...С сегодняшнего дня приоритетным направлением становится недавно открывшееся явление. А именно: обратное воздействие виртуальной реальности на организм испытуемых. Работы по воспроизведению эффектов виртуальной реальности продолжать согласно утверждённого графика...
Лист бумаги, датированный прошлым месяцем, обнаруженный уборщицей в конференц-зале полигона.
С поры моего выздоровления прошло уже изрядно времени, но новых испытаний не производилось. По меньшей мере опасных. Мы каждый день занимались рутинными делами в игре, прокачивали персонажей, росли в уровнях, Зойка продолжала худеть и хорошеть, девчата прибавляли в красоте. Ежедневные медосмотры становились детальнее и дольше... А научники только и делали, что снимали показания. И всё на этом. Ничего экстраординарного. Сложно не заметить и не задуматься, почему так. Эта мысль посетила меня очередным утром и подозреваю, что причина не в послаблении регламента эксперимента. Было бы интересно узнать, в чём тогда, и я решил не откладывать это дело в долгий ящик.
- Жень, а чего это вы прекратили на нас всякие гадости испытывать? — задал я вопрос после обязательных приветствий и подготовки к погружению в виртуал. — Раньше, что ни день, то развлекуха, а сейчас, уже которую неделю тишина. Случилось чего?
- Да нет, ничего не случилось. Начальство другими проблемами озадачило, сменило приоритетность первоочередных задач, — не стал разводить секретность Евгений, — никак не можем взять под контроль обратные изменения. Уже почти месяц бьёмся, ничего не выходит, вот и мучаемся. Основной эксперимент пока перевели в фоновый режим.
Собственно, как я и предполагал. Неожиданно полученный побочный результат обещал принести денег чуть ли не на порядок больше, чем основной, так что контроль над процессом крайне важен. У хозяев проекта просто рука не поднимется отдавать такое бесплатно. Да ни у кого не поднимется, если честно, учитывая количество предполагаемых нулей. Впрочем, я здесь никаким боком не участвую, поэтому нет смысла забивать голову. А что опыты приостановили, так для испытуемых только лучше. Не надо дёргаться перед каждым погружением в ожидании очередных, слабо совместимых с жизнью придумок. Да и на наши обязательства по контракту всё вышеизложенное никаким образом не влияло. Тем более что деньги выплачивались регулярно и без задержек.
Кстати, о них, о финансах то есть. Средства, выделенные руководством проекта на игровые нужды, практически подошли к концу, а выпрашивать очередной транш, в свете последних событий, у меня как-то язык не поворачивался. Но если говорить откровенно, вливание реальных денег, нам уже и не очень-то нужно. Мы с девчатами вполне справлялись своими силами. Или, сказать по-другому, добывали средства к существованию игровыми методами. От дополнительного финансирования, конечно, грех отказываться, но и так справлялись пока.
Сегодня, после обязательных мероприятий, решили выяснить для чего нужна и с чем едят репутацию «Захватчика трёх переправ». Да и посмотреть на новый формат групповых баталий хотелось. По слухам, действие на Развалинах Древнего Города, разительно отличалось от бездумного мочилова стенка на стенку, практикуемого на Арене.
Пока добрались на «Левый берег Ахталанны», слили всю бодрость в ноль — локация оказалась удалённая. И кроме всего прочего, пограничная и общая для фракций обеих империй. Здесь воины враждующих государств могли выяснить отношения и померяться силами, не опасаясь вызывать международный конфликт.
Локация служила преддверьем "Развалин" и местом сбора для желающих поучаствовать в мероприятии. А выглядела, как собирательный образ войскового лагеря. Палатки, костры, составленное в пирамиды оружие.
Заправлял здесь ардарец. Рослый, широкоплечий громила в штанах-шароварах и с обнажённым торсом. Пересушенный, словно бодибилдер перед соревнованиями. Причём развитие мускулатуры этого персонажа подразумевает первенство не ниже уровня «Мистер Вселенная».
Атанатой Дел-Шед, его звали. Логично было предположить, что первое слово обозначает армейское звание или достигнутый уровень воинского мастерства, но у меня даже догадок не было, откуда гейм-дизайнеры это сюда притащили. Задумываться не хотелось, спрашивать некого, так что пусть его. Атанатой и атанатой, послушаем, лучше, что скажет.
- Приветствую вас, воины, на Развалинах древнего города. Вы добились достаточного уровня индивидуального мастерства боя, чтобы попробовать себя в групповых сражениях. Здесь мало одной только силы. Лишь слаженная командная работа принесёт вам желанную победу. А с ней и рост репутации «Захватчиков переправ», что позволит вам расширить перечень шаров магического усиления и получить дополнительное преимущество.
Бла-бла-бла, ничего другого и не ожидалось. Обычная возвышенно-пафосная речь, с закосом под седую старину и обещание грядущих плюшек. Почему-то во всех играх этим страдают. Как будто люди когда-то действительно таким манером разговаривали, в чём лично я сомневаюсь. Лучше бы о правилах сражений рассказал. Но с последним упрёком в адрес Дел-Шеда я, как оказалось, поторопился.
- Правила довольно просты. Главная задача — завладеть штандартом противника и не дать завладеть своим. Ну и побеждать в индивидуальных сватках, без этого воин не воин, — ардарец скупыми фразами довёл суть предстоящего сражения.
Битва на Развалинах представляла собой некое подобие военно-спортивной игры «Зарница». Существовала такая в советское время. Должна была развивать патриотический дух в подрастающем поколении. И правила приблизительно похожие. За похищенный штандарт начислялось пятьдесят очков, за возврат — семь, каждая победа в единоборстве приносила пять очков в копилку команды. Знамя можно было похитить лишь дважды за сражение.
В мероприятии принимало участие по четыре человека с каждой стороны и длилось оно час. Или пока одна из сторон не наберёт сто пятьдесят очков. Если этого не случится, то побеждает команда с большим количеством очков. Если же баллы распределяются поровну, то верх одерживает команда с большим количеством урона.
Условия, действительно, проще некуда. Нужно лишь отобрать вражеский флаг и перебить максимально возможное количество противника. С последним мы на Аренах вполне справлялись, думаю, справимся и здесь. И с остальным, думаю, затруднений не возникнет. Между тем Дел-Шед закончил вводную, о чём стало понятно после появившегося системного сообщения.
Вы получили задание «Первая битва на Развалинах Древнего Города». Принять? Отказаться?
Принять.
Вы встали в очередь на «Развалины Древнего Города». Дожидаются битвы 7 человек. До начала 36 минут.
Торчать здесь полчаса без дела не хотелось, поэтому мы решили провести время, зарабатывая доблесть. Благо, что идти на Арену без надобности, подать заявку можно было удалённо, через игровой интерфейс. Бои там обновлялись каждые пять минут, так что к началу Развалин должны были успеть и не один раз.
Успели три. Все три закончились нашей безусловной победой. Зойка едва поделилась радостью по поводу получения тысячи очков репутации Гладиатора, как нашу группу затянуло в новую локацию. Таймер мелькал цифрами обратного отсчёта, показывая, сколько у нас осталось времени. Чтобы осмотреться, освоиться, да и вообще.
Мы очутились в форпосте Бесталлии, что лишний раз подтверждал цвет штандарта установленном на трёхметровом флагштоке. Синий. Хотя можно было и не уточнять. Антураж соответствовал названию. Кругом оплывшие фундаменты, фрагменты обвалившихся стен, обветшавшие мосты. Одним словом, руины, расположенные в некоем систематическом порядке, и призванные воссоздать структуру некогда стоявшего здесь города.
Поверх воспринимаемой картинки накладывался едва видимый интерфейс, привычно становившийся ярче в случае фокусировки внимания на его элементах. Снизу располагалась строка группового чата, слева — всплывающий список нашей группы, справа — список противника, сверху — время и табло счёта. В нижнем левом углу — карта, разворачивающаяся на всю ширину, если на неё посмотреть дольше двух секунд. Ничего, с чем бы могли возникнуть трудности.
Старый город включал в себя около двадцати мини-локаций и перемещения из одной в другую так же съедали бодрость. С её запасом на девятом уровне даже к вражескому форпосту подобраться проблематично, не то чтобы убежать с похищенным флагом. Так бы и было, если бы скорость восстановления подвижности не позаботились увеличить раз в десять. Но всё равно приходилось ждать несколько секунд, пока шкала не заполнится достаточно, чтобы сделать следующий переход.
Эти тонкости пришлось потом узнавать. На личном опыте. А пока сомнений не было. Если за уворованный штандарт даётся максимальное количество очков, значит, нужно его уворовать.
05, 04, 03, 02, 01. Бой!
Воодушевлённые недавними победами на Арене, с осознанием собственной несокрушимости, мы с девчатами ринулись добывать вражеское знамя.
Настя первой ворвалась на ардарскую базу и тут же оказалась атакована. Противник целенаправленно поджидал охотников до чужого добра. Она даже пискнуть о помощи не успела, как в бой ввинтились Зойка и Мила, с явным намерением задавить ардарца количеством. Задавить и закончить бой за минимальное время. Я бы тоже впрёгся, по выработанной уже привычке, но не удалось.
Количество участников боёв на Развалинах Древнего города ограничено 3 игроками враждующих фракций с каждой стороны.
Игровое сообщение озвучило причину, по которой я не смог вступить в бой и мне оставалось лишь пожать плечами. Нет так нет. Заберу флаг, побегу обратно. А девчата догонят, втроём они любого растерзают на части. Понимание поспешности сделанных заключений пришло буквально через несколько секунд. Я остановился, дожидаясь возможности совершить очередной переход, и был сбит с ног прилетевшим в затылок боло. На следующую локацию пришлось вкатываться кубарем.
Вдогонку появился враг с многообещающим ником Декапитатор 777. Да хрен бы с его ником, не окажись ардарец двадцать первого уровня и верхом на невиданной твари. Если применять знакомые аналогии, то скакун напоминал уменьшенную копию трицератопса. Без рогов и в хищном исполнении. Мощный, стремительный и когтисто-зубастый. И вдобавок, давал возможность всаднику швыряться теми самыми боло. Скотина! Это я уже позже сделал вывод, уворачиваясь от следующей спарки шипастых шаров, скованных между собой толстой цепью.
Не, ну это уже ни в какие ворота не лезет. Где я, и где двадцать первый уровень. О чём думали разрабы, когда определяли подгруппы боёв? Чего я смогу противопоставить этому верзиле, да в придачу ещё и конному? Впрочем, была одна фишка, опять же по слухам, и со слов охочей до общения Настёны. В боях с большой разницей в весовых категориях игра подтягивала характеристики меньшей стороны на уровень большей, беря за основу статы амуниции. И если не врут, тогда можно и потягаться. Тем более что противник — рыцарь, и я для него доминирующий противокласс. И вооружение у меня покруче будет. Как раз на последнее я и надеялся.
- Потанцуем? — опущенное забрало шлема приглушило голос Декапитатора 777.
Он ещё и издевается! Но сдаваться я не собирался. Конечно, потанцуем!
Чуть позже. Для начала в ход пошла первая, попавшаяся под руку, еда для берсерка, следом хлопнул пробкой бальзам ярости, полетела в сторону пустая бутыль из-под эликсира выносливости. Магическая тактика обеспечила трёхкратный приток маны... Я крутанул топор — теперь можно! Держи!
Бродекс с костяным стуком врезал по гребню чудовищу, выбив приличные цифры урона, немного перепало и всаднику. Учитывая общий запас их здоровья, это была лишь капля в море. Но я особо не унывал. Дорогу осилит идущий, нужно всего-навсего попадать почаще и бить посильнее. А вот с этим как раз были сложности. Декапитатор то разрывал дистанцию, осыпая меня боло издали, то сокращал, позволяя зверю влепить мне затрещину чудовищной лапой. А когда я попал под его серию магических ударов, то вообще еле успел хлебнуть эликсира жизни, чтобы не погибнуть под призрачным молотом. Так что мой оптимизм пока не сильно-то и оправдывался.
Бесталлийский штандарт захвачен.
Лог системного сообщения подхлестнул меня к очередной атаке и по удачному стечению обстоятельств топор впился чудовищу между глаз, удвоив урон. И всадник превратился в пешехода. Противник скатился с осевшей на землю туши скакуна, получив вдогонку по шлему, а я ринулся следом в неостановимом желании его добить. И добил бы. Наверное. Если бы на пути не заклубился воздух, и Декапитатора не закрыла грудью гигантская ящерица.
Каким образом мелкие изящные создания соотносились с этим уродливым чудовищем, я не совсем понял, но над головой у твари висело название: «Каменный Сцинк». Семнадцатого уровня. И шкала жизни больше тысячи пунктов. А когда монстр исторг из клыкастой пасти пыльное «Дыхание Земли», мне и вовсе не до прикладной герпетологии стало. Критический удар в одно мгновенье выбил из меня дух и очнулся я на исходной точке. В Бесталлийском форпосте. Где уже дожидались девочки в полном составе.
Выглядели они слегка растерянными, потому что им даже втроём не удалось одолеть атаковавшего Настю противника. Упакованный в доспехи синего качества, рейдер не оставил им ни единого шанса. Восемнадцатый уровень тоже сказался.
У древних римлян есть замечательное выражение: Sic transit gloria mundi. Вот точно это самое произошло сейчас и с нами. Не выёживались бы своими достижениями на арене, глядишь, и по-другому сложилось. Не щёлкнули бы нас по носу, словно беспомощных щенят. Оставалось лишь утешать себя тем, что и противнику гордиться особенно нечем. Невелика доблесть одержать верх, при двукратном превосходстве в развитии.
- Чего приуныли, барышни? — попытался приободрить я соратниц. — Не время киснуть, нужно штандарт возвращать. Погнали!
Моя воодушевляющая тирада не сильно сработала, но, тем не менее девчата оправились следом. Решительно, хотя и без былого задора. Табло показывало счёт 85 : 0, не в нашу пользу, но выбирать не приходилось.
На пути туда нас никто не трогал. И мы не цеплялись. Потому что задача стояла другая. Потеря знамени для войскового подразделения — вопиющий позор, а наша четвёрка ничем иным не являлась. Пусть маленький, но самый что ни на есть боевой отряд. И надо соответствовать.
Девчат отсекли на обратном пути, за считаные минуты отправив их на перерождение. А мне позволили водрузить стяг на место. Лишь для того, чтобы забрать его вновь. Я было дёрнулся наперехват, но мне банально не позволили этого сделать. Напали секундой раньше.
Бесталлийский штандарт захвачен.
Бесталлийский штандарт доставлен в Ардарский форпост.
А мы даже из своего не успели выбраться. Нас убивали, дожидались возрождения и убивали снова. И так в режиме нон-стоп, пока не набрали требуемые сто пятьдесят очков. Продули мы, одним словом. С разгромным счётом 7 : 150. Сообщение об окончании сражения на «Развалинах Древнего Города» даже читать не стали, а следующее вообще выглядело издёвкой.
Поздравляем! Вы выполнили задание «Первая битва на Развалинах Древнего Города». В награду вы получаете: 15 очков репутации «Захватчика трёх переправ», пробный магический шар магического усиления 100 штук.
Эта невидаль возвращала здоровьем десять процентов урона от магических ударов и позволяла дезориентировать противника с вероятностью один к трём. Штука, кстати, сама по себе неплохая, но мы так расстроились, что даже Дел-Шеда не стали слушать. Отмахнулись от слов напутствия, и пошли прочь. Переживать поражение и приходить в себя.
Это я сейчас о девочках говорю. Мне рефлексировать без надобности. Мужчина не должен переживать, мужчине пристало держать лицо и делать соответствующие выводы. Чтобы не повторять прежних ошибок и не попадать в неприятные ситуации. Тем более, это всего-навсего игра. Хотя, если честно, я тоже проигрышу не радовался.
Что касается выводов, то здесь всё достаточно просто. На девятом уровне в сражениях на «Развалинах» нам делать нечего. И на десятом тоже. И, возможно, на одиннадцатом. Как бы мы ни пыжились, ни старались рвать жилы, в любом случае окажемся в основании пищевой пирамиды. Игроки, вроде Декапитатора, пережуют и попросят добавки. Так что лучше будет заняться прокачкой и изысканием оптимальной по уровню амуниции. Ну и развитием магических способностей, естественно.
Кстати, о них. Зойка первая заметила, когда немного оклемалась, а потом и остальные смотреть полезли. Как бы ни провально прошло последнее сражение, всё же плюсы мы поимели. Шкала стихийного мастерства у каждого заполнилась под завязку и позволяла со всем основанием перейти на следующий этап развития. Чем мы и решили заняться.
Схема уже отработанная, ничего мудрить не пришлось. И маршрут знакомый: Площадь Справедливости — аукцион — лавка магических товаров. Ингредиентов понадобилось больше, но и мы уже далеко не нищие оборванцы, какими были изначально. Поэтому купили даже сверхнеобходимого. На всякий случай.
Для получения файербола второго уровня мне потребовалось шесть Корпускул Истока, семь штук Сущности Огня и Декаэдр Замысла, только на этот раз хрустальный, а не стеклянный. У девчат, думаю, всё оказалось так же, с поправкой на используемую магию. Дважды пересчитав компоненты, во избежание накладок, распределили принадлежности между участниками группы и как в прошлый раз, отправились к бриг-коммандору.
Оказалось, зря только очередь выстояли.
- Не нужно отвлекать меня по пустяковым вопросам, — огорошил тот, выслушав нашу коллективную просьбу. — Вы можете справиться самостоятельно с помощью Инкунабулы Магических Знаний.
Точно! Нам же тогда ещё выдали по экземпляру. Как я мог забыть? Впрочем, немудрено, книга до этого момента не требовалась, вот и выпала из поля зрения. Да и событий навалилось, за всем бы уследить.
Мы быстренько ретировались с крыльца академии, освобождая место другим страждущим, и перешли на локацию Западных Предместий Бесталлии. Там у нас было облюбованное местечко на берегу реки, где и устроились с относительным комфортом.
Работать с Инкунабулой оказалось гораздо приятнее, нежели разговаривать с напыщенным бриг-коммандором. И проще до умиления. Даже ничего ниоткуда доставать не нужно, а уж тем более помещать. Книга каким-то образом понимала, что и сколько находится в рюкзаке обладателя. На соответствующей странице уже прорисованы нужные символы, которые наливались яркими красками в случае достаточного количества составляющих и возможности к их использованию. У меня сияли все три, осталось только провести пальцем по слову «применить». Удержаться от столь простого действия, чтобы почувствовать себя полноценным волшебником оказалось сложно.
Поздравляем! Вы развили основную боевую магию до 2 уровня. В награду вы получаете 50 баллов опыта, доступ к заклинаниям стихии Огня длительного действия и возможность выбора дополнительной стихии.
А в книге засияли соответствующие символы.
- Вов, Вов, что мне выбрать, — тут же затеребили меня с двух сторон Мила с Настёной, а Зойкино лицо приняло невозмутимое выражение индейского воина.
Ну да, ей проще всех. Всего делов, за мной повторить. Так что она даже не напрягалась, полностью положившись на своего вождя.
- Да погодите, вы, торопыги, дайте самому разобраться! — приструнил я девиц максимально строгим тоном, на который оказался способен, и перевернул страницу Инкунабулы.
Берсеркам предлагался выбор между магией Чистого Разрушения и Эфира. Боевым заклинанием в первом случае являлся Хлыст Чистого Разрушения. Сгусток мутной фиолетовой энергии наносил урона на 25-30 единиц больше, чем текущий физический. Слабенько, по сравнению с огнём, но главное было не в этом. Преимущество хлыста определялось тем, что существовала вероятность вернуть нанесённый урон здоровьем. В полном объёме. И выбор был предрешён.
Для проформы я посмотрел, что предлагает магия Эфира. Там оказалась Ветвистая Молния. Ничего особенного: до плюс сорока к урону и возможность нанести дополнительное повреждение в объёме прибавки. Так что нет. Урон можно повысить и другими способами, а вот получить дополнительный шанс восполнить здоровье, когда ещё выпадет. Чистое Разрушение однозначно.
Я подтвердил действие в книге, Зойка прилежно повторила за мной, теперь можно заняться и девочками.
- Что у вас?
- Вот.
Под нос сунули сразу два фолианта, а в глазах у обеих заиграли нехорошие огонёчки. Начинается! Извечная проблема любимой жены, чтоб её. Дабы не развивать противостояние на ровном месте, я взял обе книги и положил на колени рядом. Соломоново решение называется. Всем угодить сложно, но в конкретном случае я всё же попробую. Вроде подействовало. Притихли.
У Насти оказался самый шикарный выбор: Чистое Разрушение и Сила Жизни. Вторая по своей сути представляла стихию воды, по непонятной причине названную по-другому. Заклинание «Прибойной Волны» усиливало урон на 25-35 от текущего физического и также возвращало здоровье. Всего двадцать процентов, но зато каждый раз. Так что здесь придётся подумать, прежде чем определиться. Но Настя решила проблему проще.
- У тебя какая вторая стихия? — девушка, перехватив инициативу, свела все мои потуги к примирению на нет.
- Разрушение, — я даже слегка растерялся.
- Ну, значит и у меня Разрушение, — кивнула она своим мыслям и ткнула пальцем в страницу.
Мила показательно набычилась, но я сделал вид, что не заметил и взял её книгу. Здесь оказалось совсем просто. Все предложенные варианты были изучены, и голову ломать не пришлось. Девушка не стала вредничать и послушно согласилась на Силу Жизни.
Что касается вспомогательных заклинаний длительного действия, то по ним мы просто пробежались в списочном порядке. «Пламенные Оковы» у меня и Зойки ослабляли урон от магических ударов на 33 - 44 единицы и наносили урон по 3 - 8 единиц каждую секунду в течение тридцати секунд. «Каменный Дождь» Насти отнимал 20 единиц жизни одномоментно, а потом по 2-6 единиц в течение минуты. У Милы оказалась самое бестолковое заклинание из всех. «Божье Наказание» причиняло одномоментный урон в 30 единиц, а потом по десять в течение минуты, но сам заклинатель становился на десять процентов чувствительнее к любым видам атак. Зачем так сделали — не знаю, я бы не выбрал, была бы такая возможность.
После детального изучения магических новинок выяснилось, что наша предусмотрительность не смогла учесть все нюансы. Ресурсов, чтобы активировать заклинания не хватало и, если мы хотели закрыть вопрос сегодня, то нужно бежать на площадь. Кому именно придётся, раскинули на пальцах. «Камень, Ножницы, Бумага» — самое верное средство в подобных случаях.
Все три раза проиграла Зойка, но за покупками я всё же отправил Настёну. Зойке до сих пор полного доверия не было, да и напутать она могла в силу природной простоты характера. Тем более что она в блондинку недавно перекрасилась. Не здесь — в реале. Стереотип, конечно, но всё равно, лишний повод для принятия решений. А Насте будет полезно прогуляться. Для профилактики. Чтобы поперёд батьки в пекло не лезла и не баламутила отношения в коллективе. Вернувшись, она всё ещё недовольно ворчала, но это нам не помешало закончить начатое.
Совершенно понятно, что не опробовать новые умения мы не могли. Для подобных вещей полигона лучше Арены придумать сложно и наша команда встала в очередь на бои. Плюс ко всему сражения отвечали и другим нашим целеустремлениям.
До начала сражения 1 минута 34 секунды...
Когда появился сигнал «К бою», напротив нас оказалась кодла Гопника и девочка-новичок со скромной «шестёрочкой» после ника. Мы, на своём девятом уровне, тоже не бог весть какие крутые, но в текущей уровневой группе занимали верхнюю строчку.
Как-то само собой сложилось, что нам не приходилось особенно пересекаться с коллегами из Ардара. Имеется в виду в игре. На базе мы-то регулярно встречались. В основном недобрыми взглядами. И когда очередное, ни к чему не обязывающее столкновение, переродится открытый конфликт, всего лишь вопрос времени. И подходящего случая. Пока у нас вооружённый нейтралитет со счётом один — ноль в мою пользу. Думаю недолго ждать осталось. Гопник по-любому постарается отыграться. Как только соберётся с духом.
А на Арене он чувствовал себя гораздо увереннее, и я вскоре понял почему. Утырок оказался намного лучше одет. У меня, из синих вещей, один топор, и тот без усиления, а его, усеянная внушительными шипами, палица говорила о недавно проведённом апгрейде. И обувка, возможная к экипировке по достижению девятого уровня, тоже оказалась на порядок круче моей. Остальная амуниция была из раздела «зелёной», но подобрана в едином стиле. Даже я, имея приличную фору в средствах, не мог себе позволить так одеться. И тем более не представлял, где достал деньги он.
Вряд ли «ИнформТехнологии» сподобились оказать ему поддержку. Во-первых, мы с Женьком договаривались, во-вторых, для опытов и нас «богатых» хватало. А на контрасте общая картина только полнее будет. Да и его подпевалы тогда выглядели бы приблизительно так же, как их предводитель. Нет, они и сейчас прибарахлились, по сравнению с нашей последней встречей на Арене, но без чётко прослеживаемой системы. По принципу «что придётся».
А без дополнительного финансирования тут явно не обошлось. Уж я-то имел представление, что здесь, сколько стоит, поэтому знаю, о чём говорю. Гопник, похоже, тоже имел понимание. Приближался он вальяжной походкой, уверенного в своём неоспоримом преимуществе, человека. Очевидно, что выбрал соперником меня. Да даже если бы не выбрал, никуда бы не делся, уж очень мне хотелось стереть глумливую ухмылку с его лица.