параметрами. Приблизительное время перестройки 44 часа 53 минуты.
Следом меня окутала тьма забвения.