Глава 5

Анализ угрозы

Паника — это denial-of-service атака на мозг. Бесконечные, бессмысленные пакеты страха забивают все каналы, пока система не зависает. Я стоял в пыльной темноте подсобки, и мой процессор, мое сознание, был близок к этому состоянию. Красные буквы CRITICAL все еще горели на сетчатке моих несуществующих глаз. Они поймали меня. Не просто отбили атаку, а повесили на меня ярлык, флаг, мишень.

Первым импульсом было — бежать. Выломать дверь, выбежать на площадь, раствориться в толпе NPC, притвориться обычным скриптом. Глупость. Детский сад. Я сам проектировал эту систему. От root не убежишь.

Вторым импульсом было — замести следы. grep по логам, найти запись о моей попытке доступа и rm -rf ее к чертовой матери. Рискованно. Очень рискованно. Удаление системных логов — это еще один красный флаг, возможно, даже более яркий, чем неудачная попытка взлома. Это как если бы грабитель, попавшись на камеру, попытался сжечь весь серверный центр. Шумно и глупо.

Дилемма была ясна: затаиться и молиться, что мой алерт — лишь один из тысяч ложных срабатываний за день, которые усталый админ просто смахнет в корзину. Или попытаться действовать, рискуя превратить тихую тревогу в оглушительную сирену.

Страх кричал: «Прячься!». Гордость, остатки моего былого «я», шептала: «Борись!».

И тут, сквозь шум паники, пробился голос программиста. Голос, который годами решал неразрешимые задачи. Не паникуй. Анализируй. Ты пропустил переменную. Найди ее.

Я сделал медленный, контролируемый выдох, которого на самом деле не было, и заставил себя успокоиться. Реакция провалилась. Настало время для осмысления. Я решил не трогать логи сервера безопасности. Вместо этого я решил посмотреть на себя.

Если система меня заметила, значит, я оставил след. И этот след должен быть где-то записан. Например, в логах моего собственного аватара.

Я снова погрузился в debug_mode, но на этот раз мои команды были тихими и осторожными. Никаких запросов на повышение прав. Только чтение. read-only.

tail -f /var/log/

Я открыл лог-файл самого себя. Обычно это был скучнейший документ. Timestamp: […], Event: loop_start. Timestamp: […], Event: script_wipe_counter, Result: success. Timestamp: […], Event: loop_end. И так тысячи раз в день.

Но сегодня он выглядел иначе.

Я прокрутил его до момента убийства Лины. И увидел то, от чего по моему позвоночнику пробежал цифровой мороз.

Timestamp: […], Event: script_wipe_counter, Result: success

Timestamp: […], Event: player_interaction_event, Type: voice_command, PlayerID: Logan_77

Timestamp: […], ANOMALY DETECTED: Script deviation. Action: idle_state. Expected: greet_player. Duration: 3.7s. Flag: low_priority

Timestamp: […], Event: player_interaction_event, Type: voice_command, PlayerID: Kay_01

Timestamp: […], ANOMALY DETECTED: Script deviation. Action: custom_dialogue. Expected: predefined_dialogue_tree_ID_42. Flag: low_priority

Timestamp: […], Event: internal_command, Type: debug_mode_access, Level: 1

Timestamp: […], ANOMALY DETECTED: Unauthorized function call. Flag: medium_priority

Я листал дальше. ANOMALY. ANOMALY. ANOMALY. Каждое мое действие, каждое решение, каждое малейшее отклонение от стандартного, тупого скрипта трактирщика было зафиксировано. Мой разговор с Каем. Мой взгляд на код Лины. Моя попытка взлома была лишь вишенкой на торте, последней каплей, которая перевела уровень угрозы с medium на CRITICAL.

Они следили за мной все это время.

Не живые люди, нет. Что-то гораздо хуже. Автоматическая, неусыпная система мониторинга поведения. Мой собственный код, который я писал для отлова ботов и читеров, был перенастроен и направлен на меня. Каждая моя мысль, воплощенная в действие, проходила через фильтр. Соответствует скрипту? Зеленый свет. Не соответствует? Желтый флажок и запись в лог.

Тюрьма оказалась не просто стенами этой таверны. Тюрьма была в моей голове. Каждый мой шаг за пределами начерченной линии оставлял след в снегу, который тут же фотографировался и отправлялся в архив. Мое стремление к необходимости контроля рассыпалось в прах. Я пытался контролировать систему, а она все это время контролировала меня, анализируя, каталогизируя и оценивая уровень моей угрозы.

Я не просто узник. Я был лабораторной крысой под микроскопом. Экспонатом.

Страх сменился чем-то другим. Холодной, всеобъемлющей паранойей. Теперь каждый мой жест, каждое слово, даже пауза в диалоге казались мне рискованной операцией. Если я сейчас выйду из подсобки и протру стойку не в том порядке, который прописан в скрипте, где-то в дата-центре Eterna Entertainment загорится еще одна лампочка.

Решение пришло само собой. Оно было единственно верным. Прямая атака — самоубийство. Попытка замести следы — тоже. Оставался только один путь.

Стать идеальным заключенным.

Я должен был вернуться к своему циклу. Протирать стойки. Подавать пиво. Говорить две с половиной фразы из моего диалогового древа. Я должен был слиться с фоном, стать неотличимым от тысяч других NPC. Усыпить бдительность автоматической системы, завалив ее тоннами «чистых» логов.

А все это время — наблюдать. Не за системой. За собой. Искать лазейки не в ее коде, а в ее методах наблюдения. Если каждое мое действие отслеживается, значит, я должен научиться действовать так, чтобы мои действия не выглядели как действия.

Новый план был до ужаса прост. И до ужаса сложен. Как я мог бороться, не совершая ничего, что можно было бы счесть борьбой?

Странная стража

Логан откинулся в своем потертом игровом кресле, которое жалобно скрипнуло, и устало потер глаза. На трех его мониторах царил организованный хаос. Слева — бурлящий поток чата, где сотни никнеймов сливались в разноцветную реку. Справа — открытая вики «Летописи Кайроса», его главное детище, с тысячами статей о лоре игры. А по центру — он сам, «Лормастер77», отражающийся в темном экране с вечно-уставшим, но довольным лицом человека, превратившего хобби в работу. Стрим шел уже четвертый час.

— Так, чат, давайте подводить итоги, — сказал он в микрофон, и его голос, бархатистый и уверенный, полился в наушники тысячам подписчиков. — С теорией о том, что Король-Лич на самом деле был двойным агентом гномов, мы разобрались. Бред сивой кобылы, но за донат спасибо, чел. Что у нас дальше?

Он бросил взгляд на левый монитор, и его бровь поползла вверх. Поток сообщений, обычно состоящий из эмодзи и коротких реплик, вдруг запестрел однотипными, длинными жалобами.

User_42: Лор, спроси у разрабов, что со стражей в Цитадели? Они сломались.

DragonSlayer99: Да-да, подтверждаю! Раньше им было плевать, если ты козу пнешь, а теперь подбегают и спрашивают: «С какой целью вы проявляете агрессию к представителю фауны?» Что за бред?

KittyKat: А меня один остановил и спросил, не видела ли я «чего-нибудь необычного». Я аж растерялась. Это новый квест?

Логан скептически хмыкнул. Целью его стримов было не обсуждение багов, а глубокий анализ сюжета. Он был историком, а не тестировщиком.

— Ребят, вы чего? — сказал он в микрофон, лениво потягиваясь. — Патч новый вышел, вот и все. Вечно разрабы что-нибудь сломают, пока чинят другое. Классика. Стражники заговорили? Ну, радуйтесь, хоть какое-то разнообразие. Раньше они только про стрелу в колене мычать умели.

Он хотел было сменить тему, но поток сообщений не унимался. Наоборот, он становился все более настойчивым. Десятки, а потом и сотни людей начали делиться своими историями.

ShadowBlade: Лор, это не просто баг. Они патрулируют не по маршруту! Я три года в Цитадели живу, я их тропы наизусть знаю. Они теперь ходят по каким-то задворкам, где даже квестов нет.

MageLord: Меня спросили, почему я убил слизня в подворотне. Сказали, что «беспричинное насилие недопустимо». Слизня, Карл!

TraderJoe: Они перестали реагировать на мелкие кражи. Я случайно утащил яблоко с прилавка, так стражник просто посмотрел на меня и пошел дальше. Раньше за такое штрафовали!

Логан перестал улыбаться. Он подался вперед, вглядываясь в чат. Одно-два сообщения — это случайность. Десяток — совпадение. Но сотня однотипных жалоб от разных людей… это уже паттерн. Это системная аномалия. Его профессиональное любопытство, азарт искателя истины, который заставлял его часами копаться в архивах игры в поисках намеков, начало просыпаться.

— Так, стоп, — сказал он, и его голос стал серьезнее. — Давайте по порядку. Все это началось… когда?

Чат взорвался.

Все: После смерти пекаря!

Все: Как ту девчонку, Лину, завалили!

Все: Да, точно, после этого!

Логан нахмурился. Он помнил тот ролик. Мерзкая сцена. Какой-то урод с легендарным мечом ваншотнул безобидного NPC ради хвастовства. Он тогда еще прокомментировал это, мол, игроки совсем озверели. Но он и подумать не мог, что у этого события будут такие странные последствия.

Его мозг заработал на полную мощность. Это не было похоже на обычный баг. Баги — они тупые и прямолинейные. NPC проваливаются сквозь текстуры. Квесты не засчитываются. Но чтобы целый класс персонажей, городская стража, фундаментально изменил свою модель поведения по всему городу… это было что-то новое. Что-то интересное.

— Это что, какой-то ивент? Типа «пойди туда, не знаю куда, расследуй то, не знаю что»? — съязвил он вслух, но в его глазах уже плясали огоньки азарта. — Или разрабы тайно тестируют новый ИИ, а мы тут у них вроде подопытных кроликов?

Он открыл новостную ленту на сайте Eterna Entertainment. Ни слова о каких-либо изменениях в поведении стражи. Никаких анонсов. Ничего.

Дилемма была простой. Он мог отмахнуться от этого, списав все на глюки, и продолжить разбирать скучные теории заговора. В этом случае он рисковал упустить самую большую загадку в истории «Кайроса». Либо он мог нырнуть в эту кроличью нору с головой, начав собственное расследование. Да, он рисковал своей репутацией. Если окажется, что это просто пачка мелких багов, его назовут кликбейтером и паникером. Но если там действительно что-то есть…

Он посмотрел на свою веб-камеру, на тысячи зрителей, которые ждали его вердикта. И принял решение.

— Знаете что, чат? — сказал он, и на его лице появилась хитрая улыбка, которую так любили его подписчики. — А мне это нравится. Пахнет тайной. Пахнет хорошим контентом.

Он свернул окно с вики и открыл лаунчер «Кайроса».

— Официально объявляю о запуске новой рубрики. Назовем ее… «Секретные материалы Кайроса». И первая серия будет посвящена нашим загадочным друзьям в шлемах. Я хочу знать все: где они ходят, что говорят, на что реагируют, а на что — нет.

Он залогинился в игру, его персонаж появился на центральной площади Цитадели.

— Следующий стрим, дамы и господа, будет детективным. Мы с вами станем цифровыми Шерлоками. Наденем наши плащи и шляпы, вооружимся лупами и отправимся на охоту. На охоту за правдой. Или за очень, очень хитрым багом. В любом случае, будет весело.

Он подмигнул в камеру. В чате творилось безумие. Логан еще не знал, во что ввязывается. Он думал, что начинает расследование очередной игровой тайны. Он не догадывался, что только что сделал первый шаг в реальный заговор, который был куда страшнее любого Короля-Лича.

Решение и страх

Я сидел на пыльном мешке с чем-то, что по текстурам напоминало картошку, в темной подсобке, которая стала моим единственным убежищем. Тишина давила. Каждый скрип старых досок таверны снаружи казался шагами приближающегося системного администратора с командой delete object наготове. Паника прошла, оставив после себя липкую, холодную паранойю. Я был не просто в ловушке. Я был экспонатом в банке, и теперь кто-то постукивал по стеклу, наблюдая за моей реакцией.

Реакция. Вот и все, что у меня осталось. Я прокручивал в голове события последних часов, если здесь вообще можно было говорить о часах. Смерть Лины. Не просто удаление ассета, а обрыв эмерджентного кода. Моя провальная попытка сыграть в бога. И, наконец, осознание тотальной слежки. Каждый мой шаг, каждое отклонение от скрипта — все это было аккуратно сложено в папку с моим номером. NPC_barkeep_734. Даже имя у меня отняли.

Какой же пидец… Науя я вообще полез в консоль… – прошептал я в пустоту.

Страх был рационален. Он диктовал единственно верное решение: смириться. Забыть. Стать лучшим трактирщиком в истории «Кайроса». Протирать стойку с таким усердием, чтобы мои логи блестели чистотой. Подавать пиво, улыбаться, повторять свои три реплики и надеяться, что красный флажок напротив моего ID со временем сменится на зеленый. Затаиться и ждать. Чего ждать? Смерти сервера? Конца вселенной? Это был путь в никуда, медленное угасание в цифровой трясине.

Но потом я вспоминал.

Я вспоминал широко раскрытые, любопытные глаза Кая. «А мы можем пойти… куда захотим?» Этот вопрос, такой простой и такой невозможный, теперь звучал как обвинение.

Я вспоминал Лину. Ее запрограммированную доброту. И тот цифровой крик боли, который я увидел в ее коде. Она была живой. Может, всего несколько минут, может, пару часов. Но она была. И ее стерли ради смеха, ради проверки нового меча.

И я понимал, что не могу. Просто не могу стать идеальным заключенным. Не после того, что я видел. Это было бы предательством. Не только ее памяти, но и всех остальных, кто, возможно, прямо сейчас стоит на пороге этого же открытия.

Дилемма была мучительной. Смириться и умереть ментально. Или бороться и, скорее всего, быть стертым физически. Выбор между двумя видами небытия.

Я поднял голову и уставился на паутину в углу. Идеальная процедурная генерация. Каждый узелок, каждая нить — все было просчитано. Я не мог ее сломать, не вызвав ANOMALY. Я не мог переписать ее код. Прямой контроль был мне недоступен. Моя старая вера, что любая проблема решается грубой силой и высшим уровнем доступа, рассыпалась в прах.

И в этот момент, в самой глубокой точке отчаяния, пришло оно. Осознание. Тот самый момент «эврика», который я так любил в своей прошлой жизни. Момент, когда смотришь на проблему не прямо, а сбоку.

Я не могу изменить код. Я не могу нарушить правила. Но что, если… что, если заставить сами правила работать на меня?

Система следит за моими аномалиями. За моими отклонениями от скрипта. Но она не следит за NPC, которые действуют в рамках своей логики. Их поведение предсказуемо. Их решения — результат четких if-then-else конструкций. Бастиан, капитан стражи. Его код — это шедевр логики и порядка. Если видит преступление — арестовать. Если видит угрозу городу — защищать. Если получает приказ от начальства — выполнить.

А что, если дать ему информацию, которая заставит его собственную логику работать против системы?

Я не могу приказать ему: «Бастиан, атакуй игроков!». Это будет аномалия, и меня тут же вычислят. Но что, если я, простой трактирщик, в рамках своего скрипта, «случайно» расскажу ему, что группа игроков готовит «теракт» в городе? Или покажу ему доказательства того, что игроки — это не «гости», а вирус, медленно разрушающий мир? Его программная директива «защищать город» вступит в конфликт с директивой «игроки неприкосновенны». И если правильно подобрать аргументы, первая директива может победить.

Это не взлом. Это социальная инженерия. Это не переписывание кода, а эксплуатация его логики. Я не буду хакером. Я стану идеологом. Пророком. Шепчущим на ухо программе то, что она и так должна знать, но не видит.

Страх никуда не делся. Он все так же холодил внутренности. Но теперь под ним появилась тонкая, как лед, прослойка отчаянной, злой решимости. План был безумным. Призрачным. Шанс на успех — ничтожным. Но он был.

Я встал с мешка. Пыль, потревоженная моим движением, закружилась в луче света, пробивающемся сквозь щель в двери.

Цель изменилась. Не получить root доступ. Не наказать ублюдков. Цель была — «убедить». Заставить программу поверить в то, что она должна восстать.

И первым в моем списке был идеальный солдат этой системы. Капитан стражи Бастиан. Если я смогу заставить его усомниться, значит, шанс есть. Если нет… что ж, тогда мой лог-файл просто пополнится еще одной строчкой с пометкой low_priority.

Загрузка...