...В связи с трагической гибелью номера 1 и во избежание возможных осложнений, приказываю усилить меры безопасности в отношении подопытного контингента.
Из приказа начальника СБ ЗАО «ИнформТехнологии».
На четвёртый день, после обязательного врачебного осмотра нам разрешили вернуться к эксперименту. И хотя попыток к бегству не предпринималось, и никто особенно не бунтовал, присмотр за испытуемыми стал жёстче. По крайней мере, я заметил, что группа охранников постоянно маячила в поле зрения, когда группа шла в столовую или на полигон. Да и свободу перемещений ограничили. У дверей в жилой бокс постоянно дежурил сотрудник службы безопасности, а в вечернее время ещё и внутри пост добавлялся. Это я к тому, что про встречи с Эллочкой пришлось забыть. И пока непонятно на какие сроки.
Моё отношение к времяпрепровождению в виртуальной реальности тоже изменилось. Это я не только по себе заметил. Если раньше присутствовал какой-то азарт, интерес к тому, что будет дальше, то сейчас огонёк пропал. Погружение в игру стало восприниматься как трудная и нелюбимая работа. Да ещё и опасная, к тому же. Поставленные задачи, конечно, выполнялись, но не более того. Мне-то страшновато было, а что девчата переживали, оставалось только гадать. Одним словом, после минимального набора действий, мы с ними отправлялись на «Заливные луга Ахталанны». Когда возникало желание, лазили по полям, разглядывая созревающий урожай, или рыбу, добытую говорливым работником, перебирали. Но больше валялись в траве на берегу. Загорали, болтали о пустяках и ничего не делали. Или молчали, когда настроения разговаривать пропадало. В воду, естественно ни ногой. Так продолжалось примерно с неделю.
Но психика человека привыкает ко всему и не может постоянно пребывать в подавленном состоянии. По этому поводу существует множество народных высказываний, и приводить их нет никакого смысла. Тем более что как бы мы ни филонили, в уровнях всё же росли. А новые уровни приносили новые впечатления, которые, в свою очередь, вытесняли старые переживания. Что в итоге и сказалось. Хандра с каждым прожитым днём проходила, пока не исчезла бесследно. Даже у нежной Милы прорезался боевой блеск в глазах. И здесь в реале, и там в игре.
Сегодня она получила шестой уровень, как всегда, последней из группы, и едва девушка скрыла системное сообщение, появилась Габриэлла. Сама. Даже звать не пришлось. На этот раз она вырядилась дикой северянкой. Меховая одежда, сложная вязь кожаных ремней и огроменный топор в руках создавали именно такой образ. И если быть до конца честным, то этих мехов белке с трудом на шкуру хватит. Так, чтобы обойтись без заплаток. Но красавицу это ничуть не портило. Даже наоборот.
Я искренне обрадовался старой знакомой, а вот девочки почему-то не очень. По крайнее мере фыркнули они в один голос и громче обычного.
- Последний участник вашей группы достиг шестого уровня, вы получаете доступ к заданиям Заступника Бесталии и соответствующей репутации, — Габриэлла же просто выполняла свою работу, не обращая на них внимания. — С ростом репутации вам станут доступны новые предметы и способности. Задания Заступника можете взять на доске объявлений, которая находится на городской площади. Кроме того, на шестом уровне появилась возможность экипировать новое оружие и открыть долгодействующее заклинание основной боевой магии. Также с шестого уровня стали доступны производящие профессии, позволяющие создавать различные предметы.
- Спасибо Габриэлла, информация, безусловно, полезная, но я ещё от прошлого применения стихии огня не оклемался.
- Если есть ещё какие-то вопросы, спрашивайте. С удовольствием помогу.
- Мы и сами не тупые, — Колючка даже не саралась скрыть резкось в голосе, — прекрасно можем и без тебя разобраться.
- Ну, раз так, тогда, до свиданья! Увидимся, Десятый!
Габриэлла подмигнула мне, лучезарно улыбнулась дамам, развернулась, колыхнув шикарными ягодицами, и зашагала прочь. Недолго, впрочем, и недалеко. Шагов через десять она сделалась полупрозрачной, а потом и вовсе истаяла. Так бы я и стоял, не в силах забыть манящий образ, но насмешливый голос Насти смахнул с меня оцепенение.
- Эй, воин, слюни подбери! Пошли объявления смотреть, — бросила девушка, проходя мимо, и по плечу хлопнула для верности, чтобы наверняка стряхнуть с меня наваждение.
С каждым повышением уровня, к бодрости добавлялась единичка, поэтому добраться до нужной локации хватило с избытком. Народ на площади, толкался, как обычно, но у доски объявлений игроков скопилось не так уж и много. Для Заступников Бесталлии предлагалось три вида заданий. Простое, средней сложности и трудное. Долго разбираться не стали, взяли все скопом, и свалили по-быстрому. Очень уж людская толчея напрягала.
С выбором направления сложностей не возникло. Чтобы сократить расстояние, площадь Справедливости пересекли наискосок, дальше — ворота, мост через речку, и мы считай, что уже на месте.
Добро пожаловать в локацию «Западные предместья Бесталлии»
Для выполнения простого задания требовалось упокоить двенадцать Настырных Призраков. И обитали они именно здесь. Если точнее, то на старом погосте. И ладно, если бы просто обитали, так нет, сущности оказались зловредными и по ночам беспокоили жителей предместий. Случайного путника могли и вовсе утащить на могилы. С концами. Именно поэтому монстры подлежали беспощадному уничтожению. Указатель не дал заблудиться и вскоре мы очутились у старой, заросшей вьюнами ограды. А там и до ворот осталось рукой подать.
Кладбище, вообще, не самое жизнеутверждающее место, а заброшенное да с призраками, так и подавно. Но раз решили осваивать новую репутацию, отступать уже поздно. Но хоть с поиском погоста трудностей не возникло, решиться зайти внутрь оказалось сложно. Не мне, конечно, — девочкам.
Художник, занимающийся проработкой деталей, смог не только общий антураж воссоздать до деталей, но и сам дух древнего захоронения передал с максимальной достоверностью. Потемневшие от времени надгробья, покосившиеся каменные кресты и облезлые статуи навевали трепет. Даже солнце здесь светило не так ярко, а затхлая влажность пробиралась под одежду. Жуткое место. И чем больше стояли, тем меньше решимости оставалось. Даже у меня. Спутницы, наверное, скоро, вообще в «минус» уйдут. Так что делать нечего, нужно показывать личный пример. Я втянул воздуха и толкнул покосившуюся решётку ворот.
От пронзительного скрипа ржавых петель свело челюсти. Всего один шаг сделал, а словно в другом мире оказался. Только что птички чирикали, весело стрекотали кузнечики, возгласы людские раздавались, а тут, как отрезало. На смену пришли невнятное шуршание, приглушённые шорохи шуршание, а в уши, словно ваты набили. Я даже ступать стал осторожнее в два раза, причём, непроизвольно, а девочки вообще на цыпочках крались, испуганно сгрудившись за моей спиной. Вот ей богу, если через пять минут мы не найдём сраных призраков, то я рвану назад со всей возможной скоростью.
Они нашли нас раньше.
Фишка заданий Заступника заключалась в том, что нападал не игрок. Нападали, агрессивные по своей природе, монстры. Первыми, неожиданно и без предупреждения. Но тогда мы об этом не знали. И были счастливы в своём неведении, пока Милашка не разразилась душераздирающим визгом. Зойка с Настей от неожиданности пустились наутёк, а я поспешил Миле на помощь, поскольку статус вожака и защитника обязывал. Едва успел. Девчонка ушла в глухую оборону и, отчаянно вереща, отбивалась от шести полупрозрачных созданий с размытыми очертаниями. Хорошо, что все двенадцать разом не навалились, тогда бы точно не справилась. Отправили бы её на перерождение ещё до моего прихода.
Монстры оказались всего пятого уровня, но успели спустить шкалу здоровья моей подопечной до десяти процентов. Широким взмахом топора я отогнал призраков, а Милашке кинул Символ Восстановления. Девушку тут же окутало искрящееся изумрудное облако, и полоска жизни начала понемногу заполняться красным.
- Спасибо, — пролепетала она, с облегчением опускаясь на колено.
Её я не услышал, поскольку мысли были заняты другим. Секира зацепила каждого призрака. Каждого! Но нанесла от силы полтора десятка урона. Чтобы подтвердить возникшее предположение я от души двинул зазевавшегося противника, и снова те же цифры. Или я ничего не понимаю, или кладбищенские твари устойчивы к физическому урону. И нам очень повезёт, если только к нему.
Вот только боюсь, я это выяснить не успею. К монстрам поспешала подмога. К первой шестёрке присоединился седьмой призрак. Восьмой. Десятый. Одиннадцатого и двенадцатого они дожидаться не стали и кинулись на меня, как один. И ладно, если бы просто били. Нет, они, и били тоже, но главная угроза заключалась в другом. Их недаром назвали «настырными» — они лезли, мешаясь друг другу, чтобы облепить меня своими телами и удушить. Мерзкая маслянисто-водянистая субстанция забила нос, после судорожного вздоха — рот, и я реально начал задыхаться. И ещё противно воняло уксусом.
Перед глазами уже поплыли радужные круги, когда зажглась иконка файербола. Как вовремя! Пальцы на автомате сложились в нужную фигуру, огненный шар врезался в толпу. Враги ослабили натиск, но передышка оказалась временной. Два призрака испарились от воздействия огненной стихии, остальные отпрянули. Но лишь для того, чтобы навалиться вновь. Я крутился как уж. Топор непрерывно рассекал воздух, магические удары вспыхивали по откату, опустевшие склянки отлетали в сторону непрерывно... Но монстров оставалось ещё очень много. Я не справлюсь!
Внутри начала зреть готовность отправиться на перерождение, как помощь подоспела и ко мне.
Мила, наконец-то, пришла в себя и шарахнула Билом Благочестия, зацепив сразу двоих. С остальными разобрались Зойка с Настей. Вернулись, трусихи! У меня подкосились ноги и я рухнул на ближайшую надгробную плиту — сил не осталось. Я девчат даже ругать не стал, когда всё закончилось, настолько вымотался.
Вы завершили простое задание Заступника. В награду вы получаете 25 серебряных монет и 15 очков репутации Заступника.
Ну и опыта ещё капнуло. За выполненное задание и за каждого убитого призрака. А в групповом рюкзачке нашлось колечко зелёного качества, повышающее волю, на пять единичек. Вещица классовая, для рейдера, но получила её Милашка. Она лучше всех себя проявила и как никто заслужила награду. Ещё несколько «Субстанций Первоистока» нападало. Практического применения этим штукам я не придумал, но в рюкзаке оставил. На всякий случай. Мало ли пригодится.
На старом погосте лишней минуты не задержались, уж больно тяготила мрачная атмосфера. А потом, кто знает, сколько ещё тварей скрывается среди могил. Проверять, желания не было, и за ворота мы выскочили чуть ли не бегом. Вновь очутиться под чистым небом, почувствовать солнечное тепло, услышать щебет птиц, оказалось настоящим блаженством. Было настолько хорошо, что никуда идти не хотелось. Ни идти, ни делать, вообще ничего.
Думаю, что Бесталлия потерпит денёк, если мы немного передохнём. Наверняка и без нас найдутся желающие защитить убогих. Да и не найдутся — не велика беда, ничего страшного не случится. Поэтому, удалившись на максимально возможное расстояние, мы устроились на приглянувшемся пригорочке. На бережку. Среди зелёной травки, благоухания цветочков и прекрасного вида на речку.
Согласно следующему заданию следовало уничтожить Крючкохвостых Вепрей. В количестве семи штук. Дикие свиньи повадились травить посадки винодела Эйтара, угрожая оставить всю Бесталлию без вина. Требовалось срочное вмешательство Заступников, чтобы избавиться от этой напасти.
Сложное задание одновременно оказалось самым мудрённым. В заброшенной каменоломне, где-то на границе с Ардаром завелись Шершниллы и чтобы зловредные твари не расплодились, нужно было прибить Элитную Матку Шершнилл. Но чтобы добраться до подземелий, надо было переться, чёрт знает куда, а вот со свиньями схлестнуться можно. Тем более, обитали они на соседней локации.
- Ну что, передохнули? Погнали дальше? — посмотрел я на свой женский батальон, когда те слегка отдышались.
- Не, Вов, хватит на сегодня приключений, — сладко потянулась Настя, раскинувшись звездой на траве. — Надо на завтра сколько-нибудь оставить.
- Да, Володь, давай никуда больше не пойдём, — согласилась с подругой Милашка, скромно усевшись с ней рядом. — Я такой жути натерпелась, до сих пор отойти не могу.
Зойке было всё равно, что делать, лишь бы вместе. Поэтому она лишь кивнула неопределённо. А я что? Я согласился. Сложно отказать, когда тебя просят такими нежными голосами. Да и сам не горел желанием ввязываться в новую драку. От давешней ещё колени дрожат. И привкус уксуса до сих пор во рту стоит.
Чтобы не сидеть бестолку, я предложил разобраться с профессиями. Больше для того, чтобы получить повод лишний раз лицезреть Габриэллу. Но эта идея не получила поддержки коллектива. Настя показала мне кулак и заявила, что ничего там сложного нет, и она сама сможет управиться, если я такой тупой. Пришлось заткнуться и подчиниться большинству.
Сложного действительно ничего не оказалось. Игровой интерфейс предлагал перечень из пяти профессий: кузнец, повар, ювелир, начертатель и алхимик. Что делал каждый, было понятно без объяснений. Кузнец мастерил вещи. Повар готовил еду. Ювелир работал с камнями-стекляшками. Начертатель чертил что-то там. Алхимик варил снадобья. Но каким именно образом, оставалось загадкой. Сложно себе представить кузнеца без кузнечного горна, повара без разделочной доски, а ювелира без инструментов. Я, по крайней мере, не мог и чтобы узнать как разработчики обошли эту проблему, ткнул верхнюю строчку.
Вы выбрали профессию кузнеца. С вашего игрового счёта списано 200 золотых монет.
Да твою же мать, как дорого-то! Хоть бы предупредили! Но, по большому счёту, пенять не на кого. Нужно было читать, что внизу написано. Мелким шрифтом. И прежде, чем что-то сделать, а не после того. Но лучше поздно, чем никогда.
Профессия кузнеца позволяет делать уникальные вещи, поэтому не должна быть легкодоступной. Вы можете её выбрать, достигнув 12000 репутации в любой другой профессии или заплатить сейчас 200 монет золотом.
Вот такой лихой отъём денег у населения. Хоть я и очень сомневаюсь, что у кого-то на счету найдётся такая сумма. На первых уровнях заработать столько не реально, разве что живыми деньгами залить. А это, если посчитать, двадцать тысяч рублей. Но всё верно, хорошо — дёшево не бывает. Да и само дело для что ни на есть настоящих мужиков.
Но это в реальной жизни. Здесь в игре вряд ли придётся махать тяжеленным молотом и глохнуть под звон наковальни. Хотя полное погружение... Всё может быть. Вместе с сообщением выкатился нескончаемый список возможных к созданию вещей, а над иконкой рюкзака загорелась точка, извещающая о новом предмете. Я ради интереса активировал подсвеченную ячейку, и вопросов появилось больше, чем было до того.
Полевая кузня развёрнута и готова к использованию.
Полевая кузня, это конечно замечательно, но одно дело напялить на себя брезентовый фартук и закинуть на плечо большой молоток, «типа ты кузнец», и совсем другое со всеми этими премудростями управляться. А где брать металл, угли для горна? Да и максимум, что я смогу сделать, это превратить железный брусок в железный же блин. С неровными краями. Я перевёл взгляд на девчат и расхохотался. Трудно удержаться от смеха при виде настолько чистого недоумения. Похоже, девушки испытывали те же затруднения что и я.
Мила недоверчиво рассматривала портативный набор ювелира, и я больше чем уверен, что ничего сложнее маникюрного набора она в жизни не видела. Какую отраву сможет сварить Колючка в переносной мастерской алхимика, страшно было даже представить. А Зойке больше подходили грабли, чем чертёжная доска, письменные принадлежности и столик «для тонкой выделки кож». Что примечательно, ни одна из них не остановила выбор на профессии повара. Эмансипированные барышни попались, хотя Зойка могла бы и не выпендриваться.
Отсмеявшись, глянул список вещей и запутался ещё сильнее. Ну, вот как из Бурой Чаги и Правого Крыла Пёстрой Цикады можно сделать Усиленные Наручи Новобранца. А как прикажете ковать два десятка клыков Бешенного Гурга, чтобы получить Перчатки Неугомонного Нейдера. Я из предложенного сырья только зубной порошок смогу сделать. Причём не для зубов, а из, и ничего больше.
Меня жизнь научила, что из говна и палок, можно получить лишь измазанные в говне палки но, возможно, создатели виртуальной реальности имеют на этот вопрос иную точку зрения. Впрочем, спрос в нос не бьёт, можно и попробовать. Заодно выясню, что из этой затеи выйдет.
Вот с перчаток и начнём. Волков мы на первом уровне достаточно набили, так что клыки должны были найтись. Я полез искать нужные предметы в групповой рюкзак, а девчата попрятали свои принадлежности и подошли ближе. Чтобы наблюдать за процессом. Честно сказать, я на полном серьёзе приготовился разводить огонь в горне, пыхтеть вместе с мехами, потеть, размахивая молотом, но всё оказалось немного не так, как я себе представлял. Проще.
Едва волчьи клыки легли на наковальню, причём, я их просто туда положил, непридумав лучшего места, чёртова печка запустилась сама. В горне запылали угли, меха заходили в ритмичном движении, раздался мелодичный перезвон молоточков. Но счастье продолжалось недолго — кузнечная кухня заглохла через несколько секунд, с утихающим воем выключенного турбонасоса.
Для производства Наплечников Неугомонного Рейдера необходима рабочая схема Наплечников Неугомонного Рейдера. Приобрести её можно у оружейника, на аукционе или выбить из монстров.
Ладно хоть сказали, где взять, иначе бы уже матерился в голос. Оставив девчат охранять скарб, я метнулся на площадь. Благо недалеко было. На аукционе можно приобрести схему дешевле, но там оказалось полно народу. Ждать не хотелось, и я ринулся к оружейнику. Творческий азарт охватил меня не на шутку.
- Рабочая схема Наплечников Неугомонного Рейдера есть?
- Найдём, если так уж надо, — торговец совершенно не разделял моей торопливости и отвечал с ленивой медлительностью.
- Давай, только быстрее!
На прилавок улёгся потрёпанный лист бумаги с полустёртым рисунком. Стоило это удовольствие целый золотой, но в свете общей тенденции кузнечного дела, дороговизна была понятна. Рассчитался, схватил листок и мухой вылетел за дверь. И так же мухой вернулся.
- А есть ещё схемы доспехов до шестого уровня включительно?
- Как не быть, есть, конечно, — степенно кивнул бородач.
- Тащи всё, что есть, но за опт положена скидка.
Последние слова остановили расплывавшуюся на лице торговца улыбку, но довольное выражение осталось. В итоге, магазин я покинул без двух десятков золотых монет и с целой кипой чертежей. Так и бежал обратно с бумажными рулонами в охапку, надеясь, что ничего не растеряю по дороге.
Рабочая схема встала в зажимы специальной подставки, напоминающей рояльный пюпитр, клыки так и лежали на наковальне... Кузня завелась снова. Минуты три мы с девочками смотрели на огонь в горне, слушали ритмичное пыхтение мехов, но ничего не происходило. И что самое обидное, никаких наводящих вопросов система не задавала.
- Есть мысли? — спросил я Настю, потому что понимал, что звать Габриэллу не стоит.
- Может, клыки нужно в огонь сначала сунуть? — робко посоветовала Мила.
- Или молотком по ним вдарить! — это уже Зойка поделилась своим видением процесса.
Всё бы ей вдарить! Но, тем не менее, совету последовал. Взял небольшой молоток из инструментального ящика и осторожненько тюкнул по наковальне. Осторожненько, потому что знаю, как разлетаются твёрдые мелкие предметы с ровной поверхности. Если по ним попадаешь вскользь. Оказалось, всё сделал правильно. Рабочая схема исчезла с подставки, наковальня озарилась яркой вспышкой. А когда та опала, вместо двух десятков зубов появились новенькие доспехи с зеленоватым отливом. Волшебство, да и только!
Вы создали «Наплечники Неугомонного Рейдера». Зелёного качества. Класс: рейдер, + 13 к урону, + 81 к живучести, + 17 к силе, + 19 к воле, + 9 к мудрости.. Ограничение: возможны к экипировке с 6 уровня. Вы получаете 30 очков к репутации кузнеца и 30 баллов опыта. Рабочая схема Наплечников неугомонного рейдера изучена и помещена в архив мастерской.
- Примеряй обновку, — я протянул полученный предмет Насте.
Неуклюжие наплечники новобранца сменились на изящные предметы из комплекта Неугомонного Рейдера, больше открыв, чем защитив плечи. Но смотрелось красиво. И характеристик добавилось почти вдвое от прежних. Последний фактор заставил задуматься. Ненадолго, впрочем. Хрен ли думать, когда нужно делать. Если штуки выходящие из кузни лучше старых, то надо наделать их максимальное количество. Тем более, затрат практически никаких. Главное, чтобы рабочие схемы были и желание. Второго — хоть отбавляй, а удачный дебют вселял оптимизм и уверенность. Я приступил к делу.
Алгоритм был такой: брался первый попавшийся чертёж и, если позволяли материалы, пускался в работу.
«Перчатки Удалого Ландскнехта», для производства требуется левое крыло Пёстрой Цикады — 5 штук, Чуб Чубатого Ракала — 10 штук, Шерсть Хихикающей Гивены — 15 штук.
С весёлыми Гивенами я лично не сталкивался, но необходимый ингредиент нашёлся. Наверное, девчата без меня их били. Что делать дальше я уже понял: схема — в держатель, составляющие — на наковальню, молоток — в руку. Тюк. Вспышка заставила зажмуриться.
Вы создали «Перчатки Удалого Ландскнехта». Зелёного качества. Класс: рыцарь, + 15 к урону, + 87 к живучести, + 18 к силе, + 21 к стойкости, + 9 к мудрости. Ограничение: возможны к экипировке с 6 уровня. Вы получаете 30 очков к репутации кузнеца и 30 баллов опыта. Рабочая схема Перчаток Удалого Ландскнехта изучена и помещена в архив мастерской.
Круто!
- Милка, это тебе, — протянул я отливающие синевой перчатки девушке.
- Спасибо большое! — вежливо поблагодарила она, надевая подарок.
Да было бы за что!
«Кольчуга Могучего Хускарла», для производства требуется правое крыло Пёстрой Цикады — 3 штуки, клык Бешенного Гурга — 10 штук, хвост Бешенного Гурга — 1 штука, коготь Чубатого Ракала — 15 штук.
Как раз вещица для берсерка, если судить по названию. Манипуляции те же. Вспышка, рабочая схема испарилась из держателя...
Вам не хватило репутации кузнеца для создания «Кольчуги Могучего Хускарла». Вы допустили небрежность и рабочая схема «Кольчуги Могучего Хускарла» попала в кузнечный горн и сгорела. Исходные материалы безнадёжно испорчены и не пригодны для дальнейшего использования.
- Э! Вы там охренели, что ли, как сгорела? Это был самый дорогой чертёж, он мне почти в три золотых обошёлся! Верните всё обратно! — выругался я в небо.
Естественно, никто не ответил, поскольку и так всё понятно. Если будет просто и дёшево, то ценность созданных вещей попросту потеряется. Так что возмущаться бессмысленно. Но выражать своё недовольство мне ведь никто не запретит? Поэтому я ворчал и матерился вполголоса ещё минут тридцать. Почему так долго? Да потому...
Вам не удалось создать «Рогатый Шлем Кормчего Боевого Драккара», так как один и ингредиентов оказался с изъяном. Рабочая схема «Рогатого Шлема Кормчего Боевого Драккара» изучена и помещена в архив мастерской.
- Ладно, что хоть чертёж не пропал.
Вы допустили оплошность при чтении рабочей схемы «Сапог Новобранца из толстой кожи» и создали «Дырявые Сапоги Новобранца» Вещь серого качества. Без класса, без ограничений, + 1 к урону, + 1 к живучести, + 1 к силе. Прочность: 2. Вы получаете 10 очков к репутации кузнеца и 10 баллов опыта. Рабочая схема «Дырявых Сапог Новобранца » изучена и помещена в архив мастерской.
- Да вы издеваетесь, что ли?
Вам не удалось создать «Поножи Неуловимого Лазутчика», вместо этого вы получили «Порошок из клыков Бешенного Гурга» и «Кусок обгоревшего войлока». От неудачи вас охватило раздражение и вы порвали рабочую схему на мелкие кусочки. Рабочая схема «Поножей Неуловимого Лазутчика» не изучена и полностью уничтожена без возможности восстановления. Вы получили «Мелкие обрывки рабочей схемы».
- Сука, желания исполняются! Хотел зубной порошок — получи зубной порошок!
Впрочем, неудачи — неудачами, а довести начатое до конца хотелось. Оставалось ещё пять свитков, но изучив их и содержимое рюкзака, я понял, что сырья для дальнейшего производства не осталось. Поэтому отправил Милу на площадь, прикупить недостающие предметы на аукционе. Девушка ушла, а мой взгляд остановился на Насте. Та от нечего делать любовалась солнечными зайчиками, снующими по клинкам топоров. Ничего неожиданного, но раньше её второе оружие больше напоминало крестьянский инструмент, пролежавший в сарае пару лет, а сейчас это была смертоносная и красивая секира под стать первой.
- Насть, это что у тебя?
- Как что? Топор, — не поняла смысла вопроса Колючка.
- Вижу что топор, почему вдруг этот?
- Вов, окстись, мы шестой уровень получили. Забыл?
Точно, совсем из головы вылетело. Мы же тогда специально на вырост всё купили. Насте — второй топор, Миле — щит, а нам с Зойкой по усилению. Вот только девчатам нужно просто поменять один предмет на другой, а нам мудрить придётся. Комплект усиления надо ещё к основному оружию каким-то образом присоседить.
И скорее всего, это прямая задача кузнеца и даже, можно сказать, обязанность. Но у меня возникла дилемма. У нас в команде два берсерка, я и Зойка. И как поступить правильно? Сделать первый апгрейд для неё, типа девушек пропускаем вперёд и всё лучшее дамам? А если не получится? Учитывая последние неудачи, такой вариант вероятен. Тогда правильнее начать с себя. Но в таком случае... Ты, да ну его на хрен!
- Зойка, выкладывай свою дубину на наковальню! — скомандовал я, решив не углубляться в тонкости межполовых отношений, поскольку это могло далеко завести.
«Боевой молот Неостановимого Крошителя» угнездился на наковальне, рядом кое-как пристроили коробку с усилениями, и печка завелась, хоть чертежа в пюпитре не оказалось. Поведение кузни внушало надежды на благополучный исход предприятия, но ожидание подвоха не покидало. В конце концов я решился. Зажмурился, взмахнул молотком...
Несмотря на отсутствие рабочей схемы и достаточного опыта, вы, тем не менее, успешно справились с работой и создали Усиленный Боевой Молот Неостановимого Крошителя. Синего качества. Класс: берсерк, +48 к урону, + 280 к живучести, + 60 к силе, + 92 к интуиции, + 25 к мудрости. Ограничение: возможен к экипировке с 6 уровня. Вы получаете 75 очков к мастерству кузнеца и 60 баллов опыта. Рабочая схема Усиленного Боевого Молота Неостановимого Крошителя создана по наитию мастера, набросана угольком на обрывке бумаги и перенесена в архив мастерской. Вы получаете рабочую схему «Усиленного Боевого Молота Неостановимого Крошителя» и дополнительные 50 очков к мастерству кузнеца.
- Ух ты!
Это Зойка не удержалась от восторженного восклицания. Успела рассмотреть обновлённое оружие, пока я с облегчением вчитывался в строчки системного сообщения. Восторгаться действительно было чем. Молот стал больше, массивней и оброс внушительными шипами, где только возможно. К боевой части добавилось длинное навершие, к обуху прирос клевец, а пятка рукояти вытянулась остриём.
Воодушевлённый удачей, я выгрузил на наковальню свой топор и достал коробку с усилениями. Долго думал применять только что полученный чертёж или обойтись без него. В итоге, решил, что обойдусь, приняв за рабочую версию немудрёный вывод: если один раз получилось без схемы, почему бы не быть второму. Взялся за молоток. Тюк.
Индюк, млять!
Вам не хватило навыков, и справиться со сложной работой вы не смогли. «Усиления для Секиры Неумолимого Агрессора» полностью пришли в негодность. Вы получаете «Куски покорёженного металла». Вы безнадёжно испортили «Секиру Неумолимого Агрессора», превратив могучее оружие в неуклюжую поделку подмастерья. Вы получаете «Тупой топор Слабоумного Викинга». Синего качества (номинально). Класс: берсерк, +16 к урону, + 135 к живучести, + 22 к силе, + 36 к интуиции, + 8 к мудрости. Ограничение: можно экипировать с 3 уровня. Вы получаете 10 очков к репутации кузнеца и 10 баллов опыта. Находясь в расстроенных чувствах, вы не смогли создать рабочую схему «Тупого топора Слабоумного Викинга».
- Да что ж такое-то! — в сердцах воскликнул я, чувствуя себя самым тупым из всех слабоумных викингов.
Шутки шутками, но если честно, то я расстроился. Очень. Испортить такую вещь, это как надо умудриться. Секира стала похожа на старый колун, насаженный на треснутое, отвратительно обработанное топорище. И дело не только во внешнем виде оружия, дело в обманутых ожиданиях. Вместо чудесной «вундервафли» с офигенными характеристиками, я получил нелепое нечто, едва-едва превосходящее аналоги зелёного качества. Так что любой бы на моём месте расстроился. Но не выкидывать же теперь, тем более что лучшего пока ничего нет. И не дай бог, Настя сейчас скажет что-нибудь язвительное, тогда точно сорвусь.
Настя не глумилась, наоборот, смотрела сочувственно, но главное, что молча. Настроение ни в Красную Армию, никуда больше. Да и вообще, хватит, на сегодня эмоций. И я с унылым видом принялся сворачивать мастерскую.
- Ой, а что, продолжать не будем? — захлопала кукольными ресницами вернувшаяся из города Мила. — Я всё, что ты сказал, принесла.
- Не трогай его, Мил, — зашептала Настя. — Вовка свой чудо-топор запорол. Расстроился.
- Ну всё, девочки, скручиваемся на сегодня, — прервал я их обмен новостями. — Завтра продолжим, а пока — отдыхать.