Анонс обновления в игре.
Уважаемые игроки, с радостью сообщаем о выходе нового сюжетного задания для персонажей 9 уровня. После его выполнения вы сможете получать увлекательный ежедневный квест с приятными призами. Подробности узнайте сами, надеемся, что вам понравится.
Все новости игрового мира «Две Империи».
Вы одержали непреложную победу и спасли округу от расплодившегося роя. Элитный монстр Королева Шершнилл повержен. В награду вы получаете 80 серебряных монет, 120 баллов опыта. Вам достаются трофеи: Символ жизни: 3 штуки, Шар вампирического усиления: 14 штук, Жвалы Королевы Шершнилл, Серьга Шкипера Гоксдатского Кнорра: 1 штука.
Серьга Шкипера Гоксдатского Кнорра, синего качества, класс: берсерк, + 21 к интуиции, + 18 к стойкости, + 13 к силе, + 2 к мудрости. Ограничения: возможно к экипировке с 7 уровня.
Вы завершили трудное задание Заступника. В награду каждый участник группы получает 50 серебряных монет, 45 очков репутации Заступника и Жало Королевы Шершнилл 1 штука.
Сражаться с гигантскими шершнями оказалось не так уж и страшно, когда знаешь, что тебя в реале не накачивают пчелиным ядом. Особой радости, конечно, нет, но чувствуешь себя гораздо увереннее. Я специально несколько ударов жалом пропустил, и кроме обычных болевых ощущений и сильного зуда ничего не почувствовал. Научники сделали выводы и ограничили настройки, решив не доводить воздействия до анафилактического шока.
Каждый получил немного монет, добавилось репутации Заступа, упал предмет из коллекции и синенькая серьга, но действительно важная информация содержалась в следующем системном сообщении.
Поздравляем, вы перешли на 9 уровень! Награда — 45 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 50 единиц и составляет 375 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 9 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 10 единиц и составляет 65-98. Вы можете увеличить характеристики при помощи лучшего снаряжения. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «знания». Вы получаете возможность принимать участие в сражениях на «Развалинах древнего города». Вам становится доступна репутация «Захватчика трёх переправ». При желании вы можете обратиться к Габриэлле ван Даллен и получить захватывающее сюжетное задание.
Есть повод для радости — очередная цель достигнута. И пусть она игровая и малозначимая, но всё равно приятно. Некоторое время мы стояли молча и вчитывались в текст. Прибавки к характеристикам воспринимались нормально, но в голове царил сумбур, поэтому я вызвал окно интерфейса, чтобы сложить общую картинку.
Основные характеристики:
Максимальный запас здоровья: 726
Максимальный запас маны: 188
Живучесть: 375
Бодрость: 9
Сила: 287
Урон: 65-98
Интуиция: 305
Стойкость: 177
Воля: 115
Мудрость: 48
Дополнительные характеристики:
У вас не открыто ни одной дополнительной характеристики из доступных.
Вспомогательные характеристики:
Вместимость рюкзака: 22
Вместимость пояса: 60
Опыт: 4713
Доблесть: 1085
Героизм: 0 (недоступен)
Репутации:
Гладиаторов: 799
Заступника: 850
Мастерство:
Кузнечное дело: 987.
Охотник: 455
Думаю, у девчат приблизительно те же показатели, разве что опыта на сотню больше и доблести, а в остальном мы сравнялись. Я на какое-то время застыл без движения, внимательно изучая список.
Цифры, вроде, неплохие, иначе на Арене нам худо пришлось бы. Да и мобов мы щёлкали без особенных затруднений. На примере максимального запаса здоровья и живучести, ещё раз убедился, что в «Двух империях» статы больше зависят от экипировки персонажа, чем от приобретённого опыта, так что, шмот рулит, и есть прямая мотивация качать кузнечное дело. До сих пор не понимаю зависимости между количеством маны и мудростью, надо будет Настю попросить разузнать через её новых знакомых. Можно, конечно, гайды почитать или на форуме полазить, но недосуг, да и где время найти, при нашей-то загрузке. Легче будет спросить.
Осталось разобраться с парой моментов и можно отправляться дальше. Перспектива снова увидеть Габриэллу придавала бодрости и желания преодолевать большие расстояния, главное — чтобы Настя об этом не догадалась. Засмеёт. Но надо же как-то узнать, за что там захватит сюжетное задание, может быть действительно чего-то толкового предложат.
Серёжка досталась Зойке. Во-первых, по принципу классовой принадлежности предмета, во-вторых Зойка до сих пор оставалась нашим главным калибром и усиливать её выглядело логичным поступком, а в-третьих, серёг я не носил. Возможно, играй я с компа, то закинул бы предмет в соответствующую ячейку, но в виртуальной реальности с полным погружением — нет. Предубеждение у меня против мужчин с серьгами, даже если предмет бижутерии давал неплохую прибавку к характеристикам персонажа. Возможно, в дальнейшем этот фактор возобладает, но пока прокалывать себе уши не возникает ни малейшего желания.
Название красной "ёлочной игрушки", именуемой Шаром Вампирического Усиления, говорило само за себя. Плюс двадцать один процент к силе текущего физического удара, а пятнадцать процентов нанесённого урона возвращалось здоровьем. Надо будет новинку опробовать, при случае.
Ну вот, собственно, и всё, дела в инстансе завершились, можно отправляться дальше.
- Пошли за заданием, что ли, если ни у кого нет возражений? — вроде как, и у всех спросил, но на Настю покосился с опаской, и та заметила.
- Что, Вов, не терпится снова увидеть сисястую? — расхохоталась она, — ладно уж, зови, мы всё понимаем, девка действительно красивая.
Получив одобрение спутниц, я затягивать не стал, и, памятуя давнишний опыт, тут же выкрикнул в полумрак подземелья Габриэллино имя. Потом выкрикнул ещё раз. Повторил, оказавшись вне инстанса. Продолжать попытки не стал. Без того ясно, что бесполезно. Скорее всего, мы находимся слишком далеко, чтобы девушка откликнулась. Пришлось телепать в город. Топтать ноги и всю дорогу терпеть Настины упражнения в остроумии.
- Габриэлла! — позвал я, едва мы оказались в «Предместьях Бесталлии».
На этот раз получилось. Девушка появилась, я ещё договорить не успел. Я ожидал шоу и его получил. Габриэлла выглядела как альгвасил городской стражи. В доспехах неполной комплектации. Крайне неполной. Если уточнять, то на ней были лишь стальные сапоги с наколенниками и массивные наплечники с наручами и перчатками. Остальные элементы лат, скреплённые золотыми цепочками, даже заклёпками назвать было тяжело. И если бы не треугольный щит, то девушке крайне трудно было бы скрыть свои прелести от нескромных взглядов. Она, впрочем, и не старалась.
- Рада новой встрече, Десятый! — улыбнулась она. — И твоим спутницам тоже.
По игре выражений её лица только дурак мог сделать неправильные выводы. Радовалась Габриэлла лишь мне одному. В ответ послышалось строенное раздражённое фырканье, но это стало уже традицией. Я уже и не помню, когда наши встречи проходили иначе.
- Мы получили новый уровень и слышали, что у тебя для нас есть интересное задание, — моя попытка отвлечь соперниц пропала втуне. Девчата продолжали дуться и задирать носы.
- Всё так, вы действительно можете помочь, — Габриэлла кинула очередной презрительный взгляд на девушек. — По Бесталлии прокатилась волна краж и стража никак не может поймать преступника. Ворожея Карина из деревни Мельдор стала последней жертвой неуловимого вора, возможно, она подскажет, в каком направлении следует искать.
Принять задание «Неуловимый воришка»?
Я кивнул, соглашаясь, и Габриэлла повторила мой жест, вкладывая в него иной смысл. Она так сказала «до свидания», не уделив при этом девочкам ни грамма внимания. Кивнула, развернулась и пошла, решив на этот раз не прибегать к волшебным исчезновениям. А я, заворожённый плавными движениями, провожал её взглядом, пока она не скрылась в воротах.
- Насмотрелся?
Понять, что Настя имела в виду, получилось не сразу.
- А? Да, — не стал я отпираться, когда мозг, наконец, включился и смог распознать смысл и всю глубину Настиного презрения.
- Тогда пошли ведьму искать.
Добро пожаловать в локацию «Деревня Мельдор»
К деревне вела дорога вдоль обрывистого берега неширокой речушки. Сам посёлок расположился в излучине. С одной стороны — вода, с другой — лес. Полтора десятка домиков с камышовыми крышами, огородики за покосившимся тыном. Запах свежескошенной травы то и дело перебивает навозный дух. В каком-то сарае мычит корова, поросята настойчивым визгом требуют жрать, два кочета уже охрипли, пытаясь переорать друг друга. Сельская пастораль. Сосредоточение неспешности и размеренности. Что интересно, людей не видно. И узнать, где искать ведьму не у кого.
- Давайте у бабки спросим, — предложила Зойка, тыкая в сторону леса пальцем.
- У какой?
- Вон стоит.
Бабку не заметили так же, как не обратили внимания на вековой дуб, растущий на опушке леса. Ствол в три обхвата, дупло почти в человеческий рост. На фоне дупла потерялась тёмная фигура старухи, согбенной в три погибели и морщинистой, как дубовая кора. Наряженная в какое-то тряпьё, через плечо перекинута торба из драной мешковины, на поясе висит старая тыквенная фляга, на шее — целая вязанка амулетов-побрякушек. Нос крючком и колючий взгляд из-под кустистых бровей. И в довершение образа кривая клюка в сухонькой руке с неостриженными грязными ногтями. Ну, хоть один прохожий попался. Поправлюсь: прохожая.
- Старая, где нам ворожею найти? — подошёл я поближе и на всякий случай повысил голос. Вдруг глухая.
- А тя чего, орясина, здоровкаться не научили? — недовольно проскрипела та.
Если честно, то здороваться с кем-либо из нарисованных персонажей я попросту считал ненужной тратой времени. Но если иначе разговора не получится...
- Здорово, бабка...
- Здоровее видали, чего хотел? — старуха грубо оборвала меня на полуслове.
Смотри, какая обидчивая попалась, даром, что нарисованная. Впрочем, вежливость помогает многие двери открывать, так что пенять мне не на кого, сам нарвался.
- Ворожею Карину ищем. Сказали, что обокрали её, хотим помочь воришку найти, — я с извиняющими интонациями в голосе объяснил цель своего визита, но карга и не подумала смягчиться.
- Я и есть ворожея, — сварливо каркнула старуха. — А помощники мне даром не сдались. Хотите — ищите, ворюга туда побежал.
Она махнула рукой в сторону речки и, давая понять, что разговаривать больше не намерена, скрылась в дупле. А я едва справился с когнитивным диссонансом. Возможно, образ навеял общий уклон в сексуальность местных красоток. Возможно, ещё имя «Карина» как-то сказалось, но я ожидал встретить этакую молодку цыганистого вида с потрясающей фигурой и в откровенном наряде, а не здешнюю вариацию Бабы-Яги. Даже на системное сообщение не сразу обратил внимание.
Вы получили задание «Следы на берегу». Найдите следы на берегу, сделайте слепок и доставьте Габриэлле ван Даллен. Принять? Отказаться?
Принять.
Задание будет зачтено всей группе, хотя отдуваться пришлось мне одному. Девочки наотрез отказались лезть в топкое месиво глинистого берега. Цепочка следов нашлась довольно быстро, но как сделать с них слепок я понятия не имел. Играя с ПК, достаточно одного щелчка мышки, чтобы решить проблему, виртуал же предлагал не просто напрячь мозг, а задолбаться донельзя. После нескольких безуспешных попыток и основательно вывозившись в грязи, я смог вырезать пласт глины с отпечатком башмака и поместил его наподобие коврика, неумело сплетённого из камышовых стеблей. Несли мы эту ношу как десяток сырых яиц, следя, чтобы ненароком не развалилась на куски. Девчата несли, я контролировал. Ну надо же чтобы они хоть какое-то участие приняли.
Габриэллу ван Даллен ни искать, ни звать не пришлось. Она ожидала нас на площади Справедливости у магического фонтана, всё так же наряженная альгвасилом. Само собой, наряженная лишь местами. Я привык к тому, что красавица каждый раз предстаёт в новом образе, но, скорее всего, пока мы квест не закончим, смены туалета ей не полагается. Впрочем, пока и этот наряд не приелся.
Девушка брезгливо протянула руку и поковырялась пальчиком в глине. От, казалось бы, незначительного воздействия, пласт рассыпался на куски, и на мостовую упал какой-то блестящий предмет. Не то брошь, не то значок, сразу и не разберёшь. Габриэлла грациозно присела, чтобы его поднять... Лучше бы она этого не делала. Мне пришлось отвернуться, чтобы избавиться от неприличных мыслей, хлынувших в голову.
- Можно уже, озабоченный ты наш, — Настёна с ехидным смешком дала понять, что опасность для моего либидо миновала.
Не то, чтобы у меня пропало желание затащить Габриэллу в койку, но девушка уже выпрямилась, частично прикрывшись щитом, и на неё можно было смотреть, не роняя слюни вожделения. По крайней мере, сил доставало, чтобы с этим успешно бороться.
Пред глазами она крутила значок с монограммой из букв «Х» и «В». У меня всех аналогий было: «Христос воскрес», Габриэлла явно понимала гораздо больше. Но и делиться пока не спешила, с сомнением на лице разглядывая находку. Пришлось её поторопить.
- Так что, стало яснее, кто тут шороху наводит?
- Яснее не стало, но кто именно, сказать могу. Хотя и сама до конца не уверенна, — пошлую шутку насчёт «конца» пришлось проглотить, а девушка тем временем продолжала, — об этом создании по Артану ходят легенды. Никто не знает кто он такой. Называют его Хапуга Ворюг. Появляется неожиданно, уходит незаметно. И всегда с одной целью — украсть. Его встречали многие, но никому не удавалось его поймать. Если приходится совсем туго, он бросает награбленное и убегает, но вы можете попытать удачу. Есть одно устройство, позволяющее выследить Хапугу.
После этих слов она спрятала значок. Куда именно, я так и не понял, тем более что при скудости одежды это было крайне затруднительно сделать. От приятных, но от этого не менее досужих размышлений, меня отвлекло всплывшее системное сообщение.
Вы получили задание «Магический радар Гром Дондера». Найдите механика-изобретателя Гром Дондера и попросите у него волшебный механизм. Принять? Отказаться?
- А где его искать? — поднял я глаза, тыкнув зелёную кнопку.
Габриэлла исчезла, как до этого значок Хапуги. Только что была здесь, а уже и нет её. Придётся нам разбираться без подсказок. И если честно, обещанное увлекательное приключение меня ничуть не увлекло. Пойди туда, принеси то... Пока только на грубость нарвался и в грязи извозился по уши. Если бы Габриэлла не радовала ракурсами, давно бросил бы эту затею. Остаётся надеяться, что приз будет достойный, да и насчёт «бросил» я приврал для красного словца. Не бросаю я начатое на полдороге, стараюсь всё доводить до логического завершения.
Механик нашёлся в локации «Хрустальный луг». Причём, занимал её всю персонально. Холмистая местность с частыми перелесками. На самом большом холме — дом Грома Дондера. Для антуража, в отдалении лениво размахивала крыльями ветряная мельница. Пара крестьянских двориков на отшибе и стога сена натыканы, где только можно. Обязательная речка, через неё перекинут скрипучий мостик с перильцами. По нему мы собственно сюда и пришли.
Название местности оправдывали друзы хрусталя, растущие прямо на склонах холмов. Особенно много их собралось у жилища механика, хотя, возможно, здесь обратная связь. Но, как бы там ни было, осмотр дома дал понять, что перед словом «механик» можно смело добавлять «сумасшедший». Иначе к чему все эти люки в земле, переплетения труб, колеса, торчащие из стен, маховики на крыше и проволочные антенны, установленные на самых больших кристаллах. Лишь телескоп на высокой башенке оказался доступен для понимания, остальное — из разряда безумных изобретений. Нечто подобное мог сотворить Эммет Браун, попади он в условия магического средневековья вместо эпохи Дикого Запада.
Пришлось минут двадцать колотить в дверь, сначала кулаком, а потом ещё и пяткой, прежде чем Гром Дондер откликнулся. Массивная створка приоткрылась, на улицу выглянул низкорослый пухлый дядёк с обильной сединой в бородке. Местами прожжённый, заляпанный масляными пятнами фартук и нарукавники выдавали пристрастие к экспериментальному изобретательству. Лицо неприветливое, какое бывает у человека, оторванного пустяковым поводом от действительно важных дел.
- Чего вам? – недовольно оглядел он нашу компанию. — Только говорите быстрее, мне очень некогда.
После такого вступления говорить с изобретателем вообще не хотелось. Хотелось послать его на три буквы, развернуться и уйти. Но эмоциональный порыв пришлось подавить на корню, потому что без Грома Дондера закончить квест не получится.
- Нас направила Габриэлла ван Даллен, чтобы получить некий техно-магический прибор, — девушку я на всякий случай приплёл, рассудив, что, возможно, механик станет сговорчивей. — У нас задание поймать неуловимого воришку, сказали без прибора никак.
Упоминание имени Габриэллы вызвало на лице Грома мечтательное выражение, но сговорчивее он не стал ни на йоту. Учёный явно хотел побыстрее от нас избавиться.
- Ловить преступников дело, конечно, нужное и прибор я для вас смастерю, но потом. Когда вы мне принесёте Субстанцию Первоистока, — выпалил скороговоркой и был таков.
Дверь хлопнула, щёлкнул замок, и мы остались изучать системное сообщение в одиночестве. А что ещё оставалось — механик не удосужился разжевать детали. Мне, например, неясно, что такое «Субстанция Первоистока» и где её раздобыть.
Вы получили задание «Субстанция для магического радара». Добудьте пять единиц Субстанции Первоистока, уничтожая призрачные сущности, и принесите Грому Дондеру. Принять? Отказаться?
- По-моему, нам что-то подобное выпадало, — неуверенно высказалась Мила, — с призраков на погосте, когда первое задание заступа делали.
Ну да. Кому, как не ей помнить о том сражении, бедняжке тогда больше всех досталось. И призраков и неприятных переживаний. Я покопался в рюкзаке и вскоре нашёл необходимый предмет в количестве шести штук. Чуть больше, чем нужно, но больше — не меньше. Радуясь такому повороту событий, нажал кнопку «Принять» и с воодушевлением снова заколотил в дверь.
Изобретатель словно специально тянул время, компенсируя скорость выполнения задания. На этот раз я себе не только кулаки отбил, но и пятку на правой ноге. Отбил бы и на левой, но, наконец, дверь нехотя отворилась.
- Ну что ещё вам непонятно? — Гром смерил меня недобрым взглядом. — Я же ясно сказал: мне нужна субстанция, без неё прибор работать не будет.
- Вот, — я сунул ему руку под самый нос, не размениваясь на многословие.
Субстанция Первоистока приобрела вид прозрачного целлофанового пакета наполненного тягучей тускло блестящей массой. Клейстера если налить, приблизительно похоже получится. Изобретатель осёкся на полуслове и недоверчиво посмотрел на подношение. Брать не стал, но чуть ли не обнюхал со всех сторон.
- Действительно «Субстанция Первоистока». Даже удивительно как скоро вы обернулись. Ну а раз так, то у меня больше нет причин отказывать в вашей просьбе. Ждите.
- Сколько ждать-то?
Слова рассыпались о захлопнувшуюся дверь. Твою мать! На мой взгляд, здесь с реалистичностью немного переборщили. Такое поведение больше клеркам собеса подходит, или почты России. В игре-то для чего это применять? Не думаю, что кому-либо понравится. Я точно не в восторге, но при этом вынужден измерять шагами двор, маясь от безделья. Можно было монстров поколотить, хотя бы ради добычи, но здесь они десятком уровней выше, так что особенно не разгуляешься.
В очередной раз Гром Дондер появился по собственной инициативе, и выглядел он виноватым. Как оказалось, наше с ним общение на этом не закончилось.
- Я приношу извинения, но по нелепой случайности прибор упал и разбился, а для нового мне, к сожалению, не хватает деталей. Хочу вас попросить поискать необходимое на свалке несостоявшихся изобретений, — с этими словами он протянул список деталей и сумку, куда их предстояло сложить.
Вы получили задание «Поиск запчастей для радара». Принять? Отказаться?
Ладно, хоть за субстанциями снова идти не пришлось. Эх, доля моя тяжкая, когда уже эта нудятина закончится? Принять, куда теперь деваться.
Свалка расположилась на заднем дворе участка и выглядела как кладбище пришедшей в негодность колхозной техники. Лазил я там в детстве, так что сравнение сразу всплыло в памяти, даже искать не пришлось. И впечатления те же. Такой же заросший бурьяном пустырь, такая же покосившаяся ограда, механизмы непонятного назначения, такие же ржавые и покорёженные.
В голове роился сонм безответных вопросов. Как жителю реального мира, мне пока слабо представлялось, каким образом я найду детали из списка. Если найду, то, как откручу без ключей, пассатижей и отвёртки? И как я пойму, что деталь именно та, что нужна механику? Под понятие шестерёнка и маховик подходит. От тракторного двигателя. Но мне почему-то кажется, что для изготовления радара он не пригодится. Здесь больше часовые механизмы нужны, по крайней мере, как я себе это вообще представляю. Но что именно изобретатель станет совать в своё изобретение это его личные трудности, а остальные проблемы решились неожиданно примитивно.
Ничего откручивать не пришлось. Нужные предметы без затей лежали среди остального хлама слегка подсвеченные бледно-голубым светом. Едва видным, но достаточным для того, чтобы не разбирать свалку до винтика. Кроме всего прочего, когда предмет оказывался в руке, в списке появлялась галочка напротив соответствующей строчки.
Изобретатель, для разнообразия, наверное, дожидался нас на крыльце и опять же для разнообразия, обрадовался принесённым деталям. С благодарностью взял сумку и скрылся в доме. Наверное, отправился починять сломанный радар. Я морально приготовился к новому долгому ожиданию, но Гром Дондер вернулся на удивление быстро.
Держите. Этот магический радар укажет вам местонахождение Хапуги и, надеюсь, поможет его изловить, — он протянул нечто, отдалённо похожее на компас и барометр, вместе взятые, и размером с суповую тарелку.
Сразу два системных сообщения поочерёдно уведомили о выполнении предыдущего задания, с наградой в виде уже переданного механизма, и получении нового. Причём последнее не оставляло выбора принять или отказаться, оно однозначно требовало поймать Хапугу Ворюг. Одновременно ожил радар: корпус завибрировал, стрелка указала на северо-восток. Я трактовал показания прибора по аналогии с обычным компасом, потому что куда в действительности показывал этот механизм я и приблизительного понимания не имел.
Наскоро попрощавшись с Громом Дондером, мы побежали в указанном направлении. Прыти прибавляла мысль, что надоевший квест, с поимкой воришки закончится. И так считай, целый день убили, не хотелось потратить ещё и следующий.
На нужной локации оказались аккурат в тот момент, когда Хапуга Ворюг перелезал через ограду ближайшего дома. Нескладный лопоухий мужичонка с немалым шнобелем, в ветхой одежде, смешном колпаке и огромным мешком за спиной. Побегать за ним пришлось, но думаю, поймать бы его получилось в любом случае. Поняв, что мы не отстанем, Хапуга развернулся и ринулся в драку.
Бился он без оружия в привычном понимании, но ему и мешка с уворованным добром хватало. Мила не успела или не догадалась выпить зелье выносливости и легла от первого же удара. Я бы тоже лёг, если бы не отскочил и не выпил нужный эликсир — криты у Хапуги выходили на удивление. Мы даже втроём одолели его на последнем издыхании, да и то не до конца. Увидев, что дело швах, Хапуга просто бросил мешок и сбежал, как последний трус. Впрочем, вору быть смелым и благородным вовсе не обязательно.
Вы одержали сложную победу! Врага прикончить не удалось, но вы смогли отобрать у него мешок с добром. Заглянув в него, вы обнаружили элемент коллекции охотника «Шкура неубитого медведя», зелье выносливости фиолетового качества 12 штук и 2,5 реальта.
Новые зелья восстанавливали тридцать восемь процентов здоровья и вызвали чувство приятного удивления, а про реальты даже Настя с Милой не слышали, при всех своих коммуникативных навыках. Наверняка стоящий приз. Делить добычу придётся на четверых, но в тесноте, да не в обиде, мы уже привыкли.
Поздравляем, Вы не поймали воришку, но напугали его до полусмерти, и он теперь нескоро решится на новую кражу. Подданные империи могут спать спокойно и не опасаться за своё имущество. Магический радар Грома Дондера не выдержал перегрузки и сломался и теперь непригоден к использованию. Чтобы получить обещанную награду найдите Габриэллу ван Даллен на площади Справедливости.
Колючка многозначительно хмыкнула, но я сделал вид, что не обратил на её выходку внимания. Не хочет получить вознаграждение пусть не идёт, а я с остальными девочками не откажусь. Настя, впрочем, тоже не стала. При всех отрицательных чертах характера дурой она не была.
Наград оказалось несколько.
Мы получили «Дудку Победителя». Наградная регалия за помощь в поимке неуловимого вора. Фиолетового качества. Класс: универсальный. + 15 к воле, +15 к интуиции,+15 к стойкости. Ограничения: доступен с 9 уровня, временный. Срок жизни предмета —12 дней.
Остальные плюшки лучше назвать возможностями, за которые ещё предстояло заплатить. Нам стал доступен предмет «Компас Хапуги». Его нужно было купить в магазине магических безделушек, и сам по себе он ценности не представлял, если бы не следующая награда.
Поймав Хапугу один раз, мы получали ежедневное задание «Поймать ворюгу». Но если придерживаться действительного положения вещей, то это происходило реже. То есть раз в несколько дней появлялся вор и, поймав его шесть раз подряд, можно было получить мешок с разными приятными ништяками. А без компаса эта кухня не работала. Но главная фишка была в том, что вор появлялся каждый раз в новой локации, иногда отстоящих друг от друга на приличное расстояние, а время на поимку отводилось очень небольшое. Кроме всего прочего, дрался Хапуга с каждым разом всё злее, так что ещё не факт, что до мешка доберёшься. До какого-то доберёшься, конечно, но самое вкусное, естественно, находилось в последнем. Красного цвета, как у Деда Мороза. Так что выводы насчёт возможных подарков напрашивались сами собой.
Что касается реальтов, то это оказался вид особо ценной игровой валюты. Их после выполненного квеста можно было и в банке купить, заплатив живыми деньгами. Можно было, если бы они не стоили в четыре раза дороже золота.
И наверное, боги услышали мои молитвы и сжалились, прислав Кристалл Телепортации.
Естественно, нет, всё было не так, и причина лежала далеко от моих интересов. Боги виртуальной реальности даже не знают о моём существовании. Кристалл изначально предназначался для ежедневного задания. Единственная сложность, заплатить за него можно было только реальтами, а реальты добыть только из мешка Хапуги. Замкнутый круг получается. Но заморочаться стоило. За возможность моментального перемещения из локации в локацию, я воробья в поле загоняю, что мне какой-то Хапуга.