5. Приключения, которые я не звал

Кошачья звезда.

Я успел повторно применить навык, и во второй раз успел заметить, как в месте падения вокруг меня взметнулась ударная волна и пол затрясся от мощного удара. Мда, такого эффекта я точно не ожидал. Пожалуй, в Подземье таким образом можно и вовсе свалить врагов с ног. Но увы, противник был нематериален.

Первый удар прошел мимо, но я сразу понял свою ошибку. Призрачная стихия как бы намекает на то, что передо мной бесплотное существо. Если по полупрозрачной фигуре с гипертрофированной головой и отсутствием ног этого было и так не понятно.

А потому следом я применил темную бирюзу, покрывая оружие своим Цветом.

Засиявший в темной комнате, равно как и тускло подсвеченные тела призраков, рейлин, впился в тело искореженного создания, снимая пятую часть здоровья. Не смотря на то, что удар пришелся ровно по макушке призрака, критического урона не было. Должно быть, существа не имели уязвимых точек и не имело значения, бить в голову или любую другую часть псевдотела.

Налетевший сзади призрак получил второе ранение. Нематериальные сущности не тормозили оружие, что дало мне повод применить еще одну способность — веерный удар.

Все три злых духа получили урон и были слегка ошеломлены неожиданно агрессивным отпором. И я использовал их замешательство сполна для следующего эксперимента — по рейлин потекла тонкая струйка васильковой синевы, даруя оружию урон холодом и шанс заморозить цель.

Веерный удар, а затем — кошачий прорыв.

Новая способность отлично показала себя в бою. Мгновение — и я за спинами ошеломленных духов. У меня есть время нанести серию ударов в спину первому призраку.

С первого раза я не заметил этого, равно как и не увидел ни слова об ограничениях в описании навыка, но оказалось, что прежде, чем повторять магический скачок, должно было пройти не менее секунд десяти. Скорее всего это значение изменяется с прокачкой, но пока что нужно всегда держать это в уме.

Пользуясь высокой ловкостью, я оттолкнулся от кровати и взбежал по поваленному шкафу на другой, оставшийся стоять у стены. Размеры помещения позволяли мне прыгать по мебели, да и крышу я все равно выбил первым применением кошачьих сапожек.

Отмершие противники двинулись в мою сторону, и я не стал их разочаровывать. Напротив — попробуем удивить — я спрыгнул со шкафа, чтобы поставить следующий эксперимент — я зачаровал свою обувь бирюзой. Возможно, рискованно, но метал тари уже показал свою стойкость к магии моего Цвета, так что шансы на успех есть.

Приземлившись на пол, я поднял новую волну вокруг себя. Только на этот раз это была не волна мыли, но цвета. Темная бирюза прошлась искристо-облачным маревом по оставшимся двум духам, вызвав неожиданный эффект — юрэй резко утратили интерес к сражению и развернувшись ко мне спинами, принялись разбредаться по комнате, медленно принимая очертания стула и детской игрушки.

Это определенно работает, хоть никаких оповещений великого отца на эту тему нет. Ну что ж, значит будем исходить из того, что мои навыки могут просто накладываться как обкаст, и это нормально. Нужно попробовать насыщать доступными цветами элементы одежды.

Павший в бою призрак оставил сиротливое пятнышко эктоплазмы. На всякий случай я сгреб его в инвентарь — продам где-то в городе или еще лучше — отдам для продажи ворону.

Куда больше заинтересовали ставшие предметами вещи. Стул я, увы, утащить с собой не мог, но вот игрушка вполне умещалась в инвентаре:

Проклятая кукла (содержит злого духа: юрэй)

Даже не знаю где и когда мне это понадобится, но пусть будет.

Что ж, у меня не так много времени, но я готов потратить его на прогулку по дому. Похоже, здешние противники не принесут мне много проблем.

Итак, похоже, что подо мной все это время был дом, полный злых духов призрачной стихии. Насколько я понял из скудных пояснений Сайриса и обрывочных знаний Айрэ, эта стихия считалась одной из чужеродных и не имевших своего дома в мире смертных. Но в отличии от бездны, хаоса и тем более пустоты, якобы считалась за добрую.

Интересное же на меня добро смотрело мгновением раньше своим глазом на подбородке.

Старинный дом оказался насквозь пропитан духом призрачной сферы. Еще два призрака юрэй встречали меня по ту сторону, синхронно бросившись на меня. Пришлось уйти им за спины прорывом и постараться очень быстро нашинковать зачарованным рейлин.

Здание было необычным. По сути оно оказалось чем-то вроде разросшегося во все стороны многочисленными пристройками особняка со множеством комнат, в сердце которого находился сад.

Сейчас растения внутри дома были мертвы, но царствовавший там сухостой упорно твердил о том, что раньше в этой теплице буйствовала жизнь во всех своих растительных проявлениях.

Само строение имело три этажа, но сад тянулся с первого этажа по самый верх, упираясь в крышу. Не совсем понятно, для чего ее вообще здесь поставили, ограничивая рост деревьев. Скорее всего, хотели скрыть находящиеся тут растения от любопытного ока, потому как в городе я не редко успел повстречать полностью прозрачные стеклянные крыши. Да что там, этим даже в Разорванном домене не брезговали дергары.

Что же до самих растений — выглядели они величественно даже в своей смерти. Они умерли гордо пытаясь тянуться вверх до самого конца.

Увидеть все это можно было из многочисленных внутренних окон, тогда как сам сад и вовсе внутри дома был огорожен только лишь толстым стеклом.

Дзикининки, уровень 88.

Стихия: призрачная

Новый вид монстров напоминал обыкновенного зомби, если не считать того, что тела их тоже были не совсем материальными и далеко не каждый удар достигал цели.

Враг явился в окружении свиты из трех Юрэй. Пришлось сковать их всех прорывом, после чего нанести серию вихрей, раз за разом снимая здоровье, пока новый противник не нашел путь лапой к моему бедру.

Однако, когда это случилось, он остался уже один и без свиты. Я без зазрений совести активировал морозные небеса и спокойно разрубил врага пополам.

Из твари выпал алхимический ингридиент под названием «эссенция жадности».Без лишних мыслей я закинул ее в инвентарь на продажу и продолжил осмотр.

Новые предметы и навыки радовали до неприличия. Я только начал опробовать их в бою, но уже оценил полезность и эффективность. Прежде, я бы тоже скорее всего справился с такой засадой, но ценой гораздо больших усилий и с большим риском.

Ну что ж, раз так, продолжим исследования. Пока что все идет неплохо, а отступить с прорывом я успею. Теперь вся тактика моих битв будет иной!

Был большой соблазн сразу устремиться вниз и исследовать сад, но имело смысл сначала обследовать все комнаты на предмет наличия монстров. В то, что здесь можно чем-то поживиться, я не очень верил — разве что с самих монстров упадет что-нибудь интересненькое. Но вряд ли.

Злые духи, обитавшие в доме, к огромному моему счастью, не кооперировались друг с другом, и зачищая одну комнату я мог не волноваться, что ко мне на огонек заглянут гости из соседней. Но сами духи охотно прятались и нападали очень внезапно.

Проблему решал прорыв из комнаты, с заморозкой цветом всех находящихся внутри призраков. А затем оставалось только чуть растянуть вереницу противников, идущих ко мне на убой, чтобы убивать по одному, периодически подновляя морозное небо.

Цвет не врал, когда шептал мне всякие обещания в Разорванном домене. Он действительно сделал меня намного сильнее в бою.

Быстрый рейд принес мне еще несколько сгустков эктоплазмы, какую-то призрачную пыль и пару новых эссенций жадности, выпавших из таких же полупризрачных упырей. Оставалась лишь одна комната, судя по размерам и оформлению двери, когда-то предназначавшегося для того, кто управлял всем этим заведением.

Ицумадэ, уровень 107.

Стихия: призрачная

Новая непонятная бестия, на сей раз нечто вроде химеры с человеческим лицом, клювом вместо рта и тонким змеиным телом.

Существо не было боссом локации, но явно было сильнейшим на этаже. Да и парочка упырей не внушали доверия — до этого я всегда встречался с дзикининки только по одиночке, а тут сразу двое, да еще и рядом с этой жирной хреновиной. А ведь внутри, если я бы неосторожно решился зайти, наверняка были еще и призраки юрэй, что любили прятаться в разных предметах и нападать исподтишка.

Я ушел так же, как и раньше — прорывом из комнаты обратно. Способность снова не подвела, заморозив противника и не позволив скопом меня преследовать.

Спрятавшись за дверью снаружи комнатки, я подождал, пока самый обладавший самым сильным сопротивлением высокоуровневый злой дух вылетел первым, чтобы тут же попасть в заранее раставленную сеть из бирюзы, сдерживающей врага столько, сколько я захочу, а не несколько секунд.

Стратегия была бы идеальной, если бы не юрэй, что в отличии от упырей спокойно проникали сквозь стены. Не успел я снять и половины запаса жизни химеры, как меня атаковали два урода с вытянутыми перекошенными и неестественно увеличенными лицами. Пришлось уходить новым прорывом, чтобы наложить стан, и затем включать конвейер по нанесению урона — беспрерывное применение веерных ударов, что не имели отката и обладали лишь одним существенным недостатком — большие сложности с передвижением и невозможность защиты от дальнобойных атак. Фактически, на данном уровне навыка я просто кружился на одном месте, с силой раскручивая рейлин, чтобы остро отточенные лепестки китары с силой Цвета снимали запасы здоровья монстров, проходя через их тела.

Вы получили уровень! Текущий уровень — 77.

Неожиданно, но приятно. Спасибо, великий отец.

Вы подобрали:

Эктоплазма × 5

Эссенция жадности × 2

Перья ицумадэ × 6

Осколок души ицумадэ × 1

Осколок души сразу привлек мое внимание. Если прочее было просто неизвестным мне алхимическим ингредиентом, то последнее имело собственное описание и могло быть использовано.

В этом осколке заключено эхо души злого духа ицумадэ. Содержит последний крик ицумадэ.

Он походил на небольшой хрустальный шарик, треснувший и принявшийся осыпаться. Похоже, что его можно применить к какому-то предмету. На ум сразу же пришел рейлин, потом сапоги и хоори — я по очереди отмел все эти варианты — слишком мало я знал об этом предмете, чтобы использовать его на важной части моей экипировки. Для начала стоит применить что-то такое, чего мне не так сильно жалко, или вовсе оттащить Сайрису.

Не-е, последнее точно не про меня.

Предмет Эбонитовый тальвар улучшен.

Редкость предмета изменена на «Редкий».

Эбонитовый тальвар страха.

ПРЕДМЕТ СОДЕРЖИТ ЭХО ДУШИ ПРИЗРАКА.

+50% к прочности.

+1 к шансу наложить страх во время атаки

Заключенная способность: крик ицумадэ. Накладывает «ужас» и «слабость» на цель.


Каждое применение снижает волю на 2ед сроком на 1 час.

Требования: сила 9, воля 8 / призрачная магия I

Ух ты, какая интересная способность. Жаль, что мне не пришло в голову использовать эту штуку на одном из обычных предметов экипировки. Почему-то в голову первым пришло это оружие, как альтернатива рейлин. Но можно ведь было использовать и, скажем, на простой наплечник.

Надеюсь, на других этажах будут еще такие штуковины.

Единственный момент, о котором важно помнить — изменившиеся требования к предмету. Раньше в них ни слова не было о воле владельца. И спасибо, что такой вариант есть, так как призрачной магией в нашем отряде никто точно не обладает, и не будь альтернативной возможности удовлетворить требования, предмет был бы испорчен для нас и пришлось бы его продавать.

Ну что, попробуем взять еще два этажа?

* * *

Это было проверкой. Еще одной маленькой устроенной мною для себя проверкой. Только проверял я на сей раз не способности с абстрактными числами, а самого себя. Свою выдержку, дух и предел возможностей.

Сайрис и Рин не смогли бы повторить мой маршрут по ржавым балкам, а если ворон и нашел бы способ добраться, едва ли стал бы с ним заморачиваться ради этого места. Особенно с учетом наличия еще множества действительно важных дел. Но у меня еще было время в запасе.

Я быстро учился применять в бою навыки цвета, разжигая его силу в разных техниках боя серолапов. Навыки воинов тари с самого начала были заточены под добавление в них магии. Прорыв в этом плане отличался тем, что без магии эта способность вообще не могла функционировать.

Второй этаж был копией третьего, ставшего для меня стартовым в зачистке дома. Несколько злых духов, и главный гад в самой большой комнате. Улов был примерно таким же, если не считать того, что мне пришлось ощутить действие способности своего меча на себе — как и в тот раз боссом этажа оказалась ицумаде, которая не стала размениваться по мелочам, и начала бой сразу с этой способности.

Меня отбросило к стене и сковало цепью ряда дебафов. Захотелось бежать в ужасе из проклятого поместья, но я смог взять себя в руки и уйти прорывом, чтобы потом вернуться к прежней своей тактике — бегать, растягивая силы противника, и затем убивать отстающих. С помощью морозного неба и прорыва это было делать не очень сложно, да и путы темной бирюзы, пусть и очень долго готовятся, один раз неплохо меня выручили. Тем более что в отличии от трех секунд стана от василькового цвета, три-четыре цепи из бирюзы позволяли сдерживать врага почти весь бой.

Второй шарик я решил пока что не использовать. Это можно было сделать даже на том же мече, но будут параметры усилены или просто перезаписаны, я не знал.

А вот первый этаж доставил изрядно хлопот. Здесь было больше всего комнат, а также располагался вход во внутренний сад навеки замерших растений.

У самого входа меня встретила троица агрессивных духов, которой на выручку в самом конце подоспел сразу же новый ицумаде, при чем уровнем повыше своих сородичей выше уровнем. Завязался неожиданно долгий бой — не смотря на то, что морозное небо прекрасно справлялось с контролем чудовищного призрака, урон проходил значительно меньше, чем ранее.

И будто этого было мало, злой дух закричал, проверяя мою волю на прочность. Как оказалось — у этого навыка был и иной эффект — ранее я встречал этот тип врагов в последней комнате, а здесь столкнулся чуть ли ни в самом начале, и смог увидеть его неприятное побочное действие.

Зловещий клекот заставил несколько ближайших дверей открыться, выпуская сразу трех вурдалаков в мою сторону, и пришлось вновь бегать от врагов скачками и разделяя контролящими способностями.

Это был сложный и очень изнуряющий бой. Я вымотался до предела, по кругу убегая от нечисти и постоянно стараясь присматривать за противником, чтобы улучить момент для удара. По крупицам здоровье злых духов уползало, покуда я не оказался единственным способным двигаться существом в коридорах первого этажа, окружавшего внутренний сад.

Можно было пробежаться по комнатам, но делать этого мне уже не очень хотелось. Наверняка там остались еще затаившиеся злые духи, но теперь мне не очень хотелось тревожить их покой без нужды. Если враг не выходит, так чего его звать?

По крайней мере, пока запас сил немного не восстановится.

Я прошелся в одну из тех комнат, где вход открыли сами выбегавшие оттуда упыри. Как я и ожидал, внутри оказалась еще и парочка призраков, спрятавшихся в предметах. Я выманил и развоплотил первого, а затем совершенно случайно обнаружил облегченный способ справляться с таким типом врагов — случайно зацепив в бою предмет, к которому было привязано призрачное создание, я сразу же развоплотил его, минуя долгую схватку. Правда, опыт мой за такую битву тоже не особо возрос.

Из окна в комнате открывался вид на домен. Корнецветы горели насыщенным желтым цветом, переходившем в янтарь.

Собравшись с силами, я хотел было перейти в мертвую теплицу, но оказалось, что дверь в нее прочно заперта. От злости я решил добить оставшихся духов и приступить к обследованию подвала.

С зачисткой комнат проблем никаких не возникло. Как и прежде в них было разное количество юрэй и иногда один призрачный упырь. Особых проблем с этим не возникло, как и на двух этажах выше.

После такого я подумал, что и в главной комнате будет то же самое, но на сей раз мне пришлось столкнуться сразу с двумя ицумаде — два юрких змеиных силуэта скользнули ко мне, намереваясь сыграть на неожиданности и убить меня прежде, чем я успею что-либо предпринять. Но увы, едва приобретенный рефлекс в случае любой непонятной ситуации уходить прорывом спас мне жизнь.

Так я не проиграл в первые секунды, но очень быстро понял, насколько переоценил свои силы — два монстра сто шестого уровня не были простой целью. Дальше все было чуть проще — прежняя тактика работала и тут с тем дополнением, что монстры могли периодически атаковать дистанционно криком.

Стряхнув призрачную кровь, что и так сама испарялась с клинка тоненькой струйкой исчезавшего алого света, я подобрал еще два кусочка эха призрачной души. Итого три плюс тот, что я уже использовал на клинке. Пока что не буду их тратить — посмотрю, что скажет друг или его чародей.

Послышался скрип и дверь в сад отворилась сама собой, как бы приглашая меня войти.

Внутренняя стена, разделявшая пространство дома от сада, была полностью прозрачной, и я воспользовался этим, чтобы разглядеть полное отсутствие какой бы то ни было жизни. Лишь сухотравье от растений, что по началу обрадовались свободе и ударились в рост, после чего быстро исчерпали запасы влаги и высохли.

Помимо множества трав и усохшего кустарника, в самом центре сада находилось огромное дерево — единственное растение, что в полной мере воспользовалось высотой в три этажа. Но от высыхания это растение ничем спастись не смогло.

Под деревом располагалась небольшая хижинка в треть моего роста. Скорее всего, собачья конура или домик для какого-то иного вида местной живности. Но в целом, ничего, что могло бы вызывать опасения. Разве что призраки спрятались в каких-то предметах или мертвых растениях.

Возможно, окажись дверь в сад открыта с самого начала, я бы так и подумал — путь свободен, можно идти внутрь и изучать все что душе угодно. Но дверь отворилась сама — без ветра или помощи со стороны. И отворилась сразу, как развоплотился последний монстр на этом этаже.

Необследованными оставались только сад и подвал.

Я осторожно проскочил внутрь, готовясь ко всему, и не зря. Стоило мне целиком оказаться по ту сторону двери, как та с шумом захлопнулась, будто была вовсе не из прозрачного стекла, а из стали.

Пространство вокруг резко потемнело, словно крошечный сад находился на поверхности, и сейчас день вдруг сменила ночь. Послышалось зловещее рычание и шелест ветвей.

Поставив Ловец Цвета на землю, я покрепче сжал рукоять рейлин и приготовился к неприятным неожиданностям. И они не заставили себя долго ждать:

Инугами, уровень 110.

Искаженный призрачной магией жуткий пес бросился на меня с такой скоростью, что я едва усел уйти от укуса — спасло недавно повышенное уклонение. Но увы, пес был не один. Второй его собрат, что до этого момента прятался где-то среди сухотравья, успел подкрасться достаточно близко, чтобы отхватить мне ногу чуть пониже колена. Целиком.

От неожиданной резкой боли я едва не потерял сознание, активируя прорыв и отскакивая от противника. Только вот сбежать через закрытую дверь не представлялось возможным, и в таком малом пространстве долго убегать от быстрых собак попросту нереально.

Нервно вытащив зелье регенерации, я потратил секунды стана собак на восстановление раненой конечности. Потребуется время, чтобы я вновь смог ходить, но самое главное — не позволить хаосу начать свою собственную регенерацию.

А ведь я могу так просто пропасть — никто никогда не найдет меня здесь, в этом доме. Сайрис и Рин никак не смогут догадаться, где я.

Я похолодел, когда осознал всю свою глупость, хотя и понимал, что едва ли смог бы удержаться от любопытства. Сколько нужно иметь воли, чтобы перестать совать нос куда не следует?

Выпив зелье, я поскакал на одной ноге, превозмогая боль прочь от собак, чтобы выиграть дополнительные секунды. Благодаря этому отмершие псы были вынуждены бежать ко мне чуточку дольше, и я оказался у них за спинами, когда те уже подпрыгнули с целью перегрызть горло.

На сей раз я воспользовался ситуацией лучше, сразу же активировав три бирюзы и связав одну из собак путами. Другая же рванувшись ко мне, налетела на морозное небо, после чего я принялся снимать внушительные объемы запасов здоровья.

Осторожно переведя дух, я приготовился прыгать прорывами между двух инугами, сдерживая их Цветом. Но собаки были лишь спутниками главного босса этажа.

Стоило на мгновение расслабиться, как третий враг проявил себя во всей красе — все это время ко мне неустанно подбирались якобы мертвые коренья и ветки древа в центре сада, чтобы уловив нужный момент, нанести сокрушительный удар опутав ноги и повалив на землю.

Рейлин выпал из рук, а злой дух, овладевший телом мертвого растения, быстро потащил меня к себе, прямо через колючий кустарник и сухотравье.

Два эбонитовых тальвара оказались неприятным сюрпризом для дерева. В довершение я выпустил заключенную в клинке способность, снижая свою волю и зарождая в чудовище панический ужас.

Древо мигом выпустило меня из смертельных объятий. Как раз вовремя, чтобы я успел встретить почти добежавших к беспомощному мне собак. Я ушел в самый последний момент, заморозив всех троих неприятелей. Правда, на дереве эффект продержался едва ли больше секунды.

Жаль, конечно, нарушать идиллию, но другого выбора у меня нет. Дерево рубить рейлин я точно не собираюсь.

Еще раз окинув свежим взглядом мертвый сад, я убедился в том, что толстое стекло надежно отделяет его от дома, а само дерево находится достаточно далеко от любой поверхности, чтобы не поджечь что-то не то. Проделав это, я призвал слово силы, вытащил из него флакон с алхимическим огнем и швырнул в дерево.

Послышался душераздирающий крик, словно бы дерево не только было живым, но и обладало полноценным речевым аппаратом.

Озлобленные такой дерзкой выходкой псы вновь оказались в заморозке — я применил прорыв. Но дальше все пошло совсем не по планам — началась свалка. Горящее дерево ударилось в неистовство, принявшись своими ветвями хлестать все вокруг, в том числе попадая и по своим союзникам.

Высокое уклонение полностью себя оправдало, спасая мне жизнь, а регенерация приступила к формированию ступни.

Несколько раз сменив форму, я на трех лапах принялся убегать от собак. Те быстро меня настигали, но в таких случаях спасали новые применения прорыва. Так прыгать, а затем и бегать, когда восстановиолась нога, пришлось все то время, пока умирающее дерево с воем молотило вокруг себя. После же осталось лишь добить двух призрачных собак, связав навыками.

Как говорит Сайрис, жесть…

Я повалился без сил на траву догоравшего дерева. Без ветра огонь так ни на что и не перекинулся, лишь немного пропалив траву. Не было сил даже встать и собрать трофеи. Но недолго. Вскоре зеленая полоса выносливости начала восполняться, а я таки нашел силы узнать, что я получу в награду за это сражение:

Сердце инугами × 2

Кристалл сущности призрачного пса × 2

Кристалл сущности джубокко × 1

Древесина джубокко × 16

Сок джубокко × 6

Эссенция призрачной боли × 1

Ключ от подвала.

О как. Значит, здесь еще и подвал есть? Посмотрим-проверим. Хотя спускаться в него у меня что-то никакого желания не имеется. Что бы там не находилось, по всей логике оно должно быть сильнее всего, что я уже видел. Готов ли я к этому сейчас? Не уверен. Но времени для этого у меня точно нет.

Еще раз бегло оглядев первый этаж, я отыскал входную дверь и открыл, чтобы лицезреть обрыв, начинавшийся прямо от порога. Выход из этого дома был только один — через крышу.

Внизу расстилался город, с мерцавшей в отдалении прозрачной громадой малой хрустальной башни, копии великого шпиля хрустальной академии, что находилась где-то в самом сердце Доминиона.

Подвал был этажом ниже. Как-то глупо оставлять последний участок дома необследованным, когда я уже справился с целым домом.

Перед вами таинственный подвал дома с привидениями.

Рекомендуемый состав группы: не менее пяти участников уровнем 80–125.

Текущий состав группы: персонаж Лииндарк из Геотермы.

Желаете войти?

Вот как. Выходит, здесь не просто подвал, а целый скрытый от всех данж.

Значит, сам дом был лишь началом приключения, что было скрыто где-то под Призрачным доменом. Кстати, может и стихия злых духов не просто так обнаружилась в этом месте.

Помнится, в эпоху империи чиффари, у лисов была целая служба экзорцистов, что занималась охотой и изгнанием подобной нечисти, изрядно расплодившейся в те времена. Среди чифф не редкость пробуждение дара видеть, а то и взаимодействовать с миром духов и призрачной стихией.

Жаль, но на этом придется остановиться, если я не хочу опоздать. Не стоило беспокоить друзей своим отсутствием в незнакомом месте. Но если будет возможность, я бы с радостью вернулся сюда снова, чтобы закончить начатое.

Загрузка...